Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Poysss a écrit:
Ca me fait un peu penser à la blague de Florence Foresti : tu commandes un gateau au chocolat, et quand on te le sert, tu dis "haaa naaaannnn !!! Du chocolat !!!!" ^^
Ahah, c'est exactement ça ! Bien joué :p
Poysss a écrit:
En clair, j'ai fait le 2, le 3, et j'ai zappé les épisodes "spin-off"
C'est toi le spin-off. Et tu aurais du les faire, ça valait beaucoup plus le coup que de se taper AC 3, sans connaitre les précédents surtout.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Je suis ce topic en surface, et je me rend compte que vous tapez sur UBI mais les autres c'est pas grave ou comment faire dans 2 poids 2 mesures ou coin des blasés ^^.
AC est ce qu'il est et ce depuis longtemps, donc si vous n'avez pas aimé les autres AC vous n’aimerez pas celui la non plus.
Vous évoquez beaucoup de downgrade de UBI ce qui est le cas, mais vous avez pas vu tous les autres downgrade a coté?
=> La c'est le début des consoles next gen et même un an après, et elles ont du mal a afficher les résultats voulu, évidemment vu les composants dedans, cependant c'est le début, et un moment que les devs auront apprit a les maitriser les jeux vont s’améliorer un peu comme la gen PS3/X360 ou comparé au début de gen, a la fin les résultats étaient surprenant.
Ce qui me fait peur c'est que les devs misent plus sur 1080p 30fps au lieu de 720p 60fps, car que ça soit un jeu linéaire ou un monde ouvert c'est la fluidité qu'il faut privilégier pour une bonne expérience et en 720p ça sera déjà beau si le travail nécessaire est fait comme il se doit.
Ceci dit il y a des jeux qui pourront être en 1080p 60fps, mais ça sera plus compliqué a gérer pour les mondes ouvert a la GTA et AC.
Ah oui rockstar fini bien ses jeux par rapport a UBI?, GTA a le même frame que AC... (je dis ça a la personne qui a comparé sur ce topic).
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Spin-of toi même ouais !
Bon, blague à part, je ne dis pas que c'était un bon choix, mais aux moments de sortie de ce que j'ai appelé les spin-of (ce qui n'est pas péjoratif hein, j'entends par là les épisodes non numérotés), bha j'en avais ma dose quoi !
A priori, le brotherood valait le coup, qui sait un jour... tu confirmes ?
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Spoiler ▼▲
je viens de voir qu'il y a une astuce pour rendre le jeu plus fluide. Débrancher le câble ethernet ou désactiver le wifi. Je comprend pas vraiment vue que c'est un jeu solo mais il semble que ca marche.
Yep, c'est ce que j'ai lu aussi sur le forum d'UBI, assez surprenant effectivement, j'men va tester ça ce soir voir ce que ça donne
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Le coup du câble ethernet et du wifi c'est surement parce que, même sans jouer au multi le jeu envoie surement des infos sur les serveurs Ubi, c'était pareil pour AC4 avec la flotte de Kenway, impossible de jouer à ce mode sans être connecté au net.
Le fait de couper complètement internet de la console doit surement permettre à la machine de se focaliser uniquement sur le jeu.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Citation:
Je suis ce topic en surface, et je me rend compte que vous tapez sur UBI mais les autres c'est pas grave ou comment faire dans 2 poids 2 mesures ou coin des blasés ^^.
C'est vrai que c'est devenu une mode de cracher sur Ubisoft, mais ils tendent la perche pour se faire battre aussi! Et leur downgrade sont plus violents que sur la plupart des jeux.
Perso, qu'il y ait un downgrade ça me déçoit mais ce n'est pas vraiment le problème, même si je préférerais qu'ils évitent de nous en mettre plein la vue au départ pour nous décevoir ensuite, quitte à nous surprendre en partant modeste! Ce qui me dérange réellement, c'est qu'on sorte un jeu pas stable à 30fps et qui est pourri de bugs, ça c'est pas normal! Sinon, j'aime bien les jeux qu'ils font : j'aime tous les AC, j'aime beaucoup Far Cry, j'ai apprécié Watch_Dogs, Soldats Inconnus et est une vraie perle, Child of Light est original... Ils ont du talent, mais niveau optimisation de leur jeu ils font n'importe quoi!
Citation:
Ce qui me fait peur c'est que les devs misent plus sur 1080p 30fps au lieu de 720p 60fps, car que ça soit un jeu linéaire ou un monde ouvert c'est la fluidité qu'il faut privilégier pour une bonne expérience et en 720p ça sera déjà beau si le travail nécessaire est fait comme il se doit.
Vive l'upscaling et l'anti-aliasing de la mort qu'il va falloir si tu veux avoir des jeux en 720p aussi propres et nets que des jeux en 1080p! Moi je suis hésitant... J'avoue me contenter facilement d'un 30fps stable et je ne suis pas sûr de préférer un 60fps à du 1080p. La fluidité c'est important mais ça me choque moins qu'une image dégueu et quand je vois Infamous ou Killzone sur PS4 par exemple, je ne suis pas certain qu'on pourrait atteindre ce niveau en 720p.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Privilégier le 60 fps ou le 1080p, ça dépend des types de jeu.
