Bon je suis arrivé a Suly et je commence a avoir un sentiment étrange mélangé entre l'envie de continuer et la rage de certaines choses.
- La première chose de travers et un peu factice, le combat contre Suly m'a déçu, en fait c'est un bon boss mais que j'ai first try en faisant n'importe quoi, j'ai rarement ce sentiment quand je terrasse un boss, mais la ça se voyait que c’est un boss palier et j'ai failli mourir plusieurs fois en me tirant mais j'ai pas eu le sentiment d'avoir terrassé un gros boss tout en ayant été mauvais..., pourtant je ne suis pas surlevel, j'ai regardé la vidéo de Hooper il est lev 54, et moi pareil, il avait 1230Hp et moi 1400, il portait l'armure du Fugitif, et j'ai 2 part de cette armure egalement, l'armure et les gants de Morne, donc j'avais un peu plus de résistance, Exserv le first try aussi mais lev 67 avec 1000Hp mais il avait l'air de faire de gros dégâts...
- Le second truc qui m’énerve c'est pour arriver dans la ville au nom de médicament je suis passé par les catacombes et une fois en ville, encore les catacombes, j'en ai ras le cul des catacombes, je me demande du coup est ce que ce lieu est obligatoire?
- Le clin d’œil avec le chevalier noir qui regarde le tableau et l'archer derrière c’était suffisant comme clin d’œil, pour faire une réplique un peu plus tard, je n'y crois pas, ça me sort complétement du jeu et on voit que les devs s'amusent, je ne sais pas si c’était nécessaire de le faire et surtout de cette façon, fallait peut être mieux l’emmener, car la ville au nom de médicament je l'aime bien.
=> Je ressens la joie et la frustration, c'est assez confus, surtout si je dois encore faire des catacombes.
Pour Sulyvahn je ne saurais pas te dire. J'ai mis quelques essaies avant de l'avoir.
Par contre il est beaucoup plus simple quand on lui fait des contres étrangement.
Les catacombes c'est pas ma zone, je m'y perds à chaque fois, mais c'est pas encore le pire.
C'est la zone suivante dans les ruines démoniaques, alors ça c'est vraiment pourri. Rien que d'y penser j'en peux plus de cette zone. ^^' D'ailleurs j'ai cru comprendre que d'une façon générale les gens n'étaient pas fan de cette zone.
Par contre où est-ce que tu as vu des catacombes dans Irihtyll toi ? 🤔
Sinon j'ai bien aimé justement le clin d'œil avec le chevalier qui regarde le tableau. On est attiré par le chevalier, on reconnait le tableau, et PAF ! Il y a celui de derrière qui nous attendait.
Je trouve que c'est cohérent de voir un garde de la princesse regarder un tableau de la princesse.
En vrai Suly n'est qu'un sous-fifre a Irihtyll les vrais boss se trouvent dans le Donjon de Irihtyll et l'autre après vous savez quoi...
Citation:
Par contre où est-ce que tu as vu des catacombes dans Irihtyll toi ?
Bein avant cette ville y a les catacombes (le pont et le boss au bracelets qui rote) ensuite dans la ville il y a les catacombes, le Donjon de Irihtyll, on y a accès avant même de rencontre Suly qui est obligatoire car le boss primordiale se trouve en de sous.
J'aime ni l'un ni l'autre mais ce qui me soule en vrai c'est que juste après les avoir passé et arrivé dans la ville on me demande de replonger pour un tour, en plus y a les geôliers qui baissent la vie, un endroit ou y a les gros yeux, eux j'ai couru, j'ai assez donné ^^.
Citation:
Sinon j'ai bien aimé justement le clin d'œil avec le chevalier qui regarde le tableau. On est attiré par le chevalier, on reconnait le tableau, et PAF ! Il y a celui de derrière qui nous attendait.
Non, le probleme c’est pas ça, ce truc la fonctionne en plus je me souviens de cette salle avec l'archer derrière du coup je me suis pas fait avoir ici, le truc moisi c'est la réplique de la ville secrète se trouvant au bout, on y croit pas un instant (forgeron), effet foiré.
Pour le spoil, je comprend ce que tu dis, moi aussi je suis ouvert au fan service, mais la il est constant d'une part, d'autre part ils ont fait le clin d’œil dans la ville d'Irihtyll avec la famosso salle au chevalier noir qui regarde le tableau, était ce vraiment nécessaire de faire cette réplique de la fameuse ville?, et puis j'y crois pas, enfin je veux dire cette partie est quasi identique mais qu'est ce que ça fout la?, la ville dans DS1 autour ne ressemblait pas du tout a ça.
Remember quand même que dans DS1 on visite une partie de la ville mais une autre partie qui nous ai complétement inaccessible, la ce qui avait pu être judicieux c'est de la rendre jouable, mais non ils ont reprit une partie et l'ont acoller a une autre ville (Irihtyll) en mode osef, je ne sais pas ça me sort du jeu ou les devs me pointent que je suis dans un jeu et que de ce fait tout est possible a quoi j'ai envie de répondre...
Sans blague ^^
Oui je parlais de la prison, je me suis pas fait marquer, je l'ai joué fourbe mais c'est pas moins chiant surtout que plus tard dans le niveau il y a les gros yeux du coup j'ai fuis par le chemin ou y a les 2 gros rats, je déteste ces mobs moisis.
Suly avait l'air pas mal mais j'ai foiré mon combat contre lui, j'ai préféré le combat contre l'autre dans les profondeurs avec l'arme spéciale, j'avais les bons timing et j'ai remarqué que c'est comme ça que j’apprécie tous les combats, et quand je first try je suis content, quand je fait nimp que je first try ou pas ça m’énerve, d'ailleurs même quand je perd alors que j'ai bien joué je me dis "non pas la j'ai mérité la victoire" ^^
Pour le coup d'Anor Londo le délire c'est que genre le monde dans DS3 c'est une "terre de convergence" du coup y'a plein de trucs un peu agglomérés, dont Anor Londo. J'avoue que j'ai pas trop compris non plus, surtout que là c'est nul comparé à DS1 parce qu'il y a genre 2 couloirs et voilà, alors qu'ils auraient pu aller à fond dans le fan service en remettant des pièces mais non ils ont fait nawak.
Au niveau de la lune on devrait avoir un mur qui se situe plus haut que l'escalier, d'ailleurs sur l'image d'Anor ou se trouve le pont etc...
Enfin vous me direz les autres clins d’œils ne sont pas plus cohérent, et je dirai oui c'est pour ça qu'on les appelle les "clin d’œil" sinon on les appellerai les "crève yeux", comme c'est le cas dans l'exemple ici ^^
D'ailleurs le jeu nous montre plusieurs fois qu'on est dans le même monde que DS1 hors, bein y a pas grand chose qui le prouve hors "feu" et dans ce cas précis c'est plus un tic des jeux FS qu'autre chose.
Bon ça me dérange pas plus que ça, mais le jeu n'avait pas besoin de ça ^^
D'ailleurs le jeu nous montre plusieurs fois qu'on est dans le même monde que DS1 hors, bein y a pas grand chose qui le prouve
A part les lieux identiques, la présence de certains objets, les références à certains évènements et à certaines contrées déjà évoquées dans DS1, le lore distillé par la description des objets, les répliques de certains PNJ, littéralement le retour de certains personnages, ainsi que le scénario du jeu de manière générale, effectivement, y a rien qui te le prouve ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
la présence de certains objets, les références à certains évènements et à certaines contrées déjà évoquées dans DS1, le lore distillé par la description des objets, les répliques de certains PNJ
C'est commun a tous les FS.
Citation:
littéralement le retour de certains personnages, ainsi que le scénario du jeu de manière générale
Juste des clins d’œils, certains manquent, d'autres ne devraient plus être la, bref...
Le scenario dit juste "entretenir la flemme" ça pèse pas lourd ^^
C'est aussi le même monde que le 2, on retrouve vers la fin un bâtiment du 2 en PLS. Un géant transformé en arbre aussi.
Y a aussi la zone du lac incandescent avec la femme araignée de DS1 et la femme Pyro qui était dans la zone avant Queelag morte à ses côtés. La zone du lac pour moi est ce qui reste de la zone de lave et la zone caché (le lac géant avec les arbres partout)
Je crois qu'il y a une histoire de fail temporelle qui mélange les époques et mondes car personne veut s'occuper du feu dans le royaume de DS3. Le passé, le présent et le futur sont mélangés.
Il y a aussi le final boss qui représente tout ceux qui ont entretenu la flamme. Il se bat avec tout style de gameplay puis Gwyn en seconde forme.
