En vérité, je trouve The Last of Us moins compliqué à prendre en main et dans son gameplay que Metal Gear Solid 2, Twin Snakes et Ground Zeroes (pas testé les autres volets).
Sinon, pour les phases d'infiltration, le jeu tient compte de la pression exercée sur le joystick pour te montrer plus discret, y compris pendant que tu es accroupi. Je précise quand même, parce que j'ai remarqué que les jeux récents ont un peu laissé tomber l'idée de jauger la pression du joystick pour se montrer discret, préférant une jouabilité plus "assistée" du genre "debout = bruyant" et "accroupi = 100% silencieux", mais dans The Last of Us il ne suffit pas d'être simplement accroupi pour être totalement silencieux.
Et si tu galères pendant les phases de combat, c'est normal au début du jeu, tant que tu n'as pas amélioré tes armes.
Bon j'ai persisté la soirée derniere pendant une bonne sur la fameuse premiere phase d'infectés et... je me suis tjr planté.
Mais bon, y a du mieux, deja j'ai augmenté la luminosité de mon ecran ce qui a pas mal aidé a mieux y voir, a un moment il me restait plus que 1 runner et le claqueur et j'ai trouvé le moyen de me viander:_(
Citation:
Ah c'est clair que les mgs ont un gameplay bien plus exigeant que tlou, largement même ^^
T'as pas tord, mais je crois qu'en fait le coeur de mon probleme, il vient pas des commandes, il vient du type de mode vue.
Je crois que j'arrive pas a gerer les jeux d'infiltrations a la vue TPS, j'ai besoin de la vue de dessus pour ce type de jeu, pour ca que j'ai eu aucun pb avec MGS1 (version PS1 et gamecube) et MGS2 mais que j'ai commencé a avoir des pb avec MGS3 dont j'ai fait la version subsistance qui offrait la vue TPS. Mais je suis peut etre en train de me rendre compte que si j'ai peu apprecier MGS3 c'est la aussi peut etre parce que j'ai pas essayer d'utiliser le mode de vue classique et que je suis resté sur la vue TPS.
D'ailleurs un des autres derniers jeu que j'ai fait ou y a des l'infiltration c'est batman arkham city, et je me rend compte que la aussi, alors que le jeu est tres assisté dans son gameplay (on peut facilement s'exfiltrer, la batvision et les supercapacités permettent tellement plus facilement d'elaborer une strategie et meme de faire des replis en cas de fails) j'avais un peu de mal avec les phase d'infiltration (une des dernieres sequences m'a bien fait chier pour ca d'ailleurs).
Sinon, pour revenir sur TLOU, j'ai tjr un pb avec les infectés, des fois j'arrive a prevoir leurs paterns, des fois, ils font des trucs imprevisible, ou il se retourne bcp trop vite, et comme rudolf je dis, si en plus la sensibilité que tu met sur le joystick compte dans le fait que le runner peut t'entendre venir derriere lui ou pas, j'arrive jamais a savoir si c'est parce que je me suis precipité et qu'il m'a entendu qu'il s'est retourné ou si parce que son pattern etait arrivé au bout de sa ronde et qu'il devait se retourner et que j'ai donc pas été assez vite.
Puis j'ai remarqué, que lorsqu'un runner nous a reperer, si on est suffisamment proche, on peut quand meme reussir a le choper pendant qu'il fait son animation du "je t'ai vue", mais j'ai l'impression que la mise a mort va faire un peu plus de bruit que la normal, c'est bien ca?
Et sinon, dans les conseilles tuto de temps que chargement, un des conseils du jeu etait "les runner ne prennent pas en compte la lumiere de votre lampe" C'est vrai ca? Parce si c'est le cas, c'est un + dont je ne me sert pas, on est vraiment pas plus visible avec notre torche allumé?
Et pour finir, est ce qu'il faut absolument etre de dos pour choper un infecté parce que y a des moments j'hesite a savoir si un move est possible.
je prend un exemple, l'infecté arrive d'un couloir, moi je suis derriere le mur au bout de se couloir, du coup, il avance vers moi.
Est ce que je peux le choper par surprise meme de face quand il va se retrouver a ma croisé, à la sortie de se couloir ou est ce qu'il faut absolument qu'il avance pour loin pour qu'il est bien le dos tourné?
