Moi non plus je suis pas un gros fan de l'open world de 100h avec le contenu de 20h, heureusement y a pas que ces jeux la quand même, par contre Gears fallait quand même le chambouler un peu et le craft des armes a première vue ne semble pas mauvais, a part si micro transactions, et God of War est aussi semi ouvert (pas du tout ronflant au contraire), un Gears de même sorte ne serait pas du tout mauvais, passer de niveau en niveau fut bien a une époque, passer a un monde uni lui fera du bien.
Je dirais que l'open world s'adapte bien pour certains jeux mais il est vrai que la "mode" commence à me saouler également.
Je ne suis pas un grand fana du open world mais par exemple, j'aimerais bien en voir un sur un jeu de la licence Pokemon (ouais je sais, je rêve éveillé) mais sur Gear, je trouve que c'est pas judicieux ...mais bon, voyons ce que ça donne, on sera peut être agréablement surpris :V.
J'espère que cette mode du tout en monde ouvert cessera bientôt parce que je suis complétement overdosé de cette générations... si bien que je suis obligé de retourner sur la gen précédente pour pouvoir jouer à de bons jeux linéaire, rythmé,
Pareil. Ca commence sincèrement, et ce depuis un bon moment, à me gonfler le biniou cette pandémie d'open-world. Les devs et les gamers ne jurent plus que par ça pour les AAA. Visiblement, looter des milliers de trucs et les stocker dans son inventaire à machins (dont 90% de son contenu ne sera pas utilisé) puis, avec ces machins, crafter des armes-bidules et gadgets-chouettes (dont 90% d'entre eux ne serviront pas), sans oublier les arbres de compétences avec ses 10aines de super-pouvoirs trop cools (dont 90% d'entre eux ne serviront pas), les centaines de quêtes fédex passionnantes (dont 90% d'entre elles ne seront pas faites), c'est dévenu le profil standard des jeux actuels à gros budget. Et, là encore, visiblement, les gamers trouvent ça génial.
smough a écrit:
Et puis je suis pas contre l'innovation ou le rebootage d'une série mais ça ne doit pas forcément passé par un monde plus ouverts. Perso je n'achète pas Gears of War pour l'exploration et le craft mais pour les gunfights et l'epicness ! Certains trouveront ça un peu archaïque mais pour moi un bon couloir voudra toujours mieux qu'un mauvais open world.
D'autant plus qu'il y a bien d'autres pistes plus judicieuses et pertinentes à explorer si on veut rafraichir ou rebooter une série comme Gears of War avant d'opter pour un Open-World alakon. Des exemples qui me viennent en tête :
_ Des combos QTE pour les CàC.
_ Apporter une touche tactique en introduisant la possibilité de donner des ordres aux membres de notre escouade (Tirs de couverture, lancer de grenades, les déplacer d'un endroit à un autre...etc...)
_ Apporter davantage de verticalité à ces arênes.
_ Développer davantage l'impact des tempêtes et des conditions météo sur les arênes avec des environnements plus dynamiques et évolutifs (A priori, à la lecture du post del'insider, ça c'est en bonne voie).
Comme je l'ai déjà dit, un peu de nouveauté et de folie pourrait faire du bien à cette licence, parce qu'on ne va pas se mentir, Gears 4 était beaucoup trop sage! Alors okay, c'était l'épisode de la reprise, il fallait que The Coalition reprenne le flambeau d'Epic en respectant la recette qui avait plu aux joueurs sur X360, maintenant faut mettre les bouchées triples! Le prochain Gears doit être énorme, pas juste sympa.
Moi je ne suis pas contre plus d'ouverture et un peu de craft, le souci c'est que cette recette a déjà été utilisée par tout le monde et qu'elle est épuisée! Le plus gros piège dans lequel pourrait tomber Gears 5, c'est d'avoir l'air justement d'être à la traîne et de copier ce que toutes les grosses licences AAA ont fait avant lui. A voir donc, c'est à double tranchant... S'inspirer du succès d'un God of War, comme l'ont signalé mes VDD, pourquoi pas, suivre le même chemin qu'un Shadow of the Tomb Raider...herm! Le mieux, serait de vraiment faire les choses à sa sauce, sans copier les autres! Il faut que Gears conserve son ADN, son rythme frénétique et si en plus il réussit là où les autres ont "échoué" avec cette ouverture, il aura remporté son pari!
Moi je dit c'est pas plus mal vu dans quoi est la série depuis l'épisode 3 (je parle en terme de solo seulement)
Bon après si c'est pour avoir la même chose que les anciens mais en open-world j'avoue que la.... c'est possible en plus. xD
En tant que fan de Dom, j'ai du mal à croire que toute sa famille a été exterminée. Ce serait bien de voir un personnage de la lignée de Dom dans Gears 5.
EDIT PUB
Faire jaillir des personnages qui sortent de nulle part, genre "Je suis le fils caché de bidule!", c'est rarement une bonne idée... Je ne sais pas à quoi va ressembler casting de cet opus, mais j'ai cru comprendre que Kait serait l'héroïne et qu'elle allait être accompagnée par le black dont j'ai oublié le nom, celui qui faisait des blagues pas drôle dans le 4, ça risque d'être suffisamment raz des pâquerettes niveau charisme, c'est pas la peine de rajouter une bleusaille apparentée à l'un des membres de l'ex team Delta, que les nouveaux héros n'ont jamais connu. Si les scénaristes arrivent à donner plus d'ampleur à leurs héros et à faire quelque chose de bien avec les origines de Kait, ça sera déjà pas mal!
mais j'ai cru comprendre que Kait serait l'héroïne et qu'elle allait être accompagnée par le black dont j'ai oublié le nom, celui qui faisait des blagues pas drôle dans le 4, ça risque d'être suffisamment raz des pâquerettes niveau charisme
A mon avis les personnages changeront, il suffit de voir la différence de visuel des personnages, à mon avis leur caractère aussi changeront. Après ça reste du Gears. Faudra pas s'attendre à un truc de ouf
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Moi non plus je suis pas un gros fan de l'open world de 100h avec le contenu de 20h, heureusement y a pas que ces jeux la quand même, par contre Gears fallait quand même le chambouler un peu et le craft des armes a première vue ne semble pas mauvais, a part si micro transactions, et God of War est aussi semi ouvert (pas du tout ronflant au contraire), un Gears de même sorte ne serait pas du tout mauvais, passer de niveau en niveau fut bien a une époque, passer a un monde uni lui fera du bien.
Je dirais que l'open world s'adapte bien pour certains jeux mais il est vrai que la "mode" commence à me saouler également.
Je ne suis pas un grand fana du open world mais par exemple, j'aimerais bien en voir un sur un jeu de la licence Pokemon (ouais je sais, je rêve éveillé) mais sur Gear, je trouve que c'est pas judicieux ...mais bon, voyons ce que ça donne, on sera peut être agréablement surpris :V.
Si c'est semi-ouvert comme Tomb Raider 2013, pourquoi pas. Si c'est un pur monde ouvert, je serais quelque peu sceptique pour du Gears of War.
Pareil. Ca commence sincèrement, et ce depuis un bon moment, à me gonfler le biniou cette pandémie d'open-world. Les devs et les gamers ne jurent plus que par ça pour les AAA. Visiblement, looter des milliers de trucs et les stocker dans son inventaire à machins (dont 90% de son contenu ne sera pas utilisé) puis, avec ces machins, crafter des armes-bidules et gadgets-chouettes (dont 90% d'entre eux ne serviront pas), sans oublier les arbres de compétences avec ses 10aines de super-pouvoirs trop cools (dont 90% d'entre eux ne serviront pas), les centaines de quêtes fédex passionnantes (dont 90% d'entre elles ne seront pas faites), c'est dévenu le profil standard des jeux actuels à gros budget. Et, là encore, visiblement, les gamers trouvent ça génial.
D'autant plus qu'il y a bien d'autres pistes plus judicieuses et pertinentes à explorer si on veut rafraichir ou rebooter une série comme Gears of War avant d'opter pour un Open-World alakon. Des exemples qui me viennent en tête :
_ Des combos QTE pour les CàC.
_ Apporter une touche tactique en introduisant la possibilité de donner des ordres aux membres de notre escouade (Tirs de couverture, lancer de grenades, les déplacer d'un endroit à un autre...etc...)
_ Apporter davantage de verticalité à ces arênes.
_ Développer davantage l'impact des tempêtes et des conditions météo sur les arênes avec des environnements plus dynamiques et évolutifs (A priori, à la lecture du post del'insider, ça c'est en bonne voie).
Que sais-je encore.
La verticalité des arènes de combat, je trouve que c'est ce qui manque un peu dans les Gears of War, comparés à Uncharted ou Tomb Raider 2013.
Moi je ne suis pas contre plus d'ouverture et un peu de craft, le souci c'est que cette recette a déjà été utilisée par tout le monde et qu'elle est épuisée! Le plus gros piège dans lequel pourrait tomber Gears 5, c'est d'avoir l'air justement d'être à la traîne et de copier ce que toutes les grosses licences AAA ont fait avant lui. A voir donc, c'est à double tranchant... S'inspirer du succès d'un God of War, comme l'ont signalé mes VDD, pourquoi pas, suivre le même chemin qu'un Shadow of the Tomb Raider...herm! Le mieux, serait de vraiment faire les choses à sa sauce, sans copier les autres! Il faut que Gears conserve son ADN, son rythme frénétique et si en plus il réussit là où les autres ont "échoué" avec cette ouverture, il aura remporté son pari!
Moi je dit c'est pas plus mal vu dans quoi est la série depuis l'épisode 3 (je parle en terme de solo seulement)
Bon après si c'est pour avoir la même chose que les anciens mais en open-world j'avoue que la.... c'est possible en plus. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En tant que fan de Dom, j'ai du mal à croire que toute sa famille a été exterminée. Ce serait bien de voir un personnage de la lignée de Dom dans Gears 5.
EDIT PUB
A mon avis les personnages changeront, il suffit de voir la différence de visuel des personnages, à mon avis leur caractère aussi changeront. Après ça reste du Gears. Faudra pas s'attendre à un truc de ouf
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF