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[PS3] Playstation All-Stars : Battle Royale ( mise à jour )

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Portrait de Andrew Ryan
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Re: Playstation All-Stars

On dirait une production game loft tellement c'est repompé sur Smash bros. On savait déjà que ca serait inspiré, mais je m'attendais à, un truc un peu plus original avec un système de jeu différent (tout en conservant l'idée de faire combattre les héros de sony à 4 joueur), pas à un truc qui ressemble à un skin pour smash bros...

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Portrait de I was WANDERing...
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Re: Playstation All-Stars

Quand PES est venu concurrencer FIFA sur les jeux de foot ils ont pas rajouté des dragons en tribunes et des champignons sur la pelouse juste pour éviter d'entendre les gens crier au copié-collé outrageant ou que sais-je d'autres!

C'est un jeu de combat convivial orienté multi et fun bon sang! Comment voulez-vous qu'ils présentnte autrement la chose visuellement?! ça fait depuis que le jeu de combat a commencé d'exister qu'il a commencé déjà à stagner dans des codes dont il ne s'éloignera jamais vraiment!
Mais là juste parce que Sony s'inspire un coup de Nintendo sur un créneau bien précis du vaste domaine du jeu de baston ben apparemment fallait la grande révolution!
Quelle injustice mes semblables! Quelle injustice!
C'est comme pour la course auto, comme pour tout ces jeux aux environnements et codes par définition (et nécessité) très précis.
Si un concurrent sort, ça va se jouer sur le même design, la même gueule, la même base fatalement.
Avec juste peut-être une réa artistique, un gameplay, des modes différents et une technique plus importante si on change de puissance de console entre-temps!

Mais c'est tout!
Et c'est ce qu'on a ici. Pas plus pas moins que dans d'autres cas de proposition de concurrence! Mais bon là tout le monde s'insurge! Va savoir...
Je vous écoute moi tiens! Vous proposiez quoi pour vous démarquez si génialement d'un SSMB Wii tout en restant dans le thème jeu de combat à 4 en arènes et en mi-2D/3D sur console next gen?!

Et puis si on attendez de voir ce que proposent le gameplay et les modes de jeux aussi avant de s'immoler par le feu de colère en criant au vol juste parce que y a écrit Sony sur le projet?! :D

Edité par I was WANDERing... le 01/05/2012 - 00:55
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Portrait de Monsieur B
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Re: Playstation All-Stars

La fun-isation n'est pas la même chose qu'une copie strictement parallèle.

Rendre fun quelque chose de sérieux a une part de créativité. L'inverse peut-être vrai même si cela se voit moins. Mais quelque chose qui existe déjà et est déjà bien fun, on va forcément se poser des questions et surtout comparer.

Ici le concept est très particulier et pour le moment on les voit venir comme des gros marsupilami. Aux développeurs de trouver l'intérêt d'un tel titre par rapport à la série des Smash Bros. Mais à défaut d'autre chose ils sont pour l'instant "présumer coupable" selon moi^^...

Je rajoute un essentiel selon moi : Sonic par exemple, passait presque parfaitement, Snake en revanche faisait un peu glandu dans brawl. Certains héros ont leur charisme et il est difficile de l'outrepassé sans que cela fasse bizarre. Link/Sheik/ganondorf par exemple, c'est limite... Cela se voit surtout dans l'émissaire subspatial ou c'est un peu étrange ce mélange des genres. Mais au final ça passe, on verra ce qu'il adviendra des personnages de Sony. Pour moi, il n'y a que chez nintendo qu'on trouve autant de "fun character" exploitable ainsi, sans que cela fasse bizarre.

