On serait passé à côté d'un tas d'univers géniaux et d'autres nuances de mécanismes de jeux qui même s'ils n'innovent pas du tout, apportent petit à petit leurs pierres à l'édifice et à la course au soft ultime dans un domaine ou genre bien précis du JV.
Saints Row n'aurait jamais existé sans Rockstar et GTA
Mais GTA V sera peut-être un petit peu plus orienté "fun" grâce au succès d'un certain Saints Row 3...
Il aurait fallu se priver d'un Bayonetta parce que Capcom avait déjà inventé Devil May Cry?
Tout à fait d'accord, la comparaison est bien trouvée pour le coup.
Franchement, j'aurai trouvé le jeu beaucoup plus intéressant s'il proposait un truc du genre " XBOX versus Playstation" avec la possibilité de jouer en réseau avec des joueurs de l'une et l'autre console; ça aurait été beaucoup plus génial, bon enfant, étonnant et ça aurait fait bien parlé du jeu, et ça aurait été un belle petite claque dans la tête à nintendo.
Ou encore on aurait pû imaginé qu'ils assument leur inspiration Super Smash Bros, et s'allient aussi à Nintendo pour proposé Ze jeu multiplateforme.
M'enfin, malheureusement on reste dans un truc très classique voir banal, pour l'instant les screens m'ont pas l'air fameux, les décors bof, pas tant de perso que ça, ça a pas l'air super sincèrement.
En plus ils ont adopté le côté "balais dans les fesses" qu'adoptent souvent Sony pour des trucs plus généraux comme leur interface (enfin là ça me dérange pas, j'aime bien la sobriété ), leur playstation store et autres jeux aux allures mornes.
La plupat des jeux que tu cite, je n'y ai jamais joué.
Mais il est évident que l'on ne va pas condamner BlazBlue parce que c'est un jeu de combat 2D. Il y a quand même des différences de gameplay pour se démarquer d'un Street Fighter, avec les Rapid Cancel, Instant block ou Barrier Burst que propose le gameplay de BlazBlue. apres je le repete, je ne suis pas un spécialiste des jeux de combat.
Citation:
Cette façon de penser, conservatrice, presque terroriste me fait peur sérieux!
Nous profitons tous en tant que gamers de l'émulsion de la concurrence. Pourquoi lui chier dessus comme ça?!
En effet, nous profitons de la concurrence, quand celle-ci apporte quelque chose de nouveau, même la nouveauté la plus subtile qui différencie une licence d'une autre sur un élément de gameplay.
J'espère que PASBR nous réserve quelques surprise de ce coté-ci, car sur ce que l'on à vu en vidéo, je n'ai pas vu grand chose qui se démarquait d'un SSB. Dans ce dernier, le jeu n'apporterais rien au genre et serait plus une tentative d'essais de la part de Sony, qu'une réelle volonté de concurrencer SSB avec toutes les vêtus de la concurrence dont tu fait l'éloges et que je partage.
Tu sais rien que le fait que ce soit en HD au contraire des SSB, c'est une nouveauté en soit! Bon c'est paresseux, mais n'empêche.
On a pas tous envie de s'acheter une Wii pour juste se foutre sur la gueule à 4 sur un jeu de baston pas prise de tête. Vous ça vous échappe peut-être mais chez Sony c'est une part de marché vierge comme une autre à se mettre sous le coude.
Et puis perso j'ai ma version PS2 de Shadow of the Colossus à la maison, mais on va pas s'mentir je joue aujourd'hui uniquement à mon édition classics HD sur PS3, on a beau dire, la HD ça te change une expérience de jeu! ;) Pourtant là y a même pas à se demander! C'est bel et bien l'exact même jeu à la base!
PASBR va être le premier jeu de combat en arènes 4 joueurs orienté fun à voir le jour sur une console next gen. C'est un fait aussi! (Du moins j'en ai pas d'autres en tête)
En attendant tout ce qui est le gameplay et mécanismes de jeu propre au jeu Sony puis les petites retouches nouveautés ça ou là.
Car il y en aura fatalement, vous verrez.
Ah, Ah, Ah ! Jolie argument de l'HD, qui est comme tu le dit, très paresseux. Lol.
Mais je te rejoins, ça change quand même l'expérience de jeu.
Mais bon, dans ma perception de la chose, tout cela n'est que du détails. Étant un joueur de SSB de la première heure, ce ne sont pas les graphismes qui me procure du plaisir et dieu sait que SSB est bourré de détails dans la réalisation technique.