Je sais pas si je suis claire dans mon interrogation
Puis les pierres et les bouteilles, des fois ca les attirent, des fois ca les attirent pas.
En fait j'ai l'impression qu'il faut etre super precis dans ses mouvs, bien attendre que l'infecté soit a un endroit precis et bien envoyer ton leurre a un endroit precis pour qu'il l'entende,...
Sinon, en parallèle, j'ai demarrer RE6... Dieu comme ca s'annonce comme de la merde.
Des le depart QTE land comme jamais je m'attendais a voir ca...no comment.
Citation:
Je précise quand même, parce que j'ai remarqué que les jeux récents ont un peu laissé tomber l'idée de jauger la pression du joystick pour se montrer discret, préférant une jouabilité plus "assistée" du genre "debout = bruyant" et "accroupi = 100% silencieux"
Bha tu vois, ca c'est un truc qui me rendait fou sur MGS3, j'ai du mal avec ce concept moi, je manque de finesse ca me met trop les nerfs en pelote.
Pour encore une fois en revenir sur MGS3 y avait deja ca, non seulement sur les deplacements mais aussi sur l'annulation du tir du flingue avec le bouton R2 si je me souviens bien.
Si t'avais amorcé ton tir en appuyant sur R2(en restant appuyé) il fallit le lacher doucement pour annuler ton tir.
Mais sauf qu'en plus si vous souvenez bien, les bouton L2 et R2 meme si ils etaient analogique, n'etait pas des gachettes, du coup, la encore, crise de nerfs pour bien jauger le "relacher le bouton doucement".
L'annulation du tir par force de pression était aussi dans mgs 2 mais sur carré. Tu visais, tu braquais ton arme avec une pression modérée et tu tirais avec une pression forte. Enfin c'est comme ça que je faisais. J'aimais bien moi ce gameplay ^^
Pour tlos, de mémoire tu ne peux pas surprendre de face les ennemis sauf si ils sont étourdis.
Ils ne verront pas ta lampe.
Les bouteilles et briques servent à les attirer n'importe où mais il faut que ce soit relativement proche pour qu'ils entendent.
Ca y est les mecs, j'ai passé la sequence.
Il m'en a fallu tu temps et j'ai pas reussi a la faire en full infiltration mais c'est pas plus mal, j'ai reussi a gerer la transition inflitration/cac/flingue/fuite/reinflitration.
Bon j'arrive sur la deuxieme sequence... encore la galere mais la je suis plus confiant meme si je pense que je suis particulierement mauvais a ce jeu pour l'instant.
Ca y est, j'ai reussi a passer la 2eme sequence un peu penible avec les claqueurs.
Je commence enfin a tater du gameplay et a mieux m'inflitrer, ca commence a devenir bcp moins penible a jouer du coup.
Par contre tu avais tort fafnir( ou alors tu avais mal compris ma question), il est possible d'attendre un infecté en coin de porte/bout de couloir pour le choper au moment ou il franchit le pas, de profil, l'infecté ne nous vois pas arriver et la commande d'attrappe s'affiche assez facilement.
Par contre la je suis sur une nouvelle sequence, ou y a que des claqueurs, mais j'ai plus aussez de surin, du coup, sois je les tuent au flingue, soit je trouve l'issue sans tuer tout les claqueurs (je crois que c'est ce que le jeu attend de moi).
D'ailleurs c'est chiant ca sur ce jeu, la restriction de l'inventaire, bcp trop petit cette inventaire.
20 balles de flingues maximum!
C'est trop peu, ca sert a rien de looter les munitions.
Oui c'est bien ce que me semblait, deja sur la sequence d'avant j'avais surement pas à tuer tout les claqueurs, fallait juste atteindre la sortie du metro, c'est ca qui a grillé tout mes surins.
Mais c'est vrai que j'ai du mal a faire ca, parce que ca me refrène dans mon envie de looter.
Mais je supppose qu'en fait y a jamais rien a looter dans les rooms de combats, ou du moins, jamais rien de precieux qui ne vaut plus que ce que je vais gacher en nettoyant la piece.
Flex : ouep de profil car le jeu est relativement permissif. Je parlais vraiment de face où ton attaque furtive ne peut avoir la priorité sur l'alerte de l'infecté enfin de mémoire ;)
En vérité, je trouve The Last of Us moins compliqué à prendre en main et dans son gameplay que Metal Gear Solid 2, Twin Snakes et Ground Zeroes (pas testé les autres volets).
Sinon, pour les phases d'infiltration, le jeu tient compte de la pression exercée sur le joystick pour te montrer plus discret, y compris pendant que tu es accroupi. Je précise quand même, parce que j'ai remarqué que les jeux récents ont un peu laissé tomber l'idée de jauger la pression du joystick pour se montrer discret, préférant une jouabilité plus "assistée" du genre "debout = bruyant" et "accroupi = 100% silencieux", mais dans The Last of Us il ne suffit pas d'être simplement accroupi pour être totalement silencieux.
Et si tu galères pendant les phases de combat, c'est normal au début du jeu, tant que tu n'as pas amélioré tes armes.
Ah c'est clair que les mgs ont un gameplay bien plus exigeant que tlou, largement même ^^
Bon j'ai persisté la soirée derniere pendant une bonne sur la fameuse premiere phase d'infectés et... je me suis tjr planté.
Mais bon, y a du mieux, deja j'ai augmenté la luminosité de mon ecran ce qui a pas mal aidé a mieux y voir, a un moment il me restait plus que 1 runner et le claqueur et j'ai trouvé le moyen de me viander:_(
T'as pas tord, mais je crois qu'en fait le coeur de mon probleme, il vient pas des commandes, il vient du type de mode vue.
Je crois que j'arrive pas a gerer les jeux d'infiltrations a la vue TPS, j'ai besoin de la vue de dessus pour ce type de jeu, pour ca que j'ai eu aucun pb avec MGS1 (version PS1 et gamecube) et MGS2 mais que j'ai commencé a avoir des pb avec MGS3 dont j'ai fait la version subsistance qui offrait la vue TPS. Mais je suis peut etre en train de me rendre compte que si j'ai peu apprecier MGS3 c'est la aussi peut etre parce que j'ai pas essayer d'utiliser le mode de vue classique et que je suis resté sur la vue TPS.
D'ailleurs un des autres derniers jeu que j'ai fait ou y a des l'infiltration c'est batman arkham city, et je me rend compte que la aussi, alors que le jeu est tres assisté dans son gameplay (on peut facilement s'exfiltrer, la batvision et les supercapacités permettent tellement plus facilement d'elaborer une strategie et meme de faire des replis en cas de fails) j'avais un peu de mal avec les phase d'infiltration (une des dernieres sequences m'a bien fait chier pour ca d'ailleurs).
Sinon, pour revenir sur TLOU, j'ai tjr un pb avec les infectés, des fois j'arrive a prevoir leurs paterns, des fois, ils font des trucs imprevisible, ou il se retourne bcp trop vite, et comme rudolf je dis, si en plus la sensibilité que tu met sur le joystick compte dans le fait que le runner peut t'entendre venir derriere lui ou pas, j'arrive jamais a savoir si c'est parce que je me suis precipité et qu'il m'a entendu qu'il s'est retourné ou si parce que son pattern etait arrivé au bout de sa ronde et qu'il devait se retourner et que j'ai donc pas été assez vite.
Puis j'ai remarqué, que lorsqu'un runner nous a reperer, si on est suffisamment proche, on peut quand meme reussir a le choper pendant qu'il fait son animation du "je t'ai vue", mais j'ai l'impression que la mise a mort va faire un peu plus de bruit que la normal, c'est bien ca?
Et sinon, dans les conseilles tuto de temps que chargement, un des conseils du jeu etait "les runner ne prennent pas en compte la lumiere de votre lampe" C'est vrai ca? Parce si c'est le cas, c'est un + dont je ne me sert pas, on est vraiment pas plus visible avec notre torche allumé?
Et pour finir, est ce qu'il faut absolument etre de dos pour choper un infecté parce que y a des moments j'hesite a savoir si un move est possible.
je prend un exemple, l'infecté arrive d'un couloir, moi je suis derriere le mur au bout de se couloir, du coup, il avance vers moi.
Est ce que je peux le choper par surprise meme de face quand il va se retrouver a ma croisé, à la sortie de se couloir ou est ce qu'il faut absolument qu'il avance pour loin pour qu'il est bien le dos tourné?
Je sais pas si je suis claire dans mon interrogation
Puis les pierres et les bouteilles, des fois ca les attirent, des fois ca les attirent pas.
En fait j'ai l'impression qu'il faut etre super precis dans ses mouvs, bien attendre que l'infecté soit a un endroit precis et bien envoyer ton leurre a un endroit precis pour qu'il l'entende,...
Sinon, en parallèle, j'ai demarrer RE6... Dieu comme ca s'annonce comme de la merde.
Des le depart QTE land comme jamais je m'attendais a voir ca...no comment.
Bha tu vois, ca c'est un truc qui me rendait fou sur MGS3, j'ai du mal avec ce concept moi, je manque de finesse ca me met trop les nerfs en pelote.
Pour encore une fois en revenir sur MGS3 y avait deja ca, non seulement sur les deplacements mais aussi sur l'annulation du tir du flingue avec le bouton R2 si je me souviens bien.
Si t'avais amorcé ton tir en appuyant sur R2(en restant appuyé) il fallit le lacher doucement pour annuler ton tir.
Mais sauf qu'en plus si vous souvenez bien, les bouton L2 et R2 meme si ils etaient analogique, n'etait pas des gachettes, du coup, la encore, crise de nerfs pour bien jauger le "relacher le bouton doucement".
L'annulation du tir par force de pression était aussi dans mgs 2 mais sur carré. Tu visais, tu braquais ton arme avec une pression modérée et tu tirais avec une pression forte. Enfin c'est comme ça que je faisais. J'aimais bien moi ce gameplay ^^
Pour tlos, de mémoire tu ne peux pas surprendre de face les ennemis sauf si ils sont étourdis.
Ils ne verront pas ta lampe.
Les bouteilles et briques servent à les attirer n'importe où mais il faut que ce soit relativement proche pour qu'ils entendent.
Ca y est les mecs, j'ai passé la sequence.
Il m'en a fallu tu temps et j'ai pas reussi a la faire en full infiltration mais c'est pas plus mal, j'ai reussi a gerer la transition inflitration/cac/flingue/fuite/reinflitration.
Bon j'arrive sur la deuxieme sequence... encore la galere mais la je suis plus confiant meme si je pense que je suis particulierement mauvais a ce jeu pour l'instant.
Ca y est, j'ai reussi a passer la 2eme sequence un peu penible avec les claqueurs.
Je commence enfin a tater du gameplay et a mieux m'inflitrer, ca commence a devenir bcp moins penible a jouer du coup.
Par contre tu avais tort fafnir( ou alors tu avais mal compris ma question), il est possible d'attendre un infecté en coin de porte/bout de couloir pour le choper au moment ou il franchit le pas, de profil, l'infecté ne nous vois pas arriver et la commande d'attrappe s'affiche assez facilement.
Par contre la je suis sur une nouvelle sequence, ou y a que des claqueurs, mais j'ai plus aussez de surin, du coup, sois je les tuent au flingue, soit je trouve l'issue sans tuer tout les claqueurs (je crois que c'est ce que le jeu attend de moi).
D'ailleurs c'est chiant ca sur ce jeu, la restriction de l'inventaire, bcp trop petit cette inventaire.
20 balles de flingues maximum!
C'est trop peu, ca sert a rien de looter les munitions.
Oui c'est bien ce que me semblait, deja sur la sequence d'avant j'avais surement pas à tuer tout les claqueurs, fallait juste atteindre la sortie du metro, c'est ca qui a grillé tout mes surins.
Mais c'est vrai que j'ai du mal a faire ca, parce que ca me refrène dans mon envie de looter.
Mais je supppose qu'en fait y a jamais rien a looter dans les rooms de combats, ou du moins, jamais rien de precieux qui ne vaut plus que ce que je vais gacher en nettoyant la piece.
Flex : ouep de profil car le jeu est relativement permissif. Je parlais vraiment de face où ton attaque furtive ne peut avoir la priorité sur l'alerte de l'infecté enfin de mémoire ;)