Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
En voyant le screenshot de laolao je me suis cru sur Assassin's Creed 3 sur PS3 avant de me rendre compte que non c'est Unity.
Ce screenshot est à vomir, c'est ça le AC totalement next-gen? C'est pas du tout rassurant, et le 900p n'y est pour rien, on accorde trop d'importance à ce truc là.
Je commence à avoir des suées pour mon Batman Arkham Knight moi, j'espère que les jeux totalement next-gen ce sera pas ça, et en plus ce serait juste du 30FPS! 30 FPS pour faire tourner ce truc sur next-gen! J'espère vraiment que c'est juste Ubisoft qui chie dans la colle.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Très clairement, 900p ou 1080p la différence est "invisible" de plus c'est plus au niveau des textures qui faudrait regarder.
Maintenant, Ubisoft ses dernières années est connus pour faire du beau Downgrade (Far Cry 3, Watch Dogs ou encore le dernier Splinter Cell) même si c'est une entreprise que j'aime plutôt bien grâce à ses nombreuses licences.
Bon maintenant avant de juger, je vais attendre de voir le truc devant mes yeux, et sans image fixe (forcément ça rend pas honneur), nous verrons bien.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
C'est le même syndrome qu'AC4 , je m'explique :
Dans AC4 si on screen pendant les cinématiques on se rend compte que les modélisation sont faites à la truelle . Pourquoi ? Tout simplement parceque les modélisation d'AC4 sont "équilibrées" notre personnage n'a pas beaucoup plus de polygone que Joe le clodo et cela semble même s'appliquer au décors (en passant de qualité générale normal à haute le visuel ne bouge quasiment pas mais la consommation de ressource double quasiment la faute à un effet de tesselation appliquée à tout le jeu du bateau au simple brin d'herbe).
S'ils continuent sur cette idée pas étonnant qu'on ait ce genre de résultat , le monde étant toujours plus vaste et dense la qualité visuel ne peut que stagner .
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Citation:
Maintenant, Ubisoft ses dernières années est connus pour faire du beau Downgrade (Far Cry 3, Watch Dogs ou encore le dernier Splinter Cell) même si c'est une entreprise que j'aime plutôt bien grâce à ses nombreuses licences.
Bon maintenant avant de juger, je vais attendre de voir le truc devant mes yeux, et sans image fixe (forcément ça rend pas honneur), nous verrons bien.
J'attends de voir aussi car, j'attends quand même ce jeu avec impatience et j'aime bien les jeux d'Ubisoft dans l'ensemble, c'est juste que leur façons de nous présenter les choses est dégueulasses : ils te trompent sur la qualité graphique de leur titre! Je me demande ce qu'on aura avec The Division... J'imagine que si il ne nous mettent pas de date depuis son annonce c'est parce qu'ils prennent leur temps pour tenir leurs promesses sur celui-ci, mais si en plus de nous faire attendre ils nous pondent également un jeu dowgradé, ça sera enfoncera définitivement le clou!
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Arrêtez de leur donner de l'argent :p
Les enquêtes seront de vraies enquêtes : on devra rassembler plusieurs pièces à conviction sur les scènes de meurtre, les analyser nous-même puis accuser un des personnages mêlés à l'histoire (donc possibilité d'accuser la mauvaise personne).
Au fait, le story trailer est sorti depuis longtemps mais je ne l'ai pas posté ici ; ne le regardez pas (je ne l'ai pas fait) si vous ne voulez pas vous spoiler le jeu intégralement.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Citation:
Au fait, le story trailer est sorti depuis longtemps mais je ne l'ai pas posté ici ; ne le regardez pas (je ne l'ai pas fait) si vous ne voulez pas vous spoiler le jeu intégralement.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Merci mon gars !!
D'ailleurs si vous voulez du gameplay coop/solo pour checker un peu le combat ou les trucs du genre, manifestez-vous hein j'en ai trouvé à foison
P.-S : comme d'hab' infos en vrac : plus de gardes qui font du parkour, maintenant les gonz' tirent dès qu'ils vous voient escalader un mur pour vous échapper mais ça s'arrête là. S'ils trouvent une échelle, ils vous suivront, mais ils ne possèdent plus la capacité d'escalader aussi. Dans le même registre, plus de gardes sur les toits de tuiles (mais sur le balcon/toits prévus à cet effet si).
