Devoir mettre 25 dans une stat pour pouvoir jouer normalement ... encore une grande idée ça !
Bah tu peux jouer normalement sans des personnes l'ont d'ailleurs fini sans jamais l'augmenter car ils savaient pas à quoi ça servait cette stat. XD
Mais oui une belle idée de merde d'ailleurs en parlant d'idée de merde c'est les PNJ qui sont "bloqué" si tu n'a pas l'intelligence nécessaire mon dieu mais quelle connerie ce truc.
des personnes l'ont d'ailleurs fini sans jamais l'augmenter car ils savaient pas à quoi ça servait cette stat
J'ai pas dit que le jeu était impossible à finir sans ADP, mais qu'il était obligatoire de mettre des points là dedans pour pouvoir jouer normalement (au sens : avoir la même roulade que dans les autres Souls). Et comme idée à la con, ça se pose là ^^
Je me suis pas vraiment penché sur la question perso j'ai augmenté cette stats avec ce que les gens recommandé, point barre. XD
Umbasa pas vouloir se casser la nénette, Umbasa vouloir taper des gros trucs avec son double espadon xD
Alors en fait l'ADP est liée à la sous-stat d'agilité, qui est elle même responsable du taux de iframes sur les roulades (ceci n'étant évidemment expliqué nulle part dans le jeu, faut croire que c'est pas assez important mdr). Et en gros, avec 100-110 d'agilité on se retrouve avec notre bonne vieille roulade midroll de DS1-DS3, voilà pourquoi on t'a conseillé de foutre des points là dedans.
Bonus connerie : on peut aller jusqu'à 116 en agilité, soit 16 iframes par roulade, ce qui permet de se baigner dans les attaques tout en portant une énorme armure tant qu'on bourre l'ADP. Quand je te dis que ce système est une hérésie c'est pas une blague, d'ailleurs c'est pas pour rien si ça n'a jamais été repris par la suite ^^
Citation:
ADP 99 - le simple fait de marcher rend immortel
On en est pas là mais la vache, entre ça et les gemmes de vie qu'on peut acheter à l'infini au bout de 5H de jeu, DS2 c'est vraiment LA honte du studio en termes d'équilibrage
c'est vraiment LA honte du studio en termes d'équilibrage
Elden Ring est bien comac c'est pour moi bien pire que DS2 a ce niveau en équilibre pur je veux dire.
Car oui cette mécaniques est une catastrophe j'en conviens parfaitement c'est une hérésie mais en vrai de vrai tu la monte comme recommandé et merci aurevoir.
Pour les gemmes je te trouve bien sévère pour pas grand chose dans Elden Ring ça te dérange absolument pas que un mimics peux tuée un boss a lui seul car ça fait partie de la mécanique voulut par les dev, mais que tu puissent acheter des gemmes de vie a l'infini la ya un soucis d'équilibrage, m'ouais j'ai envie d'appliquer le deux poids deux mesures mon cher.
Même si tu va me dire un truc du style que ça n'a rien avoir et blabla Alors que en vrai mimics comme gemmes rien ne t'oblige à les utiliser non ?
Après l'ADP la oui c'est moisi on est d'accord sur le sujet.
Pour les gemmes je te trouve bien sévère pour pas grand chose dans Elden Ring ça te dérange absolument pas que un mimics peux tuée un boss a lui seul car ça fait partie de la mécanique voulut par les dev, mais que tu puissent acheter des gemmes de vie a l'infini la ya un soucis d'équilibrage, m'ouais j'ai envie d'appliquer le deux poids deux mesures mon cher.
Alors, moi je vais dire que ça n'a rien à voir :P
En fait, le souci d'équilibrage n'est pas tant dans l'existence des gemmes de vie (après tout, pourquoi pas ?). C'est juste que tu peux très vite en acheter à l'infini pour presque rien et que, à côté, les devs t'ont juste mis une seule fiole d'estus au début du jeu, par exemple.
Ça c'est un vrai souci d'équilibrage parce que le jeu te propose d'abord une mécanique de gestion de ta vie très punitive (encore une fois, tu n'as qu'UNE SEULE fiole au début) puis, en très peu de temps, te propose une autre mécanique qui rend totalement caduque la première (puisque, d'un coup, tu as des gemmes de vie qui ne coûtent presque rien A l'INFINI) et déséquilibre totalement tout le truc mis en place par le jeu au début.
Et DS2 est rempli à ras bord de décisions de game design contradictoires comme ça (qui sont le résultat de son développement très chaotique qui a du être repris depuis le début en plein milieu, ne blâmons pas les équipes qui ont fait ce qu'elles ont pu) ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
dans Elden Ring ça te dérange absolument pas que un mimics peux tuée un boss a lui seul car ça fait partie de la mécanique voulut par les dev
Hein ? Ben déjà si, ça me dérange, et ça dérangeait aussi les devs, c'est bien pour ça que ça a été nerfé avec la première grosse MAJ du jeu ^^
Au delà de cette erreur initiale, maintenant on a un des meilleurs esprits du jeu (ce qui est parfaitement logique compte tenu du fait que c'est un des derniers qu'on obtient), qui est d'une grande aide mais qui ne pourra plus combattre des boss de fin de jeu à notre place. On est sur du work as intended, rien à voir avec le prix des gemmes de vie dans DS2 qui n'a jamais été patché et qui rend les fioles d'estus totalement inutiles au bout de 5H de jeu, ou avec cette saloperie d'adaptabilité.
Puis en venir à comparer DS2 à Elden Ring (qui est un open world exerçant logiquement beaucoup moins de contrôle sur la progression du joueur) en matière d'équilibrage, c'est déjà une belle humiliation pour ce pauvre DS2 :(
Bah tu peux jouer normalement sans des personnes l'ont d'ailleurs fini sans jamais l'augmenter car ils savaient pas à quoi ça servait cette stat. XD
Mais oui une belle idée de merde d'ailleurs en parlant d'idée de merde c'est les PNJ qui sont "bloqué" si tu n'a pas l'intelligence nécessaire mon dieu mais quelle connerie ce truc.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les PNJ quand t'as pas d'intelligence :
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
J'ai pas dit que le jeu était impossible à finir sans ADP, mais qu'il était obligatoire de mettre des points là dedans pour pouvoir jouer normalement (au sens : avoir la même roulade que dans les autres Souls). Et comme idée à la con, ça se pose là ^^
I command thee ... KNEEL !
Ah ya vraiment une si grosse différence ? Genre tu peux aussi avoir une "meilleur" roulade que le 1er Dark Soul ? Si tu augmente encore plus l'ADP ?
Je me suis pas vraiment penché sur la question perso j'ai augmenté cette stats avec ce que les gens recommandé, point barre. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
ADP 99 - le simple fait de marcher rend immortel
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Umbasa pas vouloir se casser la nénette, Umbasa vouloir taper des gros trucs avec son double espadon xD
Alors en fait l'ADP est liée à la sous-stat d'agilité, qui est elle même responsable du taux de iframes sur les roulades (ceci n'étant évidemment expliqué nulle part dans le jeu, faut croire que c'est pas assez important mdr). Et en gros, avec 100-110 d'agilité on se retrouve avec notre bonne vieille roulade midroll de DS1-DS3, voilà pourquoi on t'a conseillé de foutre des points là dedans.
Bonus connerie : on peut aller jusqu'à 116 en agilité, soit 16 iframes par roulade, ce qui permet de se baigner dans les attaques tout en portant une énorme armure tant qu'on bourre l'ADP. Quand je te dis que ce système est une hérésie c'est pas une blague, d'ailleurs c'est pas pour rien si ça n'a jamais été repris par la suite ^^
On en est pas là mais la vache, entre ça et les gemmes de vie qu'on peut acheter à l'infini au bout de 5H de jeu, DS2 c'est vraiment LA honte du studio en termes d'équilibrage
I command thee ... KNEEL !
Elden Ring est bien comac c'est pour moi bien pire que DS2 a ce niveau en équilibre pur je veux dire.
Car oui cette mécaniques est une catastrophe j'en conviens parfaitement c'est une hérésie mais en vrai de vrai tu la monte comme recommandé et merci aurevoir.
Pour les gemmes je te trouve bien sévère pour pas grand chose dans Elden Ring ça te dérange absolument pas que un mimics peux tuée un boss a lui seul car ça fait partie de la mécanique voulut par les dev, mais que tu puissent acheter des gemmes de vie a l'infini la ya un soucis d'équilibrage, m'ouais j'ai envie d'appliquer le deux poids deux mesures mon cher.
Même si tu va me dire un truc du style que ça n'a rien avoir et blabla Alors que en vrai mimics comme gemmes rien ne t'oblige à les utiliser non ?
Après l'ADP la oui c'est moisi on est d'accord sur le sujet.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Alors, moi je vais dire que ça n'a rien à voir :P
En fait, le souci d'équilibrage n'est pas tant dans l'existence des gemmes de vie (après tout, pourquoi pas ?). C'est juste que tu peux très vite en acheter à l'infini pour presque rien et que, à côté, les devs t'ont juste mis une seule fiole d'estus au début du jeu, par exemple.
Ça c'est un vrai souci d'équilibrage parce que le jeu te propose d'abord une mécanique de gestion de ta vie très punitive (encore une fois, tu n'as qu'UNE SEULE fiole au début) puis, en très peu de temps, te propose une autre mécanique qui rend totalement caduque la première (puisque, d'un coup, tu as des gemmes de vie qui ne coûtent presque rien A l'INFINI) et déséquilibre totalement tout le truc mis en place par le jeu au début.
Et DS2 est rempli à ras bord de décisions de game design contradictoires comme ça (qui sont le résultat de son développement très chaotique qui a du être repris depuis le début en plein milieu, ne blâmons pas les équipes qui ont fait ce qu'elles ont pu) ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ah je vois mieux de quoi il voulait parler bon bah du coup je retire c'est pas pareil au final sexcusé moa.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Hein ? Ben déjà si, ça me dérange, et ça dérangeait aussi les devs, c'est bien pour ça que ça a été nerfé avec la première grosse MAJ du jeu ^^
Au delà de cette erreur initiale, maintenant on a un des meilleurs esprits du jeu (ce qui est parfaitement logique compte tenu du fait que c'est un des derniers qu'on obtient), qui est d'une grande aide mais qui ne pourra plus combattre des boss de fin de jeu à notre place. On est sur du work as intended, rien à voir avec le prix des gemmes de vie dans DS2 qui n'a jamais été patché et qui rend les fioles d'estus totalement inutiles au bout de 5H de jeu, ou avec cette saloperie d'adaptabilité.
Puis en venir à comparer DS2 à Elden Ring (qui est un open world exerçant logiquement beaucoup moins de contrôle sur la progression du joueur) en matière d'équilibrage, c'est déjà une belle humiliation pour ce pauvre DS2 :(
Edit : ah beh Nico a tout dit du coup :p
I command thee ... KNEEL !