Comme tu le dit, j'ai hate d'en savoir plus sur le gameplay et les mécanismes de jeu en espérant que ce qui à été dit pas les testeur de Gametrailer n'est qu'une mise en bouche, dans le cas contraire, cela risquerais de s'annoncer comme je l'ai dit, à un sous SSB.
EDIT :
Citation:
Vous ça vous échappe peut-être mais chez Sony c'est une part de marché vierge comme une autre à se mettre sous le coude.
Le truc, c'est qu'effectivement, le multijoueur à 4 en local semble être un marché complètement délaissé par tous les constructeur hormis Nintendo.
Je ne connais personne de mon entourage qui à 4 DS3 chez lui pour tâter un jeu à plusieurs. De ma propre expérience, mes potes et moi ramenions chacun notre manette chez une personne X pour faire du FIFA à 3.
Alors que nintendo cible clairement ce marché et cette politique, et ce depuis la N64 avec plusieurs jeux multi en local. Perso, j'ai 4 manette de N64, 4 de GC et 4 wiimotes.
Ceci pris en compte, est ce que Sony va réellement touché sa cible ? Pour le coup, Sony à clairement un créneau à prendre si il ne foire pas son mode online !
Le pseudo charme édulcoré du graphisme Nintendo peut ne pas plaire à tout le monde, mais il est évident qu'il y a un second degré ultra présent dans SSB qui participe grandement au fun procuré.
Et l'artwork en première page du topic, il est officiel ?
En tout cas pour en revenir à la HD et à l'aspect next gen.
La fluidité affichée sur la vidéo en premier post fait plaisir!
Fluide, catchy. Moi ça me parait déjà jouissif de balancer un combo en ce sens où graphiquemet et dans l'animation ça punch déjà pas mal la gueule et qu'il n'y a aucun foutu ralentissement à noter.
A voir donc. On est pas à l'abris du fiasco non plus. J'dis pas, il peut très bien ne trouver aucun echo auprès du public Sony et afficher un manque de profondeur à terme.
Mais je pense pas, ce jeu qui se veut très convivial a carrément une place à se faire dans la ludothèque PS3 et le type dit d'ailleurs à la fin de la vidéo, qu'ils ont beaucoup pris de plaisir et de temps à lire les fans et leurs souhaits de persos pouvant être disponibles dans le jeu et qu'ils ont donc été très écoutés, ça fait plaisir et ça augure que du bon! Si la technique et le choix de persos sont là. On a la grande base requise pour ce type de jeu!
Tout à fait d'accord, la comparaison est bien trouvée pour le coup.
Franchement, j'aurai trouvé le jeu beaucoup plus intéressant s'il proposait un truc du genre " XBOX versus Playstation" avec la possibilité de jouer en réseau avec des joueurs de l'une et l'autre console; ça aurait été beaucoup plus génial, bon enfant, étonnant et ça aurait fait bien parlé du jeu, et ça aurait été un belle petite claque dans la tête à nintendo.
Ou encore on aurait pû imaginé qu'ils assument leur inspiration Super Smash Bros, et s'allient aussi à Nintendo pour proposé Ze jeu multiplateforme.
M'enfin, malheureusement on reste dans un truc très classique voir banal, pour l'instant les screens m'ont pas l'air fameux, les décors bof, pas tant de perso que ça, ça a pas l'air super sincèrement.
En plus ils ont adopté le côté "balais dans les fesses" qu'adoptent souvent Sony pour des trucs plus généraux comme leur interface (enfin là ça me dérange pas, j'aime bien la sobriété ), leur playstation store et autres jeux aux allures mornes.
La plupat des jeux que tu cite, je n'y ai jamais joué.
Mais il est évident que l'on ne va pas condamner BlazBlue parce que c'est un jeu de combat 2D. Il y a quand même des différences de gameplay pour se démarquer d'un Street Fighter, avec les Rapid Cancel, Instant block ou Barrier Burst que propose le gameplay de BlazBlue. apres je le repete, je ne suis pas un spécialiste des jeux de combat.
En effet, nous profitons de la concurrence, quand celle-ci apporte quelque chose de nouveau, même la nouveauté la plus subtile qui différencie une licence d'une autre sur un élément de gameplay.
J'espère que PASBR nous réserve quelques surprise de ce coté-ci, car sur ce que l'on à vu en vidéo, je n'ai pas vu grand chose qui se démarquait d'un SSB. Dans ce dernier, le jeu n'apporterais rien au genre et serait plus une tentative d'essais de la part de Sony, qu'une réelle volonté de concurrencer SSB avec toutes les vêtus de la concurrence dont tu fait l'éloges et que je partage.