Ah ! Ils ont également une mémoire puisqu'ils se rappellent de vous après un conflit.
Re: [PC][XONE][PS4] Assassin's Creed : Unity (topic a récupérer !)
Ont voit bien des gens disparaitre dans la foule, le proc de la ps4 a des problème de priorité (software) mais je trouve que c'est vachement bien: ya de la foule et ont voit qu'elle réagie plutôt bien même graphqiuement c’est pas mal, je m'attendais à moins bien quand même.
En voyant le screenshot de laolao je me suis cru sur Assassin's Creed 3 sur PS3 avant de me rendre compte que non c'est Unity.
Ce screenshot est à vomir, c'est ça le AC totalement next-gen? C'est pas du tout rassurant, et le 900p n'y est pour rien, on accorde trop d'importance à ce truc là.
Je commence à avoir des suées pour mon Batman Arkham Knight moi, j'espère que les jeux totalement next-gen ce sera pas ça, et en plus ce serait juste du 30FPS! 30 FPS pour faire tourner ce truc sur next-gen! J'espère vraiment que c'est juste Ubisoft qui chie dans la colle.
Très clairement, 900p ou 1080p la différence est "invisible" de plus c'est plus au niveau des textures qui faudrait regarder.
Maintenant, Ubisoft ses dernières années est connus pour faire du beau Downgrade (Far Cry 3, Watch Dogs ou encore le dernier Splinter Cell) même si c'est une entreprise que j'aime plutôt bien grâce à ses nombreuses licences.
Bon maintenant avant de juger, je vais attendre de voir le truc devant mes yeux, et sans image fixe (forcément ça rend pas honneur), nous verrons bien.
C'est le même syndrome qu'AC4 , je m'explique :
Dans AC4 si on screen pendant les cinématiques on se rend compte que les modélisation sont faites à la truelle . Pourquoi ? Tout simplement parceque les modélisation d'AC4 sont "équilibrées" notre personnage n'a pas beaucoup plus de polygone que Joe le clodo et cela semble même s'appliquer au décors (en passant de qualité générale normal à haute le visuel ne bouge quasiment pas mais la consommation de ressource double quasiment la faute à un effet de tesselation appliquée à tout le jeu du bateau au simple brin d'herbe).
S'ils continuent sur cette idée pas étonnant qu'on ait ce genre de résultat , le monde étant toujours plus vaste et dense la qualité visuel ne peut que stagner .
Arrêtez de leur donner de l'argent :p
Les enquêtes seront de vraies enquêtes : on devra rassembler plusieurs pièces à conviction sur les scènes de meurtre, les analyser nous-même puis accuser un des personnages mêlés à l'histoire (donc possibilité d'accuser la mauvaise personne).
Au fait, le story trailer est sorti depuis longtemps mais je ne l'ai pas posté ici ; ne le regardez pas (je ne l'ai pas fait) si vous ne voulez pas vous spoiler le jeu intégralement.
ça va de soi je pense...^^
mdr c'est vrai
7 min de gameplay
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D
Merci mon gars !!
D'ailleurs si vous voulez du gameplay coop/solo pour checker un peu le combat ou les trucs du genre, manifestez-vous hein j'en ai trouvé à foison
P.-S : comme d'hab' infos en vrac : plus de gardes qui font du parkour, maintenant les gonz' tirent dès qu'ils vous voient escalader un mur pour vous échapper mais ça s'arrête là. S'ils trouvent une échelle, ils vous suivront, mais ils ne possèdent plus la capacité d'escalader aussi. Dans le même registre, plus de gardes sur les toits de tuiles (mais sur le balcon/toits prévus à cet effet si).
Ah ! Ils ont également une mémoire puisqu'ils se rappellent de vous après un conflit.
Ont voit bien des gens disparaitre dans la foule, le proc de la ps4 a des problème de priorité (software) mais je trouve que c'est vachement bien: ya de la foule et ont voit qu'elle réagie plutôt bien même graphqiuement c’est pas mal, je m'attendais à moins bien quand même.
Mon dernier son, tout chaud sortie du séquenceur ;D