J'ai beaucoup apprécié le choix de la narration, l'ambiance, la BO et bien sûr la DA. En temps normal, c'est le genre de jeu dont je raffole et que j'aimerai voir plus souvent, il avait tout pour me plaire mais malheureusement j'en suis sorti assez déçu.
La faute au gameplay: trop académique, répétitif et un brin énervant si vous ne maîtrisez pas correctement le dash de votre personnage. Je m'attendais pas non plus à grand chose et j'ai essayé d'y faire abstraction comme c'était le cas pour Flower à l'époque, mais non, ça m'a rapidement soûlé.
J'ai terminé le jeu en un peu moins de 7 heures.
C'est vraiment un bon jeu, mais il est vrai que certains problèmes entachent le plaisir de jeu:
- effectivement, il y a quelques petits soucis de maniabilité. Le petit temps de latence après qu'on ai drifté, ou même celui après qu'on se soit fait touché (marqué par un ralentissement de l'action) sont parfois frustrants parce qu'ils nous empêchent de réagir comme on le voudrait. Du coup, on n'a pas toujours l'impression de pleinement maîtriser son personnage.
- le plus gros problème pour moi, c'est au niveau du calibrage de la difficulté: on se retrouve par moments face à de gros pics de difficulté très abrupts, à tel point que ça en devient parfois frustrants. La courbe de progression est très étrange, avec parfois un donjon plutôt simple et un boss très dur au bout qui va vous demander de recommencer 10 ou 15 fois, un donjon difficile mais avec un boss assez simple, voire, parfois, un passage précis du donjon qui sera, tout d'un coup, extrêmement difficile, alors que le reste sera plus soft.
Alors, vous me direz que c'est bien quand il y a du challenge, vous me direz "git gud" et tout, mais je trouve que cette courbe de difficulté est mal pensée^^
Sinon, comme tout le monde, je trouve la DA très belle, avec un pixel art très fin, des animations fluides et détaillées et une ambiance sonore très réussie!
Dans les bons points, j'ai bien aimé le système d'upgrade car, même s'il n'y en a pas énormément, elles apportent toutes quelque chose au gameplay, ce qui permet de renouvelé tout ça.
J'ai également bien apprécié la nervosité du gameplay: la plupart du temps, c'est rapide et fluide et, du coup, bien fun comme il faut^^
Mais ce que je trouve le plus réussi dans le jeu, c'est cette sensation d'exploration solitaire. On a vraiment envie de découvrir ce monde et d'aller fouiner un peu partout pour découvrir de nouveaux endroits, de nouvelles tablettes, de nouvelles clés et de nouveaux modules d'upgrade. Le jeu raconte son histoire et son background uniquement par le visuel, et je trouve que ça marche très bien. C'est vivant et crédible et on se laisse vraiment emporté dans cet univers.
A ce niveau, on pourrait dire que Hyper Light Drifter a réussi ce que Titan Souls a raté^^^
Quoiqu'il en soit, malgré certains moments frustrants, j'ai quand même bien apprécié ce Hyper Light Drifter, dont je n'attendais pas grand chose.
EDIT-DONC! D'ABORD MES SOULIERS, MAINTENANT MON VELO!
Bon, je crois que j'ai bien oeuvré^^
Après m'être replongé dans le jeu pour trouver tous les monolithes ainsi que tous les cristaux (parce qu'il y en a 8 par zone, et pas 4!), je revois un peu mon jugement, vu que je maîtrise beaucoup mieux le gameplay: c'est vraiment bien, y a pas à dire, je trouve qu'il y a quelque chose, une ambiance, une sensation d'aventure vraiment très agréable.
Et quand on a notre perso bien en main (ainsi que quelques upgrades bien utiles^^), même les combats difficiles deviennent assez fun!
