-sorts de départ trop vite inutiles alors que l'effet "sort de càc" aurait largement sa place à tous les niveaux.
-déséquilibre énorme entre les sorts de novice, d'apprenti et d'adepte puisque les premiers deviennent vite inutiles et que les derniers ne valent pas le cout en termes de dps/magicka (tout comme les sorts de maitre au final) donc on se retrouve à spammer les mêmes sorts entre le niveau novice et le niveau expert.
C'est plutôt le contraire puisque même si tu te spécialises en sorts de destruction, il n'y a que les sorts de novices boostés qui sont intéressants. Les sorts comme les boules de feu sont beaucoup trop couteux en mana par rapport à leur efficacité. On prend un sort et on le garde jusqu'à la fin.
Après je pense que vous avez un vrai problème avec le mot "casualisation", comme si c'était un terme banni...attends quoi, tu prends l'exemple de la regen auto - à juste titre - et tu dis que même si elle n'existait pas, ce ne serait pas un problème en raison de la profusion des potions. Bah le problème il est là justement, on est assisté de manière trop importante...
Bon là j'arrête vraiment avec ce sujet qui commence à me gonfler, du reste c'est plutôt vilain de ta part de me faire passer pour un type qui se la joue pgm kikood4ark, parce que, justement, j'essayais de rester lucide sur ce jeu...pardon si ma critique est restée digne de jv.com.
Ah non mais c'était pas par rapport à toi, tu demandais pourquoi le terme pose problème et j'essaie de te répondre. J'ai l'habitude d'utiliser des smileys donc là sans ça peut paraitre un peu austère.
Le soucis pour moi vient du fait que ce terme repose sur de l'abstrait. On peut considérer globalement que Morrowind est bien plus casual par rapport à Daggerfall que ne l'est Skyrim par rapport à Morrowind mais est ce que ça a un sens? Est ce que ça veut dire quelque chose dans l'absolu? Pour moi, pas vraiment alors que les problèmes de gameplay ils seront toujours là quel que soit le contexte. On peut les trouver plus ou moins gênants mais ce sont des faits, on regarde rapidement les dégâts des sorts par exemple en tenant compte du cout en mana, on peut faire des conclusions assez vite.
Encore une fois, moi je dis que ce terme est utilisé comme un anathème pour tout le monde mais si on s'intéresse à ce qui est vraiment visé par les gens qui l'emploient, on n'aboutira jamais à une définition claire du truc.
EDIT : Pour la régénération c'est du overkill à ce niveau là mais si on l'enlève, le jeu ne devient pas moins casual tellement il est déjà simple de rester en bonne santé. Potions illimitées dans la consommation et soin instantané. Ce que je pointe ce n'est pas le problème de difficulté dans le jeu mais la cohérence interne de leur système. Moi elle me semble bancale et c'est révélateur d'un problème autre que la simple volonté de casualiser.
Si on part dans ce qui est casual et ce qui ne l'est pas, on revient sur des considérations relatives. Et pourquoi il n'y a pas des blessures permanentes qu'il faudrait aller soigner au temple? Et pourquoi la fatigue n'est pas aussi altérée par les coups que l'on prend? Et pourquoi la bouffer nous redonne des points de vie d'ailleurs, il aurait mieux valu pouvoir se faire des pansements en peau de rognard et de la graisse de troll... Bref, quand on tire sur un fil, on déconstruit tout le jeu comme ça et on doit en faire un tout autre.
Et enfin pour moi dire qu'un jeu est casual ce n'est pas anodin non plus, c'est un terme péjoratif. Tu ne peux pas dire qu'un jeu est causal comme si tu disais qu'un jeu est un rpg ou un rts, comme une caractéristique neutre.
Les classes en termes de presets n'existent pas, c'est toi qui fait ta classe et dans l'application concrète les classes sont bel et bien là.
Ouais donc ça a l'air d'être ce que je pensais: les personnages ont un peu tous les même capacités avec plus ou moins de skill, ils ont tous l'arme qu'ils veulent, de la mana, la furtivité et ça ne varie qu'en partie en efficacité d'un perso à l'autre. Je crois que j'aime trop les jeux où ton perso a une identité bien à lui pour me jeter sur ce skyrim, je me le prendrai plus tard.
Dans tous les rpgs c'est comme ça, hormis les jrpg où les persos ont un type d'arme bien défini, genre épée, gants de boxe, chandelier, vase...
Non, sérieusement, dans de nombreux rpgs anciens, tu pouvais filer une arme à deux mains à une mage mais le mec était incapable de l'utiliser correctement donc question d'efficacité aussi. Là c'est pareil, à bas level ça passe mais à haut level, tu te fais déboiter si tu utilises une arme avec laquelle tu ne t'es pas spécialisé. La mana c'est pareil, si tu n'investis pas dedans, elle ne te servira pas à grand chose. Après, oui, il y a des jeux dans lesquels en fonction de la classe, le perso ne peut même pas prendre en main une arme mais c'ets anecdotique franchement.
