Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
Citation:
Effectivement si y'a un aspect exploration et un aspect RPG importants
Pourquoi "importants"?
Un aspect RPG est un aspect RPG, ils sont pas tous développé avec 50k rouages, il y a des RPG plus développés que d'autres c'est pas pour autant qu'ils ne sont pas RPG et si tu optimise, l'aspect stats et combinaisons est présent sans être indispensable.
Citation:
Wukong lui propose en supplément plusieurs arbre de talents.
Ça aussi c'est un élément parmi d'autres.
Un RPG proposera l'arbre de talents qui se débloquent avec des points.
Un autre proposera des objets a trouver et a utiliser en explorant mais qui ne sont pas arbre de talent.
La fin en soit est la même, donner la flexibilité au joueur par rapport au jeu de départ.
Sekiro ferme la flexibilité pourtant lui aussi partage pas mal de points avec les Souls Like.
Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
Citation:
Pourquoi "importants"?
Bah on parle d'un action RPG non ? Ces deux aspects là doivent toujours être centraux dans un ARPG, autrement c'est un tout autre genre de jeu dont on parle
Citation:
Un aspect RPG est un aspect RPG, ils sont pas tous développé avec 50k rouages, il y a des RPG plus développés que d'autres c'est pas pour autant qu'ils ne sont pas RPG et si tu optimise, l'aspect stats et combinaisons est présent sans être indispensable.
Alors encore une fois je vais pas répondre sur le cas spécifique de BMW vu que j'y ai pas touché, mais sur le fond je suis en désaccord complet. Il suffit pas de proposer un "aspect RPG" pour être un RPG. Être un RPG ça veut dire proposer un jeu dont l'aspect RPG est au coeur de la boucle de gameplay, sinon c'est juste un jeu qui utilise quelques mécaniques de RPG (ce qui est le cas d'à peu près tous les jeux aujourd'hui).
La frontière est parfois fine mais en tout cas c'est pas aussi automatique que "y'a un aspect RPG donc c'est un RPG", sinon un jeu qui proposerait 3 phases en véhicules en 80 heures serait un jeu de bagnoles ^^
Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
Citation:
sinon c'est juste un jeu qui utilise quelques mécaniques de RPG (ce qui est le cas d'à peu près tous les jeux aujourd'hui)
Oui et c'est un probleme quand tu vois les arbres de compétences partout, si ça se limitait a son genre ça serait moins notable.
Mais c'est un excellent moyen de rallonger la durée de vie et de maintenir le joueur.
Comme dit au dessus, Sekiro propose mainte éléments commun au Souls Like (pas forcement les FS) pourtant il ferme le coté RPG.
Pour lui la question se pose et n'est pas simple a trancher pour la berline BMW il n'y a pas a tortiller, les 5 premières minutes de feeling et passé le premier combat on sait ou on va nous emmener.
Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
Citation:
Mais c'est un excellent moyen de rallonger la durée de vie et de maintenir le joueur.
Pour moi c'est pas un problème (j'aime bien ça en général). Tout comme j'aime bien les RPG mais juste voilà, c'est pas la même chose
Citation:
Comme dit au dessus, Sekiro propose mainte éléments commun au Souls Like (pas forcement les FS) pourtant il ferme le coté RPG.
J'ai souvent vu ça depuis la sortie du jeu, et y'a forcément quelques points communs puisque c'est les mêmes devs. Mais le studio lui même voulait faire quelque chose de différent avec Sekiro, et effectivement : un "Souls-like sans aspect RPG, sans exploration et sans narration environnementale", j'appelle ça un jeu d'action exigent ^^
Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
Citation:
Quand je lis ce topic.
As tu vu le film de ce gif? ^^
Sinon on peut dire ça sur n'importe quel topic.
Citation:
BMW aurait été tellement mieux avec encore moins de RPG et plus d'action.
Étaye un peu ton propos afin de consolider l'affirmation, apriori je dirai que sans d'aspect RPG ça lock la façon de contourner la difficulté et du coup on se retrouve sur le dernier boss de Sekiro pendant 10h en moyenne ^^
Citation:
un "Souls-like sans aspect RPG, sans exploration et sans narration environnementale", j'appelle ça un jeu d'action exigent ^^
Probablement, par contre ton lien ne dit pas ce que tu veux lui faire dire ^^
"Sekiro: Shadows Die Twice is "not designed as an evolution of Soulsborne," according to From Software."
Ce que FS dit la c'est juste que Sekiro n'est pas l’évolution des Souls, cependant il ne sépare pas les Souls et BB, a méditer ^^
Re: [PC][PS5] Black Myth: Wu Kong : Le jeu est sorti
D'ailleurs on pourrait faire un débat fleuve sur ce qu'on considère ou non comme un RPG, je crois que dès 2011 quand je voyais la promo de Skyrim parler de RPG j'en ai recraché mon café loule.
Pourquoi "importants"?
Un aspect RPG est un aspect RPG, ils sont pas tous développé avec 50k rouages, il y a des RPG plus développés que d'autres c'est pas pour autant qu'ils ne sont pas RPG et si tu optimise, l'aspect stats et combinaisons est présent sans être indispensable.
Ça aussi c'est un élément parmi d'autres.
Un RPG proposera l'arbre de talents qui se débloquent avec des points.
Un autre proposera des objets a trouver et a utiliser en explorant mais qui ne sont pas arbre de talent.
La fin en soit est la même, donner la flexibilité au joueur par rapport au jeu de départ.
Sekiro ferme la flexibilité pourtant lui aussi partage pas mal de points avec les Souls Like.
Bah on parle d'un action RPG non ? Ces deux aspects là doivent toujours être centraux dans un ARPG, autrement c'est un tout autre genre de jeu dont on parle
Alors encore une fois je vais pas répondre sur le cas spécifique de BMW vu que j'y ai pas touché, mais sur le fond je suis en désaccord complet. Il suffit pas de proposer un "aspect RPG" pour être un RPG. Être un RPG ça veut dire proposer un jeu dont l'aspect RPG est au coeur de la boucle de gameplay, sinon c'est juste un jeu qui utilise quelques mécaniques de RPG (ce qui est le cas d'à peu près tous les jeux aujourd'hui).
La frontière est parfois fine mais en tout cas c'est pas aussi automatique que "y'a un aspect RPG donc c'est un RPG", sinon un jeu qui proposerait 3 phases en véhicules en 80 heures serait un jeu de bagnoles ^^
Oui et c'est un probleme quand tu vois les arbres de compétences partout, si ça se limitait a son genre ça serait moins notable.
Mais c'est un excellent moyen de rallonger la durée de vie et de maintenir le joueur.
Comme dit au dessus, Sekiro propose mainte éléments commun au Souls Like (pas forcement les FS) pourtant il ferme le coté RPG.
Pour lui la question se pose et n'est pas simple a trancher pour la berline BMW il n'y a pas a tortiller, les 5 premières minutes de feeling et passé le premier combat on sait ou on va nous emmener.
Quand je lis ce topic.
BMW aurait été tellement mieux avec encore moins de RPG et plus d'action.
Pour moi c'est pas un problème (j'aime bien ça en général). Tout comme j'aime bien les RPG mais juste voilà, c'est pas la même chose
J'ai souvent vu ça depuis la sortie du jeu, et y'a forcément quelques points communs puisque c'est les mêmes devs. Mais le studio lui même voulait faire quelque chose de différent avec Sekiro, et effectivement : un "Souls-like sans aspect RPG, sans exploration et sans narration environnementale", j'appelle ça un jeu d'action exigent ^^
https://www.gamespot.com/articles/sekiro-shadows-die-twice-is-not-part-of-soulsborne/1100-6459819/
As tu vu le film de ce gif? ^^
Sinon on peut dire ça sur n'importe quel topic.
Étaye un peu ton propos afin de consolider l'affirmation, apriori je dirai que sans d'aspect RPG ça lock la façon de contourner la difficulté et du coup on se retrouve sur le dernier boss de Sekiro pendant 10h en moyenne ^^
Probablement, par contre ton lien ne dit pas ce que tu veux lui faire dire ^^
"Sekiro: Shadows Die Twice is "not designed as an evolution of Soulsborne," according to From Software."
Ce que FS dit la c'est juste que Sekiro n'est pas l’évolution des Souls, cependant il ne sépare pas les Souls et BB, a méditer ^^
1 Non, je crois pas
2 Oui enfin là, c'est gratiné ^^
Totalement d'accord. Sinon, les derniers God of War sont des RPG alors que pas du tout, il ya des éléments de RPG mais ce ne sont pas des RPG.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
D'ailleurs on pourrait faire un débat fleuve sur ce qu'on considère ou non comme un RPG, je crois que dès 2011 quand je voyais la promo de Skyrim parler de RPG j'en ai recraché mon café loule.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024