*
Mais c'est clair que j'aurai aimé voir plus de preuves. Pour Anor Londo il y a le géant mort ce qui n'a aucun sens. Soit il est fossilisé, soit ils ont pas bougé le corps qui se décompose pas et en plus ils ont bâti une autre ville autour ou alors : fail spatio-temporelle
Bon je suis arrivé a Suly et je commence a avoir un sentiment étrange mélangé entre l'envie de continuer et la rage de certaines choses.
- La première chose de travers et un peu factice, le combat contre Suly m'a déçu, en fait c'est un bon boss mais que j'ai first try en faisant n'importe quoi, j'ai rarement ce sentiment quand je terrasse un boss, mais la ça se voyait que c’est un boss palier et j'ai failli mourir plusieurs fois en me tirant mais j'ai pas eu le sentiment d'avoir terrassé un gros boss tout en ayant été mauvais..., pourtant je ne suis pas surlevel, j'ai regardé la vidéo de Hooper il est lev 54, et moi pareil, il avait 1230Hp et moi 1400, il portait l'armure du Fugitif, et j'ai 2 part de cette armure egalement, l'armure et les gants de Morne, donc j'avais un peu plus de résistance, Exserv le first try aussi mais lev 67 avec 1000Hp mais il avait l'air de faire de gros dégâts...
- Le second truc qui m’énerve c'est pour arriver dans la ville au nom de médicament je suis passé par les catacombes et une fois en ville, encore les catacombes, j'en ai ras le cul des catacombes, je me demande du coup est ce que ce lieu est obligatoire?
- Le clin d’œil avec le chevalier noir qui regarde le tableau et l'archer derrière c’était suffisant comme clin d’œil, pour faire une réplique un peu plus tard, je n'y crois pas, ça me sort complétement du jeu et on voit que les devs s'amusent, je ne sais pas si c’était nécessaire de le faire et surtout de cette façon, fallait peut être mieux l’emmener, car la ville au nom de médicament je l'aime bien.
=> Je ressens la joie et la frustration, c'est assez confus, surtout si je dois encore faire des catacombes.
DS 3 c'est pas mal. :D
Pour Sulyvahn je ne saurais pas te dire. J'ai mis quelques essaies avant de l'avoir.
Par contre il est beaucoup plus simple quand on lui fait des contres étrangement.
Les catacombes c'est pas ma zone, je m'y perds à chaque fois, mais c'est pas encore le pire.
C'est la zone suivante dans les ruines démoniaques, alors ça c'est vraiment pourri. Rien que d'y penser j'en peux plus de cette zone. ^^' D'ailleurs j'ai cru comprendre que d'une façon générale les gens n'étaient pas fan de cette zone.
Par contre où est-ce que tu as vu des catacombes dans Irihtyll toi ? 🤔
Sinon j'ai bien aimé justement le clin d'œil avec le chevalier qui regarde le tableau. On est attiré par le chevalier, on reconnait le tableau, et PAF ! Il y a celui de derrière qui nous attendait.
Je trouve que c'est cohérent de voir un garde de la princesse regarder un tableau de la princesse.
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
En vrai Suly n'est qu'un sous-fifre a Irihtyll les vrais boss se trouvent dans le Donjon de Irihtyll et l'autre après vous savez quoi...
Bein avant cette ville y a les catacombes (le pont et le boss au bracelets qui rote) ensuite dans la ville il y a les catacombes, le Donjon de Irihtyll, on y a accès avant même de rencontre Suly qui est obligatoire car le boss primordiale se trouve en de sous.
J'aime ni l'un ni l'autre mais ce qui me soule en vrai c'est que juste après les avoir passé et arrivé dans la ville on me demande de replonger pour un tour, en plus y a les geôliers qui baissent la vie, un endroit ou y a les gros yeux, eux j'ai couru, j'ai assez donné ^^.
Non, le probleme c’est pas ça, ce truc la fonctionne en plus je me souviens de cette salle avec l'archer derrière du coup je me suis pas fait avoir ici, le truc moisi c'est la réplique de la ville secrète se trouvant au bout, on y croit pas un instant (forgeron), effet foiré.
Pour le donjon tu parle surement de la prison ouais c'est pas ouf surtout le mob de l'enfer qui marque au fer à cheval comme du bétail. xD
Pour Suly je te confirme c'est sensé être un palier il est putain de dur l'enculé.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour le spoil, je comprend ce que tu dis, moi aussi je suis ouvert au fan service, mais la il est constant d'une part, d'autre part ils ont fait le clin d’œil dans la ville d'Irihtyll avec la famosso salle au chevalier noir qui regarde le tableau, était ce vraiment nécessaire de faire cette réplique de la fameuse ville?, et puis j'y crois pas, enfin je veux dire cette partie est quasi identique mais qu'est ce que ça fout la?, la ville dans DS1 autour ne ressemblait pas du tout a ça.
Remember quand même que dans DS1 on visite une partie de la ville mais une autre partie qui nous ai complétement inaccessible, la ce qui avait pu être judicieux c'est de la rendre jouable, mais non ils ont reprit une partie et l'ont acoller a une autre ville (Irihtyll) en mode osef, je ne sais pas ça me sort du jeu ou les devs me pointent que je suis dans un jeu et que de ce fait tout est possible a quoi j'ai envie de répondre...
Sans blague ^^
Oui je parlais de la prison, je me suis pas fait marquer, je l'ai joué fourbe mais c'est pas moins chiant surtout que plus tard dans le niveau il y a les gros yeux du coup j'ai fuis par le chemin ou y a les 2 gros rats, je déteste ces mobs moisis.
Suly avait l'air pas mal mais j'ai foiré mon combat contre lui, j'ai préféré le combat contre l'autre dans les profondeurs avec l'arme spéciale, j'avais les bons timing et j'ai remarqué que c'est comme ça que j’apprécie tous les combats, et quand je first try je suis content, quand je fait nimp que je first try ou pas ça m’énerve, d'ailleurs même quand je perd alors que j'ai bien joué je me dis "non pas la j'ai mérité la victoire" ^^
Pour le coup d'Anor Londo le délire c'est que genre le monde dans DS3 c'est une "terre de convergence" du coup y'a plein de trucs un peu agglomérés, dont Anor Londo. J'avoue que j'ai pas trop compris non plus, surtout que là c'est nul comparé à DS1 parce qu'il y a genre 2 couloirs et voilà, alors qu'ils auraient pu aller à fond dans le fan service en remettant des pièces mais non ils ont fait nawak.
Regardez moi ça, je vois aucune différence ^^
Enfin vous me direz les autres clins d’œils ne sont pas plus cohérent, et je dirai oui c'est pour ça qu'on les appelle les "clin d’œil" sinon on les appellerai les "crève yeux", comme c'est le cas dans l'exemple ici ^^
D'ailleurs le jeu nous montre plusieurs fois qu'on est dans le même monde que DS1 hors, bein y a pas grand chose qui le prouve hors "feu" et dans ce cas précis c'est plus un tic des jeux FS qu'autre chose.
Bon ça me dérange pas plus que ça, mais le jeu n'avait pas besoin de ça ^^
A part les lieux identiques, la présence de certains objets, les références à certains évènements et à certaines contrées déjà évoquées dans DS1, le lore distillé par la description des objets, les répliques de certains PNJ, littéralement le retour de certains personnages, ainsi que le scénario du jeu de manière générale, effectivement, y a rien qui te le prouve ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Lesquels?
C'est commun a tous les FS.
Juste des clins d’œils, certains manquent, d'autres ne devraient plus être la, bref...
Le scenario dit juste "entretenir la flemme" ça pèse pas lourd ^^
C'est aussi le même monde que le 2, on retrouve vers la fin un bâtiment du 2 en PLS. Un géant transformé en arbre aussi.
Y a aussi la zone du lac incandescent avec la femme araignée de DS1 et la femme Pyro qui était dans la zone avant Queelag morte à ses côtés. La zone du lac pour moi est ce qui reste de la zone de lave et la zone caché (le lac géant avec les arbres partout)
Je crois qu'il y a une histoire de fail temporelle qui mélange les époques et mondes car personne veut s'occuper du feu dans le royaume de DS3. Le passé, le présent et le futur sont mélangés.
Il y a aussi le final boss qui représente tout ceux qui ont entretenu la flamme. Il se bat avec tout style de gameplay puis Gwyn en seconde forme.
*
Mais c'est clair que j'aurai aimé voir plus de preuves. Pour Anor Londo il y a le géant mort ce qui n'a aucun sens. Soit il est fossilisé, soit ils ont pas bougé le corps qui se décompose pas et en plus ils ont bâti une autre ville autour ou alors : fail spatio-temporelle
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P