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[PC][NS][indé] Paralights

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Portrait de 7GunsJack
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

Mh en fait je préférais pas penser aux bugs éventuels ou autres et bien rester concentrés sur ce que je voulais dire et pas monopoliser la conversation.
Franchement on a eux pas mal de journaliste JV qui sont passés et ont dit que le jeu avait vraiment un trés gros potentiel. C'est ça qui met la pression. Quand t'as tout gérer mais qu'il faut pas fail l'exploitation du truc génial

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Pixel Boy
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

Je suis bien content pour vous, vous êtes sur la bonne voie et on voit au résultat que vous savez ce que vous faites, ça va bien se passer :D

Portrait de 7GunsJack
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

BON! Les news bordel!

Déjà les retours du TGS avec une interview et Article de presse

Ensuite on a fait une maj du gameplay du jeu avec les retours du TGS, les gens se plaignaient de ne pas avoir une bonne vue dans le jeu on à donc mis en place un systéme pour regarder en haut et en bas:
https://www.facebook.com/ParalightsGame/videos/197396587491888/

On a aussi fait un joli menu pause avec votre progression dans le niveau:

Coté salon nous seront présent à la Necronomi'con à Belfort le 3 et 4 Février si vous voulez venir découvrir le jeu

Et enfin le truc qui intéressera le plus les gens ici:

On cherche des gens pour la beta trés prochainement disponible!

Il y'a évidement des conditions que je vous donnerais si cela vous intéresse. Pour nous contacter il vous faudra passer par le mail officiel avec en message de mail "Beta test" et un petit message expliqaunt pourquoi vous voudriez faire parti du beta test

Pour info la beta contient actuellement 2 niveaux tutos et 4 niveaux complets

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Pixel Boy
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

Pas de beta pour moi, j'attends le jeu fini ;)

Portrait de 7GunsJack
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

Faisons bref:

-On a fait une convention à Belfort qui a bien marché. Les gens ont vraiment aimé le jeu et apparement nos soucis de maniabilité du jeu sont derrière nous!

-On essaye d'améliorer les contrastes des trucs en voxel qu'on fait:

-On rent le jeu globalement plus cool visuellement genre avec des animations stylés:

-On taff pour que la beta soit open dans le mois. D'ailleurs on cherche toujours des beta testeurs.

Allez je fais une petit aparté ici pour expliquer pourquoi c'est vachement important:

Pourquoi un beta test c'est super important?

  • On a le nez sur le jeu depuis tellement longtemps qu'on a plus de recul. On a déjà des automatismes et y'a des choses qu'on évalue plus comme il faut. Genre la difficulté, et un nouveau joueur lui peut clairement dire si il voit des probléme que nous ne voyons plus

  • Dans un jeu plus on fait de boucle d'itération, meilleur le jeu est pasqu'on vire ce qui va pas et améliore et met en valeur les éléments important. Et ça on le connait grâce à vos retours

  • A l'issue de cette béta viendra le moment de vérité pour le jeu. Nous avons besoin d'argent et de visibilité sur le marché pour finir le jeu. Et cela nous l'obtiendront si nous obtenons l'attention d'un éditeur/publisher. Et une bonne démo est un argument trés solide pour cela. Autrement dit, plus on a des retours de joueurs, plus on améliorera le jeu, plus y'a de chance qu'on puisse un jour le sortir et qu'il soit bon

Donc je le redis: si le jeu vous intéresse le meilleur moyen de l'aider sera de s'inscrire à la beta quand elle sera dispo. Pour cela envoyez juste moi un MP pour en savoir plus

Edité par 7GunsJack le 11/02/2018 - 01:28

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Pixel Boy
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

Je me réjouis de voir ta participation au Hooper Direct cet été.

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Re: [PC][NS][indé] Paralights

MAIS LOUUUUUUUUUUUUUUL Derniére maj en février!

Bon allez cure de rattrapage!

Déjà on a rajouté un peu de vie à certains niveaux!

On a aussi améliorer l'éclairage du jeu, booster les perfs pour les PC poubelle et pour que ça tourne sur Switch aussi, c'est l'objectif quand même.

On a donc également lancé la beta du jeu (il n'est pas trop tard pour la rejoindre!!!) et on a commencé à débugger massivement la démo. On a aussi ajouté la world map du jeu et du son!

On a donc pas mal abattu de boulot. Allez petite exclu en avant premiére je vous annonce qu'on sera à la PAX a Paris! Premier vrai gros salon. Donc si certains d'entres vous y vont ben voilà vous pourrez tester le jeu. C'est le 21 et 22 Avril.

On se rapproche de l’instant fatidique ou nous devrons trouver un éditeur. Je compterais à ce moment là sur vous les potos pour parler du jeu!

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Pixel Boy
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

On discutait de votre jeu, l'autre jour. Ça avance ? Vous voyez le bout du tunnel ?

Portrait de 7GunsJack
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

Littéralement quelques années plus tard....
Vous avez du vous en douter mais le projet est maintenant arrêté.
Pour vous expliquer rapidement nous étions en train de créer l'entreprise pour avoir un statut juridique quand on s'est embrouillé ensemble. Résultat: on reporte encore et encore notre demande de subvention pour pouvoir faire notre jeu. Et finalement cela devenait trop compliqué pour la vie de tout le monde de continuer comme ça

Pour ma part j'ai plus ou moins passé 6 ans sur ce projet en tant que lead game deisgner et level designer. Je ne considère pas ça comme du temps perdu car j'ai énormément appris sur comment créer un jeu. Je conçois maintenant des escapes game, et je dois avouer que pouvoir progresser seul, c'est quand même plus simple.

En tout cas je me suis dis après un passage sur un des live du Hooper que je devrais faire une update
J'en profite aussi pour vous amener ceci: https://drive.google.com/file/d/1yeWdipOf3Ad51wLGiMWHXaF3rTGkCBRV/view?usp=sharing

Il contient le dernier build à ce jour, celui que nous envoyions aux éditeurs.

Vos avis m'intéresse beaucoup en fait. J'ai un peu cherché à oublier ce projet (vu que j'ai beaucoup sacrifié pour lui et qu'il a au final échoué), mais reste persuadé que pour une équipe "d'amateur" y'avait un truc.
Bref je vous laisse jusge de ce qu'il reste de PARALIGHTS!!!

Portrait de 100T hammer
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Re: [PC][NS][indé] Paralights

Citation:
Je ne considère pas ça comme du temps perdu car j'ai énormément appris sur comment créer un jeu.

C'est déjà très bien de savoir tirer du positif de cette expérience. Et c'est aussi très bien de savoir abandonner quand les choses n'arrivent plus à avancer. Après tant d'années et d'engagement c'est loin d'être facile.

Est-ce que tu fais des escape games à plein temps ou as-tu un projet de jeu vidéo ? Ou est-ce que tu as pour projet de revenir un jour vers les jeux vidéos d'une façon ou d'une autre ?

Pour le jeu j'y suis passé 3/4 d'heure hier soir. Bon y a pas mal de choses à dire. :p
Enfin c'est logique c'est encore en développement.

Mais déjà rien que l'animation du robot au début quand on lance le jeu pour la pour la première fois m'a impressionné.
Elle est très fluide et adopte une attitude très "humaine" ou en tout cas très expressive.

Après j'ai mis un peu de temps à m'habituer à la jouabilité et aux perspectives.
Je trouve les déplacements assez lents, et les objectifs pas hyper clairs.

Sinon niveau esthétique il y a quelque chose. C'est très minimaliste, mais il se dégage une petite ambiance. Ça me fait penser à NaissanceE et Fez entre autres.
Mais pour l'instant je ne vois pas trop l'intérêt des couleurs, mis à part le changement des différents plans parallèles.

Mais dans l'ensemble ça marche plutôt bien, disons qu'on sent qu'il y a du potentiel et une volonté de faire quelque chose de concret.

En fait j'hésitais à faire le jeu en live pour avoir des réactions spontanées et pouvoir montrer là où j'ai bloqué.
Car oui j'ai mis un peu de temps à lire certains passages ou comprendre de quoi il retournait. J'avais du mal à visualiser ou les objectifs, ou comment les atteindre.

Bref, je ne sais pas si ça t'intéresserait, je me suis arrêté au milieu du deuxième tableau, je ne sais pas combien il y en a.
Mes horaires c'est vers 21h, 21h30 dans l'idéal. Envoie-moi un MP si tu veux me voir faire le cobaye en découverte. ^^

Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer

Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.