En fait les testeurs n aiment pas vraiment shenmue je pense. Donc oui, ils auraient du mettre une sale note au remaster en disant que c était bien à l époque. La ils ne sont pas cohérents.
Exactement, ils avaient juste pas les coucou de mettre une salle note a un classique de la DC c'tout.
Citation:
Mais si le gameplay est moins bon que l'original, avec carrément des nouveaux gros défaut je vois pas pourquoi ont pourrais pas moins bien noter le 3.
Et ça tu le crois vraiment?
Genre un jeu d'aujourd'hui moins maniable, moins de gameplay, c'est bien connu que c’était mieux avant c'est ça?
Je ne vois pas ce qu'il y a de compliqué a comprendre, un jeu de 2000 ne peut pas être meilleur en 2020, comme dirait Rudolf, le temps s'est écoulé lui est resté identique, donc un Shenmue en 2000 c’était la claque, tout ce que tu veux, la version HD en 2020 c'est une chiotte ^^.
Donc soit tu assume et tu mets une sale note aux 2, soit tu assume pas et tu fais du 2 poids 2 mesures, ils ont choisi la seconde option, et si vraiment tu leurs crois sur parole que Shenmue 1 et 2 sont meilleur en tout que le 3 avec une vision d'aujourd'hui, je te dirai que tu leurs fait un peu trop confiance.
Du coup, après avoir visionné la vidéo récapitulative du scénario des deux premiers épisodes, j'ai joué une petite heure au 3. Ca fait plaisir de se replonger dans l'ambiance de la série. C'est dingue, mais on dirait que rien n'a changé en presque vingt ans ! Ca a ses qualités (ambiance respectée de la série, suite scénaristique directe), mais aussi ses défauts bien sûr (gameplay et mise en scène datés). Le truc notable que je trouve un peu gênant, ce sont les fondus au noir pendant les phases de dialogue, mais bon, je m'y ferai.
Par contre, je suis triste : je n'ai pas eu assez de fric pour tester la fameuse course de tortues, snif !
J’ai joué env. 5h et je n’ai toujours pas d’avis définitif.
Mes premières impressions, c’est qu’on ressent directement que c’est du Shenmue (même ambiance, même bruitages, + ou - même prise en main). L’ambiance, la musique, la DA sont clairement les points forts, les mini-jeux sont sympathiques (un bon nombre sont les mêmes que dans Shenmue 1 ou 2)
Ce qui me pose légèrement problème, c’est la jauge de vie de Ryo qui fait également office de jauge d’endurance. C’est vraiment chiant que tu puisses pas courir librement sans faire des petits stops pour éviter de manger tout le temps pour remonter ta jauge.
Sinon la narration reste assez similaire à Shenmue mais c’est vrai qu’après plus de 5h de jeux, j’aurai aimé une évolution plus rapide, voire déjà un changement d’environnement. Donc la suite de l’intrigue est vraiment lente, j’aurai préféré un rythme plus similaire à Shenmue 2.
Aussi peut-être que la majorité va se dire bon débarras, mais les cutscenes avec les qte me manquent. Shenmue est la seule saga où j’appréciais les qte. Souvent ça ponctuait des scènes plus orientés actions avec une mise en scène sympa. Là on a rien pour varié le rythme du jeu. (J’espère que ça viendra par la suite)
Pour l’instant j’apprécie plutôt le jeu, pour ceux qui aime Shenmue je pense que ça peut passer, mais j’espère qu’au moins au niveau du scénar’ ça va se bouger un peu plus.
Moi aussi j'espère que le scénario va être cool.
J'ai pas bcp d'heures de jeu mais j'apprécie de retrouver l'ambiance de shenmue...y a des défaults ds la mise en scène, ds des dialogues répétés avec des pnj, une certaine lourdeur du perso (mais bcp moins que sur dc et xbox),
des défaults d'"ergonomie?"(ex. map, map herbe, sauvegarde...j'ai vu des sauvegardes auto, et je savais que le soir je pouvais sauvegarder mais j'ai mis du temps à trouver la fonction ds les menus)
et d'autres problèmes. niveau graphisme y a des persos médiocres mais ds l'ensemble avec les décors je trouve ça très correct.
C'est difficile d'être objectif avec shenmue...ce que je veux dire par là c que je fais des trucs "chiant" ds shenmue que j'apprécie de faire alors que ce ne serait pas le cas ds un autre jeu (oui c bizarre). Le rythme du jeu qui est lent ce qui ne me gêne pas, je fouille ds les tiroirs, je trouve rien mais c'est pas grave ça m'immerge un peu peu plus ds ce monde, je ramasse des plantes (ça me permet d'explorer et de gagner de l'argent au final), je coupe du bois (oh j'aime bien les différentes musiques et c pas si mal comme mini jeu), etc...J'ai même eu une quête annexe en parlant à un perso je m'y attendais pas.
D'un côté je suis vraiment content et satisfait de retrouver shenmue tel quel et c'est vraiment magique, mais d'un autre côté jme dit aussi que des choses auraient pu évoluer alors que non. c'est du au budget limité mais aussi à yu suzuki selon moi car il s'intéresse à la technologie mais a dit aussi qu'il ne jouait , ne regardait pas trop et ne s'inspirait pas des jeux actuels. C'est un peu dommage si ont veut être au top ds certains domaines.
Pour le systéme de combat c pas le top mais c pas mauvais non plus.
Bon, les gens, ça y est : je commence à être méchamment pris par l'ambiance du jeu !
Il y a une putain d'ambiance dans ce jeu, bucolique et "zen" à souhait (et c'est plutôt joli et détaillé à mon goût, avec de bons panoramas). Les musiques sont chouettes également, très "ambiantes", avec tous les bruits de la nature autour. Ce jeu, c'est une invitation à flâner. Vous n'aimez pas quand le Hooper passe son temps à "looter" et à observer des trucs ? Et bien, vous n'êtes pas prêts, quand il fera son épopée Shenmue III, avec toutes ces herbes à ramasser dans la nature et tous ces meubles à fouiller ! XD
Et plus globalement, ce jeu, ce n'est pas pour les joueurs pressés.
C'est simple, je viens de passer une journée complète à ne rien faire ! J'ai passé mon temps à marcher plutôt qu'à courir, à sortir des sentiers battus pour ramasser plein d'herbes, de plantes et de fleurs, à fouiller les meubles de la maison de Shen Hua et de la boutique. On trouve parfois des choses improbables, comme... une bouteille de Pinot Noir au fin fond de la campagne chinoise (j'ai halluciné quand j'ai vu ça, surtout que ça m'a fait un petit flashback de certains voyages que j'ai faits et où j'avais déjà vécu ce genre de situation décalée et "anachronique" ! ). Je trouve la marche assez agréable dans ce jeu, j'apprécie d'ailleurs de voir Ryo changer de posture et de vitesse quand il monte des escaliers (ça rend les marches presque "palpables" pour le joueur).
Dans sa structure et son rythme, le jeu est beaucoup plus proche du premier Shenmue que de Shenmue II, ce qui peut autant plaire à certains joueurs fans du premier que déplaire à d'autres joueurs préférant plutôt le second : faisant partie de la première catégorie, je me retrouve complètement dans Shenmue III. On retrouve ainsi le côté "intimiste" du premier épisode, avec un environnement plus resserré et à taille humaine, là où le second nous "perdait" à Hong-Kong (ce n'est pas non plus forcément un point négatif pour le second, c'est juste un délire différent). Cependant, l'ambiance est quand même différente du premier Shenmue qui était urbain et "familière" au héros (tout le monde connaissait Ryo), là où le troisième est campagnard et étrangère (les villageois sont méfiants, voire hostiles et craintifs envers Ryo qui est un étranger, ils le lui font d'ailleurs savoir au départ, mais par l'intermédiaire de Shen Hua qui accompagne Ryo au début, une certaine familiarité se met peu à peu en place entre Ryo et les villageois). L'ambiance est dans la droite continuité du quatrième GD-ROM de Shenmue II, qui m'avait marqué pour ça, mais également frustré parce que j'aurais tellement voulu que ça dure plus longtemps : mon souhait est enfin exaucé, je n'arrive pas à y croire, après toutes ces années !
Ca sent même bon le jeu Sega de la Dreamcast, voire de la Saturn (tantôt je penser à Shenmue et Shenmue II, tantôt je pense à Panzer Dragoon Saga) : c'est quelque chose qui se ressent au plus profond de moi et qui m'avait manqué.
