Pour ceux qui seraient intéressé par Drakengard (Premier épisode) :
Je le déconseille à tous les gens qui :
Aiment les beaux graphismes
N'aiment pas les jeux difficiles
N'aiment pas se prendre la tête avec des subtilités scénaristiques
N'aiment pas interpréter le fond d'un scénario
Pour Darkengard 2 : Je le déconseille si vous êtes du genre à couper le son, car la musique est la seule chose de vraiment intéressante dans Drakengard 2.
Sinon ce Drakengard 3 semble, pour l'instant, ne pas être une suite directe d'un des Drakengard, comme l'est le second épisode. A savoir que NieR est la suite directe de la dernière fin de Drakengard, alors que Drakengard 2 suit les événements de la première fin. D'après certaines sources obscures, il semblerait que ce Drakengard 3 est beaucoup de liens avec NieR.
Pour Darkengard 2 : Je le déconseille si vous êtes du genre à couper le son, car la musique est la seule chose de vraiment intéressante dans Drakengard 2.
Roooh t'es méchant personnellement Drakengard 2 était un beat'em all très honnête qui surpasse même le 1 en termes de gameplay avec des coups plus variés, des compagnons qui servent vraiment a quelque chose, des boss mieux agencé et + intéréssant a combattre et des soldats alliés nous prêtent main-forte de temps en temps (même si ils servent a rien au final xD)
Son seul vrai crime aura été d'avoir un scénario beaucoup trop classique.
Citation:
D'après certaines sources obscures, il semblerait que ce Drakengard 3 est beaucoup de liens avec NieR.
C'est vrai que quelque screen et artworks vont vers cet direction surtout celle-là ou je trouve que les monstres ressemblent un peu aux ombres de Nier
Et la fille a un peu le même style vestimentaire que Kainé, wait & see comme on dit...
Roooh t'es méchant personnellement Drakengard 2 était un beat'em all très honnête qui surpasse même le 1 en termes de gameplay avec des coups plus variés, des compagnons qui servent vraiment a quelque chose, des boss mieux agencé et + intéréssant a combattre et des soldats alliés nous prêtent main-forte de temps en temps (même si ils servent a rien au final xD)
Ah ben il est bien là le problème. Ils ont essayé de rendre le gameplay trop technique sans changer les fondements même du jeu. Au final, c'est mal foutu et incontrôlable (Les combos ne servent à rien et sont insortables, le système de parade est foiré, le système d'esquive qui était la force du premier est presque devenu inutile et il y a des latences et des problèmes de collisions).
En plus les phases en dragon dans les airs ne sont plus aussi intéressantes que dans le premier et le nouveau système "d'overdrive" est complètement foiré (A la fois dans les airs que sur terre). Se basé uniquement sur nos points de magie pour lancer le sort c'était très bien, mettre en place un système aléatoire de boules sur lesquelles il faut tirer pour changer de sort, non.
Pour moi le 1 était maitrisé, certes minimaliste, mais au moins on n'avait pas envie de casser la manette parce que le pauvre Nowe n'est pas arrivé à parer, à cause d'un problème de latence ou de caméra, l'enchaînement du mec en face.
Pour les compagnons je préférais l'aspect limité dans le temps mais bien bourrin pour se sortir d'une mauvaise situation, plutôt que des personnages super mal exploités... parce qu'il suffit de sortir le bon pour littéralement détruire les adversaires...
Et pour ce qui des boss, à cause du ratage complet du gameplay, ben c'est les pires boss que j'ai jamais eu à affronter.
Heureusement, il a une bonne OST, c'est la seule chose qui m'empêche de dire que ce jeu est mauvais (Je suis tellement attaché à l'ambiance musicale d'un jeu qu'il peut vite devenir une merde presque uniquement si son OST est à chier (cf. MGRising)).
Pour moi c'est totalement le contraire je me prenais + la tête sur le 1 : En dragon les tirs ciblés était complétement naze elles faisaient trop de peu de dégats du coup j'étais obligé de passé sur les tirs normales mais comme la visée manuelle était aussi pourri t'avait intêret a bien ajusté.
