Merci pour tes réponses :)
Oui les envahisseurs donnent du piment à l'aventure mais quand t'en as 7 à tes trousses comme dans le dlc 2 de dark souls 2, ça devient parfois pénibles... et je parle pas de thomas le bouffon du dlc 1 :p
Pour la forme de carcasse bah le truc c'est qu'au début de l'aventure on nous demande de créer un avatar pour qu'ensuite on ne voit notre tête qu'en carcasse. Me taper 1 heure de création de perso pour me voir en zombie :p mais je comprends ça fait parti du background du jeu et puis j'ai qu'à pas mourir aussi :D
Ah oui et est-ce qu'on aura une barre de vie classique à la dark souls, elle diminuera de moitié comme dans dark souls 2 ou encore on pourra la régénérer un peu comme dans bloodborne; bref qu'en ai-t-il de la santé? (oh hé! oh hé!)
Pour la santé je ne sais pas trop, on pourra consommer des cendres qui l'augmenteront de 40% ( se sera très vite nerfer je pense :p) mais ce que tu décris ressemble + a demon soul ^^
Et alors ? en quoi ça ne peut pas être nerfer (40% c'est énorme) il peuvent très bien diminuer ce pourcentage, et j'avais fais la relation avec les humanités merci bien à toi.
Non tu te trompe, demon soul notre vie était entière lorsque nous étions en humain et divisez par 2 lorsqu'on était sous forme fantomatique.
Dark souls 2 ont perd 5% a chaque mort pour un maximum de 50% donc la aussi notre vie était réduite de moitié (tu prendras 2 minutes d'ailleurs pour te rendre compte que la moitié et 200% ce n'est pas du tout la même chose.)
A voir ce qu'il compte faire dans Dark Souls 3 je fais confiance à Miyazaki de toute façon ^^
Aucun "rajout" de vie donc sous forme humaine, juste une barre de vie entière.
tu prendras 2 minutes d'ailleurs pour te rendre compte que la moitié et 200% ce n'est pas du tout la même chose.
Tout dépend ce que tu considère comme l'état par défaut du personnage : s'il s'agit du mode mort vivant ta vie double donc il s'agit bien au final d'une barre de vie à 200% de sa valeur de base (et donc 140% dans le cas de DKSIII).
Si tu prend l'état humain on à une perte maximum de 50% pour DS et DKSII et d'un peu moins de 29% pour DKSIII.
C'est juste un question de points de départs mais toi tu compare les deux points de départs différent. Au final la réelle différence en terme de game design ne se situe que dans la figuration (ou non) d'une barre non remplie mais tu n'as pas prit les quelques minutes nécessaire pour réfléchir à cela ;)
Dark souls 2 ont perd 5% a chaque mort pour un maximum de 50% donc la aussi notre vie était réduite de moitié (tu prendras 2 minutes d'ailleurs pour te rendre compte que la moitié et 200% ce n'est pas du tout la même chose.)
Mdr passer de 50% a 100% c'est bien 2 foie plus, soit 200% en changeant de révérenciel. C'été un peu tard pour toi non hi hi hi.
Citation:
Quant à la nervosité des ennemis, y en a vraiment qui ont l'audace de critiquer çà? Ils sont sérieux? Certains sont venus critiquer, d'on ne sait où, la casualisation de la licence (je ne sais pas ce qu'ils ont fumé pour dire çà) donc, là, en quoi des ennemis plus vifs et agressifs sont un défaut?
Tu sais saut rond sans parler de défaut l'on peu parler de changeant, peut-être pas de genre, mais, avec un personnage lent et des ennemis pas trop vife , la stratégie prend le dessus sur les reflex, alors que plus tous le monde va vite plus il ne sagie plus que de reflex sans te laisser le temps de réfléchir à tes prochain mouvement. Donc celons les gous un Souls trop rapide cela peu devenir un défaut :)
Aprés je ne sais pas quel été les objet équiper ou les state du persso du bou de demo que j'ai regarder, mais j'ai l’impression que nivaux stamina c'est à la cool. les roulades consomme peu, et tu es a peine sur tes pied depuis une seconde quelle et déjà remonter.
J'ai peut-être pas suffisamment les anciens épisode en tête mais il me semble que c'été bien plus contraignant que cela.
Mdr passer de 50% a 100% c'est bien 2 foie plus, soit 200% en changeant de révérenciel. C'été un peu tard pour toi non hi hi hi
Sauf que l'état naturel du joueur est l'état d'humain, on perd donc la moitié de sa vie en tant que carcasse.Disons que en tant que barre de vie intégrale, je me fie aux nombre de points de vie afficher dans l'écran des statistiques qui lui ai divisé par deux lorsque tu meurs, et qui à l'inverse augmente dans DS 3 sous l'effet de la cendre. C'est tout ^^
Citation:
Si tu prend l'état humain on à une perte maximum de 50% pour DS et DKSII
Dans Dark Souls 1 on ne perd pas 1 seul point de vie en tant que carcasse. tu dois confondre avec la malédiction qui est un tout autre facteur.
Merci pour tes réponses :)
Oui les envahisseurs donnent du piment à l'aventure mais quand t'en as 7 à tes trousses comme dans le dlc 2 de dark souls 2, ça devient parfois pénibles... et je parle pas de thomas le bouffon du dlc 1 :p
Pour la forme de carcasse bah le truc c'est qu'au début de l'aventure on nous demande de créer un avatar pour qu'ensuite on ne voit notre tête qu'en carcasse. Me taper 1 heure de création de perso pour me voir en zombie :p mais je comprends ça fait parti du background du jeu et puis j'ai qu'à pas mourir aussi :D
Ah oui et est-ce qu'on aura une barre de vie classique à la dark souls, elle diminuera de moitié comme dans dark souls 2 ou encore on pourra la régénérer un peu comme dans bloodborne; bref qu'en ai-t-il de la santé? (oh hé! oh hé!)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Pour la santé je ne sais pas trop, on pourra consommer des cendres qui l'augmenteront de 40% ( se sera très vite nerfer je pense :p) mais ce que tu décris ressemble + a demon soul ^^
Nope c'est le système "d'humanité" de cet opus : ça te boost au lieu de retirer un malus.
Et alors ? en quoi ça ne peut pas être nerfer (40% c'est énorme) il peuvent très bien diminuer ce pourcentage, et j'avais fais la relation avec les humanités merci bien à toi.
Demon souls et dark souls II c'était du 200% de vie ;)
Non tu te trompe, demon soul notre vie était entière lorsque nous étions en humain et divisez par 2 lorsqu'on était sous forme fantomatique.
Dark souls 2 ont perd 5% a chaque mort pour un maximum de 50% donc la aussi notre vie était réduite de moitié (tu prendras 2 minutes d'ailleurs pour te rendre compte que la moitié et 200% ce n'est pas du tout la même chose.)
A voir ce qu'il compte faire dans Dark Souls 3 je fais confiance à Miyazaki de toute façon ^^
Aucun "rajout" de vie donc sous forme humaine, juste une barre de vie entière.
Tout dépend ce que tu considère comme l'état par défaut du personnage : s'il s'agit du mode mort vivant ta vie double donc il s'agit bien au final d'une barre de vie à 200% de sa valeur de base (et donc 140% dans le cas de DKSIII).
Si tu prend l'état humain on à une perte maximum de 50% pour DS et DKSII et d'un peu moins de 29% pour DKSIII.
C'est juste un question de points de départs mais toi tu compare les deux points de départs différent. Au final la réelle différence en terme de game design ne se situe que dans la figuration (ou non) d'une barre non remplie mais tu n'as pas prit les quelques minutes nécessaire pour réfléchir à cela ;)
Mdr passer de 50% a 100% c'est bien 2 foie plus, soit 200% en changeant de révérenciel. C'été un peu tard pour toi non hi hi hi.
Tu sais saut rond sans parler de défaut l'on peu parler de changeant, peut-être pas de genre, mais, avec un personnage lent et des ennemis pas trop vife , la stratégie prend le dessus sur les reflex, alors que plus tous le monde va vite plus il ne sagie plus que de reflex sans te laisser le temps de réfléchir à tes prochain mouvement. Donc celons les gous un Souls trop rapide cela peu devenir un défaut :)
Aprés je ne sais pas quel été les objet équiper ou les state du persso du bou de demo que j'ai regarder, mais j'ai l’impression que nivaux stamina c'est à la cool. les roulades consomme peu, et tu es a peine sur tes pied depuis une seconde quelle et déjà remonter.
J'ai peut-être pas suffisamment les anciens épisode en tête mais il me semble que c'été bien plus contraignant que cela.
Sauf que l'état naturel du joueur est l'état d'humain, on perd donc la moitié de sa vie en tant que carcasse.Disons que en tant que barre de vie intégrale, je me fie aux nombre de points de vie afficher dans l'écran des statistiques qui lui ai divisé par deux lorsque tu meurs, et qui à l'inverse augmente dans DS 3 sous l'effet de la cendre. C'est tout ^^
Dans Dark Souls 1 on ne perd pas 1 seul point de vie en tant que carcasse. tu dois confondre avec la malédiction qui est un tout autre facteur.
Joli ;)
Just sayin'
DS=> demon souls
DKS(II,III)=> Dark souls
Tu ne lis pas ce que l'on t'explique .