Pour les jeux plutôt axés rapides et nerveux (courses, beat'em all, fps style Quake/Shootmania...) mieux vaut privilégier la fluidité et avoir le 60 fps.
A l'inverse, pour les jeux moins rapides et plus "contemplatifs", mieux vaut privilégier la résolution et se contenter d'un 30 fps stable qui fera l'affaire.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Citation:
=> La c'est le début des consoles next gen et même un an après, et elles ont du mal a afficher les résultats voulu, évidemment vu les composants dedans, cependant c'est le début, et un moment que les devs auront apprit a les maitriser les jeux vont s’améliorer un peu comme la gen PS3/X360 ou comparé au début de gen, a la fin les résultats étaient surprenant.
Attention à ce point là, car les architecture des consoles "next gen" actuelles sont très proches des PC. Il faut commencer à se faire à l'idée qu'il n'y aura pas de puissance supplémentaire exploitable dans l'avenir ou alors très peu. Faudrait que les développeurs se mettent sérieusement au multi corps (+ de deux) ce qu'ils n'ont jamais fait sur les architectures types PC.
Ahah, c'est exactement ça ! Bien joué :p
C'est toi le spin-off. Et tu aurais du les faire, ça valait beaucoup plus le coup que de se taper AC 3, sans connaitre les précédents surtout.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Je suis ce topic en surface, et je me rend compte que vous tapez sur UBI mais les autres c'est pas grave ou comment faire dans 2 poids 2 mesures ou coin des blasés ^^.
AC est ce qu'il est et ce depuis longtemps, donc si vous n'avez pas aimé les autres AC vous n’aimerez pas celui la non plus.
Vous évoquez beaucoup de downgrade de UBI ce qui est le cas, mais vous avez pas vu tous les autres downgrade a coté?
=> La c'est le début des consoles next gen et même un an après, et elles ont du mal a afficher les résultats voulu, évidemment vu les composants dedans, cependant c'est le début, et un moment que les devs auront apprit a les maitriser les jeux vont s’améliorer un peu comme la gen PS3/X360 ou comparé au début de gen, a la fin les résultats étaient surprenant.
Ce qui me fait peur c'est que les devs misent plus sur 1080p 30fps au lieu de 720p 60fps, car que ça soit un jeu linéaire ou un monde ouvert c'est la fluidité qu'il faut privilégier pour une bonne expérience et en 720p ça sera déjà beau si le travail nécessaire est fait comme il se doit.
Ceci dit il y a des jeux qui pourront être en 1080p 60fps, mais ça sera plus compliqué a gérer pour les mondes ouvert a la GTA et AC.
Ah oui rockstar fini bien ses jeux par rapport a UBI?, GTA a le même frame que AC... (je dis ça a la personne qui a comparé sur ce topic).
Spin-of toi même ouais !
Bon, blague à part, je ne dis pas que c'était un bon choix, mais aux moments de sortie de ce que j'ai appelé les spin-of (ce qui n'est pas péjoratif hein, j'entends par là les épisodes non numérotés), bha j'en avais ma dose quoi !
A priori, le brotherood valait le coup, qui sait un jour... tu confirmes ?
Yep, c'est ce que j'ai lu aussi sur le forum d'UBI, assez surprenant effectivement, j'men va tester ça ce soir voir ce que ça donne
Le coup du câble ethernet et du wifi c'est surement parce que, même sans jouer au multi le jeu envoie surement des infos sur les serveurs Ubi, c'était pareil pour AC4 avec la flotte de Kenway, impossible de jouer à ce mode sans être connecté au net.
Le fait de couper complètement internet de la console doit surement permettre à la machine de se focaliser uniquement sur le jeu.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Tiens c'est marrant Tiflorg, t'es voyant toi maintenant ? Nan ? Et bha tu la fermes alors ^^
Perso, qu'il y ait un downgrade ça me déçoit mais ce n'est pas vraiment le problème, même si je préférerais qu'ils évitent de nous en mettre plein la vue au départ pour nous décevoir ensuite, quitte à nous surprendre en partant modeste! Ce qui me dérange réellement, c'est qu'on sorte un jeu pas stable à 30fps et qui est pourri de bugs, ça c'est pas normal! Sinon, j'aime bien les jeux qu'ils font : j'aime tous les AC, j'aime beaucoup Far Cry, j'ai apprécié Watch_Dogs, Soldats Inconnus et est une vraie perle, Child of Light est original... Ils ont du talent, mais niveau optimisation de leur jeu ils font n'importe quoi!
Privilégier le 60 fps ou le 1080p, ça dépend des types de jeu.
Pour les jeux plutôt axés rapides et nerveux (courses, beat'em all, fps style Quake/Shootmania...) mieux vaut privilégier la fluidité et avoir le 60 fps.
A l'inverse, pour les jeux moins rapides et plus "contemplatifs", mieux vaut privilégier la résolution et se contenter d'un 30 fps stable qui fera l'affaire.
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Attention à ce point là, car les architecture des consoles "next gen" actuelles sont très proches des PC. Il faut commencer à se faire à l'idée qu'il n'y aura pas de puissance supplémentaire exploitable dans l'avenir ou alors très peu. Faudrait que les développeurs se mettent sérieusement au multi corps (+ de deux) ce qu'ils n'ont jamais fait sur les architectures types PC.