Je viens de voir le combat du rôdeur enflammé contre Hooper... un des trucs le plus honteux qui m'a été de voir dans un jeu sérieux et Hooper a bien fait de le troller et d'exploiter le bug. Mais comment les dev' ont pas vu un truc pareil? c'est insensé! Finalement ce boss dans l'original c'est de la merde quoi, alors que je l'ai kiffé dans le remake. Je suis tristesse c'est pire que ce que je croyais :o
Citation:
T'attends quoi ?
Déjà j'attendais que le jeu soit mieux techniquement mais a priori c'est pas la priorité des dev'. J'attendais ma PS5 -première playstation que j'ai. J'attendais de faire le remake de demon's souls. J'attends plein d'autres jeux avant lui en faite. Sur PS4 des jeux que je voudrais faire j'en ai une liste longue comme le bras.
Bah le but premier de l'adaptabilité est bel et bien d'augmenter l'agilité (bien plus que la mémoire qui est surtout la pour le nombre de cases et utilisations de magie). Ca monte également un peu les résistance ainsi que l'équilibre et un bonus sur notre attaque poison. Mais son utilité principale est liée à l'agilité.
Je dirais que le "but premier" (si tant est que ce terme signifie quelque chose, quelle que soit la statistique qu'on veut monter) de l'Adaptabilité, c'est plutôt d'augmenter toutes les résistances (ce qui est quand même très sympa).
Sinon, mon Agilité a très vite augmenté quand j'ai augmenté ma Mémoire, donc bon, c'est juste une question de "classe" qu'on choisit, selon si on veut un magicien (dans ce cas, Mémoire à donf) ou un guerrier (dans ce cas, Adaptabilité à donf).
Je dirais que le "but premier" (si tant est que ce terme signifie quelque chose, quelle que soit la statistique qu'on veut monter) de l'Adaptabilité, c'est plutôt d'augmenter toutes les résistances (ce qui est quand même très sympa).
Chacun sa vision des choses mais je ne suis pas trop d'accord la dessus. Si on veut avoir beaucoup d'agilité pour avoir une roulade avec plus de frames d'invulnérabilité et le "cul sec" d'estus, on est obligé d'investir des points en adaptabilité (on ne met pas de points en mémoire si on vise seulement l'agilité c'est trop peut rentable face à l'adaptabilité) et pour ce qui est des résistances on peut très bien peaufiner ça grâce aux tenues qui nous offrent des résistances bien plus intéressantes que ce qu'on gagne grâce à l'adaptabilité.
J'en vois venir qui me diront qu'ils préfèrent jouer à poils ou alors qu'ils choisissent leurs tenues plus sur le visuel que sur les statistiques, soit, chacun fait ce qu'il veut mais si on veut être pragmatique, les tenues sont plus intéressantes par rapport à l'adaptabilité en ce qui concerne les résistances.
Putain à force de parler de DS2 vous m'avez donné envie de me le refaire maintenant c'est malin .. Ca m'apprendra à troller le jeu haha :P
Un dernier truc concernant les crédits de fin du remake: je trouve ça très respectueux d'avoir mis aussi l'intégralité de l'équipe du premier opus. Première fois que je vois ça dans un remake, d'habitude ils mettent juste le nom du studio là on a tout le staff, j'ai trouvé ça très bien :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Déjà j'attendais que le jeu soit mieux techniquement mais a priori c'est pas la priorité des dev'. J'attendais ma PS5 -première playstation que j'ai. J'attendais de faire le remake de demon's souls.
Ce qui est maintenant fait, donc go !
Citation:
J'attends plein d'autres jeux avant lui en faite. Sur PS4 des jeux que je voudrais faire j'en ai une liste longue comme le bras.
Dont Bloodborne donc.
Citation:
Un dernier truc concernant les crédits de fin du remake: je trouve ça très respectueux d'avoir mis aussi l'intégralité de l'équipe du premier opus.
Encore heureux c'est un peu l'oeuvre de FromSoftware à la base, donc c'est la moindre des choses. Tous les remakes devraient faire de même.
T'attends quoi ?
Je viens de voir le combat du rôdeur enflammé contre Hooper... un des trucs le plus honteux qui m'a été de voir dans un jeu sérieux et Hooper a bien fait de le troller et d'exploiter le bug. Mais comment les dev' ont pas vu un truc pareil? c'est insensé! Finalement ce boss dans l'original c'est de la merde quoi, alors que je l'ai kiffé dans le remake. Je suis tristesse c'est pire que ce que je croyais :o
Déjà j'attendais que le jeu soit mieux techniquement mais a priori c'est pas la priorité des dev'. J'attendais ma PS5 -première playstation que j'ai. J'attendais de faire le remake de demon's souls. J'attends plein d'autres jeux avant lui en faite. Sur PS4 des jeux que je voudrais faire j'en ai une liste longue comme le bras.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je dirais que le "but premier" (si tant est que ce terme signifie quelque chose, quelle que soit la statistique qu'on veut monter) de l'Adaptabilité, c'est plutôt d'augmenter toutes les résistances (ce qui est quand même très sympa).
Sinon, mon Agilité a très vite augmenté quand j'ai augmenté ma Mémoire, donc bon, c'est juste une question de "classe" qu'on choisit, selon si on veut un magicien (dans ce cas, Mémoire à donf) ou un guerrier (dans ce cas, Adaptabilité à donf).
Chacun sa vision des choses mais je ne suis pas trop d'accord la dessus. Si on veut avoir beaucoup d'agilité pour avoir une roulade avec plus de frames d'invulnérabilité et le "cul sec" d'estus, on est obligé d'investir des points en adaptabilité (on ne met pas de points en mémoire si on vise seulement l'agilité c'est trop peut rentable face à l'adaptabilité) et pour ce qui est des résistances on peut très bien peaufiner ça grâce aux tenues qui nous offrent des résistances bien plus intéressantes que ce qu'on gagne grâce à l'adaptabilité.
J'en vois venir qui me diront qu'ils préfèrent jouer à poils ou alors qu'ils choisissent leurs tenues plus sur le visuel que sur les statistiques, soit, chacun fait ce qu'il veut mais si on veut être pragmatique, les tenues sont plus intéressantes par rapport à l'adaptabilité en ce qui concerne les résistances.
Putain à force de parler de DS2 vous m'avez donné envie de me le refaire maintenant c'est malin .. Ca m'apprendra à troller le jeu haha :P
Les premières heures de jeu te ramèneront vite à la dure réalité des choses, sois rassuré :p
I command thee ... KNEEL !
Enfin tu reviens à la raison.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Un dernier truc concernant les crédits de fin du remake: je trouve ça très respectueux d'avoir mis aussi l'intégralité de l'équipe du premier opus. Première fois que je vois ça dans un remake, d'habitude ils mettent juste le nom du studio là on a tout le staff, j'ai trouvé ça très bien :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ce qui est maintenant fait, donc go !
Dont Bloodborne donc.
Encore heureux c'est un peu l'oeuvre de FromSoftware à la base, donc c'est la moindre des choses. Tous les remakes devraient faire de même.
Doki: oui mais c'est rarement le cas. On nomme le studio mais jamais toutes les personnes ayant travaillées dessus.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Non y'a toujours pas le 60FPS apo je te conseil d'attendre. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks