Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Bon certains trucs sont bateau mais si fallait se faire voir de façon réaliste en plein jour bordel on a pas fini. Les gardes qui reculent pour te tirer dessus ça aussi c'est bidon.
Pour le reste t'en demande un peu trop je présume, sauter d'un tour de guet ne fait pas mal mais tant mieux pour nous j'ai envie de dire car le jeu est suffisamment pénalisant sur d'autres aspects.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Effectivement encore une fois ça rend une liberté de jouer en s'amusant.
Par contre je trouve réellement dommage - parce que le reste c'est de la broutille - qu'on ne puisse pas:
1) aussi chercher des soins que d'avoir cette saloperie de régénérescence,
2) avoir d'autres configurations de DEPART des chemins de PNJ, lorsqu'on rejoue sa mission,
3) avoir tout simplement l'automatisme ou la volonté de SE RENDRE quand on est face à un ou des gardes!!!! Genre "NFS Wanted"!
Tous le monde me suit là-dessus j'en suis sûr! En options ce serait trop bon!!! Et ça prend rien en développement, trois putins de lignes!
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Game informel
Attention hein le test ne concerne QUE la version PS4! Alors achetez-y la PS4! Vite! Nan mais par Google y a même pas Xbox360!
Est-ce bien un test d'ailleurs?! A part le Gunsmith et les déplacements, tout a été dit ici sur le forum, c'est conceptuel et peu pragmatique, rien sur les graphismes, le son? Et qu'on ne sait toujours pas si l'IA a été corrigée ou améliorée, si les statistiques resteront sur chaque mission avec les rangs (fort doute parce que du coup on ne gagnerait plus forcément des nouvelles armes). Ça sent le "Far Cry 2"++ tout ça avec la liberté totale, en Afrique, à nouveau nouveau! Bah non pas plus un BF ou MGS d'autrefois, limite rien à voir!
Après pour l'aspect construction, tant qu'on ne se fait pas attaquer sur deux flancs ça me va! J'espère qu'il fera des petits...
Et puis on ne finit pas un jeu, mais l'histoire! Y a abus là aussi comme de passer la moitié du test en scénario et allégeance... osef!
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
D'ailleurs tu vas l'acheter fan2lc ? Je ne sais plus si tu l'avais dit :o
Et si oui, j'espère qu'on pourra jouer ensemble, juste pour entendre ta voix :B
Sans spoiler, j'aimerais partager certains points de ce test qui apportent quelques contrastes intéressants avec d'autres critiques plus nuancées de la semaine dernière, ou qui les corroborent, ainsi que des informations supplémentaires :
-Déjà, JVL précise bien qu'il faut impérativement avoir fait tous les MGS & notamment ceux de la branche "Big Boss" pour comprendre tous les aspects du scénario de The Phantom Pain, ce qui inclut Ground Zeroes aussi!
Citation:
Comme vous le savez, ce nouveau volet est la suite directe des événements relatés dans Metal Gear Solid Ground Zeroes. Mais si vous n’avez fait que ce prologue, cela ne vous aidera pas à saisir certains enjeux, situations ou même certains personnages et les liens qui peuvent exister entre eux. Ainsi, il est primordial d’avoir fait également les jeux qui gravitent autour de l’époque de The Phantom Pain, en commençant par Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et Metal Gear Solid Peace Walker, mais aussi les épisodes suivants pour certaines choses que vous ne serez pas en mesure de comprendre, de passer à côté de ce qu'elles représentent. De simples résumés ne suffiront pas non plus à prendre conscience de l’ampleur de toute l’histoire de cette série, un Metal Gear Solid doit se vivre pad en main, le seul moyen de comprendre pourquoi l’oeuvre d’Hideo Kojima est tant encensée depuis le début. L’exigence et l’attention apportées par son créateur n’ont pas d’égales.
-Les premières heures semblent effectivement excellentes, comme le disait JeuxVideoMag :
Citation:
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain assène sa première claque dès le début, car pendant toute la première heure vous assisterez à ce qui constitue tout simplement la meilleure introduction de la saga. De la mise en scène en passant par le gameplay ou plutôt de sa façon d’amener les choses, pour faire ressentir aux joueurs ce que l’on voit, le tout est très bien exécuté et s'avère être d’une efficacité redoutable. Une introduction coup de poing comme on en fait peu.
-Le scénario semble effectivement plus dilué que dans les précédents opus, mais JVL se montre tout de même beaucoup plus enjoué à ce sujet :
Citation:
Autant vous le dire, d’un point de vue du nombre de cinématiques et de la durée de celles-ci, nous sommes très loin d’un Metal Gear Solid 4 et même des autres MGS. La narration quant à elle, est plus diluée surtout si vous choisissez d’alterner entre missions principales et secondaires. Une fois ce changement accepté et en avançant dans le jeu, cette différence n’est pas choquante ou même décevante, bien au contraire puisque vous aurez l’occasion d’assister à des séquences fortes. Si au premier abord le scénario parait plus léger, dans la lignée d’un Peace Walker, dans les faits il n’en est rien.
