Par contre, j'ai peur de la difficulté mais apparement ça n'a pas été relevé par Gamekult. Bon on verra :D
J'ai pas le jeu, mais j'ai écouté l'émission de GK sur Prey, et ils disaient bien que tu pouvais très vite te faire latter la gueule si tu faisais pas gaffe ;)
Et que ça dépendait aussi de quel "talents" tu utilisais en priorité, genre si tu veux la jouer plus bourrin ou la jouer plus fine...
J'ai pas le jeu, mais j'ai écouté l'émission de GK sur Prey, et ils disaient bien que tu pouvais très vite te faire latter la gueule si tu faisais pas gaffe ;)
Et que ça dépendait aussi de quel "talents" tu utilisais en priorité, genre si tu veux la jouer plus bourrin ou la jouer plus fine...
Ce que je pensais un peu mais merci de l'info Linky439.
Du coup, je sais pas trop mois haha. J'essayerai et je verrai bien. Je suis pas trop genre patient et du coup pas trop fait pour l'infiltration.
Mais bon, j'ai bien fini Alien Isolation en gardant mes nerfs et puis Dishonered 1&2, t'as des moments très chaud, mais ça passe^^. Le bourinage est très punitif, donc pour Prey, ça m'étonne pas tellement venant des mêmes dévs.
Terminé le jeu hier, au bout de 33 heures et 3 minutes. C'était assez éprouvant mine de rien mais, bordel, qu'est ce que j'ai pris mon pied. Je m'y attendais vraiment pas. Surtout que je me suis pas du tout renseigné sur le jeu au préalable, tout ce que j'avais comme info c'était le trailer d'annonce, et le fait que ce soit le même studio (bien que pas exactement la même équipe) qui a pondu les Dishonored.
Et c'est le steelbook qui m'a fait céder pour le day one xD ▼▲
Du coup, je m'attendais à quelque chose d'au moins sympathique. Et les premières heures ne m'ont pas vraiment rassuré, j'étais limite déçu même de ce que j'avais entre les mains. Mais plus ça va, plus le mystère s'éclaircit, plus on en apprend sur les aliens, plus le level design montre sa richesse, plus le gameplay s'étoffe... Bref, au final je me suis complètement senti immergé dans cet univers, et je ne m'attendais pas à ce que l'aventure dure autant, et surtout que l'envie d'y investir autant de temps soit si forte.
Tout le monde ne sera peut-être pas d'accord avec cette déclaration mais en ce qui me concerne, Prey est le digne successeur spirituel des Bioshock (jamais touché à System Shock, alors je me tairai à leur sujet). Aucun personnage de Prey n'est aussi marquant ou charismatique qu'un(e) Andrew Ryan, Big Daddy, Elizabeth ou Lutece cela dit, mais en terme d'experience de jeu même, de progression, de level design et tout... ce nouveau Prey n'a pour moi rien à envier aux Bioshock.
C'était un véritable régal de tenter d'accéder à de nouvelles zones, sans doute plus tôt que prévu, en fouillant bien les environnement et en se servant de ses nouvelles habilités pour atteindre un endroit qui nous semble interdit (enfin, c'est pas comme si le reste de la station est plus accueillante... Mais bon, je me comprends :P).
Cela dit, tout n'est pas rose. Personnellement, la synchro labial dégueulasse (sauf pour 1 PNJ j'ai l'impression, chelou), des textures pas toujours super peaufinées (mais rattrapées par une DA solide) ou plus spécialement, comme je l'ai vu cité plusieurs fois, le système de combat, sont certes des choses qui auraient pu être mieux maîtrisées, cela dit rien de tout ça ne m'a fait sortir du jeu, mais je peux comprendre que ça puisse en décevoir certains.
Le gameplay de Bioshock était déjà un peu loosey-goosey lui-même et dans ce cas là non plus, ça n'a pas été un problème pour moi. Et sa relative imprécision dans Prey m'ont fait réfléchir à deux fois à la manière d'aborder un affrontement, rajoutant un poil plus de tension (même si généralement ça finissait en mode gros bourrin, comme à mon habitude). Mais nan, LE point, le seul qui a en partie entâché mon expérience, c'est bel et bien les temps de chargements. Qui surviennent donc lorsqu'on lance une partie et qu'on change de zone.
Et autant pendant la majeure partie du jeu, ça ne m'a pas dérangé, vu que je pouvais passer plusieurs heures dans un même environnement avant d'en changer, l'écran de loading se faisant donc rare. Autant vers la fin (no spoil, no worries), à partir du moment où j'avais déjà bien fouillé les zones et que je ne voyais pas particulièrement l'intérêt de vider mes munitions sur les ennemis, toujours plus coriaces, je me contentais de rusher d'un point A à un point B pour atteindre mes objectifs à accomplir.
Le problème c'est que l'écran de chargement dure plus longtemps que le temps que ça me prend pour sprinter d'un bout à l'autre de chaque zone. Du coup sur les quelques dernières heures, j'ai passé au moins 50% de mon temps devant ce foutu loading screen. Et autant dire qu'on s'en lasse très vite. Peut-être que pour quelqu'un qui jouera différemment, ce problème n'en sera pas un, mais je préfère le préciser quand même, histoire de vous préparez psychologiquement, quand bien même vous adopteriez la même méthode de marathoneur fou sur la fin.
Mais bon... A part ça, j'ai vraiment, vraiment kiffé ma petite race. Je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait autant de tension, et si je n'étais vraiment pas convaincu par les typhons en tant que menace globale à première vue, j'ai trouvé l'idée des mimics notamment, vraiment sympa et j'ai eu ma dose de sursauts et de coups de clé à molette dans le vide.
Malheureusement, aussi bon soit ce jeu, je sais pas si j'arriverai à avaler la mort de Prey 2 un jour, tout simplement parce que l'univers présenté dans ce défunt projet, bien que relativement classique, me plaisait. Et que je n'aime pas les histoires incomplètes.
Mais force est de constater que ce reboot, bien qu'il n'ait aucun rapport avec l'original (en dehors du fait qu'il y ait des aliens que que ça se passe dans l'espace), propose une aventure franchement solide, qui a joué avec mon amour pour ce genre de level design, Bioshockesque, presque Metroidesque, avec sa dose d'exploration, d'upgrade et d'allers-retours. Et ça, c'est toujours un bon point avec moi.
En espérant que le plus de gens possible l'apprécient autant que je l'ai fait.
En fait, le stick gauche est hyper sensible au point que mon personnage, quand je bouge à gauche ou droite, au moment de s'arrêter, il continue indéfiniment de bouger dans une direction, tout doucement mais sans fin.
Et c'est donc hyper relou, comme si t'étais un peu bourré
Alors, j'ai fais des recherches et je suis pas le seul apparemment. Enfin, est-ce qu'il y en a ici qui ont le même souci que moi et si vous avez des nouvelles si jamais les dévs sont au courant ou pas^^ ?
Sinon, j'admets, ma manette est vieille comme la console, mais quand même, c'est la toute première fois que j'ai un souci de lag input sur un jeu.
Tiens j'ai fais une capture (et bordel c'est tellement abusé que c'est certain c'est un bug xD).
Ah oui ! J'ai aussi eu ce petit souci ouais :0 Un poil moins prononcé que dans la vidéo mais je l'ai quand même remarqué à plusieurs moments. Mais je pensais que ça venait de ma manette aussi du coup...
J'ai pas le jeu, mais j'ai écouté l'émission de GK sur Prey, et ils disaient bien que tu pouvais très vite te faire latter la gueule si tu faisais pas gaffe ;)
Et que ça dépendait aussi de quel "talents" tu utilisais en priorité, genre si tu veux la jouer plus bourrin ou la jouer plus fine...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Ce que je pensais un peu mais merci de l'info Linky439.
Du coup, je sais pas trop mois haha. J'essayerai et je verrai bien. Je suis pas trop genre patient et du coup pas trop fait pour l'infiltration.
Mais bon, j'ai bien fini Alien Isolation en gardant mes nerfs et puis Dishonered 1&2, t'as des moments très chaud, mais ça passe^^. Le bourinage est très punitif, donc pour Prey, ça m'étonne pas tellement venant des mêmes dévs.
Terminé le jeu hier, au bout de 33 heures et 3 minutes. C'était assez éprouvant mine de rien mais, bordel, qu'est ce que j'ai pris mon pied. Je m'y attendais vraiment pas. Surtout que je me suis pas du tout renseigné sur le jeu au préalable, tout ce que j'avais comme info c'était le trailer d'annonce, et le fait que ce soit le même studio (bien que pas exactement la même équipe) qui a pondu les Dishonored.
Du coup, je m'attendais à quelque chose d'au moins sympathique. Et les premières heures ne m'ont pas vraiment rassuré, j'étais limite déçu même de ce que j'avais entre les mains. Mais plus ça va, plus le mystère s'éclaircit, plus on en apprend sur les aliens, plus le level design montre sa richesse, plus le gameplay s'étoffe... Bref, au final je me suis complètement senti immergé dans cet univers, et je ne m'attendais pas à ce que l'aventure dure autant, et surtout que l'envie d'y investir autant de temps soit si forte.
Tout le monde ne sera peut-être pas d'accord avec cette déclaration mais en ce qui me concerne, Prey est le digne successeur spirituel des Bioshock (jamais touché à System Shock, alors je me tairai à leur sujet). Aucun personnage de Prey n'est aussi marquant ou charismatique qu'un(e) Andrew Ryan, Big Daddy, Elizabeth ou Lutece cela dit, mais en terme d'experience de jeu même, de progression, de level design et tout... ce nouveau Prey n'a pour moi rien à envier aux Bioshock.
C'était un véritable régal de tenter d'accéder à de nouvelles zones, sans doute plus tôt que prévu, en fouillant bien les environnement et en se servant de ses nouvelles habilités pour atteindre un endroit qui nous semble interdit (enfin, c'est pas comme si le reste de la station est plus accueillante... Mais bon, je me comprends :P).
Cela dit, tout n'est pas rose. Personnellement, la synchro labial dégueulasse (sauf pour 1 PNJ j'ai l'impression, chelou), des textures pas toujours super peaufinées (mais rattrapées par une DA solide) ou plus spécialement, comme je l'ai vu cité plusieurs fois, le système de combat, sont certes des choses qui auraient pu être mieux maîtrisées, cela dit rien de tout ça ne m'a fait sortir du jeu, mais je peux comprendre que ça puisse en décevoir certains.
Le gameplay de Bioshock était déjà un peu loosey-goosey lui-même et dans ce cas là non plus, ça n'a pas été un problème pour moi. Et sa relative imprécision dans Prey m'ont fait réfléchir à deux fois à la manière d'aborder un affrontement, rajoutant un poil plus de tension (même si généralement ça finissait en mode gros bourrin, comme à mon habitude). Mais nan, LE point, le seul qui a en partie entâché mon expérience, c'est bel et bien les temps de chargements. Qui surviennent donc lorsqu'on lance une partie et qu'on change de zone.
Et autant pendant la majeure partie du jeu, ça ne m'a pas dérangé, vu que je pouvais passer plusieurs heures dans un même environnement avant d'en changer, l'écran de loading se faisant donc rare. Autant vers la fin (no spoil, no worries), à partir du moment où j'avais déjà bien fouillé les zones et que je ne voyais pas particulièrement l'intérêt de vider mes munitions sur les ennemis, toujours plus coriaces, je me contentais de rusher d'un point A à un point B pour atteindre mes objectifs à accomplir.
Le problème c'est que l'écran de chargement dure plus longtemps que le temps que ça me prend pour sprinter d'un bout à l'autre de chaque zone. Du coup sur les quelques dernières heures, j'ai passé au moins 50% de mon temps devant ce foutu loading screen. Et autant dire qu'on s'en lasse très vite. Peut-être que pour quelqu'un qui jouera différemment, ce problème n'en sera pas un, mais je préfère le préciser quand même, histoire de vous préparez psychologiquement, quand bien même vous adopteriez la même méthode de marathoneur fou sur la fin.
Mais bon... A part ça, j'ai vraiment, vraiment kiffé ma petite race. Je ne m'attendais pas à ce qu'il y ait autant de tension, et si je n'étais vraiment pas convaincu par les typhons en tant que menace globale à première vue, j'ai trouvé l'idée des mimics notamment, vraiment sympa et j'ai eu ma dose de sursauts et de coups de clé à molette dans le vide.
Malheureusement, aussi bon soit ce jeu, je sais pas si j'arriverai à avaler la mort de Prey 2 un jour, tout simplement parce que l'univers présenté dans ce défunt projet, bien que relativement classique, me plaisait. Et que je n'aime pas les histoires incomplètes.
Mais force est de constater que ce reboot, bien qu'il n'ait aucun rapport avec l'original (en dehors du fait qu'il y ait des aliens que que ça se passe dans l'espace), propose une aventure franchement solide, qui a joué avec mon amour pour ce genre de level design, Bioshockesque, presque Metroidesque, avec sa dose d'exploration, d'upgrade et d'allers-retours. Et ça, c'est toujours un bon point avec moi.
En espérant que le plus de gens possible l'apprécient autant que je l'ai fait.
Bon il vaut quoi ? , j'ai un peut acheté le jeu au pif.. sans rien savoir.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Rezard, tu as vraiment la flemme de lire ce qu'il y avait au dessus de toi ?
Ahahahahaha je me suis fait la même réflexion.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Euh.....
Je viens juste juste de lancer le jeu (PS4).
Et j'ai un souci...loul
En fait, le stick gauche est hyper sensible au point que mon personnage, quand je bouge à gauche ou droite, au moment de s'arrêter, il continue indéfiniment de bouger dans une direction, tout doucement mais sans fin.
Et c'est donc hyper relou, comme si t'étais un peu bourré
Alors, j'ai fais des recherches et je suis pas le seul apparemment. Enfin, est-ce qu'il y en a ici qui ont le même souci que moi et si vous avez des nouvelles si jamais les dévs sont au courant ou pas^^ ?
Sinon, j'admets, ma manette est vieille comme la console, mais quand même, c'est la toute première fois que j'ai un souci de lag input sur un jeu.
Tiens j'ai fais une capture (et bordel c'est tellement abusé que c'est certain c'est un bug xD).
Ah oui ! J'ai aussi eu ce petit souci ouais :0 Un poil moins prononcé que dans la vidéo mais je l'ai quand même remarqué à plusieurs moments. Mais je pensais que ça venait de ma manette aussi du coup...
Je pense que si j'achète une manette toute neuve, j'aurai aucun souci (mais je vais pas le faire évidemment !!).
J'ai juste l'impression que Arkane a mis un truc tellement sensible que le moindre 0,01% de latence est multiplié par 100.
Mon fréro a une manette plus récente, achetée avec la PS4 Slim il y a 3-4 mois, je ferais déjà ce test pour voir.