Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
C'est pas tant le fait qu'il y a un dragon qui me gêne (ils ont une part très importante dans l'univers et le background du jeu). C'est plutôt son utilisation sur cette vidéo qui est strictement identique à Demon's souls et Dark souls. Je suis là et je te fais barrage. Après rien de grave bien sur mais ça fait quand même un peu réchauffé au micro onde :D
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
On voit un des fameux chevalier super rapide qui te défonce ta race dans la vidéo c'est vrai que sa va être technique le truc :D
Par contre j'espère que c'est du à la qualité de le vidéo mais sa sent pas trop la next-gen j'ai l'impression voir un DS 1 en fin de génération PS3/360.
Sinon le reste est cool c'est vrai que le dragon y avait moyen de le montrer de façon + original mais le système roulade contre des ennemis performant sa ouvre pas mal de possibilité
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
Petite question qui va sûrement paraître bête, pensez-vous que l'on pourra jouer à DS 3 et comprendre le scénario sans avoir fait les deux premiers? Ou bien serait-il préférable de les faire? J'ai cru comprendre via les premiers posts qu'il y aurait des personnages ou des suites d'intrigues communes au Dark Souls 2 et 3..? Je me demande donc si ça risque de me déstabiliser par rapport au scénario. Niveau gameplay, je pense que c'est hardcore qu'importe le volet, non? Il me fait tellement envie...
Vous comprenez, j'adorerais me tenter le 3e volet mais je n'ai jamais fait les 2 premiers.
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
D'après les indices sa peut-être la suite de DS 1 mais franchement tout l'intêret de ces jeux ne réside pas dans le scénario qui est pas si présent que sa et tu as de grandes chances d'y passer a côté a moins de lire la descritpion des objets, de bien écouter les dialogues des PNJ voir tout simplement de faire le lien toi-même avec les différentes infos que tu péché par si et par là en te baladant.
Moi même je connais seulement les grandes lignes tellement l'histoire est dispatché.
Perso tu peux commencer par n'importe quel DS que tu veux se sera hardcore dans tous les cas :)
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
Je pense que le moteur est le même que celui de Bloodborne en pas tellement amélioré. Après la qualité de la vidéo donne une impression pas terrible mais je pense que ce n'est pas représentatif du jeu.
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
Merci jehuty06 :). Je dois dire que tu me rassures.
Et je suis d'accord avec fafnir, je pense que la qualité de la vidéo (et vu comment ils ont filmé ça), ça ne rend peut-être pas justice au jeu. A voir s'ils sortent des vidéos de meilleure qualité!
Mais les couleurs ont l'air sublime, surtout de la zone qu'ils ont montré. J'aime beaucoup, personnellement. :) - oui, il m'en faut peu pour être satisfaite.
Re: [PC][PS4][XONE]Dark Souls 3 (Topic en chantier)
Salut les gens!
Petit compte-rendu de l'ami VaatiVidya
Pour les non-anglophones (si, si, c'est toi que je regarde, Faf :P), voilà, en gros, ce qu'il dit:
- La démo prenait place dans un lieu appelé Mur de Lodeleth et semblait avoir été le théâtre d'une grande bataille
- Le level-design de la zone était très compact et très vertical, avec beaucoup d'escaliers, d'échelles, etc...
- On en sait plus sur le fameux Weapon Art:
A mon avis, il va falloir beaucoup pratiquer pour maîtriser le machin, parce qu'en fait, c'est différent suivant chaque type d'arme. Lorsque vous appuyez sur L2, votre personnage se met en position pour utiliser son arme de manière différente. Vous frappez ensuite avec R1 et R2. Sauf que ça dépend^^
Pour certaines armes, il faudra maintenir L2 et frapper avec R1 et R2, pour d'autres, c'est en appuyant sur L2 que vous déclencherez une espèce de furie, et pour d'autres, il faudra faire un petit combo avec L2 et R2.
Bref, il va falloir apprendre tout ça :P
- Il y a une jauge pour le Weapon Art. Lorsqu'elle est à zéro, vous frappez moins fort en utilisant cette technique.
- Il y a des boucliers pour contrer, et des boucliers pour le Weapon Art.
- Le contre est similaire à celui de Dark Souls 1
- Pareil pour le backstab
- Les ennemis sont plus difficiles à backstaber (si si, c'est un mot^^) et certains ont même des techniques pour contrer le backstab
- Dans l'ensemble, le jeu est plus vif que les précédents épisodes
- Malgré tout, le gameplay n'est pas agressif et offensif comme dans Bloodborne. Comme dans les Souls précédents, il va vous falloir être sur la défensive et votre bouclier redeviendra votre meilleur ami!