-Apparemment, les testeurs ont retrouvé le charme des anciens MGS à travers cet opus, un opus qui ne livre toutefois ses trésors et sa vrai fin, qu'aux joueurs les plus acharnés :
Citation:
Sachez que nous avons fait en sorte de réellement finir l’histoire pour juger au mieux le scénario. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain n'est pas un jeu qui s'offrira à vous facilement contrairement aux autres épisodes, vous devrez le méritez. Et croyez-nous, cela ne sera pas une partie de plaisir mais la récompense au bout est tellement importante, gratifiante et tout simplement indispensable pour le scénario, incomparable à ce qu’il y a pu avoir avec Peace Walker ou même incomparable à une récompense futile comme un trophée. Nous avons été abasourdis, littéralement scotchés à notre fauteuil en regardant les événements qui se déroulaient sous nos yeux, nous retrouvons le Metal Gear Solid d’antan. Nous retrouvons aussi un Hideo Kojima dans une forme olympique bien décidé à montrer une dernière fois son génie avec son bébé et à proposer un dernier coup de maître incroyable, que lui est seul est capable de faire.
-L'écoute de certaines cassettes audio s'annonce indispensable :
Citation:
La narration se fait également par le biais de cassettes audio que vous débloquerez au fur et à mesure. Celles nécessaires à la compréhension des événements ou des personnages sont indiquées en jaune, les autres sont plus là pour apporter un contexte historique par exemple, comme dans les précédents opus. Une autre manière pour approfondir également les thèmes abordés en y apportant plus de détails. Le point positif est qu’elles peuvent s’écouter tout en réalisant une mission.
Je vous livre aussi ce petit passage sur les boss du jeu, aucun spoil mais ça met l'eau à la bouche! C'est le premier article de presse que je lis qui nous donne un ressenti sur les boss dont on ne sait absolument rien pour une fois :
Citation:
Avant de passer à l’autre composante majeure de MGS V, la Mother Base, attardons-nous sur les boss présents dans le jeu. S’il y en a moins que dans les précédents opus, ils n’en restent pas moins charismatiques et vraiment bons à combattre, deux d’entre eux ayant des mécaniques mgsiennes, surtout l’un des deux mais nous n’en dirons pas plus. Metal Gear Solid Peace Walker avait été une énorme déception à ce niveau en se contentant de proposer divers tanks sans inspiration et sans charisme, contrairement à un Metal Gear Rex ou Ray pour comparer avec d’autres boss non humains. On saluera une nouvelle fois le character design signé Yoji Shinkawa, spécialement pour le boss final qui est un hommage évident à plusieurs choses et qui a une classe folle donnant lieu à un affrontement épique.
Bon certains trucs sont bateau mais si fallait se faire voir de façon réaliste en plein jour bordel on a pas fini. Les gardes qui reculent pour te tirer dessus ça aussi c'est bidon.
Pour le reste t'en demande un peu trop je présume, sauter d'un tour de guet ne fait pas mal mais tant mieux pour nous j'ai envie de dire car le jeu est suffisamment pénalisant sur d'autres aspects.
Succès soeur ? Ou successeur ?
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Effectivement encore une fois ça rend une liberté de jouer en s'amusant.
Par contre je trouve réellement dommage - parce que le reste c'est de la broutille - qu'on ne puisse pas:
1) aussi chercher des soins que d'avoir cette saloperie de régénérescence,
2) avoir d'autres configurations de DEPART des chemins de PNJ, lorsqu'on rejoue sa mission,
3) avoir tout simplement l'automatisme ou la volonté de SE RENDRE quand on est face à un ou des gardes!!!! Genre "NFS Wanted"!
Tous le monde me suit là-dessus j'en suis sûr! En options ce serait trop bon!!! Et ça prend rien en développement, trois putins de lignes!
A GRAVER AU MARBRE POUR TOUS LES JEUX!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Plus qu'une petite demi-heure avant la publication des tests ricains (Gameinformer du moins).
le review thread de Neogaf : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1100646
J'imagine que pendant la journée ici ça va être spoiland, alors n'oubliez pas d'utiliser vos balises spoiler, s'il vous plait :(
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Game informel
Attention hein le test ne concerne QUE la version PS4! Alors achetez-y la PS4! Vite! Nan mais par Google y a même pas Xbox360!
Est-ce bien un test d'ailleurs?! A part le Gunsmith et les déplacements, tout a été dit ici sur le forum, c'est conceptuel et peu pragmatique, rien sur les graphismes, le son? Et qu'on ne sait toujours pas si l'IA a été corrigée ou améliorée, si les statistiques resteront sur chaque mission avec les rangs (fort doute parce que du coup on ne gagnerait plus forcément des nouvelles armes). Ça sent le "Far Cry 2"++ tout ça avec la liberté totale, en Afrique, à nouveau nouveau! Bah non pas plus un BF ou MGS d'autrefois, limite rien à voir!
Après pour l'aspect construction, tant qu'on ne se fait pas attaquer sur deux flancs ça me va! J'espère qu'il fera des petits...
Et puis on ne finit pas un jeu, mais l'histoire! Y a abus là aussi comme de passer la moitié du test en scénario et allégeance... osef!
Un nouveau genre est né?
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
D'ailleurs tu vas l'acheter fan2lc ? Je ne sais plus si tu l'avais dit :o
Et si oui, j'espère qu'on pourra jouer ensemble, juste pour entendre ta voix :B
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
T'es sérieux? Tu tiens à chopper une méningite?
-Les premières heures semblent effectivement excellentes, comme le disait JeuxVideoMag :
Apparemment, c'est une Tuerie InterGalactique, vivement le 1er septembre nom d'un Gros Ours!