Les décors on ne les a pas tous vus, les persos pareil, on ne sait même pas combien il y en aura.
Tu sais rien que le fait que ce soit en HD au contraire des SSB, c'est une nouveauté en soit! Bon c'est paresseux, mais n'empêche.
On a pas tous envie de s'acheter une Wii pour juste se foutre sur la gueule à 4 sur un jeu de baston pas prise de tête. Vous ça vous échappe peut-être mais chez Sony c'est une part de marché vierge comme une autre à se mettre sous le coude.
Et puis perso j'ai ma version PS2 de Shadow of the Colossus à la maison, mais on va pas s'mentir je joue aujourd'hui uniquement à mon édition classics HD sur PS3, on a beau dire, la HD ça te change une expérience de jeu! ;) Pourtant là y a même pas à se demander! C'est bel et bien l'exact même jeu à la base!
PASBR va être le premier jeu de combat en arènes 4 joueurs orienté fun à voir le jour sur une console next gen. C'est un fait aussi! (Du moins j'en ai pas d'autres en tête)
En attendant tout ce qui est le gameplay et mécanismes de jeu propre au jeu Sony puis les petites retouches nouveautés ça ou là.
Car il y en aura fatalement, vous verrez.
Ah, Ah, Ah ! Jolie argument de l'HD, qui est comme tu le dit, très paresseux. Lol.
Mais je te rejoins, ça change quand même l'expérience de jeu.
Mais bon, dans ma perception de la chose, tout cela n'est que du détails. Étant un joueur de SSB de la première heure, ce ne sont pas les graphismes qui me procure du plaisir et dieu sait que SSB est bourré de détails dans la réalisation technique.
Comme tu le dit, j'ai hate d'en savoir plus sur le gameplay et les mécanismes de jeu en espérant que ce qui à été dit pas les testeur de Gametrailer n'est qu'une mise en bouche, dans le cas contraire, cela risquerais de s'annoncer comme je l'ai dit, à un sous SSB.
EDIT :
Le truc, c'est qu'effectivement, le multijoueur à 4 en local semble être un marché complètement délaissé par tous les constructeur hormis Nintendo.
Je ne connais personne de mon entourage qui à 4 DS3 chez lui pour tâter un jeu à plusieurs. De ma propre expérience, mes potes et moi ramenions chacun notre manette chez une personne X pour faire du FIFA à 3.
Alors que nintendo cible clairement ce marché et cette politique, et ce depuis la N64 avec plusieurs jeux multi en local. Perso, j'ai 4 manette de N64, 4 de GC et 4 wiimotes.
Ceci pris en compte, est ce que Sony va réellement touché sa cible ? Pour le coup, Sony à clairement un créneau à prendre si il ne foire pas son mode online !
Justement je trouve ça assez laid pour de la HD. Il y a la capacité graphique... et le rendu, la personnalité du jeu.
Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)
Ah ben tiens, apparemment Monsieur B a déjà le jeu chez lui.
Donc alors ce gameplay, qu'est-ce t'en penses?! :D
Nan, juger un jeu sur trois screens... C'est magique quand même
Et puis le pseudo charme édulcoré du graphisme Nintendo, il parle pas à tout le monde non plus, loin de là!
Le pseudo charme édulcoré du graphisme Nintendo peut ne pas plaire à tout le monde, mais il est évident qu'il y a un second degré ultra présent dans SSB qui participe grandement au fun procuré.
Et l'artwork en première page du topic, il est officiel ?
Pour l'artwork j'ai pas l'impression!
En tout cas pour en revenir à la HD et à l'aspect next gen.
La fluidité affichée sur la vidéo en premier post fait plaisir!
Fluide, catchy. Moi ça me parait déjà jouissif de balancer un combo en ce sens où graphiquemet et dans l'animation ça punch déjà pas mal la gueule et qu'il n'y a aucun foutu ralentissement à noter.
A voir donc. On est pas à l'abris du fiasco non plus. J'dis pas, il peut très bien ne trouver aucun echo auprès du public Sony et afficher un manque de profondeur à terme.
Mais je pense pas, ce jeu qui se veut très convivial a carrément une place à se faire dans la ludothèque PS3 et le type dit d'ailleurs à la fin de la vidéo, qu'ils ont beaucoup pris de plaisir et de temps à lire les fans et leurs souhaits de persos pouvant être disponibles dans le jeu et qu'ils ont donc été très écoutés, ça fait plaisir et ça augure que du bon! Si la technique et le choix de persos sont là. On a la grande base requise pour ce type de jeu!