Dans les temps passés,
Existait une cité.
La vie était prospère,
Aucun n'était austère.
Grâce à une source d'énergie
Qui paraissait alors infinie.
Mais le peuple était avare
Et se mit à se disputer ce pouvoir.
Une guerre éclata,
Mais personne ne gagna.
Car mal utilisée,
L'énergie était un danger.
La cité s'enfouit sous les sables,
Et la vie regagna les étoiles.
Pour au monde regagner la vie,
Des étoiles un enfant naquit.
Les corps mourraient
Et les tombes apparaissaient.
Voici, Hooper, l'histoire qui t'es contée :
Comment les écharpes ce sont déchirées.
Entre la vidéo et la publication il a déjà fait le jeu 2 fois, il le dit dans sa présentation de la vidéo :)
Citation:
Ce qui m'a le plus frappé dans ce direct live c'est que les joueurs qu'il à rencontré restent très distant !
Oui maintenant que tu le dis...
Pourtant quand je suis sur le jeu et que je rencontre un autre "Voyageur", le courant passe bien à travers nos écharpes.
Il est claire que «l’esprit de déduction peu commun» n’était pas fort reluisant durant cette vidéo... ¬¬
A plusieurs reprises, j’ai eu envi de crier sur noter ami le Hooper pour lui expliquer ce gameplay si «inexistant» !
Hahaha!
Y a aussi quand il comprend pas qu'on régénère son tissu écharpe grâce à son compagnon (ou en appelant un chien volant), quand il comprend pas qu'il faut sauter pour éviter le piqué du monstre volant, quand il zappe l'exploration de toute la zone 3 en marmonnant "ah on est déjà à la fin!?" Quand il décide de zapper son premier compagnon pour on ne sait quelle raison! Quand il s'aperçoit au bout d'une heure que son glyphe de communication est unique et propre à lui ou qu'il a perdu un monstro-bout d'écharpe à cause de l'attaque du monstre...
Pour un jeu au gameplay, au challenge et aux énigmes si inexistants, et donc un jeu fatalement vide et juste beau/contemplatif, ça fait beaucoup de zappage de contenu sur la première heure de jeu je trouve effectivement! XD
Il est sous la pression légendaire du direct live, c'est pour ça. Mais bon dieu quoi, il a la chance d'y jouer mais il ne comprend rien, n'essaye pas de réfléchir, et se presse par dessus tout. Je voulait le voir s'extasier pendant 30 minutes sur le design du personnage qui me fait penser au montre avec le masque blanc dans "Le voyage de chihiro", où bien s'extasier sur les mouvements du sables, prendre son temps pour découvrir, observer ce qu'il se passe.
qu'est ce qu'il m'a énervé quand il se demandait à tout bout de chant à quoi servais les bouts de foulard qui rechargeaient son saut, les glyphes qui augmentent la taille de l'écharpe "mais à quoi ça serre ???"
Rhaaaa, quand il parle il devient aveugle le Hooper.
Et faut vraiment être aveugle pour ne pas voir que quand l'écharpe est plus longue, il saute plus longtemps !
Lex > genre tu te ballade dans un océan comme un dauphin, tu peut plonger de plus en plus profond et la lumière faiblis de plus en plus, explorer les fosses océaniques, les haut-fond avec des récif et autre truc géniaux que apporte la mer ?
Sucha > oui, j'ai vraiment tout de suite pensé à ça. Il m'avais marqué cet anime.
Dans les temps passés,
Existait une cité.
La vie était prospère,
Aucun n'était austère.
Grâce à une source d'énergie
Qui paraissait alors infinie.
Mais le peuple était avare
Et se mit à se disputer ce pouvoir.
Une guerre éclata,
Mais personne ne gagna.
Car mal utilisée,
L'énergie était un danger.
La cité s'enfouit sous les sables,
Et la vie regagna les étoiles.
Pour au monde regagner la vie,
Des étoiles un enfant naquit.
Les corps mourraient
Et les tombes apparaissaient.
Voici, Hooper, l'histoire qui t'es contée :
Comment les écharpes ce sont déchirées.
"Hooper n'existe pas, c'est une hallucination collective." Phoenix
join the herd !
Entre la vidéo et la publication il a déjà fait le jeu 2 fois, il le dit dans sa présentation de la vidéo :)
Oui maintenant que tu le dis...
Pourtant quand je suis sur le jeu et que je rencontre un autre "Voyageur", le courant passe bien à travers nos écharpes.
Je veut une foutue PS3 et ce jeu... Mon royaume contre ce jeu.
Hahaha!
Y a aussi quand il comprend pas qu'on régénère son tissu écharpe grâce à son compagnon (ou en appelant un chien volant), quand il comprend pas qu'il faut sauter pour éviter le piqué du monstre volant, quand il zappe l'exploration de toute la zone 3 en marmonnant "ah on est déjà à la fin!?" Quand il décide de zapper son premier compagnon pour on ne sait quelle raison! Quand il s'aperçoit au bout d'une heure que son glyphe de communication est unique et propre à lui ou qu'il a perdu un monstro-bout d'écharpe à cause de l'attaque du monstre...
Pour un jeu au gameplay, au challenge et aux énigmes si inexistants, et donc un jeu fatalement vide et juste beau/contemplatif, ça fait beaucoup de zappage de contenu sur la première heure de jeu je trouve effectivement! XD
Après Flower et ce "jeu", je rêve que TGC fasse un titre dans un univers aquatique. Mon Dieu que ça sera grandiose *_*
Il est sous la pression légendaire du direct live, c'est pour ça. Mais bon dieu quoi, il a la chance d'y jouer mais il ne comprend rien, n'essaye pas de réfléchir, et se presse par dessus tout. Je voulait le voir s'extasier pendant 30 minutes sur le design du personnage qui me fait penser au montre avec le masque blanc dans "Le voyage de chihiro", où bien s'extasier sur les mouvements du sables, prendre son temps pour découvrir, observer ce qu'il se passe.
qu'est ce qu'il m'a énervé quand il se demandait à tout bout de chant à quoi servais les bouts de foulard qui rechargeaient son saut, les glyphes qui augmentent la taille de l'écharpe "mais à quoi ça serre ???"
Rhaaaa, quand il parle il devient aveugle le Hooper.
Et faut vraiment être aveugle pour ne pas voir que quand l'écharpe est plus longue, il saute plus longtemps !
Joli Otakugeek!
Ce jeu c'est Flow! Hooper en parle au début de son DL!
Maintenant c'était les débuts du studio ça se voit, c'est très rudimentaire!...
Là, vu comme ils sont arrivés à réaliser le sable quelques années plus tard... J'ose imaginer l'eau en surface par exemple!
ça pourrait effectivement aller chercher dans le grandiose encore une fois!
Je ne pensais pas à ça, à une "simulation de plancton". Ce n'est pas ce que j'entends par aquatique, mais je sais pas trop comment expliquer.
Ah bien vu tiens!!!
Lex > genre tu te ballade dans un océan comme un dauphin, tu peut plonger de plus en plus profond et la lumière faiblis de plus en plus, explorer les fosses océaniques, les haut-fond avec des récif et autre truc géniaux que apporte la mer ?
Sucha > oui, j'ai vraiment tout de suite pensé à ça. Il m'avais marqué cet anime.