Je me souviens du combat contre un certain dragon noir...OMG quoi si je gagnais contre lui c'était purement par chance c'est trop aléatoire il esquive quand il veut tes tirs ciblés et si sa le touche c'est comme si tu lui gratté le nez et a moins d'être a 1 M de lui aucune chance en visée manuelle se combat était vraiment moisi et comme il y a pas vraiment beaucoup de boss déjà dans se jeu
Spoiler ▼▲
Ils sont surtout vers la (les) fin(s) du jeu...
On pas dire qu'ils m'auront marqué dans cet opus...
Et a pied t'as juste un enchainement de coup et de la magie c'est tout se qu'il y avait si je m'en rappelle bien on peut pas dire que sa passionne.
Dans le 2 bon déjà niveau dragon je m'en rappelle plus trop donc sa devait être non plus reluisant mais a pied c'était mieux je me souviens surtout d'un boss :
Spoiler ▼▲
Caim
Alors lui il était énorme il t'obligé a maitrisé a mort le gameplay sinon il te poutre, a utilisé tous les aspects du combat pour moi c'est la preuve que les phases a pied ont été grandement amélioré.
J'ai pas vraiment remarqué de différences dans la maniabilité du dragon... y'a que l'aspect purement concept des phases en dragon que j'ai trouvé vraiment foiré dans le deux (Système d'overdrive et level design (Combats pas intéressants)).
Citation:
Et a pied t'as juste un enchainement de coup et de la magie c'est tout se qu'il y avait si je m'en rappelle bien on peut pas dire que sa passionne.
Oui, comme je le disais, même si le gameplay (A pieds) du premier est minimaliste, il est maitrisé. C'est clair c'est ultra répétitif, mais on contrôlait vraiment le personnage...
Pour ce qui est de
Spoiler ▼▲
Caim
(et de tous les autres boss à pieds) c'est surtout qu'il nous enchaîne si par malheur la garde ou l'esquive à foirer, à cause d'un problème de caméra (de lock) ou de latence. Ce n'est pas vraiment un problème de maîtrise... les développeurs sont restés sur les mêmes bases archaïques du gameplay du premier et ont rajoutaient des trucs qui sont venus alourdir la maniabilité, et même si dans le premier c'était pas terrible ça marchait bien, dans le 2 c'est bancal.
Je trouve donc qu'il n'ont rien amélioré, ils ont essayé d'apporter de nouvelles choses (Combos, système de contre et de parade), malheureusement, ça n'a rien amélioré du tout, au contraire.
J' ai adoré les 2 premiers, j' ai bien aimé Nier
Donc j' attends avec impatience ce 3e épisode
Ça me dérangerais que le jeu ne soit pas lié à Drakengard mais à Nier,
en jouant à un Drakengard j'aimerais continuer l' histoire des précédents épisodes.
J' apprécierais surement d'y jouer quand même mais j'aurais une impression bizarre si c'est vraiment le cas.
Je préfère attendre des info à ce sujet plutôt que d'avoir peur pour rien.
Mais le jeu peut toujours continuer sur la timeline de Drakengard et avoir son lien avec Nier quand même.
Mais ce que je veux surtout dans ce jeu c'est surtout pouvoir voir/affronter les archanges car bon ils se font désirer
ceux là.
Comme je le disais c'est une info d'une source très obscure, pour l'instant on ne peut que le prendre comme une éventualité... mais bon, à mon avis ça ne s'appelle pas Drakengard pour rien ! :D
Sinon, une suite directe à Drakengard 2 ne me plairait vraiment pas... j'ai franchement pas envie qu'ils nous ressortent Nowe et compagnie...
Enfin, pour l'instant, il a l'air d'être assez indépendant, peut-être qu'il y aura un lien avec Drakengard mais longtemps dans le futur ou le passé.
Citation:
Mais ce que je veux surtout dans ce jeu c'est surtout pouvoir voir/affronter les archanges car bon ils se font désirer ceux là.
"Speak not the Watchers"
"Draw not the Watchers"
"Write not the Watchers"
"Sculpt not the Watchers"
"Sing not the Watchers"
"Call not the Watchers' name"
Sinon, une suite directe à Drakengard 2 ne me plairait vraiment pas... j'ai franchement pas envie qu'ils nous ressortent Nowe et compagnie...
J' ai cru comprendre que les personnages comme Nowe ne sont pas trés appréciés, personellement ça apportait un changement radical par rapport à Caim, au vu du synopsis le 3 semble être assez éloigné temporellement donc si on doit le revoir ça sera surement en adulte/vieux qui aura une personnalité différente, voir même perturbé mentalement comme 90% des perso de cette série ^^
Citation:
"Speak not the Watchers"
"Draw not the Watchers"
"Write not the Watchers"
"Sculpt not the Watchers"
"Sing not the Watchers"
"Call not the Watchers' name"
Je ne sais pas si je dois écouter les conseils d' une petite fille qui chante lalalalala avec double voix malsaine ^^
Une préquelle, c'est certainement le mieux. Même si un jeu longtemps dans le futur, ou carrément dans un univers parallèle (Mais en lien avec Drakengard) ne m'aurait pas déplu.
Par contre un portage HD des deux premiers me semble un peu inutile, c'est clairement pas ça qui les rendra plus beaux... et le second épisode est presque dispensable, car comme je l'ai souligné dans mes précédents posts, la seule chose de vraiment intéressante dans ce jeu, c'est la musique.
Nouveaux artworks.
Pour ceux qui seraient intéressé par Drakengard (Premier épisode) :
Je le déconseille à tous les gens qui :
Pour Darkengard 2 : Je le déconseille si vous êtes du genre à couper le son, car la musique est la seule chose de vraiment intéressante dans Drakengard 2.
Sinon ce Drakengard 3 semble, pour l'instant, ne pas être une suite directe d'un des Drakengard, comme l'est le second épisode. A savoir que NieR est la suite directe de la dernière fin de Drakengard, alors que Drakengard 2 suit les événements de la première fin. D'après certaines sources obscures, il semblerait que ce Drakengard 3 est beaucoup de liens avec NieR.
Roooh t'es méchant personnellement Drakengard 2 était un beat'em all très honnête qui surpasse même le 1 en termes de gameplay avec des coups plus variés, des compagnons qui servent vraiment a quelque chose, des boss mieux agencé et + intéréssant a combattre et des soldats alliés nous prêtent main-forte de temps en temps (même si ils servent a rien au final xD)
Son seul vrai crime aura été d'avoir un scénario beaucoup trop classique.
C'est vrai que quelque screen et artworks vont vers cet direction surtout celle-là ou je trouve que les monstres ressemblent un peu aux ombres de Nier
Et la fille a un peu le même style vestimentaire que Kainé, wait & see comme on dit...
Ah ben il est bien là le problème. Ils ont essayé de rendre le gameplay trop technique sans changer les fondements même du jeu. Au final, c'est mal foutu et incontrôlable (Les combos ne servent à rien et sont insortables, le système de parade est foiré, le système d'esquive qui était la force du premier est presque devenu inutile et il y a des latences et des problèmes de collisions).
En plus les phases en dragon dans les airs ne sont plus aussi intéressantes que dans le premier et le nouveau système "d'overdrive" est complètement foiré (A la fois dans les airs que sur terre). Se basé uniquement sur nos points de magie pour lancer le sort c'était très bien, mettre en place un système aléatoire de boules sur lesquelles il faut tirer pour changer de sort, non.
Pour moi le 1 était maitrisé, certes minimaliste, mais au moins on n'avait pas envie de casser la manette parce que le pauvre Nowe n'est pas arrivé à parer, à cause d'un problème de latence ou de caméra, l'enchaînement du mec en face.
Pour les compagnons je préférais l'aspect limité dans le temps mais bien bourrin pour se sortir d'une mauvaise situation, plutôt que des personnages super mal exploités... parce qu'il suffit de sortir le bon pour littéralement détruire les adversaires...
Et pour ce qui des boss, à cause du ratage complet du gameplay, ben c'est les pires boss que j'ai jamais eu à affronter.
Heureusement, il a une bonne OST, c'est la seule chose qui m'empêche de dire que ce jeu est mauvais (Je suis tellement attaché à l'ambiance musicale d'un jeu qu'il peut vite devenir une merde presque uniquement si son OST est à chier (cf. MGRising)).
Pour moi c'est totalement le contraire je me prenais + la tête sur le 1 : En dragon les tirs ciblés était complétement naze elles faisaient trop de peu de dégats du coup j'étais obligé de passé sur les tirs normales mais comme la visée manuelle était aussi pourri t'avait intêret a bien ajusté.
Je me souviens du combat contre un certain dragon noir...OMG quoi si je gagnais contre lui c'était purement par chance c'est trop aléatoire il esquive quand il veut tes tirs ciblés et si sa le touche c'est comme si tu lui gratté le nez et a moins d'être a 1 M de lui aucune chance en visée manuelle se combat était vraiment moisi et comme il y a pas vraiment beaucoup de boss déjà dans se jeu
On pas dire qu'ils m'auront marqué dans cet opus...
Et a pied t'as juste un enchainement de coup et de la magie c'est tout se qu'il y avait si je m'en rappelle bien on peut pas dire que sa passionne.
Dans le 2 bon déjà niveau dragon je m'en rappelle plus trop donc sa devait être non plus reluisant mais a pied c'était mieux je me souviens surtout d'un boss :
Alors lui il était énorme il t'obligé a maitrisé a mort le gameplay sinon il te poutre, a utilisé tous les aspects du combat pour moi c'est la preuve que les phases a pied ont été grandement amélioré.
J'ai pas vraiment remarqué de différences dans la maniabilité du dragon... y'a que l'aspect purement concept des phases en dragon que j'ai trouvé vraiment foiré dans le deux (Système d'overdrive et level design (Combats pas intéressants)).
Oui, comme je le disais, même si le gameplay (A pieds) du premier est minimaliste, il est maitrisé. C'est clair c'est ultra répétitif, mais on contrôlait vraiment le personnage...
Pour ce qui est de
(et de tous les autres boss à pieds) c'est surtout qu'il nous enchaîne si par malheur la garde ou l'esquive à foirer, à cause d'un problème de caméra (de lock) ou de latence. Ce n'est pas vraiment un problème de maîtrise... les développeurs sont restés sur les mêmes bases archaïques du gameplay du premier et ont rajoutaient des trucs qui sont venus alourdir la maniabilité, et même si dans le premier c'était pas terrible ça marchait bien, dans le 2 c'est bancal.
Je trouve donc qu'il n'ont rien amélioré, ils ont essayé d'apporter de nouvelles choses (Combos, système de contre et de parade), malheureusement, ça n'a rien amélioré du tout, au contraire.
J' ai adoré les 2 premiers, j' ai bien aimé Nier
Donc j' attends avec impatience ce 3e épisode
Ça me dérangerais que le jeu ne soit pas lié à Drakengard mais à Nier,
en jouant à un Drakengard j'aimerais continuer l' histoire des précédents épisodes.
J' apprécierais surement d'y jouer quand même mais j'aurais une impression bizarre si c'est vraiment le cas.
Je préfère attendre des info à ce sujet plutôt que d'avoir peur pour rien.
Mais le jeu peut toujours continuer sur la timeline de Drakengard et avoir son lien avec Nier quand même.
Mais ce que je veux surtout dans ce jeu c'est surtout pouvoir voir/affronter les archanges car bon ils se font désirer
ceux là.
Comme je le disais c'est une info d'une source très obscure, pour l'instant on ne peut que le prendre comme une éventualité... mais bon, à mon avis ça ne s'appelle pas Drakengard pour rien ! :D
Sinon, une suite directe à Drakengard 2 ne me plairait vraiment pas... j'ai franchement pas envie qu'ils nous ressortent Nowe et compagnie...
Enfin, pour l'instant, il a l'air d'être assez indépendant, peut-être qu'il y aura un lien avec Drakengard mais longtemps dans le futur ou le passé.
"Draw not the Watchers"
"Write not the Watchers"
"Sculpt not the Watchers"
"Sing not the Watchers"
"Call not the Watchers' name"
D'aprés le Dengeki, Drakengard 3 serait une préquelle au 2 premiers,
ceux qui n'aimaient pas Nowe et sa clique peuvent donc être rassurés ^^
Et ça permettra aux nouveaux joueurs de découvrir la série, j' imagine que c'est l' intérêt principal qu' ils avaient
Peut être pourront nous avoir une compil HD des 2 premiers si le 3 marche, mais je rêve un peu je crois ^^
Une préquelle, c'est certainement le mieux. Même si un jeu longtemps dans le futur, ou carrément dans un univers parallèle (Mais en lien avec Drakengard) ne m'aurait pas déplu.
Par contre un portage HD des deux premiers me semble un peu inutile, c'est clairement pas ça qui les rendra plus beaux... et le second épisode est presque dispensable, car comme je l'ai souligné dans mes précédents posts, la seule chose de vraiment intéressante dans ce jeu, c'est la musique.