Ouaip c'est vrai, mais ça va approfondir la dimension du mindgame, fini l'infinisation de Cammy ou Sakura :p
J'ai hâte de voir ce que ça va donner avec ces 3 nouvelles mécaniques. Mais je pense que les gars de Capcom savent ce qu'ils font, et ils ont l'air d'être à l'écoute des joueurs quand même.
Il existe déjà une possibilité de se relever rapidement après une mise au sol non forcer, j'entends par là tout les coups qui mettent à terre sauf les ultras, supers, choppe, balayettes et certains coups spécifique qui eux sont considérer comme mise au sol forcé, c'est à dire que le temps de relever sera toujours le même.
Si on peut varier le temps de relever sur tous les coups qui mettent à terre, forcément on ne pourra plus calculer de setups. C'est une bonne est une mauvaise chose je pense, déjà ça veut dire adieu les imblocables et ça c'est cool ensuite le jeu deviendra moins mécanique, ça se jouera surement plus au feeling en ce qui concerne les relevés mais ça sera aussi plus random. Par exemple, je veux faire un coup sauté cross-up après une choppe, si l’adversaire se lève trot tôt ça touche devant, si il se lève plus tard ça touche cross-up, donc forcément ça va devenir moins précis.
Faudrais qu'il s'achéte des animation pour Poison là , pasque c'est du foutage de gueule.. Et putain Hugo qui geule pas Ein Zwei Drei.... c'est NON merci.. capcom a interet a retravaillé pas mal de truc là .. surtout les animation elle son carrément pas finie..
A noter que ce week-end (23 et 24/11), se déroule une compétition en Thailande regroupant (pour reprendre l'expression) "la crème des joueurs asiatiques" comme certains Xian, Infiltration, Haitani.. et que vous pouvez suivre en direct via une petite fenêtre sur la droite de ce même lien.
L'autre actualité sur le jeu, en plus de Ultra, c'est les proximity blocking option select.
Je l'ai testé. C'est pas difficile à faire et nul doute que les bons joueurs le maitriseront très bien à la longue ( et je parle meme pas des japs... )
En gros, ca consiste à mettre un spécial/super/ultra, sur la fin de l'animation d'un coup normal qui whiff, et terminer par la garde basse.
Résultat : si l'adversaire tente de punir votre whiff un peu tard/appuie sur un bouton juste après votre coup qui whiff, il se prend l'OS, sur la vidéo, l'ultra de Cammy, qui sort en quelques frames...
Ca marche également sur les wake up de l'adversaire, pour sortir une ultra dans le cas ou votre adversaire fait un reversal shoryu.
Et voilà le tuto, je vous conseille la vidéo de Cammy et celle ci pour rigoler/pleurer un bon coup.
Et vu que Capcom sont des incapables qui n'arrivent meme pas à retirer les imblocables ( ils contournent la situation en rajoutant ce delay wake up ), aucune chance qu'il modifie cette mécanique qui repose sur les bases du gameplay.
Encore heureux que les Ultras/Supers soient prioritaires sur de simples coups.
La Fury de Cammy passe car le Evil Ryu n'eglige sa garde basse à chaque fois ou n'a à d'autres moments pas le temps de relâcher son Focus. Je vois pas le problème.
Pour la relevé, si tu regarde par exemple sur cette vidéo, le Sagat ou Ken se relève avec un dragon. La Makoto sort son Ultra au bon moment et qui est bien évidement là aussi prioritaire, rien de choquant.
Par contre, un dragon enregistré lors des derniers frames d'un coup, sort bien évidement, surtout sur les coups bas et autres balayettes qui sont naturellement remis à leurs places.
Pour les imbloquables, même s'ils prévoient de les enlever dans USFIV en fonction du retour des différents tests de la communauté de joueurs, saches que même dans un 3rd Strike, le volet le plus technique de la saga, se trouve plusieurs versions (dont avec et sans les imbloquables) et dont la dernière (la Online Edition), fut de les garder.
Après si Capcom sont des incapables, il reste des jeux comme Mortal Kombat, où les techniques demandent moins de réflexion.
T'as mal compris ce qu'est cette option select. C'est véritablement abusif. J'essai d'être plus clair.
Alioune sur la vidéo, ne fait PAS une ultra par reflexe. Un reflexe aussi rapide est d'ailleurs impossible. Par contre, il buff son ultra dans le recovery de son bas MP en ajoutant une garde basse ( si tu regarde les input d'Alioune tu verras qu'il le fait tout le long du match ). Du coup ce qui se passe :
- Si l'adversaire ne fais rien de spécial, rien ne se passe.
- Si l'adversaire fait un hado/focus/coup normal, l'ultra sort et tu la bouffe pleine gueule ( vu que l'ultra de Cammy sort vite )
Idem pour la video de Ken Makoto, tu remarquera que la vidéo est en deux parties, sachant que Makoto n'est pas un joueur, mais fais une manipulation à l'aide du Enregistré/Replay du training, ca veut dire qu'elle fait 2 fois la même chose ! ( idem pour la video Sim/Ryu, le Ryu est un bot Replay, regarde, il fait TOUJOURS la même chose en se déplacant toujours de la meme facon. Seulement, parfois le shoryu sort, parfois non, mais les input sont identiques. )
Une fois, Ken ne se releve en faisant rien du tout : rien ne se passe
L'autre fois, il se releve en reversale shoryu, l'ultra de Makoto sort et casse -évidemment- le shoryu.
Idem pour la video Sim/Ryu, le Ryu est un bot Replay, regarde, il fait TOUJOURS la même chose en se déplacant toujours de la meme facon. Seulement, parfois le shoryu sort, parfois non, mais les input sont identiques.
Donc ce n'est pas un reflexe, ni un mind, c'est risk&reward extremement faible au contraire. C'est une Option Select.
PS : EssX the Sinner est un très bon joueur français ( Lyonnais ). Ne penses pas une seconde qu'il n'a pas mis sa garde. Il se fait juste punir.
Ouaip c'est vrai, mais ça va approfondir la dimension du mindgame, fini l'infinisation de Cammy ou Sakura :p
J'ai hâte de voir ce que ça va donner avec ces 3 nouvelles mécaniques. Mais je pense que les gars de Capcom savent ce qu'ils font, et ils ont l'air d'être à l'écoute des joueurs quand même.
Il existe déjà une possibilité de se relever rapidement après une mise au sol non forcer, j'entends par là tout les coups qui mettent à terre sauf les ultras, supers, choppe, balayettes et certains coups spécifique qui eux sont considérer comme mise au sol forcé, c'est à dire que le temps de relever sera toujours le même.
Si on peut varier le temps de relever sur tous les coups qui mettent à terre, forcément on ne pourra plus calculer de setups. C'est une bonne est une mauvaise chose je pense, déjà ça veut dire adieu les imblocables et ça c'est cool ensuite le jeu deviendra moins mécanique, ça se jouera surement plus au feeling en ce qui concerne les relevés mais ça sera aussi plus random. Par exemple, je veux faire un coup sauté cross-up après une choppe, si l’adversaire se lève trot tôt ça touche devant, si il se lève plus tard ça touche cross-up, donc forcément ça va devenir moins précis.
http://www.eventhubs.com/news/2013/nov/21/e-honda-has-invincible-command-throw-sagat-u1-connects-fully-corner-and-more-reports-usf4-changes-coming-first-japan-loc-test/
Bienvenue dans le monde, du n'importe nawak !
Bon c'est en lock-test donc c'est pas officiel, mais bon, remettre le jump hp de Seth c'est un scandale parmi tant d'autre.
Pour ceux que ca interesse, les supers et ultras des "nouveaux" perso:
http://www.youtube.com/watch?v=aJdBPtM_AG0&feature=c4-overview-vl&list=PLs4LjNCY15zOIxglMJBW0YzNRXcxrXSNQ
Perso j'aime beaucoup l'ultra 2 de Poison.
You must defeat my pandaken to stand a chance!
Faudrais qu'il s'achéte des animation pour Poison là , pasque c'est du foutage de gueule.. Et putain Hugo qui geule pas Ein Zwei Drei.... c'est NON merci.. capcom a interet a retravaillé pas mal de truc là .. surtout les animation elle son carrément pas finie..
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
J'avoue je ne trouve pas ça très convaincant, c'est correct, mais pas de quoi péter trois patte à un canard :p
Une session de Beta-Tests au Japon sur les 4 nouveaux persos (sans pour autant dévoiler le cinquième) vient de tomber.
Voici un lien qui montre certaines modifications apportées, même si elle peuvent par la suite changer..
http://vsftv.com/site/super-street-fighter-4-version-2013-les-premieres-infos-officielles/
A noter que ce week-end (23 et 24/11), se déroule une compétition en Thailande regroupant (pour reprendre l'expression) "la crème des joueurs asiatiques" comme certains Xian, Infiltration, Haitani.. et que vous pouvez suivre en direct via une petite fenêtre sur la droite de ce même lien.
L'autre actualité sur le jeu, en plus de Ultra, c'est les proximity blocking option select.
Je l'ai testé. C'est pas difficile à faire et nul doute que les bons joueurs le maitriseront très bien à la longue ( et je parle meme pas des japs... )
En gros, ca consiste à mettre un spécial/super/ultra, sur la fin de l'animation d'un coup normal qui whiff, et terminer par la garde basse.
Résultat : si l'adversaire tente de punir votre whiff un peu tard/appuie sur un bouton juste après votre coup qui whiff, il se prend l'OS, sur la vidéo, l'ultra de Cammy, qui sort en quelques frames...
Ca marche également sur les wake up de l'adversaire, pour sortir une ultra dans le cas ou votre adversaire fait un reversal shoryu.
http://vsftv.com/site/une-nouvelle-technique-voit-le-jour-dans-super-street-fighter-4-ae-2012/
Et voilà le tuto, je vous conseille la vidéo de Cammy et celle ci pour rigoler/pleurer un bon coup.
Et vu que Capcom sont des incapables qui n'arrivent meme pas à retirer les imblocables ( ils contournent la situation en rajoutant ce delay wake up ), aucune chance qu'il modifie cette mécanique qui repose sur les bases du gameplay.
Encore heureux que les Ultras/Supers soient prioritaires sur de simples coups.
La Fury de Cammy passe car le Evil Ryu n'eglige sa garde basse à chaque fois ou n'a à d'autres moments pas le temps de relâcher son Focus. Je vois pas le problème.
Pour la relevé, si tu regarde par exemple sur cette vidéo, le Sagat ou Ken se relève avec un dragon. La Makoto sort son Ultra au bon moment et qui est bien évidement là aussi prioritaire, rien de choquant.
Par contre, un dragon enregistré lors des derniers frames d'un coup, sort bien évidement, surtout sur les coups bas et autres balayettes qui sont naturellement remis à leurs places.
Pour les imbloquables, même s'ils prévoient de les enlever dans USFIV en fonction du retour des différents tests de la communauté de joueurs, saches que même dans un 3rd Strike, le volet le plus technique de la saga, se trouve plusieurs versions (dont avec et sans les imbloquables) et dont la dernière (la Online Edition), fut de les garder.
Après si Capcom sont des incapables, il reste des jeux comme Mortal Kombat, où les techniques demandent moins de réflexion.
Non Doki, tu te trompe.
T'as mal compris ce qu'est cette option select. C'est véritablement abusif. J'essai d'être plus clair.
Alioune sur la vidéo, ne fait PAS une ultra par reflexe. Un reflexe aussi rapide est d'ailleurs impossible. Par contre, il buff son ultra dans le recovery de son bas MP en ajoutant une garde basse ( si tu regarde les input d'Alioune tu verras qu'il le fait tout le long du match ). Du coup ce qui se passe :
- Si l'adversaire ne fais rien de spécial, rien ne se passe.
- Si l'adversaire fait un hado/focus/coup normal, l'ultra sort et tu la bouffe pleine gueule ( vu que l'ultra de Cammy sort vite )
Idem pour la video de Ken Makoto, tu remarquera que la vidéo est en deux parties, sachant que Makoto n'est pas un joueur, mais fais une manipulation à l'aide du Enregistré/Replay du training, ca veut dire qu'elle fait 2 fois la même chose ! ( idem pour la video Sim/Ryu, le Ryu est un bot Replay, regarde, il fait TOUJOURS la même chose en se déplacant toujours de la meme facon. Seulement, parfois le shoryu sort, parfois non, mais les input sont identiques. )
Une fois, Ken ne se releve en faisant rien du tout : rien ne se passe
L'autre fois, il se releve en reversale shoryu, l'ultra de Makoto sort et casse -évidemment- le shoryu.
Idem pour la video Sim/Ryu, le Ryu est un bot Replay, regarde, il fait TOUJOURS la même chose en se déplacant toujours de la meme facon. Seulement, parfois le shoryu sort, parfois non, mais les input sont identiques.
Donc ce n'est pas un reflexe, ni un mind, c'est risk&reward extremement faible au contraire. C'est une Option Select.
PS : EssX the Sinner est un très bon joueur français ( Lyonnais ). Ne penses pas une seconde qu'il n'a pas mis sa garde. Il se fait juste punir.