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Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Faut pas laisser les chose par terre si non quelquun peut trébucher.

Ce npc a de l'humour.

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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

+1 pour le mur de feu, pour qu'il soit véritablement efficace, il faut le poser dans un couloir sur toute sa longueur, si on met qu'une couche, quand l'ennemi traverse ca fait rien en dégât pratiquement.

Edité par Andrew Ryan le 06/05/2012 - 18:09
Portrait de MATsolid-snake44
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Rezard : MDR Le mec à peine perturbé :"Faut pas laisser des trucs traîner par terre, quelqu'un pourrait trébucher dessus." :D

Il y a des améliorations à apporter au niveau de l'IA pour TES VI^^, ou au niveau du texte, parce que c'est plus une faute d'écriture là. La réflexion du pnj est maladroite et inappropriée.

Citation:
+1 pour le mur de feu, pour qu'il soit véritablement efficace, il faut le pauser dans un couloir sur toute sa longueur, si on met qu'une couche, quand l'ennemi traverse ca fait rien en dégât pratiquement.

C'est pas tant une question de dégât, c'est une question pratique : moi j'aimerais que ça puisse bloquer l'ennemi! Parce que pour causer des dégâts, autant utiliser une boule de feu, c'est plus efficace.

Edité par MATsolid-snake44 le 06/05/2012 - 17:55

Portrait de Andrew Ryan
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

oui, aussi, ce qui permettait plus de tactiques mine de rien.

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

UMP / PS ...

Moi je suis plutôt Sombrages / Impériaux en ce moment! :)

Portrait de Skrà
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

petite vidéo pour le fun

Spoiler

Portrait de Anonyme 06
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Les finish au poings et du loup-garou, c'est de base dans le jeu, ou c'est un mod?

Portrait de Skrà
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Pour le loup garou c'est de base, pour le poing aussi si je me trompe pas ( rajouté avec un patch )

Spoiler

Portrait de Anonyme 06
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Okay ! merci, je joue jamais au poings et au loup-garou, ça doit être pour ça :P

En tout cas, j'espère que le Dlc Dawnguard va "officialiser" des mods, patch qui ont été fait par les joueurs, surtout les mods fait en une semaine par la team bethesda, et les trucs qui améliorent le crafting, et corrigent les choses qui auraient dû être dans le jeu, mais qui n'y sont pas ( genre, le compagnon qui nous suit à un cheval, combat à cheval, forger de l'argent, récuperer certains objets d'apparence "unique" ) etc etc ...

Je sais que certains vont me dire que c'est inutile, mais j'aime pas trop le côté "bricolage" des mods, alors que quand c'est dans le jeu, et bien c'est dans le jeu et c'est comme ça x)

Surtout que l'aube mythique comme thème, ça a pas l'air d'un dlc de voyage, j'veux dire, faudra sûrement attendre le deuxième dlc pour par exemple avoir les îles au large de skyrim ( y aller en bateau ? Montres marins ? temples et trésors sous-marin ? ) ou un autre territoire qui sait ?

Donc j'espère de ce dlc de ne pas être qu'un "Knight of the Nine" comme pour Oblivion; ça me dérange pas qu'ils ajoutent un genre de grosse quête autour de l'aube mythique, ce qui va rajouter sûrement des lieux, choses à faire, chercher sur la map, et des trucs daedra sûrement; et aussi, il me semble qu'ils ont dit qu'on entendra encore plus parlé des elfes de neiges; donc c'est pas mal.
Mais j'espère qu'en plus de cet ajout de lieu, donjon, mystère sur la map principale, ils vont améliorer le jeu de manière signifiante ( + de niveau, + de perk, de nouveaux arbres de compétences, nouvelles armes Lance/arbalète, amélioration de la Lycantropie/du Vampirisme, amélioration/correction du crafting, ajout des objets/ enchantements /forges uniques inaccessible, ajout de monstres ( voir de gros monstres du genre dragon, donc ajout de "boss" en liberté ), d'évènements aléatoires, amélioration des combats contre les dragons; compagnon à cheval; combat à cheval; mélanger des sorts ( comme il a été présenté sur une vidéo de bethesda ), ajout de sorts, des trucs à trouver sous l'eau... )
En gros des tonnes de petites améliorations, quitte à en prendre dans les mods de la communauté, pour rendre le jeu plus immersif, beau, intense, enfin plus comme il devrait l'être !

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Ce qui serait magnifique, que ce soit Bethesda ou les joueurs qui le font, c'est un mod qui corrige l'IA des mods, faut pas programmer un truc de fou; juste programmer une IA de type "Archétype", comme dans Darks Souls.

En gros, on peut imaginer que les Rats sont agressifs que quand on moins de 20 pour-cent de vie, le reste du temps ils nous fuient, comme de vrai petites bêtes.
Que les impériaux, quand ont les attaques, forment des formations, s’alignent pour nous attaquer et se protègent du bouclier. Et les archers restent en retrait.
Les elfes sont en retraits, les archers attaquent à distance, les mages protègent les guerriers, et quand on les approchent au corps à corps les guerriers nous encerclent.
Plein de mini stratégie qui sont loin de la programmation d'IA, mais qui rajoutent une cohérence, un challenge; les ennemis arrêtent de tous nous attaquer de la même façon, en fonçant sur nous

Et ça serait bien de croiser moins de dragon mais plus difficile, et un comportement différent selon la race de dragon.

Edité par Anonyme 06 le 10/05/2012 - 11:48
Portrait de Dudu
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Je confirme Narcisse, les cutscenes loup garou et poing sont incluses, vu que je les ai sur 360, donc pas de mods ^^
D'ailleurs si y'a des joueurs 360, j'ai pas rêver l'eau a été améliorer dernièrement non? Quand on est sous l'eau, on voit en dehors, c'est beau ^^