Après je pense que vous avez un vrai problème avec le mot "casualisation", comme si c'était un terme banni...attends quoi, tu prends l'exemple de la regen auto - à juste titre - et tu dis que même si elle n'existait pas, ce ne serait pas un problème en raison de la profusion des potions. Bah le problème il est là justement, on est assisté de manière trop importante...
Euh, dans Morrowind et oblivion, en augmentant le talent alchimie, tu peux avoir des effets quasiment contant de regain de vie, de fatigue et de Mana.
Pareil avec un enchantement d'armure ou de robe.
Bon, si j'ai bien lu on ne peut plus faire d’enchantement, mais la régénération compense cela non? ou alors c'est déséquilibré?
A savoir que ca reste un jeu d'aventure, d'exploration et de rôle, parler de simplification parce que y'a plus le coté super chiant a comprendre, mais que une fois que tu le fait tu es un demi dieux, tout en offrant un moyen de continuer la combine a la limite de la tricherie.
Enfin, de vos critiques je vois plutot une évolution, et j'irai pas acheter le jeu pour le plaisir de me concocté une potion de la mort, mais pour aller visiter Bordeciel.
De vos critiques toujours, ca donne plutot envie.
Le maxi jeu causal du genre, ca reste Fable quand même, qui était vendu comme un concurrent mais qui est largement en dessous.
Il ne faut pas confondre casual et confort de jeu, malheureusement, l'amalgame est de plus en plus fréquent. Je suis absolument favorable à un jeu agréable à jouer qui limite les phases pénibles qui n'apportent pas grand-chose quand on les fait pour la 150ème fois. Parce qu'à ce compte là, tous les jeux qui sortent sont "casual", donc le mot n'aurait plus la moindre signification (déjà qu'il n'en a pas énormément...).
Non je trouve que le jeu a une bonne difficulté qui évolue en même temps que le joueur, je pense que Skyrim mérite son titre de meilleur RPG de tous les temps et pourtant je préfère les rpg japonais et les jeux a la 3eme personne, mais là il y a rien à dire : c’est vraiment maitrisé et la richesse de l’univers et le nombre de quête font que c'est l'aventure la plus épiques que j'ai jamais vécu dans un jeu, pourtant j'en ai fait des RPG et des bon comme FF7,le seul petit reproche serais peut-être que le bestiaire n'est pas très diversifié, mais bon, c'est vraiment pour chipoté.
Sinon est ce que quelqu’un pourrais m'aider ? Je n'arrive pas à trouver la rougegarde de blancherive, la flèche n'indique pas ou c'est, merci d'avance. ^^
C'est plutôt le contraire puisque même si tu te spécialises en sorts de destruction, il n'y a que les sorts de novices boostés qui sont intéressants. Les sorts comme les boules de feu sont beaucoup trop couteux en mana par rapport à leur efficacité. On prend un sort et on le garde jusqu'à la fin.
Après je pense que vous avez un vrai problème avec le mot "casualisation", comme si c'était un terme banni...attends quoi, tu prends l'exemple de la regen auto - à juste titre - et tu dis que même si elle n'existait pas, ce ne serait pas un problème en raison de la profusion des potions. Bah le problème il est là justement, on est assisté de manière trop importante...
Bon là j'arrête vraiment avec ce sujet qui commence à me gonfler, du reste c'est plutôt vilain de ta part de me faire passer pour un type qui se la joue pgm kikood4ark, parce que, justement, j'essayais de rester lucide sur ce jeu...pardon si ma critique est restée digne de jv.com.
Ah non mais c'était pas par rapport à toi, tu demandais pourquoi le terme pose problème et j'essaie de te répondre. J'ai l'habitude d'utiliser des smileys donc là sans ça peut paraitre un peu austère.
Le soucis pour moi vient du fait que ce terme repose sur de l'abstrait. On peut considérer globalement que Morrowind est bien plus casual par rapport à Daggerfall que ne l'est Skyrim par rapport à Morrowind mais est ce que ça a un sens? Est ce que ça veut dire quelque chose dans l'absolu? Pour moi, pas vraiment alors que les problèmes de gameplay ils seront toujours là quel que soit le contexte. On peut les trouver plus ou moins gênants mais ce sont des faits, on regarde rapidement les dégâts des sorts par exemple en tenant compte du cout en mana, on peut faire des conclusions assez vite.
Encore une fois, moi je dis que ce terme est utilisé comme un anathème pour tout le monde mais si on s'intéresse à ce qui est vraiment visé par les gens qui l'emploient, on n'aboutira jamais à une définition claire du truc.
EDIT : Pour la régénération c'est du overkill à ce niveau là mais si on l'enlève, le jeu ne devient pas moins casual tellement il est déjà simple de rester en bonne santé. Potions illimitées dans la consommation et soin instantané. Ce que je pointe ce n'est pas le problème de difficulté dans le jeu mais la cohérence interne de leur système. Moi elle me semble bancale et c'est révélateur d'un problème autre que la simple volonté de casualiser.
Si on part dans ce qui est casual et ce qui ne l'est pas, on revient sur des considérations relatives. Et pourquoi il n'y a pas des blessures permanentes qu'il faudrait aller soigner au temple? Et pourquoi la fatigue n'est pas aussi altérée par les coups que l'on prend? Et pourquoi la bouffer nous redonne des points de vie d'ailleurs, il aurait mieux valu pouvoir se faire des pansements en peau de rognard et de la graisse de troll... Bref, quand on tire sur un fil, on déconstruit tout le jeu comme ça et on doit en faire un tout autre.
Et enfin pour moi dire qu'un jeu est casual ce n'est pas anodin non plus, c'est un terme péjoratif. Tu ne peux pas dire qu'un jeu est causal comme si tu disais qu'un jeu est un rpg ou un rts, comme une caractéristique neutre.
Ouais donc ça a l'air d'être ce que je pensais: les personnages ont un peu tous les même capacités avec plus ou moins de skill, ils ont tous l'arme qu'ils veulent, de la mana, la furtivité et ça ne varie qu'en partie en efficacité d'un perso à l'autre. Je crois que j'aime trop les jeux où ton perso a une identité bien à lui pour me jeter sur ce skyrim, je me le prendrai plus tard.
Dans tous les rpgs c'est comme ça, hormis les jrpg où les persos ont un type d'arme bien défini, genre épée, gants de boxe, chandelier, vase...
Non, sérieusement, dans de nombreux rpgs anciens, tu pouvais filer une arme à deux mains à une mage mais le mec était incapable de l'utiliser correctement donc question d'efficacité aussi. Là c'est pareil, à bas level ça passe mais à haut level, tu te fais déboiter si tu utilises une arme avec laquelle tu ne t'es pas spécialisé. La mana c'est pareil, si tu n'investis pas dedans, elle ne te servira pas à grand chose. Après, oui, il y a des jeux dans lesquels en fonction de la classe, le perso ne peut même pas prendre en main une arme mais c'ets anecdotique franchement.
Euh, dans Morrowind et oblivion, en augmentant le talent alchimie, tu peux avoir des effets quasiment contant de regain de vie, de fatigue et de Mana.
Pareil avec un enchantement d'armure ou de robe.
Bon, si j'ai bien lu on ne peut plus faire d’enchantement, mais la régénération compense cela non? ou alors c'est déséquilibré?
A savoir que ca reste un jeu d'aventure, d'exploration et de rôle, parler de simplification parce que y'a plus le coté super chiant a comprendre, mais que une fois que tu le fait tu es un demi dieux, tout en offrant un moyen de continuer la combine a la limite de la tricherie.
Enfin, de vos critiques je vois plutot une évolution, et j'irai pas acheter le jeu pour le plaisir de me concocté une potion de la mort, mais pour aller visiter Bordeciel.
De vos critiques toujours, ca donne plutot envie.
Le maxi jeu causal du genre, ca reste Fable quand même, qui était vendu comme un concurrent mais qui est largement en dessous.
Il ne faut pas confondre casual et confort de jeu, malheureusement, l'amalgame est de plus en plus fréquent. Je suis absolument favorable à un jeu agréable à jouer qui limite les phases pénibles qui n'apportent pas grand-chose quand on les fait pour la 150ème fois. Parce qu'à ce compte là, tous les jeux qui sortent sont "casual", donc le mot n'aurait plus la moindre signification (déjà qu'il n'en a pas énormément...).
Non je trouve que le jeu a une bonne difficulté qui évolue en même temps que le joueur, je pense que Skyrim mérite son titre de meilleur RPG de tous les temps et pourtant je préfère les rpg japonais et les jeux a la 3eme personne, mais là il y a rien à dire : c’est vraiment maitrisé et la richesse de l’univers et le nombre de quête font que c'est l'aventure la plus épiques que j'ai jamais vécu dans un jeu, pourtant j'en ai fait des RPG et des bon comme FF7,le seul petit reproche serais peut-être que le bestiaire n'est pas très diversifié, mais bon, c'est vraiment pour chipoté.
Sinon est ce que quelqu’un pourrais m'aider ? Je n'arrive pas à trouver la rougegarde de blancherive, la flèche n'indique pas ou c'est, merci d'avance. ^^
Gloire aux Sith !!!
TheLo: Elle est à la taverne de la jument pavoisé ;)
Merci Xao, elle commencait a m'énerver celle la. xD
Gloire aux Sith !!!
Un hardocre Scrolleux n'utilise pas "la flèche" ou le fast travel! :P
On voit bien que vous n'avez pas connu Morrowind, bande de p'tits jeunes! ;)
*aie, mes rhumatismes*
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos