J'ai commencé ce fameux Fallout depuis peu, et hormis quelques bugs supportables, il me plaît beaucoup.
Toutefois, je m'interroge sur quelques bricoles :
-Comment sont catégorisées les armes ? Par exemple les armes à énergie, certaines doivent être chargées à chaque tir, d'autres non, sont-elles pour autant classées de même catégorie ? Ou encore, la compétence "Physicien nucléaire" indique une augmentation des dégâts de 50% des armes à radiations... C'est quoi ? Des armes à énergie ou une autre catégorie ?
-Quel est l'intérêt des colonies ? Parce que pour l'instant ça ne m'apporte rien de particulier, et je n'ai pas envie de dépenser des points de compétences pour débloquer de meilleures défenses etc, je trouve déjà pas mon personnage très fort.
-Quel est l'intérêt des colonies ? Parce que pour l'instant ça ne m'apporte rien de particulier, et je n'ai pas envie de dépenser des points de compétences pour débloquer de meilleures défenses etc, je trouve déjà pas mon personnage très fort.
Ayant joué au jeu sur 70-80 heures, je trouve que les colonies n'ont pas grand intérêt pour ton perso. Les colonies peuvent principalement :
- cultiver les plantes que tu y a planté.
- te rapporter des capsules via les magasins que tu y a construit (sachant qu'il faut un level assez haut pour construire les magasins)
- te vendre armes et nourriture via les magasins que tu y a construit
- te propose des missions secondaires (kidnapping, défense,...) => donne de l'EXP
Perso, au début, j'ai pas trop développé les colonies pour privilégier mon perso. Je les ai développé qu'à partir de 20-30 heures quand j'avais bien avancé dans les missions et gagné pas mal d'EXP. Après c'est quand même funny de s'occuper de la mamy Murphy à Sanctuary Hills : lui mettre un fauteuil, la TV (à 1 image xD), un cendrier, un repose-pied, des livres,...). C'est bête mais ça ma bien fait rigoler.
Sinon, pour les armes à énergie et à radiation, j'ai peur de me tromper (car j'ai plus joué à Fallout depuis 2 mois) donc je préfère passer mon tour !
-Comment sont catégorisées les armes ? Par exemple les armes à énergie, certaines doivent être chargées à chaque tir, d'autres non, sont-elles pour autant classées de même catégorie ? Ou encore, la compétence "Physicien nucléaire" indique une augmentation des dégâts de 50% des armes à radiations... C'est quoi ? Des armes à énergie ou une autre catégorie ?
Les armes à énergie, ce sont les armes laser et à plasma! Peu importe que ce soit un pistolet, un mousquet ou un fusil auto, ce sont toutes des armes de la même catégorie!
Il existe une seule arme à radiation dans le jeu que l'on trouve lors d'une quête bien précise. Je te déconseille cette compétence, elle ne me paraît pas très utile, il y en a des plus primordiales!
Citation:
-Quel est l'intérêt des colonies ? Parce que pour l'instant ça ne m'apporte rien de particulier, et je n'ai pas envie de dépenser des points de compétences pour débloquer de meilleures défenses etc, je trouve déjà pas mon personnage très fort.
Tu peux clairement faire tout le jeu sans t'investir dans la gestion des colonies, c'est useless! Garde tes ressources pour le crafting de tes armes et de ton armure!
Du coup je ne vais pas monter cette compétence, et je m'occuperai des colonies plus tard. J'aime beaucoup le principe des colonies, mais je m'y investirais lorsque mon personnage sera suffisamment fort, ce qui n'est pas le cas pour le moment ^^
Je sais pas si tu fais référence au fait qu'il faut sans cesse veiller à pas être en surpoids en faisant le tri dans son inventaire des objets inutiles mais j'avais le même souci pendant le jeu.
En plus des capacité et des tenues permettant d'améliorer ta charge à porter, moi, j'ai stocké des objets sur le perso qui m'accompagnai (mon préféré était le détective, j'en dis pas plus) mais surtout dans des armoires à Sanctuary Hills. Comme ça, de temps en temps, j'y revenais pour faire le tri (rien ne disparaissait même si je revient pas pendant des semaines).
Et encore, les développeurs ont été sympas d'avoir enlever la détérioration de tes armes et tenues (à part l'armure assisté bien sur), qui obligeait à trimballer et réparer nos armes en ramassant d'autres armes (comme c'était le cas dans Fallout 3 et New Vegas que j'ai aussi adoré).
euh nan il me semble pas, les disciples d'atome hostiles vers l'est de la map en ont tous
Ceux de la mer luminescente tu veux dire? Pas fait gaffe, je ne les ai pas tués. Je croyais qu'on ne pouvait l'avoir que dans la quête en rapport avec Cabot House, autant pour moi. Cela dit, c'est sans doute l'une des armes qu'on utilise le moins, vu qu'elle ne fonctionne ni sur les ghouls, ni sur les mutants déjà...
Je me disais aussi que mon arme avec un gros bonus de dégâts de radiations ne semblait pas si cheatée :p
Sinon pour l'inventaire, je déteste les indications entre crochets qui masquent le nom de l'arme, du coup avec les divers mods, les diverses catégories d'armes, et les divers types (arme de fortune, etc), ça fout un bordel monstrueux. Il aurait au minimum fallu mettre en avant l'équipement non consulté dans l'inventaire, ou, au moment de ramasser l'équipement, faire apparaître un menu flottant indiquant les stats de celui-ci, et un comparatif avec des CHIFFRES, pas des + ou des - qui obligent à comparer sauf quand c'est unanimement plus ou moins...
Ce n'est que mon avis, j'utilise peut-être mal mon inventaire, pas taper =D
Sinon pour l'inventaire, je déteste les indications entre crochets qui masquent le nom de l'arme, du coup avec les divers mods
Tout à fait d'accord ! Plus sérieusement, c'est vrai que c'est un peu mal fait surtout quand tu as des armes avec tellement de mods que le libellé des mods dépasse l'écran du pip-boy et que tu peux même plus lire le nom de l'arme originale.
En revanche, j'aime bien ce système de mods, surtout qu'on peut récupérer des armes modées sur des ennemis. Il m'est très peu arrivé d'utiliser les atelier pour améliorer mes armes.
J'ai commencé ce fameux Fallout depuis peu, et hormis quelques bugs supportables, il me plaît beaucoup.
Toutefois, je m'interroge sur quelques bricoles :
-Comment sont catégorisées les armes ? Par exemple les armes à énergie, certaines doivent être chargées à chaque tir, d'autres non, sont-elles pour autant classées de même catégorie ? Ou encore, la compétence "Physicien nucléaire" indique une augmentation des dégâts de 50% des armes à radiations... C'est quoi ? Des armes à énergie ou une autre catégorie ?
-Quel est l'intérêt des colonies ? Parce que pour l'instant ça ne m'apporte rien de particulier, et je n'ai pas envie de dépenser des points de compétences pour débloquer de meilleures défenses etc, je trouve déjà pas mon personnage très fort.
Merci pour vos renseignements =)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ayant joué au jeu sur 70-80 heures, je trouve que les colonies n'ont pas grand intérêt pour ton perso. Les colonies peuvent principalement :
- cultiver les plantes que tu y a planté.
- te rapporter des capsules via les magasins que tu y a construit (sachant qu'il faut un level assez haut pour construire les magasins)
- te vendre armes et nourriture via les magasins que tu y a construit
- te propose des missions secondaires (kidnapping, défense,...) => donne de l'EXP
Perso, au début, j'ai pas trop développé les colonies pour privilégier mon perso. Je les ai développé qu'à partir de 20-30 heures quand j'avais bien avancé dans les missions et gagné pas mal d'EXP. Après c'est quand même funny de s'occuper de la mamy Murphy à Sanctuary Hills : lui mettre un fauteuil, la TV (à 1 image xD), un cendrier, un repose-pied, des livres,...). C'est bête mais ça ma bien fait rigoler.
Sinon, pour les armes à énergie et à radiation, j'ai peur de me tromper (car j'ai plus joué à Fallout depuis 2 mois) donc je préfère passer mon tour !
Il existe une seule arme à radiation dans le jeu que l'on trouve lors d'une quête bien précise. Je te déconseille cette compétence, elle ne me paraît pas très utile, il y en a des plus primordiales!
Merci à vous deux pour vos réponses !
Du coup je ne vais pas monter cette compétence, et je m'occuperai des colonies plus tard. J'aime beaucoup le principe des colonies, mais je m'y investirais lorsque mon personnage sera suffisamment fort, ce qui n'est pas le cas pour le moment ^^
Et cet inventaire, quelle plaie...
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Je sais pas si tu fais référence au fait qu'il faut sans cesse veiller à pas être en surpoids en faisant le tri dans son inventaire des objets inutiles mais j'avais le même souci pendant le jeu.
En plus des capacité et des tenues permettant d'améliorer ta charge à porter, moi, j'ai stocké des objets sur le perso qui m'accompagnai (mon préféré était le détective, j'en dis pas plus) mais surtout dans des armoires à Sanctuary Hills. Comme ça, de temps en temps, j'y revenais pour faire le tri (rien ne disparaissait même si je revient pas pendant des semaines).
Et encore, les développeurs ont été sympas d'avoir enlever la détérioration de tes armes et tenues (à part l'armure assisté bien sur), qui obligeait à trimballer et réparer nos armes en ramassant d'autres armes (comme c'était le cas dans Fallout 3 et New Vegas que j'ai aussi adoré).
euh nan il me semble pas, les disciples d'atome hostiles vers l'est de la map en ont tous
Je confirme.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je me disais aussi que mon arme avec un gros bonus de dégâts de radiations ne semblait pas si cheatée :p
Sinon pour l'inventaire, je déteste les indications entre crochets qui masquent le nom de l'arme, du coup avec les divers mods, les diverses catégories d'armes, et les divers types (arme de fortune, etc), ça fout un bordel monstrueux. Il aurait au minimum fallu mettre en avant l'équipement non consulté dans l'inventaire, ou, au moment de ramasser l'équipement, faire apparaître un menu flottant indiquant les stats de celui-ci, et un comparatif avec des CHIFFRES, pas des + ou des - qui obligent à comparer sauf quand c'est unanimement plus ou moins...
Ce n'est que mon avis, j'utilise peut-être mal mon inventaire, pas taper =D
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Tout à fait d'accord ! Plus sérieusement, c'est vrai que c'est un peu mal fait surtout quand tu as des armes avec tellement de mods que le libellé des mods dépasse l'écran du pip-boy et que tu peux même plus lire le nom de l'arme originale.
En revanche, j'aime bien ce système de mods, surtout qu'on peut récupérer des armes modées sur des ennemis. Il m'est très peu arrivé d'utiliser les atelier pour améliorer mes armes.