par contre sur ta deuxième vidéo à 22s L'OS tatsumaki ne sort pas bizarrement, donc je me demande est-ce que L'U2 sans le cancel de la tp peut punir le tatsumaki ?
Disons que quand l'animation de l'U2 est en cours, le gars en face met sa garde, son OS sortira pas, du coup l'U2 touche pas. Alors qu'avec le kara cancel, tu provoque l'OS qui va whiffer et hop l'U2 puni tranquillement l'OS tatsu qui whiff.
Mais sérieux ça tu peux le faire uniquement si tu vois que l'autre OS toujours pareil, sinon ça sera du piff.
Ouais je connais la TP dans le dos, mais comme par hasard quand je le fait le gars en face à décidé de pas OS, ça fou grave les boules ça, t'as l'air vraiment con avec ta TP dans ces moment là :p
Gagapa, Neurosis et Dogura c'est les 3 Dictator que je regarde le plus, mais celui qui m'a donné envie de jouer le perso c'est Inoue, putain ça date :p notement avec cette vidéo
La plupart de mes phases viennent de lui. Par exemple la glissade fake qui provoque la chope et hop EX Stomp dans la gueule.
Disons que quand l'animation de l'U2 est en cours, le gars en face met sa garde, son OS sortira pas, du coup l'U2 touche pas. Alors qu'avec le kara cancel, tu provoque l'OS qui va whiffer et hop l'U2 puni tranquillement l'OS tatsu qui whiff.
C'est ça que je trouve bizarre, on voit bien que son jump.HK rentre dans les frames d'invincibilité de L'U2, donc logiquement son jump.HK est considéré en whiff et L'OS devrait sortir. J'aurais bien aimer tester en training mais je ne maitrise pas du tout les persos à charge ^^
Citation:
Mais sérieux ça tu peux le faire uniquement si tu vois que l'autre OS toujours pareil, sinon ça sera du piff.
Clairement, faut aussi savoir si L'OS adverse est punissable par ta tp cancel to ultra, car il n'y a pas que le tatsumaki comme OS, et réciproquement dicta n'a pas que la tp comme option de fuite à la relevé. Donc finalement ça devient plus de la chance que du mindgame...
Citation:
Ouais je connais la TP dans le dos, mais comme par hasard quand je le fait le gars en face à décidé de pas OS, ça fou grave les boules ça, t'as l'air vraiment con avec ta TP dans ces moment là :p
C'est pareil, faut le faire après quelques matchs contre ton adversaire, le conditionner et miser qu'il fasse la même OS, ce qui est assez rare si le mec est pas con :p
Citation:
Par exemple la glissade fake qui provoque la chope et hop EX Stomp dans la gueule.
J'avoue très sexy ça ^^ On le voit bien à 2 mn 22 sur ta vidéo.
Pour changer de sujet j'avais une question :
Y a-t-il une solution miracle face aux fuyards ? Car je gère mal ce genre de joueur dernièrement, ils sont toujours à attendre que je frappe le premier pour contre attaquer, même avec Bison j'arrive pas à les gérer, avant j'y arrivais mais ce matin un beginner m'a atomisé avec cette stratégie alors qu'il avait Guile et qu'il savait que spammer les sonic boom, les somersault kick et les choppes en l'air face à mes stomp. C'est pour ça que je demandais s'il y avait de l'anti-jeu car je croise que ce genre de joueur en ligne, je considère pas ça comme de la défensive ce qu'ils font, c'est de la fuite à mon sens et à la moindre occasion : contre-attaque (ou random spam avec el fuerte, eux je les gère bien par contre).
A moins que l'on ne m'apprenne à feinter je vois pas comment apprendre ça avec Ryu. Je connais peu de feintes, je connais le hadoken focus cancel par un shoryuken face aux mecs qui sautent au moindre projectile et le shoryu cancel en choppe mais c'est tout.
Ps : oui c'est à cause de ce genre de joueur que j'ai demandé s'il y avait de l'anti-jeu sur Street. ^^
Disons que c'est pas de l'anti-jeu, mais les mecs qui font ça sur le live ont rien compris au jeu, et aux jeux de combat en général. Le moment où on s'amuse le plus, c'est le moment où tu dois mixer tes coups, lire dans le jeu de ton adversaire, faire des combos etc...
Personnellement quand je suis face a ryu comme ça et ça arrive souvent malheureusement, j'essaie de justement me servir du fait que mon adversaire fait tout le temps la même chose pour bien utiliser la focus dash dans les hado, bien prédir ses sauts, le présser et surtout l'appater avec ses shoryus piffés.
Après dans le cas de Dictator je sais pas trop, mais je dirais que le plus important c'est de prendre son temps, carrotter les shoryus, et faire gaffe aux pifs.
Ça arrive de perdre contre des noobs aussi des fois :p Personnellement j'ai trop du mal contre les Dhalsim, ce personnage me rend fou.
Mais je vois de quoi tu parle, je tombe souvent sur des joueurs qui attendent que je vienne les chercher, et moi qui ne supporte pas la passivité je fonce dans le tas et je me fait avoir.
Du coup je donne un ou deux coup, j'ai un peu d'avance et hop je fais comme eux, je reste dans mon coin :p
Sinon quand tu joue dictateur, contre un shoto, un guile et autre balanceur de boule, surtout faut pas sauter. Tu avance, tu bloque le projectile, tu avance, tu bloque, tu avance, focus, forcément il sera dans le coin, là tu zone au MK et HK.
Le but c'est surtout de s'approcher pour pouvoir l'emmerder avec ton HK. Un petit devil reverse aussi c'est bien pour s'approcher. Quand tu l'a bien coincé->knee press à l'infini avec de temps en temps des feinte pour provoquer un reversal.
Faut juste avoir de la patience, c'est ultra chiant, mais si tu perd patience, le pire des noob te démonte.
J'ai sauvegardé plein de replay avec des feintes, des HP-super, des carottes, faudrait que j'en fasse une ptite compil, parfois c'est marrant :p
Faut juste avoir de la patience, c'est ultra chiant, mais si tu perd patience, le pire des noob te démonte.
Citation:
mais je dirais que le plus important c'est de prendre son temps
Voila le truc important en premier lieu : la patience. C'est pas si facile de jouer la turtle, ça me fait penser au combat de boxe de Mayweather de hier : "Je ne pouvais pas l'attraper, c'est un boxeur très intelligent, a déclaré Alvarez. Il est arrivé un moment où je me suis frustré car je ne pouvais rien faire."
La frustration c'est le piège, si le gars qui contrôle déjà le zoning te pousses en plus à faire des erreurs alors c'est cuit.
Les conseils d'Harro sont bons genre par exemple le Stand HK même en trade ça fait toujours chier l'adversaire, pareil pour le devil reverse en plus ça up ta barre de super donc ensuite Ex knee press sur un projectile mal timé --> le mec est au sol (il me semble) du coup mix up pour toi qui peut se terminer avec de la chance par un combo-Knee Press et le mec bouffe le sol une fois de plus =p
mais ce matin un beginner m'a atomisé avec cette stratégie alors qu'il avait Guile et qu'il savait que spammer les sonic boom, les somersault kick et les choppes en l'air face à mes stomp.
Guile se joue comme ça enfaite : tout en zonning, frametraps, sonic boom à bonne distance etc. Guile essayera toujours de fermer ton jeu, c'est à toi de trouver les fails dans sa défense. Ensuite non, un guile ne spam pas les flashkick, si il le fait c'est surement pour punir tes sauts (stomps), pareil pour les choppes en l'air. Dans Street fighter on ne saute pas sans raison, faut s'obliger à rester au sol même quand on perd patience...
Si tu pouvais nous montrer tes replays contre ses joueurs que tu as du mal ça serait intéressant, on pourrait essayer de te répondre plus objectivement selon ton cas ;)
Merci pour vos réponse les gars, je vais essayer d'être plus patient à l'avenir ^^
Sinon le shoryu cancel en choppe, c'est un focus cancel avec le shoryuken où tu fais une choppe juste après... ça marche uniquement si le mec garde (evidemment).
J'ai plus d'outil de capture et j'ai presque aucun replay donc je vais pas pouvoir vous montrer, mais je connais mon point faible : j'ai aucune patience, dès qu'un mec est à côté de moi je peux pas m'empêcher de cogner, je veux à tout prix le punir, et ça m'énerve encore plus quand ils taunt ! C'est peut-être pour ça que je suis allergique à T.Hawk d'ailleurs, tout les T.hawk me mettent quasi perfect, même les beginners qui ont moins de points que moi (je dis ça mais j'ai que 400 points alors xD).
Donc ouais, je vais essayer de m'améliorer... Mais bon va falloir que je pratique un peu plus Street.
Disons que quand l'animation de l'U2 est en cours, le gars en face met sa garde, son OS sortira pas, du coup l'U2 touche pas. Alors qu'avec le kara cancel, tu provoque l'OS qui va whiffer et hop l'U2 puni tranquillement l'OS tatsu qui whiff.
Mais sérieux ça tu peux le faire uniquement si tu vois que l'autre OS toujours pareil, sinon ça sera du piff.
Ouais je connais la TP dans le dos, mais comme par hasard quand je le fait le gars en face à décidé de pas OS, ça fou grave les boules ça, t'as l'air vraiment con avec ta TP dans ces moment là :p
Gagapa, Neurosis et Dogura c'est les 3 Dictator que je regarde le plus, mais celui qui m'a donné envie de jouer le perso c'est Inoue, putain ça date :p notement avec cette vidéo
La plupart de mes phases viennent de lui. Par exemple la glissade fake qui provoque la chope et hop EX Stomp dans la gueule.
C'est ça que je trouve bizarre, on voit bien que son jump.HK rentre dans les frames d'invincibilité de L'U2, donc logiquement son jump.HK est considéré en whiff et L'OS devrait sortir. J'aurais bien aimer tester en training mais je ne maitrise pas du tout les persos à charge ^^
Clairement, faut aussi savoir si L'OS adverse est punissable par ta tp cancel to ultra, car il n'y a pas que le tatsumaki comme OS, et réciproquement dicta n'a pas que la tp comme option de fuite à la relevé. Donc finalement ça devient plus de la chance que du mindgame...
C'est pareil, faut le faire après quelques matchs contre ton adversaire, le conditionner et miser qu'il fasse la même OS, ce qui est assez rare si le mec est pas con :p
J'avoue très sexy ça ^^ On le voit bien à 2 mn 22 sur ta vidéo.
Pour changer de sujet j'avais une question :
Y a-t-il une solution miracle face aux fuyards ? Car je gère mal ce genre de joueur dernièrement, ils sont toujours à attendre que je frappe le premier pour contre attaquer, même avec Bison j'arrive pas à les gérer, avant j'y arrivais mais ce matin un beginner m'a atomisé avec cette stratégie alors qu'il avait Guile et qu'il savait que spammer les sonic boom, les somersault kick et les choppes en l'air face à mes stomp. C'est pour ça que je demandais s'il y avait de l'anti-jeu car je croise que ce genre de joueur en ligne, je considère pas ça comme de la défensive ce qu'ils font, c'est de la fuite à mon sens et à la moindre occasion : contre-attaque (ou random spam avec el fuerte, eux je les gère bien par contre).
A moins que l'on ne m'apprenne à feinter je vois pas comment apprendre ça avec Ryu. Je connais peu de feintes, je connais le hadoken focus cancel par un shoryuken face aux mecs qui sautent au moindre projectile et le shoryu cancel en choppe mais c'est tout.
Ps : oui c'est à cause de ce genre de joueur que j'ai demandé s'il y avait de l'anti-jeu sur Street. ^^
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Disons que c'est pas de l'anti-jeu, mais les mecs qui font ça sur le live ont rien compris au jeu, et aux jeux de combat en général. Le moment où on s'amuse le plus, c'est le moment où tu dois mixer tes coups, lire dans le jeu de ton adversaire, faire des combos etc...
Personnellement quand je suis face a ryu comme ça et ça arrive souvent malheureusement, j'essaie de justement me servir du fait que mon adversaire fait tout le temps la même chose pour bien utiliser la focus dash dans les hado, bien prédir ses sauts, le présser et surtout l'appater avec ses shoryus piffés.
Après dans le cas de Dictator je sais pas trop, mais je dirais que le plus important c'est de prendre son temps, carrotter les shoryus, et faire gaffe aux pifs.
Ça arrive de perdre contre des noobs aussi des fois :p Personnellement j'ai trop du mal contre les Dhalsim, ce personnage me rend fou.
à haut niveau ça spam aussi les hadoken :p
Mais je vois de quoi tu parle, je tombe souvent sur des joueurs qui attendent que je vienne les chercher, et moi qui ne supporte pas la passivité je fonce dans le tas et je me fait avoir.
Du coup je donne un ou deux coup, j'ai un peu d'avance et hop je fais comme eux, je reste dans mon coin :p
Sinon quand tu joue dictateur, contre un shoto, un guile et autre balanceur de boule, surtout faut pas sauter. Tu avance, tu bloque le projectile, tu avance, tu bloque, tu avance, focus, forcément il sera dans le coin, là tu zone au MK et HK.
Le but c'est surtout de s'approcher pour pouvoir l'emmerder avec ton HK. Un petit devil reverse aussi c'est bien pour s'approcher. Quand tu l'a bien coincé->knee press à l'infini avec de temps en temps des feinte pour provoquer un reversal.
Faut juste avoir de la patience, c'est ultra chiant, mais si tu perd patience, le pire des noob te démonte.
J'ai sauvegardé plein de replay avec des feintes, des HP-super, des carottes, faudrait que j'en fasse une ptite compil, parfois c'est marrant :p
Voila le truc important en premier lieu : la patience. C'est pas si facile de jouer la turtle, ça me fait penser au combat de boxe de Mayweather de hier : "Je ne pouvais pas l'attraper, c'est un boxeur très intelligent, a déclaré Alvarez. Il est arrivé un moment où je me suis frustré car je ne pouvais rien faire."
La frustration c'est le piège, si le gars qui contrôle déjà le zoning te pousses en plus à faire des erreurs alors c'est cuit.
Les conseils d'Harro sont bons genre par exemple le Stand HK même en trade ça fait toujours chier l'adversaire, pareil pour le devil reverse en plus ça up ta barre de super donc ensuite Ex knee press sur un projectile mal timé --> le mec est au sol (il me semble) du coup mix up pour toi qui peut se terminer avec de la chance par un combo-Knee Press et le mec bouffe le sol une fois de plus =p
C'est quoi ce truc ? pas compris :o
Guile se joue comme ça enfaite : tout en zonning, frametraps, sonic boom à bonne distance etc. Guile essayera toujours de fermer ton jeu, c'est à toi de trouver les fails dans sa défense. Ensuite non, un guile ne spam pas les flashkick, si il le fait c'est surement pour punir tes sauts (stomps), pareil pour les choppes en l'air. Dans Street fighter on ne saute pas sans raison, faut s'obliger à rester au sol même quand on perd patience...
Si tu pouvais nous montrer tes replays contre ses joueurs que tu as du mal ça serait intéressant, on pourrait essayer de te répondre plus objectivement selon ton cas ;)
Merci pour vos réponse les gars, je vais essayer d'être plus patient à l'avenir ^^
Sinon le shoryu cancel en choppe, c'est un focus cancel avec le shoryuken où tu fais une choppe juste après... ça marche uniquement si le mec garde (evidemment).
J'ai plus d'outil de capture et j'ai presque aucun replay donc je vais pas pouvoir vous montrer, mais je connais mon point faible : j'ai aucune patience, dès qu'un mec est à côté de moi je peux pas m'empêcher de cogner, je veux à tout prix le punir, et ça m'énerve encore plus quand ils taunt ! C'est peut-être pour ça que je suis allergique à T.Hawk d'ailleurs, tout les T.hawk me mettent quasi perfect, même les beginners qui ont moins de points que moi (je dis ça mais j'ai que 400 points alors xD).
Donc ouais, je vais essayer de m'améliorer... Mais bon va falloir que je pratique un peu plus Street.
https://i.imgur.com/RjtR9XH.gif
Essaye de prendre exemple sur hooper et sa patience légendaire face aux red arimaa ^^
Ouch...
Enfin, tant que c'est pas le bas MP->Hado qui a dégagé...