Edité par Monsieur B le 01/05/2012 - 01:01

Dernière vidéo en date HBM : Planque + Requiem (47 ne fuit pas)

Spoiler

Portrait de PurplePenguin
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Re: Playstation All-Stars

C'est vrai qu'on pourrait penser que les univers de Sony sont plus difficiles à intégrer dans un tel jeu, mais je pense qu'on va très vite s'y faire et puis c'est Sony qui est derrière, ce ne sont pas les premiers venus non plus.
Mais ce sera vraiment marrant de voir Kratos se battre avec comme décors de fond un niveau de Parappa the Rapper ^^

Cole de InFamous a bien été intégré à Street Fighter X Tekken sur PS Vita, perso je trouve que ça fait "tâche" au départ puis on s'y fait après tout. Les Helghast ont quant à eux eut leur apparition dans Everybody's Tennis sur PSP

Spoiler

et en découvrant ce personnage caché je m'étais juste dit "WTF ??", et puis ça nous fait sourire et on se prends au jeu :D
Je suis persuadé qu'on peut encore trouver des caméos des héros de Sony sur d'autres jeux.

Edité par PurplePenguin le 01/05/2012 - 01:01
Portrait de Themaziest
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Re: Playstation All-Stars

Je sais pas quoi penser de ce jeu... je suis pour le coup vraiment mitigé.

Déjà, on le sait tous très bien, le principe de copier une idée dans le monde des jeux-vidéo n'est pas nouveau. Se fier à ce trailer reviendrait à conclure que Playstation All-stars Battle Royale va être une pure copie de Smash Bros, tant au niveau esthétique, que de la manière de jouer, et la recherche du fun. C'est cool pour ceux qui ont envie d'une bonne dose de ce fun et qui ne possèdent pas la Wii. Néanmoins, là où certaines copies ont pu s'illustrer comme excellentes au regard de l'original, et je vais vous ressortir le sempiternel Crash Team Racing qui pour beaucoup surpasse le fier Mario Kart, j'émets quelques réserves sur ce titre. On ne peut se contenter de prendre ce qui se fait de mieux chez le concurrent, il faut fatalement des innovations pour qu'il se démarque. Et le fait de prendre les mascottes de chez Sony ne suffira pas. Autant Battle Stadium DON a su être un bon clone sauce manga de Smash bros, autant faut avouer que les petites vidéos éparpillées sur le net ne mettent pas beaucoup en valeur le nouveau né made in Sony.
Mais quelle manque d'imagination quoi... ils auraient pu... je sais pas, proposer un jeu type Street fighter à quatre, avec des techniques qui t'arrachent les pouces, des sauts réalistes, mais pas dépourvu de fun pour autant. Que là, lécher la concurrence à ce point pour chier ce qui va advenir... ben... j'attends de voir autre chose.

Ce genre là : http://www.youtube.com/watch?v=NORNFfbLYxI

Edité par Themaziest le 01/05/2012 - 02:25

ざわ... ざわ...


Portrait de PurplePenguin
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Playstation All-Stars

Themaziest > Sans chercher à te contredire car je suis entièrement d'accord avec toi, je dirais tout de même que je préfère que Sony pompe à 100% les Super Smash Bros pour jouer la sécurité et nous offrir un jeu fun plutôt qu'un concept en demi-teinte.

Autant les Jump Super Star et Ultimate Stars sont funs car les univers proposés sont juste énormes et que le gameplay va bien avec la Nintendo DS, autant j'avais trouvé Battle Stadium DON plus que moyen, comme un jeu qui n'avait pas osé tout reprendre de Smash Bros et qui s'était cherché une identité sans jamais (me) convaincre. Un mix entre Jump Super Star et Smash Bros en fait, pour un jeu que j'ai trouvé brouillon et souvent mal fichu dans ses joutes. Un peu comme le jeu Mugen que tu montres sur ta vidéo: un gameplay pensé pour du 1VS1 dans une mêlée à quatre ça ne le fait pas trop :/
(mais il a le mérite d'avoir sa touche d'originalité notamment avec son système de barre de vie assez bien trouvée)

Edité par PurplePenguin le 01/05/2012 - 03:27
Portrait de LexRage77
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A rejoint: 7 septembre 2011
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Re: Playstation All-Stars

Citation:
Je suis persuadé qu'on peut encore trouver des caméos des héros de Sony sur d'autres jeux.

C'est le moins qu'on puisse dire:

Portrait de lazerultra2
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Playstation All-Stars

Ah je viens de m'apercevoir qu'il y a un topic officiel sur le jeu. C'est ça qu'c'est bon, je vais pouvoir lâché l'autre topic Polémique qui est bien désert. Je vous fait partager mon premier message au sujet du jeu pour que vous ayez mon préavis sur celui-ci et éventuellement continué à débattre.

Lazerultra2 a écrit:
Le gros problème auquel nous faisons face, c'est que SSBB est tellement complet, que ce soit dans : les modes de jeu ; le contenu ; le gameplay ; l'OST, Sony était quasiment dans l'obligation de faire quelque chose qui se rapprochait de cela. Et même énormément.

Personnellement, qu'un SSBB-like réunissant les stars de la PlayStation ne me choque pas. Pour dire vrai, je suis plutôt choqué du temps qu'il leur a fallu pour en sortir un.

En ce qui concerne la série des Jump Ultimate, comme l'a dit Shueisha, cette licence à sa propre identité, reprend le thème du cross-over, mais sur les mécaniques de jeu, de mémoire, on est à des années lumières de SSB. De plus, le gameplay était pensé à la manière d'une sauce RPG (que Sakurai reprendras dans SSBB avec les tickets) avec les parties de manga à placer dans l'écran inférieur. Donc, le gameplay était fondamentalement différent de SSBB.

Là ou Sony avec son Playstation All-Stars Battle Royale (PASBR) aura des difficultés, c'est sur 2 aspects.

  • Le premier, c'est sur le coté encyclopédique des 2 jeux, si je puis dire. PASBR n'a quasiment aucune chance (à mon avis) de tenir la dragée haute face aux icônes du jeux vidéo que sont les licences Nintendo. Cela se refléteras dans plusieurs domaines : les personnages, les OST, les stages, le coté ridicule/pas prise de tête des personnages Nintendo, le contenu ahurissant de SSBB qui est une véritable encyclopédie du patrimoine video-ludique ) lui seul (et la, je pèse mes mots).
    En d'autre terme, PASBR ne fait pas le poids face au background de la série SSB !
  • Le deuxième points, qui est finalement le plus important > à mon sens < c'est le gameplay. Je n'ai pas testé le jeu, il en va de soi, mais je suis très curieux. Curieux de voir comment ils vont réussir à transposer le gameplay de SSB qui est juste parfait, sur PASBR.
    La force de SSB réside dans son gameplay simple d'accès mais avec une profondeur inouïe qui permet d'adopter plusieurs style de combat. Et là, la force de Nintendo c'est bien entendu sa manette Gamecube (ce qui est également ma plus grande crainte pour le prochain opus sur 3DS et WiiU quand je joue à SSBB avec la manette classique). On pourrais penser que la manette gamecube fut créer pour SSB. J'entend par là, ne surtout pas assigner à toutes les touches une fonction. Dans SSBM et SSBB, quand on est bon, on peut jouer avec 5 boutons (je suis gentil, j'aurais pu dire 4) quand la DualShock en compte 8.
    Ce n'est qu'une question de prise en main et d'habitude, mais je pense que Sony à tout intérêt d'épurer le gameplay le plus possible.

Ce qui est plus polémique par contre, c'est de voir certaine similitudes plus que ressemblantes avec SSBB. Je pense notamment à la Fat Princess qui à juste la plupart des mouv' de la princesse Peach (le Haut+B, le coup de pied sauté), et quand on voit cette photo tiré des studios de développement du jeu (photo à prendre avec des pincettes)

Spoiler
On est en droit de se poser des question et se demander, à l'instar du commentaire de la vidéo posté par Shueisha : Est ce que c'est qu'un mod pour SSBB ?

Néanmoins, je reviens à mon propos de départ, SSBB est tellement complet sur tous les points, que PASBR se veut (obliger ? pour éviter de se faire taxer de plagieur) quand même différent dans ses mécaniques de bases.

> Exit les sorties de ring à 2000km/h
> Exit toute indication de dégâts

De fait, dans son mode principal, PASBR ressemble pas mal au mode Stamina de SSBB à savoir, du fight, du fight rien que du fight. La différence c'est que dans PASBR c'est vie illimité et surtout, il faut remplir sa jauge d'attaques spécial au maximum (3 échelles de niveau) pour éliminer un adversaire. Personnellement, j'ai peur pour le fun... =/.

Le plaisir d'un SSB c'est d'allumer son adversaire et l'envoyer valdinguer dans un coin avec une force exponentielle. Un bon Falcon Punch de derrière les fagos, bien placé, ça à toujours fait plaisir à voir =).

Pour finir, parce que je sais plus quoi dire, le fond ne m'étonne guère. Comme je l'ai dit, je suis surpris de voir que le jeu va sortir près de 15 ans après le premier opus, et vu le succès de la franchise de Nintendo, c'est pas étonnant. En revanche, c'est plutôt sur la forme ou je suis un peu plus sceptique, et j'ai peur (un bien grand mot car au fond je m'en bat les cacahuètes) que l'on se retrouve avec un SSB du pauvre, tant sur le pouvoir de séduction, que le gameplay.

Voilà =).

I was WANDERing... a écrit:
Quand PES est venu concurrencer FIFA sur les jeux de foot ils ont pas rajouté des dragons en tribunes et des champignons sur la pelouse juste pour éviter d'entendre les gens crier au copié-collé outrageant ou que sais-je d'autres!

Historiquement, PES c'est ISS, donc la licence PES était sur le marché depuis la SNES. De plus, il y a de larges différences de gameplay entre les deux licences. Voila ce qui démarque les 2 séries que tu cites, le gameplay, donc on ne peut pas parlé de C/C.

I was WANDERing... a écrit:
C'est un jeu de combat convivial orienté multi et fun bon sang! Comment voulez-vous qu'ils présentnte autrement la chose visuellement?! ça fait depuis que le jeu de combat a commencé d'exister qu'il a commencé déjà à stagner dans des codes dont il ne s'éloignera jamais vraiment!

Je suis pas un grand spécialiste des jeu de combat, mais je sais qu'il y a des différence, sur le gameplay, encore une fois. Un Street Fighter ne se joue pas de la meme façon qu'un Tekken. Le premier se joue avec des combinaisons : 1/4 de cercle + coup de pied/coup de poing ; quand Tekken se joue avec des combinaisons de touches : droite, droite, droite + triangle+carré (je dit n'importe quoi comme combinaison hein).

Idem, quand le premier SSB est sorti, c'est sur le gameplay que celui-ci variait en plus de proposé un mode multi-joueur au paroxysme du fun.

D'autre part, les jeu de combat comme Street Fighter ou Tekken se différencie également sur le type de combat. Street Fighter propose un combat sur un plan 2D quand Tekken se joue sur un plan 3D.

D'autres mécanique de jeu peuvent être trouvé pour varier le gameplay, comme la personnalisation des personnages. Je pense ici à un jeu comme DBZ Budokai Tenkaichi, où l'on doit associer au différent combattant des capsules Hoï-Poï pour améliorer notre combattant.

I was WANDERing... a écrit:
C'est comme pour la course auto, comme pour tout ces jeux aux environnements et codes par définition (et nécessité) très précis.
Si un concurrent sort, ça va se jouer sur le même design, la même gueule, la même base fatalement.

Idem que pour le cas FIFA/PES. Ici on a à faire un jeu de simulation, je pense notamment à GT5/Forza. Je n'ai pas joué à ce dernier n'ayant pas de XBox 360, mais je crois savoir que les différences se font ressentir dans le gameplay également. A mon sens, on ne peut parler de plagiat dans le cas de ces jeux qui se veulent simulateur, du fait même que leur nature fondamentale est de plagier la réalité. Faux débat pour moi, et mauvaise comparaison.

Et je ne parle même pas des jeux de course automobile qui se veulent plus arcade comme les Need For Speed, les Burnout, les Sega Rally.

I was WANDERing... a écrit:
Je vous écoute moi tiens! Vous proposiez quoi pour vous démarquez si génialement d'un SSMB Wii tout en restant dans le thème jeu de combat à 4 en arènes et en mi-2D/3D sur console next gen?!

Ça c'est pas notre job, et je crois qu'ici, beaucoup, dont moi, aimerions être à la place des dévellopeur de PASBR pour trouver des nouvelles mécaniques =D.

I was WANDERing... a écrit:
Et puis si on attendez de voir ce que proposent le gameplay et les modes de jeux aussi avant de s'immoler par le feu de colère en criant au vol juste parce que y a écrit Sony sur le projet?! :D

Là, pour le coup, je te rejoins à 3000000%.
Moi j'ai hâte de tâter la bête pour voir ce qu'elle donne réellement et si on pourras parler de plagiat. Mais je t'avoue qu'après avoir regardé les vidéo, notamment le gameplay de la Fat Princess qui reprend les mouvements de la Princess Peach, je suis un peu inquiet pour la suite et j'espère que c'est juste un manque d'inspiration dans le gameplay. Apres quand je vois les finish mouv des personnages de Killzone ou de Sly qui reprend le Final Smash de Snake, idem, je me pose des questions.

J'ai bien peur que PASBR n'apporte pas grand chose au genre, car maintenant qu'il y'a deux jeu qui se voudrons concurrent on peut parler de genre, et ne restera qu'un sous SSB. Je ne le souhaite pas.

Mais bon wait&See. À vous ;-).

Edité par lazerultra2 le 01/05/2012 - 20:36
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Portrait de I was WANDERing...
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A rejoint: 29 avril 2012
Contributions: 295
Re: Playstation All-Stars

Bon ok FIFA/PES, Les simus autos, mauvais exemple, mauvaise comparaison peut-être, si tu veux.

Mais on fait quoi pour Soleil par exemple? Qui fut crée directement pour concurrencer Zelda sur les machines SEGA, et qui a brillamment réussi?!

Quelle sera l'excuse cette fois?! :)

Et tiens, dans ce même monde du jeu de combat, sans aller chercher très loin
Faut directement condamner et jeter à la poubelle un Blazblue parce qu'il copie/colle cette création initiale du jeu de baston 2D à la Street Fighter?!

Cette façon de penser, conservatrice, presque terroriste me fait peur sérieux!
Nous profitons tous en tant que gamers de l'émulsion de la concurrence. Pourquoi lui chier dessus comme ça?!

On serait passé à côté d'un tas d'univers géniaux et d'autres nuances de mécanismes de jeux qui même s'ils n'innovent pas du tout, apportent petit à petit leurs pierres à l'édifice et à la course au soft ultime dans un domaine ou genre bien précis du JV.

Saints Row n'aurait jamais existé sans Rockstar et GTA
Mais GTA V sera peut-être un petit peu plus orienté "fun" grâce au succès d'un certain Saints Row 3...
Il aurait fallu se priver d'un Bayonetta parce que Capcom avait déjà inventé Devil May Cry?

Des exemple autres que Fifa/PES et GT/Forza donc hors simulation, y en a des centaines!!!

Moi je vous l'dis clairement, faut voir plus loin que ça les gars!
C'est pas vous qui perdez des parts de marché sur votre bilan comptable, c'est Sony, Crosoft, Nintendo.
Laissez les se débrouiller tranquillement avec leurs paris, leurs risques pris et leurs millions

Nous tant que grâce à ça on a une course au meilleur jeu possible...

C'est juste tout benef'.

Alors quand je vois plus tôt dans ce topic même, des insurgés amoureux transi du big N qui se retournent l'estomac à l'annonce de PASBR
Moi j'peux pas! Je trouve ça tellement... Nul, immature et contre-productif.

Edité par I was WANDERing... le 01/05/2012 - 21:13
Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3716
Re: Playstation All-Stars

Ouais je suis d'accord, je préfère largement un Super/Ultimate Stars à Battle Stadium DON. Juste que Super et Ultimate, je les considère pas vraiment comme des clônes de Smash. Au niveau du jeu c'est radicalement différent : okay il y a des objets, c'est jouable jusqu'à quatre, mais ça s'arrête là...
Mugen par contre, c'est super fun. A deux, on retrouve les sensations d'un bon jeu de combat style SF, à quatre ça devient le bordel mais la technique n'est pas délaissée et on s'amuse (enfin moi) : c'est ce que l'on demande par dessus tout nan ?
Par ailleurs, si Sony justement repensait le principe de Mugen, pour que ça soit moins l'anarchie et que le tout soit plus cohérent, avec leurs propres personnages... applause quoi.

ざわ... ざわ...