Bah c'est tout grisounet quoi. Sans être glauque. C'est ça qui me dérange. Y'a aucune magie, aucune âme. Il n'est ni coloré et original comme dks 1&2, ni glauque à souhait comme dms et Bloodborne. Juste... Gris.
La D.A. est cohérente mais vraiment pauvre.
Quand aux boss, je me demande ce qu'on peut leur trouver d'attrayant. Il ne sont ni charismatique, ni beaux, ni techniques, ni fun en fait. Clairement les boss qui se dédoublent dans de grandes salles...
A coté du Tower Knight, Du dragon, de la momie, du démon taureau, de dragon béant, Sif... Y'a un énorme manque de recherche.
J'aimais moins les boss de la deuxième partie de dks mais ils restent bien meilleurs.
Même ceux de Bloodborne qui étaient limite pourris à partir du 4ème je leur trouve plus d'intérêt.
Ce souls, j'ai l'impression qu'il fait tout pour ressembler à la vision de l'inconscient collectif d'un Souls, mais sans âme.
Ce qui me déçoit le plus c'est clairement la construction de l'univers.
J'avance doucement, je sais pas si je prends trop mon temps ou si les premiers boss sont faciles, mais c'est mon premier soul et j'ai first try
Spoiler ▼▲
Vortd et l'arbre maudit
D'ailleurs, vous me conseillerez quoi pour les armes ? je suis toujours avec ma hache de guerrier que j'ai monté +3, mais j'hesite a attendre d'avoir une meilleure arme a monter ou utiliser les titanites sur la hache des que je peux.
N'empêche qu'en refaisant le jeu en sl1, on se rend bien compte du design assez hasardeux de certains combats de boss ( c'était déjà le cas dans les autres opus à vrai dire ). Ils ont toujours eu du mal à trouver l'équilibre entre difficulté et technicité. Ici, on est trop souvent dans quelque chose d'artificiel.
Entre les hitboxes toujours moyennes, certaines attaques à l'animation douteuses et des choix de design pas toujours judicieux, j'avoue que c'est assez frustrant.
Spoiler ▼▲
Pontiff sulyvhan a été un cauchemar. L'idée des clones qui se copient est bonne en théorie mais c'est beaucoup trop le foutoir pour que ce soit intelligent. Je ne sais même pas combien de fois je suis mort à force de me faire OS par un coup caché par le clone ou un combo interminable qui masque complètement l’écran.
Aldrich aussi, ce fut un calvaire. Les animations sont crades, on ne comprend pas toujours ce qu'il fait au corps à corps et les hitboxes sont mauvaises. Je parle même pas du combo Arc/missiles dans la deuxième phase même si j'ai trouvé une technique qui a su marcher une fois sur deux.
A contrario, Yhorm c'est du premier coup. Ici j'aurais voulu un adversaire plus costaud.
Finalement, on s'en sort plus parce que l'IA est clémente qu'autre chose, c'est dommage.
Mais bon je suis presque à la fin du jeu alors on va allez au bout de ce petit challenge :D
J'avance toujours à mon rythme et je suis dans la deuxième vraie zone très sympa au demeurant...
Spoiler ▼▲
Et je me retrouve face à l'énorme arbre géant maudit, bon son seul point faible c'est ses burnes fongiques mais je lui assène des dégâts ridicules...Dans l'absolu il a pas l'air trop difficile non plus avec des attaques pas précises et tout, mais les mobs sont forcément en grand nombre pour rendre l'affrontement très relou...La suite dans le prochaine épisode :x.
Même dans le 2 les boss étaient plus recherchés et les zones avaient plus d'idées. Le problème était leur cohérence géographique.
La baie des pirates basées sur la torche et le feu, le dragon, le géant qui s'arrache son bras, le chevalier à tuer à la machine de guerre, le démon fondeur, la scorpionne, vestaldt, l'araignée... C'était pas les meilleurs boss de la série mais rien de ce que j'ai vu n'atteint un seul de ces boss.
Les boss :
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-Le premier boss est un gros chevalier similaire au Monte-Dragon, qui se transforme en un truc informe qui tape sans trop réfléchir et qui crève sans trop avoir réfléchi non plus.
