Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Darkjack a écrit:
Mais ça ne me gêne pas de dire que Biohazard 96 est survie et action. Car c'est un jeu d'horreur. Tout simplement.
Bien sûr une classification est nécessairement arbitraire et celle que tu proposes pour RE1 peut parfaitement fonctionner.
Mais tu m'accorderas qu'il y a une différence fondamentale de game design entre, par exemple, Resident Evil et Resident Evil 6.
Bien que ce soit tous deux des jeux d'horreur.
C'est ça que je tente de différencier avec mes définitions.
[Resident Evil 4 / Dead Space / The Evil Within / Resident Evil 6]
Pour moi bien que ces jeux présentent des différences notables ils ont tous en commun de construire leur game design exclusivement autour de l'action.
[Resident Evil / Resident Evil 0 / Song of Horror / Resident Evil 2 Remake]
Et ce sont des jeux que je joue de manière complètement différentes des jeux suivants dans lesquels même si certains contiennent des mécaniques d'actions, c'est la planification qui va primer.
Donc pour moi cette distinction est très pratique parce que ce sont des jeux que j'aborde de manière complètement différentes. Mais ces deux catégories ont par contre pour moi de nombreux points communs qui m'ont poussé justement à créer ces catégories.
Et je précise : il n'y a aucun jugement de valeur dans cette classification. J'aime autant l'un comme l'autre genre. Ce sont juste pour moi des philosophies différentes.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Ca me donne envie de le lancer en magnum illimité :p
Mais faut les 100 leeches, de mémoire. Tout à refaire sur le remastered. Pardi !
Citation:
Et pour les jeux comme Outlast ou Alien Isolation, survival horror pur du coup pour vous ?
Si on prend la définition un peu flou du Survival Horror, Outlast n'entre même pas dans cette étiquette. Car à part fuir, le joueur a l'impossibilité de combattre. Alien Isolation, ouais. Ca colle. Dommage qu'il soit un brin trop long. Par contre, une feature géniale sur le papier : l'Alien peut nous entendre si on active son micro et qu'on émet des bruits IRL. C'est une bonne idée !
Citation:
RE1 peut parfaitement fonctionner
Oui, car il est pensé ainsi.
Citation:
Mais tu m'accorderas qu'il y a une différence fondamentale de game design entre par exemple Resident Evil et Resident Evil 6. Bien que ce soit tous deux des jeux d'horreur.
On peut trouver des différences de game design entre plusieurs épisodes et jeux d'horreur, en vrai. Capcom a toujours essayé de jouer avec les curseurs avec cette série. Même en termes de chara-design, de sound design, d'esthétique, etc. Mais oui, 1 & 6 ce sont tous deux des jeux d'horreur. Nous sommes d'accord. Le 6 est un Drama Horror ! :p
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Hito_Shura a écrit:
Tous les RE sont "action" et "survie" c'est juste le pourcentage des deux qui sont différents à chaque opus pour moi
Pas d'accord.
Il n'est pas question d'ajustement du pourcentage de présence des mécaniques d'orientation et de planification de routes dans Resident Evil 4. Elles ont été purement et simplement supprimées.
Tous comme elles n'existent pas dans The Evil Within ou dans Dead Space.
C'est ce qui pour moi fait de ces jeux des action-horreur (définition personnelle).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Citation:
Et pour les jeux comme Outlast ou Alien Isolation, survival horror pur du coup pour vous ?
Alors j'ai pas fini Outlast donc je peux rien dire mais pour moi Alien Isolation reste de l'action Survival Horror (mettez le nom que vous voulez) tu défouraille énormément de cyborg, tu tires même sur des humains de mémoire
Outlast j'y ai pas mal joué, si t'as juste la caméra pendant tout le jeu, que t'as des poursuivants et que tu peux pas te défendre pour moi t'es juste dans la survie ... C'est dur XD
L'exemple le plus chaud à gérer c'est Haunting Ground ... Tu contrôles une fille qui est poursuivis par plusieurs Stalker, qui peut se défendre avec son chien Hewie et qui, plus loin dans le jeu peut attaquer en envoyant des explosifs à la gueule des gens ... Elle a pas d'armes mais est-ce que le jeu devient un jeu d'action ? Ou alors ça reste de la survie car ce sont juste des items défensifs
Mais c'est marrant d'en parler donc je m'en branle du bon terme loul chacun sort ce qu'il veut ça me dérange pas
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Citation:
Pas d'accord.
Il n'est pas question d'ajustement du pourcentage de présence des mécaniques d'orientation et de planification de routes dans Resident Evil 4. Elles ont été purement et simplement supprimées.
Tous comme elles n'existent pas dans The Evil Within ou dans Dead Space.
C'est ce qui pour moi transforme le jeu en action-horreur.
Ce n'est pas ce que Hito a dit, non ? Tu en fais quoi de la mallette de RE4, du marchand, des mécaniques de survie ?
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Citation:
Mais faut les 100 leeches, de mémoire. Tout à refaire sur le remastered. Pardi !
Franchement j'en avais de mauvais souvenirs mais c'est passé tout seul au bout du 5eme try :
2 game over sur les macaques
1 sur les Hunters
1 car j'ai décidé de préparer la véritable run (pour savoir où sont les meilleures armes + positionnement des ennemis)
Et après c'était bon ^^
Par contre si jamais tu te lances oublie pas, fait pas le con comme moi ... Quand tu ramasses 90 sangsues les ennemis repop et vu que les sangsues prennent 4/5 places sur 6 dans ton inventaire baaaaaaa t'as plus de quoi te défendre XD et la le jeu devient full Survie loul
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Citation:
C'est ça que je tente de différencier avec mes définitions.
[Resident Evil 4 / Dead Space / The Evil Within / Resident Evil 6]
Pour moi bien que ces jeux présentent des différences notables ils ont tous en commun de construire leur game design exclusivement autour de l'action.
[Resident Evil / Resident Evil 0 / Song of Horror / Resident Evil 2 Remake]
Et ce sont des jeux que je joue de manière complètement différentes des jeux suivants dans lesquels même si certains contiennent des mécaniques d'actions, c'est la planification qui va primer.
Avec mes heures sur la série Biohazard, je placerai le 1, 0 et 2 remake dans tes deux catégories. Pourquoi ? Une fois la découverte passée et la peur estompée, on trace et on dégomme à tout-va au bout de la 10e run jusqu'à la 500e run. Et y'a largement assez de munitions ! Les puzzles se résolvent chacun en 5 secondes chrono. Puis de temps en temps, je lance une run immersion. Je prends mon temps. On retombe plus dans la seconde catégorie proposée.
En somme, c'est les deux. C'est pourquoi "survie" et "action" sont les faces d'une même pièce, ici. Ca appuie la (re)découverte et la rejouabilité. C'est ça qui est génial ! Contrairement peut-être à Song of Horror : très bien en découverte, mais la rejouabilité prend un sacré coup dans l'aile.
Citation:
Par contre si jamais tu te lances oublie pas, fait pas le con comme moi ... Quand tu ramasses 90 sangsues les ennemis repop et vu que les sangsues prennent 4/5 places sur 6 dans ton inventaire baaaaaaa t'as plus de quoi te défendre XD et la le jeu devient full Survie loul
Le traumatisme qui remonte xD Ca va être long et dur. Bien joué, en tout cas.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Alexis88 a écrit:
Tu en fais quoi de la mallette de RE4
Du fait que les munitions nous sont données en fonction de la manière dont on joue et qu'il n'existe pas un nombre de ressources finies comme dans RE1 j'ai du mal à parler de gestion/survie. Peu importe la manière dont on joue on ne sera jamais à court de munitions dans RE 4.
Mais je conçois que ce soit le point sur lequel on puisse discuter concernant RE 4 si on veut y voir de la gestion.
Alexis88 a écrit:
du marchand
Pour moi acheter et améliorer des armes ce sont des mécaniques typiquement actions.
Alexis88 a écrit:
des mécaniques de survie ?
C'est-à-dire ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Citation:
Le traumatisme qui remonte xD Ca va être long et dur. Bien joué, en tout cas.
Merci o/ mais attend, je suis entrain de plat aussi Révélations 2 et lui c'est encore plus fun à faire ... Lui c'est vraiment loooooong et duuuuuuur, je vais envoyer des briques à la gueule des gens
Ba tiens, Barry est action et la petite est survie, pareil pour Claire et Moira ^^ on peut mélanger les deux styles et ça c'est beau
J'entends ce que vous dites mais je sais pas, ça me fait bizarre de dire que RE 1 est un jeu d'action/survival horror.
Pour moi, c'est plus le 4 qui aurait cette définition.
Et pour les jeux comme Outlast ou Alien Isolation, survival horror pur du coup pour vous ?
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Bien sûr une classification est nécessairement arbitraire et celle que tu proposes pour RE1 peut parfaitement fonctionner.
Mais tu m'accorderas qu'il y a une différence fondamentale de game design entre, par exemple, Resident Evil et Resident Evil 6.
Bien que ce soit tous deux des jeux d'horreur.
C'est ça que je tente de différencier avec mes définitions.
[Resident Evil 4 / Dead Space / The Evil Within / Resident Evil 6]
Pour moi bien que ces jeux présentent des différences notables ils ont tous en commun de construire leur game design exclusivement autour de l'action.
[Resident Evil / Resident Evil 0 / Song of Horror / Resident Evil 2 Remake]
Et ce sont des jeux que je joue de manière complètement différentes des jeux suivants dans lesquels même si certains contiennent des mécaniques d'actions, c'est la planification qui va primer.
Donc pour moi cette distinction est très pratique parce que ce sont des jeux que j'aborde de manière complètement différentes. Mais ces deux catégories ont par contre pour moi de nombreux points communs qui m'ont poussé justement à créer ces catégories.
Et je précise : il n'y a aucun jugement de valeur dans cette classification. J'aime autant l'un comme l'autre genre. Ce sont juste pour moi des philosophies différentes.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Ca me donne envie de le lancer en magnum illimité :p
Mais faut les 100 leeches, de mémoire. Tout à refaire sur le remastered. Pardi !
Si on prend la définition un peu flou du Survival Horror, Outlast n'entre même pas dans cette étiquette. Car à part fuir, le joueur a l'impossibilité de combattre. Alien Isolation, ouais. Ca colle. Dommage qu'il soit un brin trop long. Par contre, une feature géniale sur le papier : l'Alien peut nous entendre si on active son micro et qu'on émet des bruits IRL. C'est une bonne idée !
Oui, car il est pensé ainsi.
On peut trouver des différences de game design entre plusieurs épisodes et jeux d'horreur, en vrai. Capcom a toujours essayé de jouer avec les curseurs avec cette série. Même en termes de chara-design, de sound design, d'esthétique, etc. Mais oui, 1 & 6 ce sont tous deux des jeux d'horreur. Nous sommes d'accord. Le 6 est un Drama Horror ! :p
Pas d'accord.
Il n'est pas question d'ajustement du pourcentage de présence des mécaniques d'orientation et de planification de routes dans Resident Evil 4. Elles ont été purement et simplement supprimées.
Tous comme elles n'existent pas dans The Evil Within ou dans Dead Space.
C'est ce qui pour moi fait de ces jeux des action-horreur (définition personnelle).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Alors j'ai pas fini Outlast donc je peux rien dire mais pour moi Alien Isolation reste de l'action Survival Horror (mettez le nom que vous voulez) tu défouraille énormément de cyborg, tu tires même sur des humains de mémoire
Outlast j'y ai pas mal joué, si t'as juste la caméra pendant tout le jeu, que t'as des poursuivants et que tu peux pas te défendre pour moi t'es juste dans la survie ... C'est dur XD
L'exemple le plus chaud à gérer c'est Haunting Ground ... Tu contrôles une fille qui est poursuivis par plusieurs Stalker, qui peut se défendre avec son chien Hewie et qui, plus loin dans le jeu peut attaquer en envoyant des explosifs à la gueule des gens ... Elle a pas d'armes mais est-ce que le jeu devient un jeu d'action ? Ou alors ça reste de la survie car ce sont juste des items défensifs
Mais c'est marrant d'en parler donc je m'en branle du bon terme loul chacun sort ce qu'il veut ça me dérange pas
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ce n'est pas ce que Hito a dit, non ? Tu en fais quoi de la mallette de RE4, du marchand, des mécaniques de survie ?
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Franchement j'en avais de mauvais souvenirs mais c'est passé tout seul au bout du 5eme try :
2 game over sur les macaques
1 sur les Hunters
1 car j'ai décidé de préparer la véritable run (pour savoir où sont les meilleures armes + positionnement des ennemis)
Et après c'était bon ^^
Par contre si jamais tu te lances oublie pas, fait pas le con comme moi ... Quand tu ramasses 90 sangsues les ennemis repop et vu que les sangsues prennent 4/5 places sur 6 dans ton inventaire baaaaaaa t'as plus de quoi te défendre XD et la le jeu devient full Survie loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Avec mes heures sur la série Biohazard, je placerai le 1, 0 et 2 remake dans tes deux catégories. Pourquoi ? Une fois la découverte passée et la peur estompée, on trace et on dégomme à tout-va au bout de la 10e run jusqu'à la 500e run. Et y'a largement assez de munitions ! Les puzzles se résolvent chacun en 5 secondes chrono. Puis de temps en temps, je lance une run immersion. Je prends mon temps. On retombe plus dans la seconde catégorie proposée.
En somme, c'est les deux. C'est pourquoi "survie" et "action" sont les faces d'une même pièce, ici. Ca appuie la (re)découverte et la rejouabilité. C'est ça qui est génial ! Contrairement peut-être à Song of Horror : très bien en découverte, mais la rejouabilité prend un sacré coup dans l'aile.
Le traumatisme qui remonte xD Ca va être long et dur. Bien joué, en tout cas.
Du fait que les munitions nous sont données en fonction de la manière dont on joue et qu'il n'existe pas un nombre de ressources finies comme dans RE1 j'ai du mal à parler de gestion/survie. Peu importe la manière dont on joue on ne sera jamais à court de munitions dans RE 4.
Mais je conçois que ce soit le point sur lequel on puisse discuter concernant RE 4 si on veut y voir de la gestion.
Pour moi acheter et améliorer des armes ce sont des mécaniques typiquement actions.
C'est-à-dire ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Merci o/ mais attend, je suis entrain de plat aussi Révélations 2 et lui c'est encore plus fun à faire ... Lui c'est vraiment loooooong et duuuuuuur, je vais envoyer des briques à la gueule des gens
Ba tiens, Barry est action et la petite est survie, pareil pour Claire et Moira ^^ on peut mélanger les deux styles et ça c'est beau
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