- La roulade est très rapide, à peu près similaire à l'esquive de Bloodborne
- Le retour de la roulade directionnelle de Dark Souls 2!
- Pour compenser, les ennemis sont plus rapides
- Il n'y a plus les cristaux de vie de Dark Souls 2. On revient aux fioles d'Estus^^
- L'IA des ennemis semble légèrement meilleure que pour les jeux précédents
- Comme dans Bloodborne, vous avez une attaque chargée en maintenant R2
- Il y a une torche similaire à celle de Bloodborne
- Pour rester dans les comparaisons avec Bloodborne - cette fois une différence - il n'y a pas de système de regain d'énergie lorsque vous contre-attaquez un ennemi
- Tout au long du jeu, parsemant les niveaux, vous découvrez des tombes qui vous permettront d'"Offrir une Flamme" ce qui révèlera une épitaphe. Il y avait 3 épitaphes dans la démo.
- La dernière épitaphe était très difficiles à trouver: il fallait trouver une clé cachée, puis trouver la porte cachée qu'elle ouvrait et derrière se trouvait un ennemi très puissant... mais qui n'était pas un boss! Il s'agit d'un Chevalier de Glace.
- Si vous restez trop près de ce fameux chevalier, il pouvait vous affliger du statut Frostbite ("morsure du froid", in french dans le texte). Ça marche un peu comme le saignement.
- C'était sans problème l'ennemi le plus difficile à combattre de la démo, bien plus dur que le boss!
- Le boss était le Danseur de la Vallée Frigide et est, apparemment, assez simple, même si ses mouvements sont assez difficiles à anticiper étant donné qu'il bouge un peu à la manière d'un danseur.
Voilà un petit peu ce qu'on peut dire sur Dark souls 3 pour le moment. Il y a pas mal de petits ajustements, tweakings, arrangements, etc... par rapports aux 2 premiers, mais, dans l'ensemble, ça semble rester totalement fidèle aux précédents épisodes et plus particulièrement au premier. Et ça, c'est vraiment bien :D
C'est pas tant le fait qu'il y a un dragon qui me gêne (ils ont une part très importante dans l'univers et le background du jeu). C'est plutôt son utilisation sur cette vidéo qui est strictement identique à Demon's souls et Dark souls. Je suis là et je te fais barrage. Après rien de grave bien sur mais ça fait quand même un peu réchauffé au micro onde :D
On voit un des fameux chevalier super rapide qui te défonce ta race dans la vidéo c'est vrai que sa va être technique le truc :D
Par contre j'espère que c'est du à la qualité de le vidéo mais sa sent pas trop la next-gen j'ai l'impression voir un DS 1 en fin de génération PS3/360.
Sinon le reste est cool c'est vrai que le dragon y avait moyen de le montrer de façon + original mais le système roulade contre des ennemis performant sa ouvre pas mal de possibilité
Oui le chevalier de Balder :p Le retour ^^
Une vidéo et des images ! :
Petite question qui va sûrement paraître bête, pensez-vous que l'on pourra jouer à DS 3 et comprendre le scénario sans avoir fait les deux premiers? Ou bien serait-il préférable de les faire? J'ai cru comprendre via les premiers posts qu'il y aurait des personnages ou des suites d'intrigues communes au Dark Souls 2 et 3..? Je me demande donc si ça risque de me déstabiliser par rapport au scénario. Niveau gameplay, je pense que c'est hardcore qu'importe le volet, non? Il me fait tellement envie...
Vous comprenez, j'adorerais me tenter le 3e volet mais je n'ai jamais fait les 2 premiers.
Oui, oui, je suis suicidaire. Haha :)
D'après les indices sa peut-être la suite de DS 1 mais franchement tout l'intêret de ces jeux ne réside pas dans le scénario qui est pas si présent que sa et tu as de grandes chances d'y passer a côté a moins de lire la descritpion des objets, de bien écouter les dialogues des PNJ voir tout simplement de faire le lien toi-même avec les différentes infos que tu péché par si et par là en te baladant.
Moi même je connais seulement les grandes lignes tellement l'histoire est dispatché.
Perso tu peux commencer par n'importe quel DS que tu veux se sera hardcore dans tous les cas :)
Ça a l'air aussi "beau" que Dark Souls 2, pas vraiment d'évolution de ce côté-là j'ai l'impression.
Je pense que le moteur est le même que celui de Bloodborne en pas tellement amélioré. Après la qualité de la vidéo donne une impression pas terrible mais je pense que ce n'est pas représentatif du jeu.
Merci jehuty06 :). Je dois dire que tu me rassures.
Et je suis d'accord avec fafnir, je pense que la qualité de la vidéo (et vu comment ils ont filmé ça), ça ne rend peut-être pas justice au jeu. A voir s'ils sortent des vidéos de meilleure qualité!
Mais les couleurs ont l'air sublime, surtout de la zone qu'ils ont montré. J'aime beaucoup, personnellement. :) - oui, il m'en faut peu pour être satisfaite.
Salut les gens!
Petit compte-rendu de l'ami VaatiVidya
Pour les non-anglophones (si, si, c'est toi que je regarde, Faf :P), voilà, en gros, ce qu'il dit:
- La démo prenait place dans un lieu appelé Mur de Lodeleth et semblait avoir été le théâtre d'une grande bataille
- Le level-design de la zone était très compact et très vertical, avec beaucoup d'escaliers, d'échelles, etc...
- On en sait plus sur le fameux Weapon Art:
A mon avis, il va falloir beaucoup pratiquer pour maîtriser le machin, parce qu'en fait, c'est différent suivant chaque type d'arme. Lorsque vous appuyez sur L2, votre personnage se met en position pour utiliser son arme de manière différente. Vous frappez ensuite avec R1 et R2. Sauf que ça dépend^^
Pour certaines armes, il faudra maintenir L2 et frapper avec R1 et R2, pour d'autres, c'est en appuyant sur L2 que vous déclencherez une espèce de furie, et pour d'autres, il faudra faire un petit combo avec L2 et R2.
Bref, il va falloir apprendre tout ça :P
- Il y a une jauge pour le Weapon Art. Lorsqu'elle est à zéro, vous frappez moins fort en utilisant cette technique.
- Il y a des boucliers pour contrer, et des boucliers pour le Weapon Art.
- Le contre est similaire à celui de Dark Souls 1
- Pareil pour le backstab
- Les ennemis sont plus difficiles à backstaber (si si, c'est un mot^^) et certains ont même des techniques pour contrer le backstab
- Dans l'ensemble, le jeu est plus vif que les précédents épisodes
- Malgré tout, le gameplay n'est pas agressif et offensif comme dans Bloodborne. Comme dans les Souls précédents, il va vous falloir être sur la défensive et votre bouclier redeviendra votre meilleur ami!
- La roulade est très rapide, à peu près similaire à l'esquive de Bloodborne
- Le retour de la roulade directionnelle de Dark Souls 2!
- Pour compenser, les ennemis sont plus rapides
- Il n'y a plus les cristaux de vie de Dark Souls 2. On revient aux fioles d'Estus^^
- L'IA des ennemis semble légèrement meilleure que pour les jeux précédents
- Comme dans Bloodborne, vous avez une attaque chargée en maintenant R2
- Il y a une torche similaire à celle de Bloodborne
- Pour rester dans les comparaisons avec Bloodborne - cette fois une différence - il n'y a pas de système de regain d'énergie lorsque vous contre-attaquez un ennemi
- Tout au long du jeu, parsemant les niveaux, vous découvrez des tombes qui vous permettront d'"Offrir une Flamme" ce qui révèlera une épitaphe. Il y avait 3 épitaphes dans la démo.
- La dernière épitaphe était très difficiles à trouver: il fallait trouver une clé cachée, puis trouver la porte cachée qu'elle ouvrait et derrière se trouvait un ennemi très puissant... mais qui n'était pas un boss! Il s'agit d'un Chevalier de Glace.
- Si vous restez trop près de ce fameux chevalier, il pouvait vous affliger du statut Frostbite ("morsure du froid", in french dans le texte). Ça marche un peu comme le saignement.
- C'était sans problème l'ennemi le plus difficile à combattre de la démo, bien plus dur que le boss!
- Le boss était le Danseur de la Vallée Frigide et est, apparemment, assez simple, même si ses mouvements sont assez difficiles à anticiper étant donné qu'il bouge un peu à la manière d'un danseur.
Voilà un petit peu ce qu'on peut dire sur Dark souls 3 pour le moment. Il y a pas mal de petits ajustements, tweakings, arrangements, etc... par rapports aux 2 premiers, mais, dans l'ensemble, ça semble rester totalement fidèle aux précédents épisodes et plus particulièrement au premier. Et ça, c'est vraiment bien :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok