Je ne sais pas si une suite serait judicieuse mais reprendre un peu du gameplay pour le futur uncharted de la ps4 peut être une très bonne idée. Notamment pour les combats corps à corps qui sont très bien fait dans TLOU.
De toute façon, Naughty Dog à créé un monstre, un jeu d'une telle qualité qu'il seront obligé de toujours se remettre en question pour refaire des jeux aussi bon ou presque que TLOU. Sans quoi ils s'exposeront forcément à des critiques et des déceptions. Je pense qu'on pourra comparer l'apport de TLOU au jeu d'action à celui de Zelda OoT aux jeux d'aventure, maintenant esperont que les developpeurs de Tomb Raider, Resident Evil et consorts auront envie de dépasser ce nouveau standard. Et si ils y parviennent, et ben tant mieux pour les joueurs !
Je ne sais pas si une suite serait judicieuse mais reprendre un peu du gameplay pour le futur uncharted de la ps4 peut être une très bonne idée. Notamment pour les combats corps à corps qui sont très bien fait dans TLOU.
Non et non.
Les Uncharted doivent rester des jeux d'actions fun, et même si le système de corps à corps est très intéressant dans the last of us car lourd et demandant une certaine réflexion avant l'attaque, un tel système n'aurait aucun sens dans un Uncharted.
Citation:
maintenant esperont que les developpeurs de Tomb Raider, Resident Evil et consorts auront envie de dépasser ce nouveau standard. Et si ils y parviennent, et ben tant mieux pour les joueurs !
Il ne faut pas tout confondre non plus, Tomb Raider ce veut bien moins survival et a besoin d'un gameplay plus souple (comme celui qu'on a dans Tomb Raider 2013) quand à Resident Evil, les anciens ont besoin de bien plus de survit alors que les nouveaux bien plus de funs que the last of us. Pour moi il n'y a rien à copier ou à dépasser, c'est tous simplement incomparable, the last of us est un jeu à part voulant nous raconter une histoire et il a le mérite de le réussir en adaptant le gameplay à ce qui ce passe dans le scénario. Mais le gameplay en lui même est loin d'être une révolution et il serait inutile selon moi de s'en servir d'exemple pour la suite.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
quand à Resident Evil, les anciens ont besoin de bien plus de survit alors que les nouveaux bien plus de funs que the last of us.
Fun ? On a pas dû jouer au(x) même(s) jeu(x).
Spoiler ▼▲
Blague à part je te rejoins sur le reste de ton message. Et je trouve que Last of Us a tendance à être très surcoté... Au début je mettais ça sur le dos de l'engouement de la sortie mais ça a l'air de durer. C'est à mon sens un jeu marquant — et accessoirement l'aboutissement du travail de Naughty Dog sur cette gen — mais ça s'arrête là.
Pasaiy, je pense que tu n'as pas compris ce que je veux dire, si je compare TR et RE à TLOU, c'est que les 3 se veulent globalement dans la même catégorie (jeux d'action AAA).
La où, selon moi, va servir TLOU au prochain tomb raider, c'est que si le reboot de TR sortait aujourd'hui, la communication ne pourrait pas être axée sur le coté survie comme ça a été fait avant la sortie de TLOU. Parce que si on me promet de la survie et que je joue à TR apres avoir joué à TLOU et ben je vais me dire: "putain c'est ça qu'ils appellent survie, et ben ils se sont sacrément foutus de ma gueule"!
je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre...
Pour RE, j’espère que les dev de chez capcom vont être vexés de voir que c'est ND qui à réussi à faire le super jeu de la fin de cette génération (voir de cette génération), j’espère qu'ils se souviendront que c'est eux qui l'avaient fait sur la génération précédente avec RE4 (je pense que la claque de RE4 peut se comparer à celle de TLOU). Voila entre autre pourquoi je pense que ce jeu va beaucoup apporter à la prochaine génération de consoles.
Pour finir sur les combats au corps à corps de TLOU et uncharted, sans tout reprendre (évidemment que Joel est beaucoup plus lourd que Nathan et que la jouabilité n'a rien à voir, tu m'as pris pour un ouf ou quoi?). Je pense quand même que des choses doivent être reprises, comme les interactions avec les décors, la sensation qu'un coup de poing fait vraiment mal... des petites choses comme ça qui pourraient bonifier cette partie de uncharted qui est médiocre dans le 1 et 2 et correcte dans le 3. Après c'est mon avis, je ne suis que joueur, c'est à eux de trouver les solutions pour me faire kiffer ...
Pasaiy, je pense que tu n'as pas compris ce que je veux dire, si je compare TR et RE à TLOU, c'est que les 3 se veulent globalement dans la même catégorie (jeux d'action AAA).
J'ai bien compris, mais pour moi ce sont trois jeux d'actions certes, mais aucun ne joue dans la même catégorie.
Citation:
Je pense quand même que des choses doivent être reprises, comme les interactions avec les décors, la sensation qu'un coup de poing fait vraiment mal... des petites choses comme ça qui pourraient bonifier cette partie de uncharted qui est médiocre dans le 1 et 2 et correcte dans le 3.
L'interaction avec le décors existe depuis uncharted 2, après pour la sensations qu'un coup est violent je pense que c'est volontairement pas présent dans les uncharted puisque ces jeux se veulent beaucoup plus léger et joyeux au niveau de l'ambiance.
Pour moi il n'y aurait aucun intérêt de reprendre le gameplay de the last of us dans quelque jeu que ce soit parce que sortit du contexte du jeu ce gameplay qui y est excellent n'est en réalité pas génial. Reprendre comme tu l'as dit des améliorations au niveau de la technique ça c'est logique et ça sera de toute façon fait de toute façon, ce n'est pas the last of us qui aura apporté ça, l'améliorations technique dans le jeu vidéo est normal.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mais le gameplay en lui même est loin d'être une révolution et il serait inutile selon moi de s'en servir d'exemple pour la suite.
Bien d'accord.
Le gameplay n'a absolument rien de révolutionnaire et ne peut en aucun cas être comparé, en terme d'impact, que celui qu'à créé Zelda Ocarina of Time ou Resident Evil 4 par exemple.
Citation:
Pasaiy, je pense que tu n'as pas compris ce que je veux dire, si je compare TR et RE à TLOU, c'est que les 3 se veulent globalement dans la même catégorie (jeux d'action AAA)
Non. TLOU n'aura pas le même impact sur l'histoire du jeu vidéo que Tomb Raider ou Resident Evil.
Accessoirement Tomb Raider est plus un jeu de plates-forme qu'un jeu d'action (à part quelques animaux à buter, quelques rares humains, et le boss final, la difficulté est surtout sur les phases de plates-formes).
Et Resident Evil est un Survival avec un peu d'action, mais c'est surtout de l'évitement d'ennemis et de l'économie de balle.
Tomb Raider est plus un jeu de plates-forme qu'un jeu d'action
Tu juges le genre d'un jeu à la difficulté des phases de style différents, je ne peux que te contredire.
Tomb Raider est clairement un jeu d'action, rarement j'ai vu un mise en scène aussi impressionnante et jolie. Ca pète de partout, c'est magnifique, on est ébloui alors que les rares phases de plate-forme sont chiantes et totalement assistées de plus je ne vois pas où tu vois la difficulté . Ayant fait directement le jeu en mode difficile, je ne me rappelle pas d'un passage spécialement épineux.
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Personnellement un suite directe me dérange mais j'aurais trop peur qu'elle n'égalise pas ce premier opus.
Je ne sais pas si une suite serait judicieuse mais reprendre un peu du gameplay pour le futur uncharted de la ps4 peut être une très bonne idée. Notamment pour les combats corps à corps qui sont très bien fait dans TLOU.
De toute façon, Naughty Dog à créé un monstre, un jeu d'une telle qualité qu'il seront obligé de toujours se remettre en question pour refaire des jeux aussi bon ou presque que TLOU. Sans quoi ils s'exposeront forcément à des critiques et des déceptions. Je pense qu'on pourra comparer l'apport de TLOU au jeu d'action à celui de Zelda OoT aux jeux d'aventure, maintenant esperont que les developpeurs de Tomb Raider, Resident Evil et consorts auront envie de dépasser ce nouveau standard. Et si ils y parviennent, et ben tant mieux pour les joueurs !
Non et non.
Les Uncharted doivent rester des jeux d'actions fun, et même si le système de corps à corps est très intéressant dans the last of us car lourd et demandant une certaine réflexion avant l'attaque, un tel système n'aurait aucun sens dans un Uncharted.
Il ne faut pas tout confondre non plus, Tomb Raider ce veut bien moins survival et a besoin d'un gameplay plus souple (comme celui qu'on a dans Tomb Raider 2013) quand à Resident Evil, les anciens ont besoin de bien plus de survit alors que les nouveaux bien plus de funs que the last of us. Pour moi il n'y a rien à copier ou à dépasser, c'est tous simplement incomparable, the last of us est un jeu à part voulant nous raconter une histoire et il a le mérite de le réussir en adaptant le gameplay à ce qui ce passe dans le scénario. Mais le gameplay en lui même est loin d'être une révolution et il serait inutile selon moi de s'en servir d'exemple pour la suite.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Fun ? On a pas dû jouer au(x) même(s) jeu(x).
Blague à part je te rejoins sur le reste de ton message. Et je trouve que Last of Us a tendance à être très surcoté... Au début je mettais ça sur le dos de l'engouement de la sortie mais ça a l'air de durer. C'est à mon sens un jeu marquant — et accessoirement l'aboutissement du travail de Naughty Dog sur cette gen — mais ça s'arrête là.
Pasaiy, je pense que tu n'as pas compris ce que je veux dire, si je compare TR et RE à TLOU, c'est que les 3 se veulent globalement dans la même catégorie (jeux d'action AAA).
La où, selon moi, va servir TLOU au prochain tomb raider, c'est que si le reboot de TR sortait aujourd'hui, la communication ne pourrait pas être axée sur le coté survie comme ça a été fait avant la sortie de TLOU. Parce que si on me promet de la survie et que je joue à TR apres avoir joué à TLOU et ben je vais me dire: "putain c'est ça qu'ils appellent survie, et ben ils se sont sacrément foutus de ma gueule"!
je ne sais pas si j'arrive à me faire comprendre...
Pour RE, j’espère que les dev de chez capcom vont être vexés de voir que c'est ND qui à réussi à faire le super jeu de la fin de cette génération (voir de cette génération), j’espère qu'ils se souviendront que c'est eux qui l'avaient fait sur la génération précédente avec RE4 (je pense que la claque de RE4 peut se comparer à celle de TLOU). Voila entre autre pourquoi je pense que ce jeu va beaucoup apporter à la prochaine génération de consoles.
Pour finir sur les combats au corps à corps de TLOU et uncharted, sans tout reprendre (évidemment que Joel est beaucoup plus lourd que Nathan et que la jouabilité n'a rien à voir, tu m'as pris pour un ouf ou quoi?). Je pense quand même que des choses doivent être reprises, comme les interactions avec les décors, la sensation qu'un coup de poing fait vraiment mal... des petites choses comme ça qui pourraient bonifier cette partie de uncharted qui est médiocre dans le 1 et 2 et correcte dans le 3. Après c'est mon avis, je ne suis que joueur, c'est à eux de trouver les solutions pour me faire kiffer ...
J'ai bien compris, mais pour moi ce sont trois jeux d'actions certes, mais aucun ne joue dans la même catégorie.
L'interaction avec le décors existe depuis uncharted 2, après pour la sensations qu'un coup est violent je pense que c'est volontairement pas présent dans les uncharted puisque ces jeux se veulent beaucoup plus léger et joyeux au niveau de l'ambiance.
Pour moi il n'y aurait aucun intérêt de reprendre le gameplay de the last of us dans quelque jeu que ce soit parce que sortit du contexte du jeu ce gameplay qui y est excellent n'est en réalité pas génial. Reprendre comme tu l'as dit des améliorations au niveau de la technique ça c'est logique et ça sera de toute façon fait de toute façon, ce n'est pas the last of us qui aura apporté ça, l'améliorations technique dans le jeu vidéo est normal.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
@ Pasayi
Bien d'accord.
Le gameplay n'a absolument rien de révolutionnaire et ne peut en aucun cas être comparé, en terme d'impact, que celui qu'à créé Zelda Ocarina of Time ou Resident Evil 4 par exemple.
Non. TLOU n'aura pas le même impact sur l'histoire du jeu vidéo que Tomb Raider ou Resident Evil.
Accessoirement Tomb Raider est plus un jeu de plates-forme qu'un jeu d'action (à part quelques animaux à buter, quelques rares humains, et le boss final, la difficulté est surtout sur les phases de plates-formes).
Et Resident Evil est un Survival avec un peu d'action, mais c'est surtout de l'évitement d'ennemis et de l'économie de balle.
UMBASA !
TLOU c'est du jeu grand spectacle , niveau gameplay ils ne pourront pas ajouter grand chose si il y a une suite ...
https://www.youtube.com/watch?v=S85dktEHp9c
Tu juges le genre d'un jeu à la difficulté des phases de style différents, je ne peux que te contredire.
Tomb Raider est clairement un jeu d'action, rarement j'ai vu un mise en scène aussi impressionnante et jolie. Ca pète de partout, c'est magnifique, on est ébloui alors que les rares phases de plate-forme sont chiantes et totalement assistées de plus je ne vois pas où tu vois la difficulté . Ayant fait directement le jeu en mode difficile, je ne me rappelle pas d'un passage spécialement épineux.
:p