Honnêtement par rapport à ce qu'on voit dans le dernier trailer, je trouve que les visages se sont grave améliorés, surtout au niveau des expressions, et ce qui me rassure c'est que l'esprit des jeux Shenmue à l'air d'être toujours présent, bref je suis rassuré avec ce trailer, j'ai vraiment hâte d'y jouer, j'espère une durée de vie équivalente à celle de Shenmue II, je rêve peut être, mais après tout pourquoi pas.
Il y'aura mon nom et prénom à la fin dans les crédits et ça, dans un titre du nom de "Shenmue 3", ça vaut le coup :p
Citation:
Si en 2019 Shenmue 3 sort avec la technique de Dreamcast je le regarde même pas, un peu comme les 2 remaster perave de SEGA, la machin est sensé rendre hommage a un grand jeu d’époque, et hop SEGA te chie le retrogaming.
Autant ressortir la Dreamcast.
Puis tu peux pas demander un jeu d’époque tout en demandant plus de distance d'affichage plus de polygones, de meilleurs animations et expression faciales.
Un petit peu comme Sonic Mania qui était une bonne idée et qui est sorti sur pas mal de plateforme le rétro peut avoir du bon parfois.
Et j'ai pas en tête d'avoir un jeu "exactement" comme les premiers Shenmue. Sonic Mania lui-même faisait des choses techniques que la Megadrive n'aurait pu supporter.
Sortir des jeux avec des graphismes datés mais améliorés pour être plaisants et jouables de nos jours ça s'est déjà vu.
Oui j'avoue. Mais avoue aussi qu'un jeu tournant sur l'Unreal Engine 4 avec des animations du corps et faciales d'un autre temps ça passe quand même très moyennement, même en temps qu'hommage.
Ca dépend aussi de la 2D et de la 3D, parce que bon :
- faire un jeu 2D graphiquement du même style qu'un jeu Atari 2600, même en HD, je ne suis pas sûr que ça envoie du rêve ;
- faire un jeu 3D graphiquement proche de Okami PS2 (avec juste un petit traitement HD à la Sonic Mania), je ne suis pas sûr que ça rebute tant que ça.
Par contre, à propos de financement participatif, je m'interroge sur un truc : comment font-ils pour réussir une telle campagne de financement lorsqu'il s'agit de jeux faits par de parfaits inconnus et qui n'appartiennent pas du tout à une série connue (je pense à Hollow Knight, Undertale et Shovel Knight en particulier) ?
Ca c'est des exemples qui sont déjà datés : ils ont été financé à une époque où le jeu indé devenait de plus en plus populaire, sans être bouché comme aujourd'hui. De ce fait, ils ont pu proposer quelque chose d'assez novateur (on a tendance à l'oublier, mais les jeux inspiration rétro aussi assumée avant Shovel Knight, yen avait pas des masses) et les gens faisaient assez confiance. De belles images suffisaient à obtenir un financement limite, alors qu'aujourd'hui c'est la galère même avec une démo jouable !
Depuis, on a vu un grand nombre de gros financements participatifs se casser la gueule (la console Android, l'Occulus Rift, Mighty No 9, pour ne citer que le jeu vidéo). Les jeux indés, t'en as 100 par semaines aujourd'hui, ce qui rends le financement encore plus dur.
Et, encore une fois, ils apportaient une fraicheur. Shovel Knight ça a été le premier gros indé à oser une vraie esthétique 100% NES, dans les graphismes, la musique, le gameplay, le level-design. Hollow Knight a surement apporté son dessin magnifique, son ambiance unique et ses promesses de Metroidvania d'une époque où il en sortait pas 50 par jour. Et si je me souviens bien, le créateur d'Undertale avait déjà une base de fans solides via sa participation à je sais plus quel webcomic (je crois ?) qui, couplé au fait qu'il y a sur cette Terre des fans inconditionnels de Mother, lui a permis de récolter des sous. Ainsi que d'avoir un bouche à oreille assez monumental sur les qualités de son jeu !
Sinon, aujourd'hui, c'est dur de récolter ne serait-ce que 20 000€ pour un jeu fait par des inconnus. Les seuls trucs assurant un financement sont une ancienne gloire (même si ça marche moins bien depuis Mighty, entre autre) ou, éventuellement, un truc jamais vu nul part ailleurs ? Sinon, faut compter un peu sur la chance, sur la presse internet si ils veulent bien relayer ton projet, et sur ta communication sur les réseaux sociaux.
Là ici, le nom Shenmue III a tout fait puisqu'il n'y avait que des concept arts sur le page kickstarter du projet ! Si toi ou moi faisions ça, on aurait à tout péter 100€ à la fin du financement.
Mighty No 9, quand tu vois le résultat avec 4M de $ tu te dis ils ont torché ça et parti au soleil surtout, quand tu vois le jeu la fait a 200K tu te dis pas que c'est l'argent le probleme, mais le gars derrière.
100 euros t’exagère, si Hooper arrive a se prendre 1000 euros sur du vent, si t'as un projet solide y aura plus de soutient, si tu fais quelque chose qui ne fait envie a personne, forcement...
Parce que si on regarde de plus prés c’est des projet envieux par le public qui ont amassé le plus de tune, les daubes indé pixel tu perd un œil ça a ses limites.
De ce fait, ils ont pu proposer quelque chose d'assez novateur (on a tendance à l'oublier, mais les jeux inspiration rétro aussi assumée avant Shovel Knight, yen avait pas des masses) et les gens faisaient assez confiance
Il y avait quand même Mega Man 9 et 10 (le 9 avait fait du bruit).
Pour le jeu indé d'inspiration NES avant Shovel Knight en revanche, ce n'est pas faux.
Mais bon, je trouve quand même ça osé, de la part des joueurs, de filer de l'argent à de parfaits inconnus, même si on est en manque de jeux d'un certain style : je pense qu'il doit y avoir pas mal d'autres cas où ça a abouti à des déceptions.
Et pour Hyper Light Drifter, comment s'y sont-ils pris pour avoir de l'argent par financement participatif ?
Honnêtement par rapport à ce qu'on voit dans le dernier trailer, je trouve que les visages se sont grave améliorés, surtout au niveau des expressions, et ce qui me rassure c'est que l'esprit des jeux Shenmue à l'air d'être toujours présent, bref je suis rassuré avec ce trailer, j'ai vraiment hâte d'y jouer, j'espère une durée de vie équivalente à celle de Shenmue II, je rêve peut être, mais après tout pourquoi pas.
Un petit peu comme Sonic Mania qui était une bonne idée et qui est sorti sur pas mal de plateforme le rétro peut avoir du bon parfois.
Et j'ai pas en tête d'avoir un jeu "exactement" comme les premiers Shenmue. Sonic Mania lui-même faisait des choses techniques que la Megadrive n'aurait pu supporter.
Sortir des jeux avec des graphismes datés mais améliorés pour être plaisants et jouables de nos jours ça s'est déjà vu.
Avoues quand même que ça passe mieux pour un jeu 2D qu'un jeu 3D.
Oui j'avoue. Mais avoue aussi qu'un jeu tournant sur l'Unreal Engine 4 avec des animations du corps et faciales d'un autre temps ça passe quand même très moyennement, même en temps qu'hommage.
Ca dépend aussi de la 2D et de la 3D, parce que bon :
- faire un jeu 2D graphiquement du même style qu'un jeu Atari 2600, même en HD, je ne suis pas sûr que ça envoie du rêve ;
- faire un jeu 3D graphiquement proche de Okami PS2 (avec juste un petit traitement HD à la Sonic Mania), je ne suis pas sûr que ça rebute tant que ça.
C'est pas faux.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Sauf votre respect vous enfoncez un peu les portes ouvertes donc forcement comment ne pas être d'accord.
Ca c'est des exemples qui sont déjà datés : ils ont été financé à une époque où le jeu indé devenait de plus en plus populaire, sans être bouché comme aujourd'hui. De ce fait, ils ont pu proposer quelque chose d'assez novateur (on a tendance à l'oublier, mais les jeux inspiration rétro aussi assumée avant Shovel Knight, yen avait pas des masses) et les gens faisaient assez confiance. De belles images suffisaient à obtenir un financement limite, alors qu'aujourd'hui c'est la galère même avec une démo jouable !
Depuis, on a vu un grand nombre de gros financements participatifs se casser la gueule (la console Android, l'Occulus Rift, Mighty No 9, pour ne citer que le jeu vidéo). Les jeux indés, t'en as 100 par semaines aujourd'hui, ce qui rends le financement encore plus dur.
Et, encore une fois, ils apportaient une fraicheur. Shovel Knight ça a été le premier gros indé à oser une vraie esthétique 100% NES, dans les graphismes, la musique, le gameplay, le level-design. Hollow Knight a surement apporté son dessin magnifique, son ambiance unique et ses promesses de Metroidvania d'une époque où il en sortait pas 50 par jour. Et si je me souviens bien, le créateur d'Undertale avait déjà une base de fans solides via sa participation à je sais plus quel webcomic (je crois ?) qui, couplé au fait qu'il y a sur cette Terre des fans inconditionnels de Mother, lui a permis de récolter des sous. Ainsi que d'avoir un bouche à oreille assez monumental sur les qualités de son jeu !
Sinon, aujourd'hui, c'est dur de récolter ne serait-ce que 20 000€ pour un jeu fait par des inconnus. Les seuls trucs assurant un financement sont une ancienne gloire (même si ça marche moins bien depuis Mighty, entre autre) ou, éventuellement, un truc jamais vu nul part ailleurs ? Sinon, faut compter un peu sur la chance, sur la presse internet si ils veulent bien relayer ton projet, et sur ta communication sur les réseaux sociaux.
Là ici, le nom Shenmue III a tout fait puisqu'il n'y avait que des concept arts sur le page kickstarter du projet ! Si toi ou moi faisions ça, on aurait à tout péter 100€ à la fin du financement.
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Mighty No 9, quand tu vois le résultat avec 4M de $ tu te dis ils ont torché ça et parti au soleil surtout, quand tu vois le jeu la fait a 200K tu te dis pas que c'est l'argent le probleme, mais le gars derrière.
100 euros t’exagère, si Hooper arrive a se prendre 1000 euros sur du vent, si t'as un projet solide y aura plus de soutient, si tu fais quelque chose qui ne fait envie a personne, forcement...
Parce que si on regarde de plus prés c’est des projet envieux par le public qui ont amassé le plus de tune, les daubes indé pixel tu perd un œil ça a ses limites.
Il y avait quand même Mega Man 9 et 10 (le 9 avait fait du bruit).
Pour le jeu indé d'inspiration NES avant Shovel Knight en revanche, ce n'est pas faux.
Mais bon, je trouve quand même ça osé, de la part des joueurs, de filer de l'argent à de parfaits inconnus, même si on est en manque de jeux d'un certain style : je pense qu'il doit y avoir pas mal d'autres cas où ça a abouti à des déceptions.
Et pour Hyper Light Drifter, comment s'y sont-ils pris pour avoir de l'argent par financement participatif ?