Je ne sais plus qui avait dit ici que le gameplay du troisième est moins bon que dans les deux premiers : à moins que ça change négativement par la suite, je trouve que ce n'est pas vrai du tout. Déjà, le jeu est un peu moins "raide" dans sa jouabilité que les deux premiers, mais pas seulement. Ce que j'apprécie, c'est l'ajout d'un déplacement en vue subjective, ce qui permet de mieux se déplacer dans les environnements intérieurs et d'examiner les objets, meubles et panneaux d'orientation. Mais surtout, ce qui est nouveau, c'est que le jeu n'est plus du tout "segmenté" en zones séparées par des temps de chargement, y compris quand on entre dans les maisons (comme celle de Shen Hua). Pour rappel, dans le premier Shenmue, le dojo familial était totalement séparé du quartier par un temps de chargement, et chaque quartier ainsi que chaque maison nécessitait un temps de chargement pour y accéder. Dans Shenmue II, on avait certes des zones plus grandes, mais toujours séparées par des temps de chargement à chaque fois qu'on voulait entrer dans une maison (c'était très pénible à Hong-Kong). Là, non, ce n'est plus le cas, et putain, qu'est-ce que ça fait du bien ! Je peux enfin entrer dans des maisons sans être coupé par un temps de chargement, je peux enfin voir de l'extérieur de la maison une chambre à travers la fenêtre, puis entrer dans la maison par la porte pour ensuite me rendre à cette chambre. Depuis le haut de la colline, on a un beau panorama et on voit de loin des zones auxquelles on peut accéder à pied sans temps de chargement. Grâce à ça, le jeu est bien plus ergonomique et confortable à jouer qu'avant. Quant à l'endurance, je ne suis pas du tout emmerdé par ça pour l'instant (je dirais que ce n'est pas plus mal pour l'immersion qu'il soit enfin utile de manger et boire, dans ce jeu, par rapport aux autres épisodes).
Et puis, on retrouve ce qui fait le sel de la saga : c'est bourré de détails dans les environnements, les décors, la disposition des meubles, les personnages qui vivent et vaquent à leurs occupations. Je passe mon temps à scruter les environnements en vue subjective et à explorer en marchant plutôt qu'en courant. Comme dans les autres épisodes, il s'agit d'une sorte de "jeu d'enquête", on parle aux PNJ, il y a plusieurs manières d'obtenir la même information selon le personnage à qui on parle. Chaque personnage a quelque chose à nous dire, même si c'est pour nous dire "Désolé, je n'ai rien à te dire". Il y a également pas mal d'interactions et de choix de dialogue différents avec Shen Hua quand on rentre à la maison le soir, pour nous parler d'elle ou bien de nous-même (je lui ai parlé de la ville, de mon père, de ma nourrice Ine San, et du quartier de Dobuita du premier Shenmue à travers mes choix de dialogue) : c'est sympa.
Au niveau des combats, je n'en ai pas encore fait beaucoup. De ce que je constate, c'est que ça a changé par rapport aux deux premiers épisodes dont le système de combat était apparemment inspiré de la série Virtua Fighter. Je ne vous cache pas que j'avais du mal avec les combats de la série, mais c'est surtout parce que je suis nul en jeux de baston. Au niveau des différences que je note, c'est qu'on ne nous demande plus de faire des combinaisons avec le joystick, ce qui, ma foi, me convient mieux. Là où j'en suis, il faut que j'améliore mon niveau de kung-fu et que je m'entraîne dans un temple martial, parce que je me suis fait latter par un personnage qui ne me parlera que si je le bats.
Sinon, il y a pas mal d'activités à faire. J'ai découvert un petit boulot où il faut couper des bûches : purée, mais mort de rire, la musique péchue aux sonorités Megadrive ou Arcade, avec le vieux vendeur qui nous encourage à coups de "Ouais, bravo, c'est ça, continue ! ", c'est n'imp et con, mais ça me fait rire comme dans les deux premiers jeux ! XD
Par contre, je n'ai pas encore pu faire la fameuse course de tortues, mais je me languis de la faire ! ^^
Il semblerait également qu'on peut pêcher (il y a plusieurs endroits avec un panneau), mais je n'ai pas encore trouvé comment faire (sûrement parce que je n'ai pas de canne à pêche, par contre il me semble que j'ai trouvé un appât dans un distributeur).
En revanche, je voudrais bien qu'on m'explique comment on fait pour vendre ces putains d'herbes médicinales ! J'en ai ramassé une tonne, j'ai tout ce qu'il faut comme "ensembles" normalement, mais non, le jeu ne me propose pas de les vendre alors que je suis bien dans la rubrique "vendre" auprès du vendeur. Il y a un truc qui m'échappe.
Bref, il n'y a rien à faire, mais Shenmue, que ce soit le I, le II ou ici le III, c'est unique, on ne trouve pas ça dans les autres jeux vidéo et mondes ouverts actuels. C'est immersif à souhait, on s'y croirait, l'ambiance asiatique est dépaysante (et particulièrement "zen" et bucolique dans cet épisode), les personnages semblent "vivants" : j'adore. Il n'y a pas de doute : Shenmue III est bien un Shenmue, et c'est toujours un OVNI par rapport à tous les autres jeux vidéo. Je n'arrive pas à croire que Shenmue III soit enfin sorti, après plus de quinze ans, je suis super ému pour ça, j'ai même l'impression que j'ai joué à Shenmue II l'an dernier à peine (alors que j'y ai joué il y a dix ans au moins) tellement le III est dans la droite lignée et la continuité des deux autres.
Alors pour les plantes, je crois qu'on peut seulement les vendre dans la boutique où y'a le gars qui nous fait couper du bois (on peut aussi les échanger contre des techniques chez un prêteur sur gage) . Si j'ai bien compris, il faut farmer plusieurs plantes afin d'obtenir une sorte de mélange. Quand tu es dans la rubrique " vendre " chez le marchand, essaye d'appuyer sur R2 . Normalement tu verras ce que tu peux vendre, si c'est en surbrillance. ;)
Les plantes ne servent pas qu'à vendre, on peut échanger certains ensembles contre des manuscrits de combats auprès du prêteur sur gage, il n'est pas accessible depuis le début du jeu, il faut débloquer une zone du village (en avançant dans la quête principal). Il y a aussi au moins une quête annexe avec les plantes (peut-être d'autres, plus tard, je ne sais pas encore). Mais sinon oui on peut les vendre, auprès de Tao (après le pont aux fleurs).
Non, alors ok je vois le rapport pour la technique même si suis pas d'accord. XD mais passons
Mais si le gameplay est moins bon que l'original, avec carrément des nouveaux gros défaut je vois pas pourquoi ont pourrais pas moins bien noter le 3.
Heu..... déjà que la plupart des jeux sont surnoter alors bon. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Exactement, ils avaient juste pas les coucou de mettre une salle note a un classique de la DC c'tout.
Et ça tu le crois vraiment?
Genre un jeu d'aujourd'hui moins maniable, moins de gameplay, c'est bien connu que c’était mieux avant c'est ça?
J'y crois même pas 1/4 de seconde.
J'ai rien compris Nexy. XD
Il existe des suite avec des gameplay plus mauvais que l'original hein.
Sinon j'ai pas vu grand chose du jeu je précise c'étais pas une affirmation pour défoncer le jeu ou autre.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je ne vois pas ce qu'il y a de compliqué a comprendre, un jeu de 2000 ne peut pas être meilleur en 2020, comme dirait Rudolf, le temps s'est écoulé lui est resté identique, donc un Shenmue en 2000 c’était la claque, tout ce que tu veux, la version HD en 2020 c'est une chiotte ^^.
Donc soit tu assume et tu mets une sale note aux 2, soit tu assume pas et tu fais du 2 poids 2 mesures, ils ont choisi la seconde option, et si vraiment tu leurs crois sur parole que Shenmue 1 et 2 sont meilleur en tout que le 3 avec une vision d'aujourd'hui, je te dirai que tu leurs fait un peu trop confiance.
Du coup, après avoir visionné la vidéo récapitulative du scénario des deux premiers épisodes, j'ai joué une petite heure au 3. Ca fait plaisir de se replonger dans l'ambiance de la série. C'est dingue, mais on dirait que rien n'a changé en presque vingt ans ! Ca a ses qualités (ambiance respectée de la série, suite scénaristique directe), mais aussi ses défauts bien sûr (gameplay et mise en scène datés). Le truc notable que je trouve un peu gênant, ce sont les fondus au noir pendant les phases de dialogue, mais bon, je m'y ferai.
Par contre, je suis triste : je n'ai pas eu assez de fric pour tester la fameuse course de tortues, snif !
J’ai joué env. 5h et je n’ai toujours pas d’avis définitif.
Mes premières impressions, c’est qu’on ressent directement que c’est du Shenmue (même ambiance, même bruitages, + ou - même prise en main). L’ambiance, la musique, la DA sont clairement les points forts, les mini-jeux sont sympathiques (un bon nombre sont les mêmes que dans Shenmue 1 ou 2)
Ce qui me pose légèrement problème, c’est la jauge de vie de Ryo qui fait également office de jauge d’endurance. C’est vraiment chiant que tu puisses pas courir librement sans faire des petits stops pour éviter de manger tout le temps pour remonter ta jauge.
Sinon la narration reste assez similaire à Shenmue mais c’est vrai qu’après plus de 5h de jeux, j’aurai aimé une évolution plus rapide, voire déjà un changement d’environnement. Donc la suite de l’intrigue est vraiment lente, j’aurai préféré un rythme plus similaire à Shenmue 2.
Aussi peut-être que la majorité va se dire bon débarras, mais les cutscenes avec les qte me manquent. Shenmue est la seule saga où j’appréciais les qte. Souvent ça ponctuait des scènes plus orientés actions avec une mise en scène sympa. Là on a rien pour varié le rythme du jeu. (J’espère que ça viendra par la suite)
Pour l’instant j’apprécie plutôt le jeu, pour ceux qui aime Shenmue je pense que ça peut passer, mais j’espère qu’au moins au niveau du scénar’ ça va se bouger un peu plus.
Moi aussi j'espère que le scénario va être cool.
J'ai pas bcp d'heures de jeu mais j'apprécie de retrouver l'ambiance de shenmue...y a des défaults ds la mise en scène, ds des dialogues répétés avec des pnj, une certaine lourdeur du perso (mais bcp moins que sur dc et xbox),
des défaults d'"ergonomie?"(ex. map, map herbe, sauvegarde...j'ai vu des sauvegardes auto, et je savais que le soir je pouvais sauvegarder mais j'ai mis du temps à trouver la fonction ds les menus)
et d'autres problèmes. niveau graphisme y a des persos médiocres mais ds l'ensemble avec les décors je trouve ça très correct.
C'est difficile d'être objectif avec shenmue...ce que je veux dire par là c que je fais des trucs "chiant" ds shenmue que j'apprécie de faire alors que ce ne serait pas le cas ds un autre jeu (oui c bizarre). Le rythme du jeu qui est lent ce qui ne me gêne pas, je fouille ds les tiroirs, je trouve rien mais c'est pas grave ça m'immerge un peu peu plus ds ce monde, je ramasse des plantes (ça me permet d'explorer et de gagner de l'argent au final), je coupe du bois (oh j'aime bien les différentes musiques et c pas si mal comme mini jeu), etc...J'ai même eu une quête annexe en parlant à un perso je m'y attendais pas.
D'un côté je suis vraiment content et satisfait de retrouver shenmue tel quel et c'est vraiment magique, mais d'un autre côté jme dit aussi que des choses auraient pu évoluer alors que non. c'est du au budget limité mais aussi à yu suzuki selon moi car il s'intéresse à la technologie mais a dit aussi qu'il ne jouait , ne regardait pas trop et ne s'inspirait pas des jeux actuels. C'est un peu dommage si ont veut être au top ds certains domaines.
Pour le systéme de combat c pas le top mais c pas mauvais non plus.
Bon, les gens, ça y est : je commence à être méchamment pris par l'ambiance du jeu !
Il y a une putain d'ambiance dans ce jeu, bucolique et "zen" à souhait (et c'est plutôt joli et détaillé à mon goût, avec de bons panoramas). Les musiques sont chouettes également, très "ambiantes", avec tous les bruits de la nature autour. Ce jeu, c'est une invitation à flâner. Vous n'aimez pas quand le Hooper passe son temps à "looter" et à observer des trucs ? Et bien, vous n'êtes pas prêts, quand il fera son épopée Shenmue III, avec toutes ces herbes à ramasser dans la nature et tous ces meubles à fouiller ! XD
Et plus globalement, ce jeu, ce n'est pas pour les joueurs pressés.
C'est simple, je viens de passer une journée complète à ne rien faire ! J'ai passé mon temps à marcher plutôt qu'à courir, à sortir des sentiers battus pour ramasser plein d'herbes, de plantes et de fleurs, à fouiller les meubles de la maison de Shen Hua et de la boutique. On trouve parfois des choses improbables, comme... une bouteille de Pinot Noir au fin fond de la campagne chinoise (j'ai halluciné quand j'ai vu ça, surtout que ça m'a fait un petit flashback de certains voyages que j'ai faits et où j'avais déjà vécu ce genre de situation décalée et "anachronique" ! ). Je trouve la marche assez agréable dans ce jeu, j'apprécie d'ailleurs de voir Ryo changer de posture et de vitesse quand il monte des escaliers (ça rend les marches presque "palpables" pour le joueur).
Dans sa structure et son rythme, le jeu est beaucoup plus proche du premier Shenmue que de Shenmue II, ce qui peut autant plaire à certains joueurs fans du premier que déplaire à d'autres joueurs préférant plutôt le second : faisant partie de la première catégorie, je me retrouve complètement dans Shenmue III. On retrouve ainsi le côté "intimiste" du premier épisode, avec un environnement plus resserré et à taille humaine, là où le second nous "perdait" à Hong-Kong (ce n'est pas non plus forcément un point négatif pour le second, c'est juste un délire différent). Cependant, l'ambiance est quand même différente du premier Shenmue qui était urbain et "familière" au héros (tout le monde connaissait Ryo), là où le troisième est campagnard et étrangère (les villageois sont méfiants, voire hostiles et craintifs envers Ryo qui est un étranger, ils le lui font d'ailleurs savoir au départ, mais par l'intermédiaire de Shen Hua qui accompagne Ryo au début, une certaine familiarité se met peu à peu en place entre Ryo et les villageois). L'ambiance est dans la droite continuité du quatrième GD-ROM de Shenmue II, qui m'avait marqué pour ça, mais également frustré parce que j'aurais tellement voulu que ça dure plus longtemps : mon souhait est enfin exaucé, je n'arrive pas à y croire, après toutes ces années !
Ca sent même bon le jeu Sega de la Dreamcast, voire de la Saturn (tantôt je penser à Shenmue et Shenmue II, tantôt je pense à Panzer Dragoon Saga) : c'est quelque chose qui se ressent au plus profond de moi et qui m'avait manqué.
Je ne sais plus qui avait dit ici que le gameplay du troisième est moins bon que dans les deux premiers : à moins que ça change négativement par la suite, je trouve que ce n'est pas vrai du tout. Déjà, le jeu est un peu moins "raide" dans sa jouabilité que les deux premiers, mais pas seulement. Ce que j'apprécie, c'est l'ajout d'un déplacement en vue subjective, ce qui permet de mieux se déplacer dans les environnements intérieurs et d'examiner les objets, meubles et panneaux d'orientation. Mais surtout, ce qui est nouveau, c'est que le jeu n'est plus du tout "segmenté" en zones séparées par des temps de chargement, y compris quand on entre dans les maisons (comme celle de Shen Hua). Pour rappel, dans le premier Shenmue, le dojo familial était totalement séparé du quartier par un temps de chargement, et chaque quartier ainsi que chaque maison nécessitait un temps de chargement pour y accéder. Dans Shenmue II, on avait certes des zones plus grandes, mais toujours séparées par des temps de chargement à chaque fois qu'on voulait entrer dans une maison (c'était très pénible à Hong-Kong). Là, non, ce n'est plus le cas, et putain, qu'est-ce que ça fait du bien ! Je peux enfin entrer dans des maisons sans être coupé par un temps de chargement, je peux enfin voir de l'extérieur de la maison une chambre à travers la fenêtre, puis entrer dans la maison par la porte pour ensuite me rendre à cette chambre. Depuis le haut de la colline, on a un beau panorama et on voit de loin des zones auxquelles on peut accéder à pied sans temps de chargement. Grâce à ça, le jeu est bien plus ergonomique et confortable à jouer qu'avant. Quant à l'endurance, je ne suis pas du tout emmerdé par ça pour l'instant (je dirais que ce n'est pas plus mal pour l'immersion qu'il soit enfin utile de manger et boire, dans ce jeu, par rapport aux autres épisodes).
Et puis, on retrouve ce qui fait le sel de la saga : c'est bourré de détails dans les environnements, les décors, la disposition des meubles, les personnages qui vivent et vaquent à leurs occupations. Je passe mon temps à scruter les environnements en vue subjective et à explorer en marchant plutôt qu'en courant. Comme dans les autres épisodes, il s'agit d'une sorte de "jeu d'enquête", on parle aux PNJ, il y a plusieurs manières d'obtenir la même information selon le personnage à qui on parle. Chaque personnage a quelque chose à nous dire, même si c'est pour nous dire "Désolé, je n'ai rien à te dire". Il y a également pas mal d'interactions et de choix de dialogue différents avec Shen Hua quand on rentre à la maison le soir, pour nous parler d'elle ou bien de nous-même (je lui ai parlé de la ville, de mon père, de ma nourrice Ine San, et du quartier de Dobuita du premier Shenmue à travers mes choix de dialogue) : c'est sympa.
Au niveau des combats, je n'en ai pas encore fait beaucoup. De ce que je constate, c'est que ça a changé par rapport aux deux premiers épisodes dont le système de combat était apparemment inspiré de la série Virtua Fighter. Je ne vous cache pas que j'avais du mal avec les combats de la série, mais c'est surtout parce que je suis nul en jeux de baston. Au niveau des différences que je note, c'est qu'on ne nous demande plus de faire des combinaisons avec le joystick, ce qui, ma foi, me convient mieux. Là où j'en suis, il faut que j'améliore mon niveau de kung-fu et que je m'entraîne dans un temple martial, parce que je me suis fait latter par un personnage qui ne me parlera que si je le bats.
Sinon, il y a pas mal d'activités à faire. J'ai découvert un petit boulot où il faut couper des bûches : purée, mais mort de rire, la musique péchue aux sonorités Megadrive ou Arcade, avec le vieux vendeur qui nous encourage à coups de "Ouais, bravo, c'est ça, continue ! ", c'est n'imp et con, mais ça me fait rire comme dans les deux premiers jeux ! XD
Par contre, je n'ai pas encore pu faire la fameuse course de tortues, mais je me languis de la faire ! ^^
Il semblerait également qu'on peut pêcher (il y a plusieurs endroits avec un panneau), mais je n'ai pas encore trouvé comment faire (sûrement parce que je n'ai pas de canne à pêche, par contre il me semble que j'ai trouvé un appât dans un distributeur).
En revanche, je voudrais bien qu'on m'explique comment on fait pour vendre ces putains d'herbes médicinales ! J'en ai ramassé une tonne, j'ai tout ce qu'il faut comme "ensembles" normalement, mais non, le jeu ne me propose pas de les vendre alors que je suis bien dans la rubrique "vendre" auprès du vendeur. Il y a un truc qui m'échappe.
Bref, il n'y a rien à faire, mais Shenmue, que ce soit le I, le II ou ici le III, c'est unique, on ne trouve pas ça dans les autres jeux vidéo et mondes ouverts actuels. C'est immersif à souhait, on s'y croirait, l'ambiance asiatique est dépaysante (et particulièrement "zen" et bucolique dans cet épisode), les personnages semblent "vivants" : j'adore. Il n'y a pas de doute : Shenmue III est bien un Shenmue, et c'est toujours un OVNI par rapport à tous les autres jeux vidéo. Je n'arrive pas à croire que Shenmue III soit enfin sorti, après plus de quinze ans, je suis super ému pour ça, j'ai même l'impression que j'ai joué à Shenmue II l'an dernier à peine (alors que j'y ai joué il y a dix ans au moins) tellement le III est dans la droite lignée et la continuité des deux autres.
Alors pour les plantes, je crois qu'on peut seulement les vendre dans la boutique où y'a le gars qui nous fait couper du bois (on peut aussi les échanger contre des techniques chez un prêteur sur gage) . Si j'ai bien compris, il faut farmer plusieurs plantes afin d'obtenir une sorte de mélange. Quand tu es dans la rubrique " vendre " chez le marchand, essaye d'appuyer sur R2 . Normalement tu verras ce que tu peux vendre, si c'est en surbrillance. ;)
Les plantes ne servent pas qu'à vendre, on peut échanger certains ensembles contre des manuscrits de combats auprès du prêteur sur gage, il n'est pas accessible depuis le début du jeu, il faut débloquer une zone du village (en avançant dans la quête principal). Il y a aussi au moins une quête annexe avec les plantes (peut-être d'autres, plus tard, je ne sais pas encore). Mais sinon oui on peut les vendre, auprès de Tao (après le pont aux fleurs).