On incarne un survivant des Lucioles qui décident de se venger et qui va traquer Joël et Ellie tout le long du jeu et que cela débouche sur un duel entre Joël et le survivant un peu comme dans Half-life opposing force
5-10ans plus tard, Ellie est adulte, Joel est mort, et les Lucioles décimé . Elle apprend que Joel lui a menti ainsi par la même occasion elle cherche à travers les Etat-Unis un moyen de créer un vaccin.
ou
Spoiler ▼▲
L'évolution de la relation entre Joel et Ellie . Voilé x)
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
8 - Christophe Balestra avait bien expliqué que c'est normal qu'Ellie soit visible par les ennemies, ils veulent pas qu'elle devienne un boulet, comme Ashley de RE4
Juste un petit point totalement indépendant de TLOU : Ashley nous suit dans RE durant moins de 10% de l'aventure. Et encore. Ensuite, les moments où elle nous suit, l'interêt ludique, la difficulté, c'est justement qu'elle soit un boulet. Je trouve ça très bien perso.
Jouurdusalon => Pas de soucis, tu as le droit d'avoir TON avis, apres tout, on est la également pour parler de sa propre expérience meme si la majorité ne pense pas comme toi sur certains point ! ^^
Concernant la difficulté du jeu, je trouve honnêtement qu'il y a peu de différence entre la difficulté difficile et la difficulté facile dans ce jeu, c'est peut etre pour ca que tu as galérer Joueurdusalon ^^
Autant paradoxalement les problèmes soulevés par JoueurDuSalon me donnent envie d'acquérir le jeu, autant le videotest de bibi300 (que je viens tout juste de regarder) me fait demander comment ça se fait que le jeu a eu de super critiques.
Sérieux, de ce que j'ai vu, ça à l'air scripté du début à la fin(dialogues tout le temps notamment), linéaire (découpé en "zones" comme dans Uncharted).
C'est vraiment ça tout du long ? Ou c'est juste le début du test de Bibi 300 qui montre les phases de mise en jambe ?
Sérieux, de ce que j'ai vu, ça à l'air scripté du début à la fin
C'est pas forcement un défaut. J'ai l'impression que c'est la mode de cassé sur ce point , mais si c'est bien fait ( même très bien fait pour le coup ) c'est pas obligatoirement un défaut.
Sérieux, de ce que j'ai vu, ça à l'air scripté du début à la fin(dialogues tout le temps notamment)
Comme Holocaupth je ne vois pas vraiment ou est le problème tant que c'est bien fait, et ce n'est pas constamment des scripts à foison pendant tout le jeu, il y en a mais vraiment pas au point d'en être gavé.
Citation:
linéaire (découpé en "zones" comme dans Uncharted).
Faudrait penser à arrêter avec cette constante demande du monde ouvert, Rayman Origins c'est un jeu en niveau ou il faut aller d'un point A à un point B et ce n'est pas un mauvais jeu si?
De plus on a bien dit que c'était un voyage donc le jeu n'aurait pas pu être construit comme un Dark Souls par exemple.
Et non le jeu n'est pas si linéaire que ca, il y a plein de petits embranchements ou de caches pour récupérer des objets utiles ainsi que des zones un peu plus ouvertes pour se la jouer "tactique" avec les ennemis, mais au final on devra toujours se rendre au même endroit c'est vrai.
Faudrait penser à arrêter avec cette constante demande du monde ouvert, Rayman Origins c'est un jeu en niveau ou il faut aller d'un point A à un point B et ce n'est pas un mauvais jeu si?
De plus on a bien dit que c'était un voyage donc le jeu n'aurait pas pu être construit comme un Dark Souls par exemple.
Et non le jeu n'est pas si linéaire que ca, il y a plein de petits embranchements ou de caches pour récupérer des objets utiles ainsi que des zones un peu plus ouvertes pour se la jouer "tactique" avec les ennemis, mais au final on devra toujours se rendre au même endroit c'est vrai.
Non non mais je pensais qu'il était vendu comme un Survival à la base. Remarque tu me diras RE4 aussi et c'est jouissif.
C'est plutôt les scripts qui peuvent m'ennuyer qui peuvent t'empécher de t'approprier la découverte.
Je disais juste ça comme ça. Je passe devant la FNAC tous les jours et à chaque fois j'me tâte.
Moi j'aimerais que dans la suite :
Moi je vois bien un truc du genre :
ou
Perso je serais pas très chaud pour incarné un tel personnage X)
Juste un petit point totalement indépendant de TLOU : Ashley nous suit dans RE durant moins de 10% de l'aventure. Et encore. Ensuite, les moments où elle nous suit, l'interêt ludique, la difficulté, c'est justement qu'elle soit un boulet. Je trouve ça très bien perso.
UMBASA !
Jouurdusalon => Pas de soucis, tu as le droit d'avoir TON avis, apres tout, on est la également pour parler de sa propre expérience meme si la majorité ne pense pas comme toi sur certains point ! ^^
Concernant la difficulté du jeu, je trouve honnêtement qu'il y a peu de différence entre la difficulté difficile et la difficulté facile dans ce jeu, c'est peut etre pour ca que tu as galérer Joueurdusalon ^^
"Ils ont abattu mon Speedfire au-dessus de la manche ! "
https://www.youtube.com/channel/UCoAocYs3uZ4uq1WgXxBmbcA
Faux ,
Dans opposing force , on incarnait un soldat dont la mission etait de neutraliser l'invasion , pas de buter le freeman :)
Autant paradoxalement les problèmes soulevés par JoueurDuSalon me donnent envie d'acquérir le jeu, autant le videotest de bibi300 (que je viens tout juste de regarder) me fait demander comment ça se fait que le jeu a eu de super critiques.
Sérieux, de ce que j'ai vu, ça à l'air scripté du début à la fin(dialogues tout le temps notamment), linéaire (découpé en "zones" comme dans Uncharted).
C'est vraiment ça tout du long ? Ou c'est juste le début du test de Bibi 300 qui montre les phases de mise en jambe ?
UMBASA !
C'est pas forcement un défaut. J'ai l'impression que c'est la mode de cassé sur ce point , mais si c'est bien fait ( même très bien fait pour le coup ) c'est pas obligatoirement un défaut.
Comme Holocaupth je ne vois pas vraiment ou est le problème tant que c'est bien fait, et ce n'est pas constamment des scripts à foison pendant tout le jeu, il y en a mais vraiment pas au point d'en être gavé.
Faudrait penser à arrêter avec cette constante demande du monde ouvert, Rayman Origins c'est un jeu en niveau ou il faut aller d'un point A à un point B et ce n'est pas un mauvais jeu si?
De plus on a bien dit que c'était un voyage donc le jeu n'aurait pas pu être construit comme un Dark Souls par exemple.
Et non le jeu n'est pas si linéaire que ca, il y a plein de petits embranchements ou de caches pour récupérer des objets utiles ainsi que des zones un peu plus ouvertes pour se la jouer "tactique" avec les ennemis, mais au final on devra toujours se rendre au même endroit c'est vrai.
Non non mais je pensais qu'il était vendu comme un Survival à la base. Remarque tu me diras RE4 aussi et c'est jouissif.
C'est plutôt les scripts qui peuvent m'ennuyer qui peuvent t'empécher de t'approprier la découverte.
Je disais juste ça comme ça. Je passe devant la FNAC tous les jours et à chaque fois j'me tâte.
UMBASA !