-Le deuxième a un bon design mais pareil, globalement tu tournes autour, tu tapes, pis voilà. Y'a son attaque ou il court trois fois, si tu joues avec un bouclier c'est pas top et si tu joues avec la roulade tu peux passer au travers.
-L'arbre est sympa mais la première partie avec les mobs autour est un peu cancer et la caméra est mal placée. J'aurais préféré qu'il soit parfois debout et qu'on puisse le faire tomber en tapant ses pieds-pieds, mais au moins y'a un concept il est pas mal.
- Le sorcier, je deteste ce genre de boss, il se TP envoie de sorts tu cours tu tapes, totalement abrutissant.
- La masse de croyants c'est peut-être le meilleur boss du genre, mais c'est pas ouf non plus ce genre de boss. Pour un début de jeu ça passe parce que les tentatives équivalentes (le boss du 1-1 de dms, les rats et les croyants de dks2 par ex.) étaient encore moins biens.
- La horde de chevalier totalement useless, c'est un mec lambda avec une épée qui kr4sh du f3u.
- Le Gros démon de feu, totalement moisi, humilié à l'arc, super hard au CaC parce que bourrin. Manque énorme de classe.
- Le boss du chateau des glaces est absolument pourri puisqu'il combine tout ce qui peut être générique et chiant chez un boss : attaques horizontales brainless, dédoublement, et épée de feu. C'est tellement inintéressant que FS l'a compris et a placé des mecs à invoquer avant.
- Le boss d'Anor Londo, pareil.
Sérieux...
Le thème du jeu est clairement la décrépitude et la déchéance du monde de dks. Sauf que là le jeu lui même est déchu. C'est comme phantom pain qui en étant à moitié fini nous fait ressentir son thème. C'est intéressant, sauf que là c'est pas cool du tout.
Spoiler ▼▲
Izalith est devenue une suite de couloirs qui se ressemblent, Anor Londo a perdu toute sa classe et est totalement vide....
Le fait que les armes et armures se régénèrent à chaque feux de camps comme par enchantement, c'est prendre le joueur par la main, comme si on était plus capable d'aller voir le forgeron pour nous les faire réparer.
mais en quoi les boss était du 2 était plus recherché? franchement je lis plein de truc...j'hallucine lol!
Les boss du 2 sont d'une pauvreté, une d.a horrible et j'en passe...certains sorte du lot (sir alonne,fumerolle,veldtast) mais y a quoi de fun à tourner autour d'un piquet avec des pattern ultra prévisible et la raideur (balai ds le cul...oui on peux le dire)de Ds2 ...enfin bref c'est les gouts et les couleurs. pareil concernant le level desig, DS3 enterre,poutre,demonte,fumme DS2 dans tous les sens, D.A idem, bref en faites on peux dire ce qu'on veut. vous voyez? c'est subjectif
Niveau level Design il dépasse les mauvais niveaux de dks2 mais absolument pas les bons. La Forêt des Géants, La Crique des Pirates, sont meilleurs que dks3. Après oui la qualité du level design est très variable sur dks2 mais dks3 ne l'enterre absolument pas.
Ouais pour le coup je comprends pas la, les boss dans le 2 étaient absolument pas recherchés, toujours plus ou moins les mêmes patterns quand c'était pas carrément des skins repris de Dark Souls 1.
Sinon j'ai eu vent comme quoi Dark Souls 2 est un épisode antérieur au 1 et au 3, notamment avec tout le délire des dragons qui ne sont plus si nombreux entre DS2 et DS1. Vous confirmez que DS2 est une préquelle?
L'archipierre de l'idole des fous!!!! :P
Bah c'est tout grisounet quoi. Sans être glauque. C'est ça qui me dérange. Y'a aucune magie, aucune âme. Il n'est ni coloré et original comme dks 1&2, ni glauque à souhait comme dms et Bloodborne. Juste... Gris.
La D.A. est cohérente mais vraiment pauvre.
Quand aux boss, je me demande ce qu'on peut leur trouver d'attrayant. Il ne sont ni charismatique, ni beaux, ni techniques, ni fun en fait. Clairement les boss qui se dédoublent dans de grandes salles...
A coté du Tower Knight, Du dragon, de la momie, du démon taureau, de dragon béant, Sif... Y'a un énorme manque de recherche.
J'aimais moins les boss de la deuxième partie de dks mais ils restent bien meilleurs.
Même ceux de Bloodborne qui étaient limite pourris à partir du 4ème je leur trouve plus d'intérêt.
Ce souls, j'ai l'impression qu'il fait tout pour ressembler à la vision de l'inconscient collectif d'un Souls, mais sans âme.
Ce qui me déçoit le plus c'est clairement la construction de l'univers.
J'avance doucement, je sais pas si je prends trop mon temps ou si les premiers boss sont faciles, mais c'est mon premier soul et j'ai first try
D'ailleurs, vous me conseillerez quoi pour les armes ? je suis toujours avec ma hache de guerrier que j'ai monté +3, mais j'hesite a attendre d'avoir une meilleure arme a monter ou utiliser les titanites sur la hache des que je peux.
Faites pas les gros Cracoucass !
N'empêche qu'en refaisant le jeu en sl1, on se rend bien compte du design assez hasardeux de certains combats de boss ( c'était déjà le cas dans les autres opus à vrai dire ). Ils ont toujours eu du mal à trouver l'équilibre entre difficulté et technicité. Ici, on est trop souvent dans quelque chose d'artificiel.
Entre les hitboxes toujours moyennes, certaines attaques à l'animation douteuses et des choix de design pas toujours judicieux, j'avoue que c'est assez frustrant.
Mais bon je suis presque à la fin du jeu alors on va allez au bout de ce petit challenge :D
J'avance toujours à mon rythme et je suis dans la deuxième vraie zone très sympa au demeurant...
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Même dans le 2 les boss étaient plus recherchés et les zones avaient plus d'idées. Le problème était leur cohérence géographique.
La baie des pirates basées sur la torche et le feu, le dragon, le géant qui s'arrache son bras, le chevalier à tuer à la machine de guerre, le démon fondeur, la scorpionne, vestaldt, l'araignée... C'était pas les meilleurs boss de la série mais rien de ce que j'ai vu n'atteint un seul de ces boss.
Les boss :
Sérieux...
Le thème du jeu est clairement la décrépitude et la déchéance du monde de dks. Sauf que là le jeu lui même est déchu. C'est comme phantom pain qui en étant à moitié fini nous fait ressentir son thème. C'est intéressant, sauf que là c'est pas cool du tout.
Le fait que les armes et armures se régénèrent à chaque feux de camps comme par enchantement, c'est prendre le joueur par la main, comme si on était plus capable d'aller voir le forgeron pour nous les faire réparer.
mais en quoi les boss était du 2 était plus recherché? franchement je lis plein de truc...j'hallucine lol!
Les boss du 2 sont d'une pauvreté, une d.a horrible et j'en passe...certains sorte du lot (sir alonne,fumerolle,veldtast) mais y a quoi de fun à tourner autour d'un piquet avec des pattern ultra prévisible et la raideur (balai ds le cul...oui on peux le dire)de Ds2 ...enfin bref c'est les gouts et les couleurs. pareil concernant le level desig, DS3 enterre,poutre,demonte,fumme DS2 dans tous les sens, D.A idem, bref en faites on peux dire ce qu'on veut. vous voyez? c'est subjectif
Niveau level Design il dépasse les mauvais niveaux de dks2 mais absolument pas les bons. La Forêt des Géants, La Crique des Pirates, sont meilleurs que dks3. Après oui la qualité du level design est très variable sur dks2 mais dks3 ne l'enterre absolument pas.
Ouais pour le coup je comprends pas la, les boss dans le 2 étaient absolument pas recherchés, toujours plus ou moins les mêmes patterns quand c'était pas carrément des skins repris de Dark Souls 1.
Sinon j'ai eu vent comme quoi Dark Souls 2 est un épisode antérieur au 1 et au 3, notamment avec tout le délire des dragons qui ne sont plus si nombreux entre DS2 et DS1. Vous confirmez que DS2 est une préquelle?