Je viens de me farcir à l'instant toute une arène avec beaucoup d'ennemis (des petits et des gros... et même un type d'ennemi que je n'ai vu que dans cette arène!) + des plateformes qui disparaissent sous nos pieds, et pourtant, j'ai trouvé ça vraiment très agréable, manette en main :)
Et comme, au bout, j'ai pu trouver le meilleur flingue du jeu (une sorte de version améliorée du railgun qui claque bien sa race), bah j'ai pas l'impression d'avoir fait ça pour rien.
C'est comme pour les monolithes et les cristaux: au final, j'ai eu un nouvel équipement (celui que je porte sur l'image. Il y en a pas mal d'autres dans tout le jeu, d'ailleurs!) ainsi qu'un point de vie en plus^^
Vraiment, l'exploration est récompensée, ce qui nous pousse à parcourir le monde en quête de nouvelles choses.
Le jeu demande un certain temps d'apprentissage, mais, au final, je suis conquis par ce Hyper Light Drifter^^
On verra pour le NG+, parce que, pour le coup, ça risque d'être assez chaud, vu que, dans ce mode, on n'a plus que la moitié de nos points de vie :P
EDIT-MOI PAS QUE TOUT LE MONDE S'EN FOUT DE HYPER LIGHT DRIFTER, QUAND MÊME? :P
Bon, ben voilà, j'ai trouvé tout ce qui m'intéressait dans le jeu, à savoir les monolithes, les cristaux et toutes les clés, ce qui m'a permis d'obtenir pas mal de nouvelles tenues, donc celle que je porte sur l'image (oui, je sais, j'ai cassé le miroir, ça va :P).
Pour info, chose que j'ignorais totalement, mais chaque tenue apporte un petit bonus de quelque chose, ce qui peut avoir son importance quand même^^
Du coup, je vous mets la liste de ce qui a été trouvé pour l'instant:
-Cape Rose (celle de l'autre drifter)= l'énergie se recharge plus vite
-Cape Violette (si vous avez le courage de faire le challenge des 800 dash^^)= diminue de moitié la consommation d'énergie.
-Cape Ocre (16 monolithes)= +1 de vie.
-Cape Fushia (derrière la porte à 16 clés)= +1 de munition après chaque monstre tué ou tous les 4 hits ou à chaque attaque chargée.
-Cape Orange (derrière la porte à 1 clé)= augmente le taux de recharge des grenades de 25% ('tention c'est précis!).
-Cape Bleue (derrière la porte à 10 clés)= réduit le temps de recovery à la fin de chaque combo (peut être très utile, ma foi!)
-Cape Verte/Bleue (au bout de la zone couverte de cristaux à travers laquelle il faut dasher comme un diable, dans la zone Ouest)= permet d'enchaîner les dash plus rapidement.
-Cape Jaune (derrière la porte à 12 clés)= augmente la vitesse de déplacement lorsqu'on marche.
-Cape Blanche (derrière la porte à 8 clés)= Augmente la vitesse d'interaction avec les objets (ouvrir les portes, ramasser les objets, etc...).
-Cape Noire (si vous effectuez le défi des 5 arènes, situé derrière la porte fermée à clé, dans le village)= chaque kill se transforme en "overkill" (les mêmes que lorsqu'on effectue une attaque chargée).
-Cape Rouge (notre habit de base)= pour le moment, aucun effet trouvé.
Voilà, je pense que ça peut être très utile pour ceux qui se lancent dans le jeu, ou ceux qui veulent explorer un peu plus le gameplay. Il est évidemment possible que la liste de ces effets change au fur et à mesure que les joueurs trouvent ou corrigent certaines choses^^
J'ai testé une petite demi-heure, pour le moment je suis moyennement emballé par le gameplay (duo clavier/souris mal optimisé), surtout les combats qui deviennent vite frustrants et le système d'auto-save un peu débile (vu qu'il te fait repop après 7-8 secondes avec la vie que tu avais au moment de la sauvegarde). La DA est magnifique mais ça je le savais déjà ; et au final c'est pas ce qui va transcender l'expérience en elle-même si je meurs tous les deux mètres.
J'ai l'impression que le problème vient surtout de la prise en main du personnage, donc va falloir s'habituer à dasher dans le sens du curseur.
Merci Nico et les autres pour vos avis pertinents.
J'ai testé une petite demi-heure, pour le moment je suis moyennement emballé par le gameplay (duo clavier/souris mal optimisé),
Oui, apparemment, c'est un problème qui est souvent pointé: le combo clavier/souris ne serait vraiment pas idéal pour jouer.
Perso, je l'ai fait à la manette (PS3) et ça allait très bien^^
Citation:
surtout les combats qui deviennent vite frustrants et le système d'auto-save un peu débile
Au début, effectivement, j'ai également trouvé le jeu assez frustrant, par moments.
Pour les checkpoint, j'ai d'ailleurs failli perdre toute ma partie à cause d'un checkpoint très mal placé: j'avais passé une salle en rushant, sans tuer aucun ennemi, puis, dans la salle suivante, je suis mort contre un mini-boss.
Sauf que le jeu me remettait dans la salle précédente, juste avant d'entrer pour affronter le boss, mais qu'un ennemi était placé juste à côté de l'endroit où je spawnais!
Du coup, le temps que mon personnage se relève, je me faisait tuer par cet ennemi O_o J'ai cru être coincé dans une boucle infernale^^
Mais bon, si tu quittes et que tu recharges ta partie, ton personnage se retrouve immédiatement debout, et tu peux bouger tout de suite, donc ça s'est bien passé, au final, mais c'est là que tu vois que certaines choses n'ont pas été totalement bien pensées.
En tout cas, je te conseille de persévérer et de te pencher sur l'exploration du monde; à mon sens, ça vaut largement le coup :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Je me suis lancé dans le NG+ de HLD et, ouah, que c'est chaud, la vache O_o
Si le principe du NG+ est appliqué (on conserve toutes nos upgrades, mais, attention, pas nos armes à feu!), on se retrouve avec une barre de vie diminuée de moitié et, autant dire que ça rend les choses beaucoup plus sportives puisque beaucoup d'attaques vont tout bonnement vous one-shot!
D'autant que, mon personnage étant déjà augmenté à fond, je ne peux compter que sur mon skill légendaire :P
C'est presque comme un SL1 d'un souls, au final^^
Je n'ai fait que la zone Est du jeu (la plus simple) et j'en ai déjà pas mal bavé à certains endroits! Mais bon, maintenant que j'ai le shotgun, ça devrait aller un peu mieux :P
En tout cas, le jeu est toujours aussi bon et l'ambiance toujours aussi envoûtante. Un vrai coup de coeur!
Eddy:
Et boum! La zone Nord est terminée^^
Si les donjons ne sont pas trop durs, le boss, lui, est une vraie plaie!
Bon, comme on meurt très vite, vu que tous ses coups vous one-shot, ça va, c'est pas trop pénible :D Par contre, pas le droit à l'erreur!
M'enfin bref, maintenant qu'il est mort, je suis rassuré pour le reste, même si la zone Ouest est très labyrinthique.
Eddy 2, le come-back de la vengeance:
Eh ben, le boss de la zone Ouest est ultra chaud en NG+ ^^'
A la base, je pense que c'est un des plus simples, mais là, ça se complique pas mal puisque, encore une fois, on n'a pas le droit à l'erreur.
Mais, un peu de pugnacité et d'huile de coude et le tour est joué^^
J'aime beaucoup la zone Ouest, elle invite vraiment à l'exploration avec tous ses chemins, ses coins, ses recoins, etc... C'est très agréable d'y évoluer.
Bon, il ne va plus me rester que la zone Sud, assez balèze, et le boss de fin qui va certainement me donner du fil à retordre lui aussi. C'est pas de tout repos!
Eddy, The Final Chapter:
Vu l'enthousiasme général vis-à-vis du récit de mon NG+, j'écris ici ma dernière entrée à propos de mon périple :P
Et boum! Fin du game, drop the mic, j'ai terminé le NG+ de HLD :P
Finalement, la zone Sud n'a pas été si compliquée que ça et ce malgré la présence de plusieurs mini-boss.
Le boss de la zone a été assez simple aussi, donc on peut dire que ça s'est plutôt bien passé^^
Le boss de fin est très fun à combattre et demande à ce qu'on apprenne bien ses patterns pour que tout roule ma poule, mais il n'a pas non plus été le plus difficile. Je pense que, très étrangement, c'est celui de la zone Ouest qui m'aura posé le plus de problème.
Au final, malgré quelques imprécisions de gameplay parfois frustrantes, Hyper Light Drifter reste un excellent jeu au pixel-art vraiment magnifique et à la bande son impeccable. Le NG+ offre un challenge vraiment sympa, assez relevé par moments, mais qui ne semble jamais insurmontable, on sent que le jeu a été bien pensé aussi bien pour le NG que le NG+.
Et puis, quand on sait que le créateur du jeu est atteint d'une grave maladie génétique cardiaque qui le met constamment en sursis, il y a quelque chose d'assez touchant à voir ce héros vacillant, toussant et crachant du sang, constamment en train de lutter contre cette corruption noire qui tente de l'étouffer. C'est un jeu très personnel, à n'en pas douter.
Pour l'instant, en tout cas, je pense que je vais m'asseoir près du feu et me reposer un peu. Je l'ai bien mérité^^
@Kyo niveau durée de vie c'est entre 7 et 10h juste pour l'histoire, et plus du double pour le 100%
J'ai pub le test si ça vous intéresse !
http://www.millenium.org/top-jeux/portail/actualites/test-de-hyper-light-drifter-sur-pc-heart-machine-alex-preston-jeu-independant-review-142600
Ah merci pour l'info, et bon test !
Jeu terminé hier soir en 8h,
J'ai beaucoup apprécié le choix de la narration, l'ambiance, la BO et bien sûr la DA. En temps normal, c'est le genre de jeu dont je raffole et que j'aimerai voir plus souvent, il avait tout pour me plaire mais malheureusement j'en suis sorti assez déçu.
La faute au gameplay: trop académique, répétitif et un brin énervant si vous ne maîtrisez pas correctement le dash de votre personnage. Je m'attendais pas non plus à grand chose et j'ai essayé d'y faire abstraction comme c'était le cas pour Flower à l'époque, mais non, ça m'a rapidement soûlé.
Hello là-dedans!
J'ai terminé le jeu en un peu moins de 7 heures.
C'est vraiment un bon jeu, mais il est vrai que certains problèmes entachent le plaisir de jeu:
- effectivement, il y a quelques petits soucis de maniabilité. Le petit temps de latence après qu'on ai drifté, ou même celui après qu'on se soit fait touché (marqué par un ralentissement de l'action) sont parfois frustrants parce qu'ils nous empêchent de réagir comme on le voudrait. Du coup, on n'a pas toujours l'impression de pleinement maîtriser son personnage.
- le plus gros problème pour moi, c'est au niveau du calibrage de la difficulté: on se retrouve par moments face à de gros pics de difficulté très abrupts, à tel point que ça en devient parfois frustrants. La courbe de progression est très étrange, avec parfois un donjon plutôt simple et un boss très dur au bout qui va vous demander de recommencer 10 ou 15 fois, un donjon difficile mais avec un boss assez simple, voire, parfois, un passage précis du donjon qui sera, tout d'un coup, extrêmement difficile, alors que le reste sera plus soft.
Alors, vous me direz que c'est bien quand il y a du challenge, vous me direz "git gud" et tout, mais je trouve que cette courbe de difficulté est mal pensée^^
Sinon, comme tout le monde, je trouve la DA très belle, avec un pixel art très fin, des animations fluides et détaillées et une ambiance sonore très réussie!
Dans les bons points, j'ai bien aimé le système d'upgrade car, même s'il n'y en a pas énormément, elles apportent toutes quelque chose au gameplay, ce qui permet de renouvelé tout ça.
J'ai également bien apprécié la nervosité du gameplay: la plupart du temps, c'est rapide et fluide et, du coup, bien fun comme il faut^^
Mais ce que je trouve le plus réussi dans le jeu, c'est cette sensation d'exploration solitaire. On a vraiment envie de découvrir ce monde et d'aller fouiner un peu partout pour découvrir de nouveaux endroits, de nouvelles tablettes, de nouvelles clés et de nouveaux modules d'upgrade. Le jeu raconte son histoire et son background uniquement par le visuel, et je trouve que ça marche très bien. C'est vivant et crédible et on se laisse vraiment emporté dans cet univers.
A ce niveau, on pourrait dire que Hyper Light Drifter a réussi ce que Titan Souls a raté^^^
Quoiqu'il en soit, malgré certains moments frustrants, j'ai quand même bien apprécié ce Hyper Light Drifter, dont je n'attendais pas grand chose.
EDIT-DONC! D'ABORD MES SOULIERS, MAINTENANT MON VELO!
Bon, je crois que j'ai bien oeuvré^^
Après m'être replongé dans le jeu pour trouver tous les monolithes ainsi que tous les cristaux (parce qu'il y en a 8 par zone, et pas 4!), je revois un peu mon jugement, vu que je maîtrise beaucoup mieux le gameplay: c'est vraiment bien, y a pas à dire, je trouve qu'il y a quelque chose, une ambiance, une sensation d'aventure vraiment très agréable.
Et quand on a notre perso bien en main (ainsi que quelques upgrades bien utiles^^), même les combats difficiles deviennent assez fun!
Je viens de me farcir à l'instant toute une arène avec beaucoup d'ennemis (des petits et des gros... et même un type d'ennemi que je n'ai vu que dans cette arène!) + des plateformes qui disparaissent sous nos pieds, et pourtant, j'ai trouvé ça vraiment très agréable, manette en main :)
Et comme, au bout, j'ai pu trouver le meilleur flingue du jeu (une sorte de version améliorée du railgun qui claque bien sa race), bah j'ai pas l'impression d'avoir fait ça pour rien.
C'est comme pour les monolithes et les cristaux: au final, j'ai eu un nouvel équipement (celui que je porte sur l'image. Il y en a pas mal d'autres dans tout le jeu, d'ailleurs!) ainsi qu'un point de vie en plus^^
Vraiment, l'exploration est récompensée, ce qui nous pousse à parcourir le monde en quête de nouvelles choses.
Le jeu demande un certain temps d'apprentissage, mais, au final, je suis conquis par ce Hyper Light Drifter^^
On verra pour le NG+, parce que, pour le coup, ça risque d'être assez chaud, vu que, dans ce mode, on n'a plus que la moitié de nos points de vie :P
EDIT-MOI PAS QUE TOUT LE MONDE S'EN FOUT DE HYPER LIGHT DRIFTER, QUAND MÊME? :P
Bon, ben voilà, j'ai trouvé tout ce qui m'intéressait dans le jeu, à savoir les monolithes, les cristaux et toutes les clés, ce qui m'a permis d'obtenir pas mal de nouvelles tenues, donc celle que je porte sur l'image (oui, je sais, j'ai cassé le miroir, ça va :P).
Pour info, chose que j'ignorais totalement, mais chaque tenue apporte un petit bonus de quelque chose, ce qui peut avoir son importance quand même^^
Du coup, je vous mets la liste de ce qui a été trouvé pour l'instant:
-Cape Rose (celle de l'autre drifter)= l'énergie se recharge plus vite
-Cape Violette (si vous avez le courage de faire le challenge des 800 dash^^)= diminue de moitié la consommation d'énergie.
-Cape Ocre (16 monolithes)= +1 de vie.
-Cape Fushia (derrière la porte à 16 clés)= +1 de munition après chaque monstre tué ou tous les 4 hits ou à chaque attaque chargée.
-Cape Orange (derrière la porte à 1 clé)= augmente le taux de recharge des grenades de 25% ('tention c'est précis!).
-Cape Bleue (derrière la porte à 10 clés)= réduit le temps de recovery à la fin de chaque combo (peut être très utile, ma foi!)
-Cape Verte/Bleue (au bout de la zone couverte de cristaux à travers laquelle il faut dasher comme un diable, dans la zone Ouest)= permet d'enchaîner les dash plus rapidement.
-Cape Jaune (derrière la porte à 12 clés)= augmente la vitesse de déplacement lorsqu'on marche.
-Cape Blanche (derrière la porte à 8 clés)= Augmente la vitesse d'interaction avec les objets (ouvrir les portes, ramasser les objets, etc...).
-Cape Noire (si vous effectuez le défi des 5 arènes, situé derrière la porte fermée à clé, dans le village)= chaque kill se transforme en "overkill" (les mêmes que lorsqu'on effectue une attaque chargée).
-Cape Rouge (notre habit de base)= pour le moment, aucun effet trouvé.
Voilà, je pense que ça peut être très utile pour ceux qui se lancent dans le jeu, ou ceux qui veulent explorer un peu plus le gameplay. Il est évidemment possible que la liste de ces effets change au fur et à mesure que les joueurs trouvent ou corrigent certaines choses^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
J'ai testé une petite demi-heure, pour le moment je suis moyennement emballé par le gameplay (duo clavier/souris mal optimisé), surtout les combats qui deviennent vite frustrants et le système d'auto-save un peu débile (vu qu'il te fait repop après 7-8 secondes avec la vie que tu avais au moment de la sauvegarde). La DA est magnifique mais ça je le savais déjà ; et au final c'est pas ce qui va transcender l'expérience en elle-même si je meurs tous les deux mètres.
J'ai l'impression que le problème vient surtout de la prise en main du personnage, donc va falloir s'habituer à dasher dans le sens du curseur.
Merci Nico et les autres pour vos avis pertinents.
ざわ... ざわ...
Oui, apparemment, c'est un problème qui est souvent pointé: le combo clavier/souris ne serait vraiment pas idéal pour jouer.
Perso, je l'ai fait à la manette (PS3) et ça allait très bien^^
Au début, effectivement, j'ai également trouvé le jeu assez frustrant, par moments.
Pour les checkpoint, j'ai d'ailleurs failli perdre toute ma partie à cause d'un checkpoint très mal placé: j'avais passé une salle en rushant, sans tuer aucun ennemi, puis, dans la salle suivante, je suis mort contre un mini-boss.
Sauf que le jeu me remettait dans la salle précédente, juste avant d'entrer pour affronter le boss, mais qu'un ennemi était placé juste à côté de l'endroit où je spawnais!
Du coup, le temps que mon personnage se relève, je me faisait tuer par cet ennemi O_o J'ai cru être coincé dans une boucle infernale^^
Mais bon, si tu quittes et que tu recharges ta partie, ton personnage se retrouve immédiatement debout, et tu peux bouger tout de suite, donc ça s'est bien passé, au final, mais c'est là que tu vois que certaines choses n'ont pas été totalement bien pensées.
En tout cas, je te conseille de persévérer et de te pencher sur l'exploration du monde; à mon sens, ça vaut largement le coup :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Et salut les petits amis du Web!
Je me suis lancé dans le NG+ de HLD et, ouah, que c'est chaud, la vache O_o
Si le principe du NG+ est appliqué (on conserve toutes nos upgrades, mais, attention, pas nos armes à feu!), on se retrouve avec une barre de vie diminuée de moitié et, autant dire que ça rend les choses beaucoup plus sportives puisque beaucoup d'attaques vont tout bonnement vous one-shot!
D'autant que, mon personnage étant déjà augmenté à fond, je ne peux compter que sur mon skill légendaire :P
C'est presque comme un SL1 d'un souls, au final^^
Je n'ai fait que la zone Est du jeu (la plus simple) et j'en ai déjà pas mal bavé à certains endroits! Mais bon, maintenant que j'ai le shotgun, ça devrait aller un peu mieux :P
En tout cas, le jeu est toujours aussi bon et l'ambiance toujours aussi envoûtante. Un vrai coup de coeur!
Eddy:
Et boum! La zone Nord est terminée^^
Si les donjons ne sont pas trop durs, le boss, lui, est une vraie plaie!
Bon, comme on meurt très vite, vu que tous ses coups vous one-shot, ça va, c'est pas trop pénible :D Par contre, pas le droit à l'erreur!
M'enfin bref, maintenant qu'il est mort, je suis rassuré pour le reste, même si la zone Ouest est très labyrinthique.
Eddy 2, le come-back de la vengeance:
Eh ben, le boss de la zone Ouest est ultra chaud en NG+ ^^'
A la base, je pense que c'est un des plus simples, mais là, ça se complique pas mal puisque, encore une fois, on n'a pas le droit à l'erreur.
Mais, un peu de pugnacité et d'huile de coude et le tour est joué^^
J'aime beaucoup la zone Ouest, elle invite vraiment à l'exploration avec tous ses chemins, ses coins, ses recoins, etc... C'est très agréable d'y évoluer.
Bon, il ne va plus me rester que la zone Sud, assez balèze, et le boss de fin qui va certainement me donner du fil à retordre lui aussi. C'est pas de tout repos!
Eddy, The Final Chapter:
Vu l'enthousiasme général vis-à-vis du récit de mon NG+, j'écris ici ma dernière entrée à propos de mon périple :P
Et boum! Fin du game, drop the mic, j'ai terminé le NG+ de HLD :P
Finalement, la zone Sud n'a pas été si compliquée que ça et ce malgré la présence de plusieurs mini-boss.
Le boss de la zone a été assez simple aussi, donc on peut dire que ça s'est plutôt bien passé^^
Le boss de fin est très fun à combattre et demande à ce qu'on apprenne bien ses patterns pour que tout roule ma poule, mais il n'a pas non plus été le plus difficile. Je pense que, très étrangement, c'est celui de la zone Ouest qui m'aura posé le plus de problème.
Au final, malgré quelques imprécisions de gameplay parfois frustrantes, Hyper Light Drifter reste un excellent jeu au pixel-art vraiment magnifique et à la bande son impeccable. Le NG+ offre un challenge vraiment sympa, assez relevé par moments, mais qui ne semble jamais insurmontable, on sent que le jeu a été bien pensé aussi bien pour le NG que le NG+.
Et puis, quand on sait que le créateur du jeu est atteint d'une grave maladie génétique cardiaque qui le met constamment en sursis, il y a quelque chose d'assez touchant à voir ce héros vacillant, toussant et crachant du sang, constamment en train de lutter contre cette corruption noire qui tente de l'étouffer. C'est un jeu très personnel, à n'en pas douter.
Pour l'instant, en tout cas, je pense que je vais m'asseoir près du feu et me reposer un peu. Je l'ai bien mérité^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
<3
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Finalement tu l'as relancé ?
Mais quelle est cette chose ? Je n'arrive pas à décider s'il faut y voir quelque chose ou pas.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Oui, j'ai perdu mes sauvegardes (plus précisément, le jeu ne reconnait plus mes anciennes sauvegardes) mais ce n'est pas grave :)
Si tu parles de ce qu'on voit à l'horizon, oui, il y a bien quelque chose à voir ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok