j'ai passé le sommet C avec les assists moi, invulnérabilité, dash infini (donc vol quoi) et pouvoir transpercer les pics.
C'était vraiment trop n'importe quoi. Par contre celui du core je l'ai passé tellement plus simplement aha.
Mais comme dit Rudolf, les B et les C ça m'a un peu fait déchanté sur le jeu.
Et c'est vraiment évident que des gens ont triché pour les succès, rien que la fraise doré volante c'est juste impossible que plus de 5% des gens l'ai aha
J'aimerais bien que maintenant, les indés changent un peu leur conception de la difficulté dans un jeu de plate-forme, parce que le concept de "mourir à la chaîne dans la même salle tant qu'on n'a pas réussi toutes les manips millimétrées constituant la seule et unique façon de réussir la salle, et rebelote pour chaque salle suivante du niveau", ça montre vite ses limites.
Je préfère avoir une difficulté qui mise davantage sur l'"endurance" du joueur (donc avec des salles moins hardcore et une difficulté plus diffuse sur du plus long terme), tout en lui laissant une petite part d'"improvisation". Un peu comme dans les anciens jeux 8 et 16 bits, quoi.
Paradoxalement, j'éprouve moins de stress à l'idée de passer une plombe sur une salle super hardcore (vu que la salle en question est courte et que la progression est sauvegardée dans la salle suivante) par rapport à un autre jeu qui me contraint davantage sur la sauvegarde et me demande de jouer plus longtemps pour que la progression soit sauvegardée.
C'est pour ça que j'aimais bien ce que proposait The End is Nigh dans sa seconde partie et dans certaines "cartouches rétro", même si on pourrait pousser son concept encore plus loin car cette idée :
Spoiler ▼▲
de transformer les "collectibles" de la première partie du jeu, en vraies vies en quantité limitée pour finir un niveau constitué d'une quinzaine ou vingtaine de tableaux pour la seconde partie du jeu,
c'est excellent, je ne me souviens pas avoir vu ça ailleurs et ça mériterait vraiment d'être beaucoup plus creusé.
Bref, pour moi le concept de difficulté dans la partie "post-jeu" de ces jeux indés n'est pas encore tout à fait arrivé à maturité : ça marche très bien durant la quête principale (pour ça, toutes les faces A sont excellentes, très bonne progression et gestion de la difficulté), mais beaucoup moins dans les autres faces.
Je viens de finir le chapitre 5 en face B et ouais clairement c'est je trouve trop abusé encore faire des truc au pixel près ok pas de soucis mais que en plus ta moins d'une seconde pour réagir la je dit non c'est n'importe quoi c'est du vrai die and retry tu peux pas analysé la situation du coup obliger t'arrive a une plate forme de la voir de mourir moins d'une secondes tu peux pas a la fois analysé une situation et faire la manip pour la passer xD.
Puis tout se retaper à chaque fois, m'ouais c'est même plus du skill mais du par cœur, mais bon je verrais bien par la suite.
j'ai passé le sommet C avec les assists moi, invulnérabilité, dash infini
Petit joueur ! :p
Citation:
Et c'est vraiment évident que des gens ont triché pour les succès, rien que la fraise doré volante c'est juste impossible que plus de 5% des gens l'ai aha
T'as pas de trophée relatif aux fraises dorées. Je le sais car j'ai tout fait à la loyale moi môsieur :p
J'ai galéré des fois, mais c'est passé :)
Quand tu vois que plus de 28% des joueurs ont fait la face B du chapitre 1 et 2 perso j'ai du mal à le croire, puis à coté tu vois que 46% des joueurs seulement ont battu le père Gascoigne dans Bloodborne sois le 2ème boss du jeu voila quoi.
T'as pas de trophée relatif aux fraises dorées. Je le sais car j'ai tout fait à la loyale moi môsieur :p
genre la fraise dorée ailée tu l'as faites ? Mais bien sure =p
Citation:
Quand tu vois que plus de 28% des joueurs ont fait la face B du chapitre 1 et 2 perso j'ai du mal à le croire, puis à coté tu vois que 46% des joueurs seulement ont battu le père Gascoigne dans Bloodborne sois le 2ème boss du jeu voila quoi.
j'ai passé le sommet C avec les assists moi, invulnérabilité, dash infini (donc vol quoi) et pouvoir transpercer les pics.
C'était vraiment trop n'importe quoi. Par contre celui du core je l'ai passé tellement plus simplement aha.
Mais comme dit Rudolf, les B et les C ça m'a un peu fait déchanté sur le jeu.
Et c'est vraiment évident que des gens ont triché pour les succès, rien que la fraise doré volante c'est juste impossible que plus de 5% des gens l'ai aha
J'aimerais bien que maintenant, les indés changent un peu leur conception de la difficulté dans un jeu de plate-forme, parce que le concept de "mourir à la chaîne dans la même salle tant qu'on n'a pas réussi toutes les manips millimétrées constituant la seule et unique façon de réussir la salle, et rebelote pour chaque salle suivante du niveau", ça montre vite ses limites.
Je préfère avoir une difficulté qui mise davantage sur l'"endurance" du joueur (donc avec des salles moins hardcore et une difficulté plus diffuse sur du plus long terme), tout en lui laissant une petite part d'"improvisation". Un peu comme dans les anciens jeux 8 et 16 bits, quoi.
Paradoxalement, j'éprouve moins de stress à l'idée de passer une plombe sur une salle super hardcore (vu que la salle en question est courte et que la progression est sauvegardée dans la salle suivante) par rapport à un autre jeu qui me contraint davantage sur la sauvegarde et me demande de jouer plus longtemps pour que la progression soit sauvegardée.
C'est pour ça que j'aimais bien ce que proposait The End is Nigh dans sa seconde partie et dans certaines "cartouches rétro", même si on pourrait pousser son concept encore plus loin car cette idée :
c'est excellent, je ne me souviens pas avoir vu ça ailleurs et ça mériterait vraiment d'être beaucoup plus creusé.
Bref, pour moi le concept de difficulté dans la partie "post-jeu" de ces jeux indés n'est pas encore tout à fait arrivé à maturité : ça marche très bien durant la quête principale (pour ça, toutes les faces A sont excellentes, très bonne progression et gestion de la difficulté), mais beaucoup moins dans les autres faces.
C'est le cas dans Hollow Knight, et ça c'est bien.
Y'a tout un niveau que j'ai passé différemment que la méthode "officielle".
Je viens de finir le chapitre 5 en face B et ouais clairement c'est je trouve trop abusé encore faire des truc au pixel près ok pas de soucis mais que en plus ta moins d'une seconde pour réagir la je dit non c'est n'importe quoi c'est du vrai die and retry tu peux pas analysé la situation du coup obliger t'arrive a une plate forme de la voir de mourir moins d'une secondes tu peux pas a la fois analysé une situation et faire la manip pour la passer xD.
Puis tout se retaper à chaque fois, m'ouais c'est même plus du skill mais du par cœur, mais bon je verrais bien par la suite.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Petit joueur ! :p
T'as pas de trophée relatif aux fraises dorées. Je le sais car j'ai tout fait à la loyale moi môsieur :p
J'ai galéré des fois, mais c'est passé :)
Quand tu vois que plus de 28% des joueurs ont fait la face B du chapitre 1 et 2 perso j'ai du mal à le croire, puis à coté tu vois que 46% des joueurs seulement ont battu le père Gascoigne dans Bloodborne sois le 2ème boss du jeu voila quoi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
genre la fraise dorée ailée tu l'as faites ? Mais bien sure =p
oué voilà
C'est laquelle celle-là ?
Il faut me rafraichir la mémoire, ma partie remonte à longtemps ^^
Apparemment c'est quand tu fait le chapitre 1 sans utiliser le dash.
Hier j'ai voulu test suis rester bloqué au 2ème écran j'ai rage quit direct. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
c'est au saut à 0*55 que j'ai lâché l'affaire.
ça a l'air tout simple comme ça mais l'input n'est pas "juste" saut, y'a d'autre manip frame perfect de souvenir