Skip to Content

[PS3][PS4][X360][XONE][PC] Dark souls 2

Dernière contribution

2697 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de totocofee
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1216
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Citation:
Que tu sois à poil avec 0% d'objets équipés, tu seras aussi rapide en déplacement et en roulades qu'un perso à 70%

Et non ^^
On pensait tous ça mais les test pour les speedrun ont prouvé le contraire la seul chose c'est qu'il s'agit d'une courbe linéaire et plus d'une série de seuils comme dans le 1.

Spoiler

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9287
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

tout ça est bien compliqué quand même............... :p

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de ced909
Hors ligne
A rejoint: 10 septembre 2011
Contributions: 231
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Citation:
Et non ^^
On pensait tous ça mais les test pour les speedrun ont prouvé le contraire la seul chose c'est qu'il s'agit d'une courbe linéaire et plus d'une série de seuils comme dans le 1.

D'accord! C'est pour cela que j'en étais pas certain même si j'y voyais pas de différence sur mes quelques tests.

ExServ a meme noté que les roulades en plus d'être rapides pouvait être plus ou moins grandes selon le poids.

Edité par ced909 le 09/06/2014 - 14:44
Mr. Crêpe
Portrait de BananaPancake
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 592
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Plus ou moins grandes, oui, et notez que l'adaptabilité ajoute des frames d'invincibilités aux roulades.

Portrait de The Sword of the Morning
Hors ligne
A rejoint: 11 janvier 2013
Contributions: 190
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

@jonaq

Spoiler

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9287
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

De l'aide pour une boss plizzz!

Spoiler

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de Dudu
Hors ligne
A rejoint: 9 septembre 2011
Contributions: 10747
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Spoiler

Portrait de ---Ryder---
Hors ligne
A rejoint: 22 février 2013
Contributions: 1209
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Apolline :

Spoiler

Edit : Ah ben Dudu a été plus rapide que moi.

Citation:
Et deuxième chose, redeviens humain et invoque le pnj dans la cellule un peu avant le boss (Bell j'sais pas quoi) d'une grande efficacité.

C'est quoi ça ? O_o Jamais fais gaffe qu'il y avait un PNJ à cet endroit là...

Edité par ---Ryder--- le 11/06/2014 - 00:21
Portrait de totocofee
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1216
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Rhalala , toujours pareils plutôt que de chercher la porte on veut défoncer le mur ^^

Les sentinelles c'est pas pour tout de suite, va visiter les autres zones ;)

(et c'est pas uniquement empirique comme avis : j'ai le guide :p )

Edité par totocofee le 11/06/2014 - 11:07

Spoiler

Portrait de nexy
Hors ligne
A rejoint: 29 décembre 2011
Contributions: 25156
Re: [PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!

Citation:
Citation:
Que tu sois à poil avec 0% d'objets équipés, tu seras aussi rapide en déplacement et en roulades qu'un perso à 70%

Et non ^^
On pensait tous ça mais les test pour les speedrun ont prouvé le contraire la seul chose c'est qu'il s'agit d'une courbe linéaire et plus d'une série de seuils comme dans le 1.

Non il a raison, dans Dark Souls 2 il n'y a pas de paliers comme dans Dark Souls 1 qui étaient 25%, 50%, 75% et 100%.
Dans Dark Souls 2 il y a un seul palier a respecter pour la vitesse et c'est -70% et +70%, cependant il y a une différence entre 25% de poids 50% de poids et 70% de poids (ou n'importe quel autre chiffre comprit entre 0% et 70% sur lequel agit directement l'agilité) mais le poids n'agit pas sur la vitesse d’exécution et la course mais sur la vitesse de récupération de l’endurance et sur la distance parcouru en roulade.

preuve en vidéo:



A retenir:

- Ne jamais dépasser 70% (c'est se rendre le jeu plus difficile volontairement)
- Être a moins de 70% permet une récupération plus rapide de l'endurance et augmente la distance parcouru (pendant la roulade).
- Augmenter l'agilité (jusqu’à un certain nombre) accentue ces stats encore plus.