Tommy Vercetti :
je te comprend mais comment dire, mis a part 2 ou 3 script, tout dépend comment tu joue ?
mis a part le mec a la fin peut-etre inévitable et encore, en passant par le couloir, je me demande si tu peux pas changer cela.
les script de ce jeu, je les vois plus comme, (comment dire...) dans God of War si tu finir les monstre en appuyant sur O cela déclenche un script obligatoire, là je le vois pareil, cela dépend de la façon dont tu joues.
je sais pas si je me fait comprendre ^^
Sergio :
ouai mais ce qu'on a acclamé dans le jeu, c'etait sa réalisation impecable (vent, explosion... effet de pluie lors du bullet time... etc) si c'est downgradé a fond, on aura un très bon jeu, mais aura t'on la meme claque ?? j'en doute.
Perso, à moins que WD ait des problèmes de framerate, je n'aurais aucun problème avec le fait de jouer à une version moins fine. Les open-world de maintenant ne sont pas ceux qui nous ont été montrés dans la première moitié de cette génération. Le trouve les derniers AC plutôt beaux donc je ne vois pas pourquoi je me plaindrai de la qualité de ce nouveau jeu.
Si au contraire le jeu est réduit à son stricte minimum au point d'entacher sérieusement sa qualité, je pète un câble et ma tirelire en même temps pour un bon PC. è_é
Un jeu qui attire ma curiosité. Beaucoup en parle comme étant un survival, mais de ce que je vois, il n'y a pas grand chose de "survie". Je vois juste un jeu d'action dans un contexte post-apocalyptique.
Suffit pas de mettre un truc post-apo, des munitions/armes restreint et du craftage pour être un jeu de survie, c'est bien trop basique. Ou alors c'est un survival-horror qui propose le strict minimum.
On nous vend que de l'action pour l'instant, j'attend d'en voir un peu +, voir s'ils vont nous dévoiler les aspects survie et horreur qui sont quasi inexistants jusqu'à maintenant.
J'espère juste que les moments d'actions qu'ils nous offrent avec les trailers, sont des séquences obligatoires qui poussent nos héros aux combats et qu'ils seront, au final, peu nombreuses ...
Et qu'au delà de ça, les deux pécores essaient d'éviter la confrontation, au lieu de la provoquer.
Le père, c'est pas un surhomme (enfin je crois.) et il est censé protéger sa fille. Dans une situation réel ou même, question de bon sens (vu qu’apparemment, The Last Of Us se veut réaliste), je ne pense pas que l'affrontement soit la meilleure idée dans ces conditions là :]
Je suis vraiment intrigué par ce jeu.
Que ce soit un TPS classique, ou un survival-horror, le jeu m’intéresse énormément. Juste que ça m'irrite l’appellation de "survival" et de "horror" quand il y a pratiquement rien.
Les scripts résident aussi dans l'animation. La fillette qui jette une brique (ou autre) à la figure de l'ennemi en accompagnant le geste d'une tirade, c'est déjà du script, les affrontements au corps à corps sont aussi d'énormes scripts. Dans Uncharted il s'agissait d'animations relativement limitées, ici, c'est presque une cinématique qui s'enclenche. L'assaut du dernier ennemi visible dans la démo, qui est mis en scène dans la continuité du précédent affrontement (sans oublier une autre intervention de notre acolyte), ne fait qu'aggraver ce sentiment d'être encadré par un storyboard.
Tu sais; toutes les séquences de gameplay montrées à l'E3 étaient pré-calculés; les gars manettes en main ne jouaient pas x) Enfin, je me doute que tu t'en doutes; c'est ridicule mais c'est comme ça. D'ailleurs ça se voyait; comment tout était géré au millimètre, c'est le gameplay "mis en scène".
Mais c'est clair que dans la version finale du jeu, Naughty Dog n'est pas assez con, j'espère, pour foutre du corps à corps cinématique/QTE qui dure en plus assez longtemps; alors que dans Uncharted t'a un système tout à fait potable.
Pareil pour la fille et la brique, je pense pas que ça s'active à chaque fois que tu arrives à cette couverture là, avec cette ennemi là, quand tu n'as plus de munition; ça doit être le genre d'action qu'elle fait quand t'es en difficulté.
j'pense que l'IA de la fille va être mis en avant par la suite; personne n'a envie de trainer un boulet, ça casserait tout le tripe, surtout dans ce genre de jeu à la TPS action/aventure.
Je suis d'accord avec Nixxus ! A certains moments, on se serait cru dans Uncharted ! L'aspect horreur n'a pas du tout été mis en avant dans cette vidéo
Bah tu peux laisser tomber l'horreur à mon avis, on sera dans une ambiance très "Je suis une légende" avec un peu de survivants tarés à la walking dead.
ça sera un jeu d'action, aventure dans une ville désolée, ça peut être marrant; mais bon, faut que JV.Com arrête avec jeu suvivial de l'année x)
Bizarrement, et même si la démo est naze, ce jeu m'intéresse. Tout simplement que je REVE d'un tel genre de jeu. Un jeu ou tu choisis ce que tu fais et où les ennemis ou alliés réagissent en conséquence ? Dans un univers pourtant éloignés de la réalité auquel nous appartenons ?
J'adhère ! Maintenant, j'aimerais savoir jusqu'où va cet I.A.. Si elle est superficielle, bah!
Mais si elle est profonde et surtout si elle agit sur le long termes (différentes fins, tout ça) alors là je dirais bravo. En plus on a une barre de vie, ENFIN !
Dans tout les cas, je trouve que l'immersion est bien gérée, malgré le coté zombies.
Je ne vois pas ce jeu comme effrayant, loin de là. Je le vois surtout comme un vrai survival, dans le sens de "survie". Peu de balles, peu d'emplacement, personnages pas excessivement burnés (maintenant il faut savoir si c'est ENCORE un militaire), je trouve que c'est un plus.
Moi qui pensais que ça aurait été un énième il remonte assez dans mon estime.
Wah mais naaaan! J'ai plus rien à m'acheter fin 2012 :(
Jme suis dit pareil que toi. Bioshock infinite, tomb raider et maintenant The Las of Us, Ils sont en train de vider la fin 2012 de ses meilleurs jeux :/
Mais il nous reste RE6, Hitman absolution, assassin's creed 3 et peut-être GTA V quand même ;)
PS: Du coup j'espère que The Last of Us va pas prendre la place d'Uncharted 4 en fin d'année 2013...
Tommy Vercetti :
je te comprend mais comment dire, mis a part 2 ou 3 script, tout dépend comment tu joue ?
mis a part le mec a la fin peut-etre inévitable et encore, en passant par le couloir, je me demande si tu peux pas changer cela.
les script de ce jeu, je les vois plus comme, (comment dire...) dans God of War si tu finir les monstre en appuyant sur O cela déclenche un script obligatoire, là je le vois pareil, cela dépend de la façon dont tu joues.
je sais pas si je me fait comprendre ^^
Sergio :
ouai mais ce qu'on a acclamé dans le jeu, c'etait sa réalisation impecable (vent, explosion... effet de pluie lors du bullet time... etc) si c'est downgradé a fond, on aura un très bon jeu, mais aura t'on la meme claque ?? j'en doute.
Perso, à moins que WD ait des problèmes de framerate, je n'aurais aucun problème avec le fait de jouer à une version moins fine. Les open-world de maintenant ne sont pas ceux qui nous ont été montrés dans la première moitié de cette génération. Le trouve les derniers AC plutôt beaux donc je ne vois pas pourquoi je me plaindrai de la qualité de ce nouveau jeu.
Si au contraire le jeu est réduit à son stricte minimum au point d'entacher sérieusement sa qualité, je pète un câble et ma tirelire en même temps pour un bon PC. è_é
Un jeu qui attire ma curiosité. Beaucoup en parle comme étant un survival, mais de ce que je vois, il n'y a pas grand chose de "survie". Je vois juste un jeu d'action dans un contexte post-apocalyptique.
Suffit pas de mettre un truc post-apo, des munitions/armes restreint et du craftage pour être un jeu de survie, c'est bien trop basique. Ou alors c'est un survival-horror qui propose le strict minimum.
On nous vend que de l'action pour l'instant, j'attend d'en voir un peu +, voir s'ils vont nous dévoiler les aspects survie et horreur qui sont quasi inexistants jusqu'à maintenant.
J'espère juste que les moments d'actions qu'ils nous offrent avec les trailers, sont des séquences obligatoires qui poussent nos héros aux combats et qu'ils seront, au final, peu nombreuses ...
Et qu'au delà de ça, les deux pécores essaient d'éviter la confrontation, au lieu de la provoquer.
Le père, c'est pas un surhomme (enfin je crois.) et il est censé protéger sa fille. Dans une situation réel ou même, question de bon sens (vu qu’apparemment, The Last Of Us se veut réaliste), je ne pense pas que l'affrontement soit la meilleure idée dans ces conditions là :]
Je suis vraiment intrigué par ce jeu.
Que ce soit un TPS classique, ou un survival-horror, le jeu m’intéresse énormément. Juste que ça m'irrite l’appellation de "survival" et de "horror" quand il y a pratiquement rien.
Tu sais; toutes les séquences de gameplay montrées à l'E3 étaient pré-calculés; les gars manettes en main ne jouaient pas x) Enfin, je me doute que tu t'en doutes; c'est ridicule mais c'est comme ça. D'ailleurs ça se voyait; comment tout était géré au millimètre, c'est le gameplay "mis en scène".
Mais c'est clair que dans la version finale du jeu, Naughty Dog n'est pas assez con, j'espère, pour foutre du corps à corps cinématique/QTE qui dure en plus assez longtemps; alors que dans Uncharted t'a un système tout à fait potable.
Pareil pour la fille et la brique, je pense pas que ça s'active à chaque fois que tu arrives à cette couverture là, avec cette ennemi là, quand tu n'as plus de munition; ça doit être le genre d'action qu'elle fait quand t'es en difficulté.
j'pense que l'IA de la fille va être mis en avant par la suite; personne n'a envie de trainer un boulet, ça casserait tout le tripe, surtout dans ce genre de jeu à la TPS action/aventure.
Tant qu'elle est pas aussi soulante que Ashley dans RE4 ça ira pour moi :p
Je suis d'accord avec Nixxus ! A certains moments, on se serait cru dans Uncharted ! L'aspect horreur n'a pas du tout été mis en avant dans cette vidéo
Bah tu peux laisser tomber l'horreur à mon avis, on sera dans une ambiance très "Je suis une légende" avec un peu de survivants tarés à la walking dead.
ça sera un jeu d'action, aventure dans une ville désolée, ça peut être marrant; mais bon, faut que JV.Com arrête avec jeu suvivial de l'année x)
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00059167-e3-2012-the-last-of-us-en-2013.htm
Wah mais naaaan! J'ai plus rien à m'acheter fin 2012 :(
Bizarrement, et même si la démo est naze, ce jeu m'intéresse. Tout simplement que je REVE d'un tel genre de jeu. Un jeu ou tu choisis ce que tu fais et où les ennemis ou alliés réagissent en conséquence ? Dans un univers pourtant éloignés de la réalité auquel nous appartenons ?
J'adhère ! Maintenant, j'aimerais savoir jusqu'où va cet I.A.. Si elle est superficielle, bah!
Mais si elle est profonde et surtout si elle agit sur le long termes (différentes fins, tout ça) alors là je dirais bravo. En plus on a une barre de vie, ENFIN !
Dans tout les cas, je trouve que l'immersion est bien gérée, malgré le coté zombies.
Je ne vois pas ce jeu comme effrayant, loin de là. Je le vois surtout comme un vrai survival, dans le sens de "survie". Peu de balles, peu d'emplacement, personnages pas excessivement burnés (maintenant il faut savoir si c'est ENCORE un militaire), je trouve que c'est un plus.
Moi qui pensais que ça aurait été un énième il remonte assez dans mon estime.
Va-t-il tenir ses promesses ?
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Jme suis dit pareil que toi. Bioshock infinite, tomb raider et maintenant The Las of Us, Ils sont en train de vider la fin 2012 de ses meilleurs jeux :/
Mais il nous reste RE6, Hitman absolution, assassin's creed 3 et peut-être GTA V quand même ;)
PS: Du coup j'espère que The Last of Us va pas prendre la place d'Uncharted 4 en fin d'année 2013...