C'est un mod qui mélange les objets que tu trouves dans le jeu, du coup tu ne peux plus te fier à ta connaissance du jeu pour choper un objet précis, il faut tout explorer.
Il y a la même chose pour les ennemis aussi.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Autant j'ai rien contre les mods graphiques qui améliorent purement la technique d'un jeu, autant ça ... Fin je sais pas, les objets et les ennemis ont pas été dispersés au grand bonheur la chance à l'origine : y'a une logique de progression derrière
Boarf, ce sont des mods qui s'adressent aux vétérans qui veulent une expérience un peu nouvelle, rien de plus.
Mais ça peut être assez marrant. Par exemple, pour Dark Souls, le Lord Vessel ne s'obtient plus après avoir tué O&S, il faut le chercher dans tout le jeu ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
J'entends bien, mais selon moi on devrait pas tordre une oeuvre dans tous les sens juste pour en tirer de la nouveauté, d'autant que c'est pas comme si les jeux FS manquaient de rejouabilité ^^ On touche à la limite du bienfondé des mods là et si j'étais un des concepteurs d'origine j'avoue que je l'aurais un peu mauvaise de voir mon jeu mûrement réfléchi et calibré retourné sans dessus dessous. Puis si c'est pour transformer un jeu qu'on connaît en jeu qu'on connaît pas, autant jouer à un nouveau jeu, non ? :p
C'est pas la fin du monde entendons nous bien, mais je trouve qu'il devrait y avoir certaines limites dans la création de mods
Le randomizer ça peux bloquer une run ? Par exemple un objets important que tu doit avoir et bloqué derrière une porte ou la clé est plus loin tu la dans le cul ?
Où c'est un minimum calibré pour éviter ce genre de problèmes ?
Je me souviens avoir eu exactement les mêmes débats avec des moddeurs de Skyrim à l'époque en leur disant qu'on reconnaissait même plus le jeu d'origine avec leurs conneries ... débat éternel :p
Ben moi je dis que les "artistes" qui veulent pas qu'on détourne leurs "œuvres", n'ont qu'à ne pas les exposer et les produire uniquement pour eux-mêmes dans leur salon.
A partir du moment ou on expose quelque chose qui va s'adresser à un publique, il est bien évident que le publique va se l'approprier.
C'est même tout le concept du truc : des créations en inspirent d'autres, certains vont détourner le concept, ou le renforcé, ou le placer dans un contexte différent, etc.
Tant que l'artiste original est respecté en étant crédité et que le détournement est clairement présenté comme tel et ne se fait pas passer pour l'oeuvre originale, je ne vois pas en quoi ça pourrait poser problème.
Un mod qui va altérer le gameplay ou le game design en profondeur, il faut être un peu neuneu pour ne pas comprendre que l'expérience n'aura rien à voir avec la vision original des devs.
A la limite c'est plutôt les mods graphiques qui sont plus incidieux. Ca fait tout comme l'original, mais ça change quand même la perception qu'on a de l'oeuvre de manière beaucoup moins flagrante. Ne pas voir un ennemi à cause d'un brouillard de guerre ou ne pas bien lire ses attaques à cause d'une animation saccadée ou capée à 30 fps n'est pas la même chose que de tout bien voir et prévoir à 60 fps.
Bref, les mods sont des mods, pas les oeuvres originales, et je ne vois pas bien en quoi c'est un problème puisqu'ils sont présenté comme tels. Au joueur de savoir ce qu'il veut. ^^
Un quoi ?
C'est un mod qui mélange les objets que tu trouves dans le jeu, du coup tu ne peux plus te fier à ta connaissance du jeu pour choper un objet précis, il faut tout explorer.
Il y a la même chose pour les ennemis aussi.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Autant j'ai rien contre les mods graphiques qui améliorent purement la technique d'un jeu, autant ça ... Fin je sais pas, les objets et les ennemis ont pas été dispersés au grand bonheur la chance à l'origine : y'a une logique de progression derrière
I command thee ... KNEEL !
Boarf, ce sont des mods qui s'adressent aux vétérans qui veulent une expérience un peu nouvelle, rien de plus.
Mais ça peut être assez marrant. Par exemple, pour Dark Souls, le Lord Vessel ne s'obtient plus après avoir tué O&S, il faut le chercher dans tout le jeu ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'entends bien, mais selon moi on devrait pas tordre une oeuvre dans tous les sens juste pour en tirer de la nouveauté, d'autant que c'est pas comme si les jeux FS manquaient de rejouabilité ^^ On touche à la limite du bienfondé des mods là et si j'étais un des concepteurs d'origine j'avoue que je l'aurais un peu mauvaise de voir mon jeu mûrement réfléchi et calibré retourné sans dessus dessous. Puis si c'est pour transformer un jeu qu'on connaît en jeu qu'on connaît pas, autant jouer à un nouveau jeu, non ? :p
C'est pas la fin du monde entendons nous bien, mais je trouve qu'il devrait y avoir certaines limites dans la création de mods
I command thee ... KNEEL !
Je te déconseille de regarder à quoi ressemble Dark Souls 3 aujourd'hui, du coup :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Le randomizer ça peux bloquer une run ? Par exemple un objets important que tu doit avoir et bloqué derrière une porte ou la clé est plus loin tu la dans le cul ?
Où c'est un minimum calibré pour éviter ce genre de problèmes ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non, c'est pensé pour que tu ne puisses pas être bloqué, 'tention c'est tout bien pensé de avec le dedans de la tête ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je me souviens avoir eu exactement les mêmes débats avec des moddeurs de Skyrim à l'époque en leur disant qu'on reconnaissait même plus le jeu d'origine avec leurs conneries ... débat éternel :p
I command thee ... KNEEL !
Ben moi je dis que les "artistes" qui veulent pas qu'on détourne leurs "œuvres", n'ont qu'à ne pas les exposer et les produire uniquement pour eux-mêmes dans leur salon.
A partir du moment ou on expose quelque chose qui va s'adresser à un publique, il est bien évident que le publique va se l'approprier.
C'est même tout le concept du truc : des créations en inspirent d'autres, certains vont détourner le concept, ou le renforcé, ou le placer dans un contexte différent, etc.
Tant que l'artiste original est respecté en étant crédité et que le détournement est clairement présenté comme tel et ne se fait pas passer pour l'oeuvre originale, je ne vois pas en quoi ça pourrait poser problème.
Un mod qui va altérer le gameplay ou le game design en profondeur, il faut être un peu neuneu pour ne pas comprendre que l'expérience n'aura rien à voir avec la vision original des devs.
A la limite c'est plutôt les mods graphiques qui sont plus incidieux. Ca fait tout comme l'original, mais ça change quand même la perception qu'on a de l'oeuvre de manière beaucoup moins flagrante. Ne pas voir un ennemi à cause d'un brouillard de guerre ou ne pas bien lire ses attaques à cause d'une animation saccadée ou capée à 30 fps n'est pas la même chose que de tout bien voir et prévoir à 60 fps.
Bref, les mods sont des mods, pas les oeuvres originales, et je ne vois pas bien en quoi c'est un problème puisqu'ils sont présenté comme tels. Au joueur de savoir ce qu'il veut. ^^
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.