Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Ce qui est bien avec le marquage une fois désactivé c'est qu'il apparait quand même sur la carte. Après je trouve pas ça plus cheaté que le solid eye , le radar soliton ou les detecteur de mouvement / bruit ou d'ennemie à proximité qui vibre.
Et puis le gros point fort du marquage c'est de savoir combien de temps un soldat va rester endormie ou dans les vapes et surtout si le marquage clignote ça veut dire que l'ennemie a capter quelque chose de suspect. Pratique pour improvisé des tactiques. Mais bon sans marquage il faut se fier à la musique qui s'enclenche quand un ennemie vois quelque chose.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Citation:
C'est plutôt ta conception "Vieux Con qui veut pas changer" pour le coup :P (Attention c'est pas méchant bien sur, une petite blague ^^)
Ya pas de souci!^^ XD Et non, je ne changerai pas! J'ai essayé, je vois bien que ça a une utilité mais pour moi ça te mâche une partie du travail je trouve ça trop facile, même si ce n'est pas infaillible. Je m'en remets à mes seuls yeux et mes seules oreilles. Parfois je me fais avoir mais ça fait partie du jeu.
Citation:
Ce qui est bien avec le marquage une fois désactivé c'est qu'il apparait quand même sur la carte.
Oui, ça laisse un logo orange sur la carte, mais je crois que le logo reste fixe.
Citation:
Après je trouve pas ça plus cheaté que le solid eye , le radar soliton ou les detecteur de mouvement / bruit ou d'ennemie à proximité qui vibre.
Le solid-eye n'était pas tellement cheaté, c'est une lunette tout en un quoi : jumelle, nocturne, infrarouge, je ne sais plus^^ Le radar soliton un peu plus, quoiqu'il ne garantissait pas non-plus de passer inaperçu, mais ça allait avec le charme du jeu à l'époque, ce genre de marquage plus moderne c'est différent je trouve, c'est un gadget qui débarque un peu de nulle part, comme dans tous les jeux modernes, pour nous filer un coup de pousse. Les anciens gadgets des MGS avait au moins une histoire et un minimum de réalisme dans leur fonctionnement. Maintenant nos héros son carrément bioniques^^
Citation:
Mais bon sans marquage il faut se fier à la musique qui s'enclenche quand un ennemie vois quelque chose.
J'aimerais bien que ça fasse ça dans la vraie vie aussi, pour me dire : "Attention!!"^^
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
Ben ecoute je suis d'accord avec toi au moins sur un point. Les anciens gadget etait justifier. La c'est une aide banale. .
En parlant de musique quand on se fait choper, por moi ça vaux pas celle de mgs3 dans la jungle avec le fameux " HQ HQ, find enemie, position unknow, going to high alert " ou quelque chose du genre . J'adorais Mgs 3 ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS3/PS4][360/ONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain
le retour du carton, youpi MGS a retrouvé son identité XD
Pas mal la nouveauté de sortir par dessus, j'aime bien cette idée. Bon par contre, on peut dire que pour les rations, c'est mort :(
Les casiers aussi, je pense mais bon on sait jamais, y a ptet encore une chance on sait jamais.
Citation:
HQ HQ, find enemie, position unknow, going to high alert " ou quelque chose du genre . J'adorais Mgs 3 ^^
Qu'est ce que je l'ai entendue cette phrase, j'adorais péter la radio en même temps qu'il parlait, puis ensuite je balançais une grenade incendiaire sur le garde vu qu'il était encore sous le choc que sa convers soit coupée :p
Ce qui est bien avec le marquage une fois désactivé c'est qu'il apparait quand même sur la carte. Après je trouve pas ça plus cheaté que le solid eye , le radar soliton ou les detecteur de mouvement / bruit ou d'ennemie à proximité qui vibre.
Et puis le gros point fort du marquage c'est de savoir combien de temps un soldat va rester endormie ou dans les vapes et surtout si le marquage clignote ça veut dire que l'ennemie a capter quelque chose de suspect. Pratique pour improvisé des tactiques. Mais bon sans marquage il faut se fier à la musique qui s'enclenche quand un ennemie vois quelque chose.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Oui, ça laisse un logo orange sur la carte, mais je crois que le logo reste fixe.
J'aimerais bien que ça fasse ça dans la vraie vie aussi, pour me dire : "Attention!!"^^
Ben ecoute je suis d'accord avec toi au moins sur un point. Les anciens gadget etait justifier. La c'est une aide banale. .
En parlant de musique quand on se fait choper, por moi ça vaux pas celle de mgs3 dans la jungle avec le fameux " HQ HQ, find enemie, position unknow, going to high alert " ou quelque chose du genre . J'adorais Mgs 3 ^^
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Qui n'adore pas MGS3? :-)
Le premier qui dit "Moi!", je l'envoie au bûcher pour hérésie! :-p ^^
le retour du carton, youpi MGS a retrouvé son identité XD
Pas mal la nouveauté de sortir par dessus, j'aime bien cette idée. Bon par contre, on peut dire que pour les rations, c'est mort :(
Les casiers aussi, je pense mais bon on sait jamais, y a ptet encore une chance on sait jamais.
Qu'est ce que je l'ai entendue cette phrase, j'adorais péter la radio en même temps qu'il parlait, puis ensuite je balançais une grenade incendiaire sur le garde vu qu'il était encore sous le choc que sa convers soit coupée :p
Moi aussi j'adore MGS3, evidemment ^^
Images du trailer :
Attention c'est Zolie :3
Je les ai vu ce matin, les visages sont vraiment bien modélisés.
Trailer E3 (vite avant qu'il se fasse supprimer) : http://www.dailymotion.com/video/x1yxhuq_videogames
Il spoil beaucoup ? Parce que j'ai pas envie de me spoiler le spoil de l'E3 moi :B
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
La vache ! Ca c'est un trailer !
Par contre c'est qui le type avec les meme lunette que Miller mais dans un uniforme et avec un beret ?
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P