Re: [PC][MAC][PS3][PS4][PSVITA] Hotline Miami 2 Wrong Number
Au début je comprenais pas les critiques qui parlait de la caméra, mais là je dois être environ aux 3/4 du jeu et oui... très clairement perdre un run car un ennemi te tire au shootgun depuis l'autre bout du couloir c'est bien bien relou, surtout que même avec shift d'enfoncé tout le temps parfois ça suffit pas ! Truc de dingue ! après j'ai refais le 1 y'a pas longtemps et je l'ai bien beugé as fuck avec 10000 masques pour 10 niveaux donc je pense que le 2 est meilleur (en tout cas à l'heure actuel il l'est) et avec l'éditeur de niveau y'a moyens qu'on s'y amuse pendant encore longtemps !
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Re: [PC][MAC][PS3][PS4][PSVITA] Hotline Miami 2 Wrong Number
Ayé, fini. Bah c'était génial, comme prévu. Alors oui le level design est parfois un peu foireux (pour pas dire pute), mais ça restait tout à fait jouissif ! Les petits changements de gameplay qu'ils ont mis sont très cool, l'ours est bien fun à jouer, celui qui ne met que des baignes aussi, par contre les deux frères avec gun/tronçonneuse j'ai eu beaucoup de mal, c'est dommage ^^. Le niveau de la zonz' est celui qui m'a fait le plus halluciner avec le cargo je pense, avec ses putain de runners qui te sautent à la gorge là...AAAAH.
Dans l'ensemble c'est moins instinctif que le premier où tu devais refaire des plans en 2 secondes, là c'est beaucoup plus réfléchi je trouve, on pense à plus long-terme pour faire face, notamment, au manque de munitions (en cela les missions militaires étaient assez cool), et c'est encore plus jouissif quand on y arrive du coup.
Ah, et la BO est exceptionnelle. Peut-être plus encore que celle du premier, ya match.
Re: [PC][MAC][PS3][PS4][PSVITA] Hotline Miami 2 Wrong Number
Elle est bien mais c'est pas ma préférée.
Le niveau qui est avec celle-là putain, énorme, la montée en puissance du début, puis la jouissance... Tiens je vais me foutre l'OST des deux opus dans mon iPod, ça me fera mon trajet dans le train. Par contre j'ai refait le premier aujourd'hui et du coup je n'arrive toujours pas à me décider sur lequel je préfère ^^.
Re: [PC][MAC][PS3][PS4][PSVITA] Hotline Miami 2 Wrong Number
Citation:
Tiens je vais me foutre l'OST des deux opus dans mon iPod, ça me fera mon trajet dans le train.
Copieur, lol ^^
Les deux sont très bon, ça se discute.
Edit: En mode normal ça allait encore, mais en mode hardcore je dois dire qu'avec ce foutu level design ça commence sérieusement à me taper sur le système.
Re: [PC][MAC][PS3][PS4][PSVITA] Hotline Miami 2 Wrong Number
Le level-design est plutôt passable en mode normal, mais il devient juste IMMONDE en hard. Je vais même aller plus loin en disant que le level-design de certains niveaux fait passer l'envie de les refaire un fois qu'on a bouclé le jeu (le niveau dans la discothèque avec The Son, par-exemple).
Le level-design est plutôt passable en mode normal, mais il devient juste IMMONDE en hard. Je vais même aller plus loin en disant que le level-design de certains niveaux fait passer l'envie de les refaire un fois qu'on a bouclé le jeu (le niveau dans la discothèque avec The Son, par-exemple).
Boarf, j'l'ai fini en hard, c'était bien. C'est sûr que c'est pas pour les fragiles et qu'il faut abuser de toutes les aptitudes des persos ( genre il y a un niveau où on est obligé de passer en mode rage avec l'écrivain pour le passer ); j'aime bien la discothèque perso, un niveau du genre, ça fait pas de mal; il y aurait un deuxième, ok j'aurais ralé. Mais bon, là ça passe bien.
J'comprends pas, si t'as télécharger le jeu, c'est que t'es connecté au net, et donc tu dois pouvoir vérifier la licence. Bizarre ton soucis.
Au début je comprenais pas les critiques qui parlait de la caméra, mais là je dois être environ aux 3/4 du jeu et oui... très clairement perdre un run car un ennemi te tire au shootgun depuis l'autre bout du couloir c'est bien bien relou, surtout que même avec shift d'enfoncé tout le temps parfois ça suffit pas ! Truc de dingue ! après j'ai refais le 1 y'a pas longtemps et je l'ai bien beugé as fuck avec 10000 masques pour 10 niveaux donc je pense que le 2 est meilleur (en tout cas à l'heure actuel il l'est) et avec l'éditeur de niveau y'a moyens qu'on s'y amuse pendant encore longtemps !
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Ayé, fini. Bah c'était génial, comme prévu. Alors oui le level design est parfois un peu foireux (pour pas dire pute), mais ça restait tout à fait jouissif ! Les petits changements de gameplay qu'ils ont mis sont très cool, l'ours est bien fun à jouer, celui qui ne met que des baignes aussi, par contre les deux frères avec gun/tronçonneuse j'ai eu beaucoup de mal, c'est dommage ^^. Le niveau de la zonz' est celui qui m'a fait le plus halluciner avec le cargo je pense, avec ses putain de runners qui te sautent à la gorge là...AAAAH.
Dans l'ensemble c'est moins instinctif que le premier où tu devais refaire des plans en 2 secondes, là c'est beaucoup plus réfléchi je trouve, on pense à plus long-terme pour faire face, notamment, au manque de munitions (en cela les missions militaires étaient assez cool), et c'est encore plus jouissif quand on y arrive du coup.
Ah, et la BO est exceptionnelle. Peut-être plus encore que celle du premier, ya match.
.. c'est pourquoi j'en profite pour en poster une au passage..
Elle est bien mais c'est pas ma préférée.
Le niveau qui est avec celle-là putain, énorme, la montée en puissance du début, puis la jouissance... Tiens je vais me foutre l'OST des deux opus dans mon iPod, ça me fera mon trajet dans le train. Par contre j'ai refait le premier aujourd'hui et du coup je n'arrive toujours pas à me décider sur lequel je préfère ^^.
Copieur, lol ^^
Les deux sont très bon, ça se discute.
Edit: En mode normal ça allait encore, mais en mode hardcore je dois dire qu'avec ce foutu level design ça commence sérieusement à me taper sur le système.
Le level-design est plutôt passable en mode normal, mais il devient juste IMMONDE en hard. Je vais même aller plus loin en disant que le level-design de certains niveaux fait passer l'envie de les refaire un fois qu'on a bouclé le jeu (le niveau dans la discothèque avec The Son, par-exemple).
A croire que l'éditeur de niveau serait passé à la trappe, mi-juin et toujours rien.
Twitter est ton ami xD https://twitter.com/dennaton/status/597862401250320384
Boarf, j'l'ai fini en hard, c'était bien. C'est sûr que c'est pas pour les fragiles et qu'il faut abuser de toutes les aptitudes des persos ( genre il y a un niveau où on est obligé de passer en mode rage avec l'écrivain pour le passer ); j'aime bien la discothèque perso, un niveau du genre, ça fait pas de mal; il y aurait un deuxième, ok j'aurais ralé. Mais bon, là ça passe bien.
Merci pour ton lien, mais je suis un peu fâché avec la langue de Shakespeare. Ca dit quoi ?