Edit: Pourquoi personne ne met jamais les balises [MAC] T_T
et Linux ? pourquoi il est pas indiqué :P
En ce qui concerne le jeu, il ne m’intéresse pas vraiment. Je n'accroche pas au style graphique. C'est le genre de jeu que je fini habituellement avec une soluce(si c'est dans le même genre que les jeux de Pendulo Studio avec des énigmes complètement tordus).
Après avoir fini la première partie je reste quand même étonné que tim schaffer n'ait fait "que" ça avec le financement qu'il a eu. Comparé à banner saga que j'ai fait juste avant et qui a eu un financement 4 fois moins important j'ai trouvé qu'il y avait une différence de contenue non négligeable par exemple.
Mais sinon excellent jeu, la difficulté ne m'a pas choquée plus que ça (de toute façon les vieux P'nC lucasArt et sierra je les ai tous faits soluce en main comme un gros lâche), et j'ai vraiment aimé l'histoire.
Vivement la partie 2 parce que mine de rien il reste quand même pas mal de questions en suspens.
Après avoir fini la première partie je reste quand même étonné que tim schaffer n'ait fait "que" ça avec le financement qu'il a eu. Comparé à banner saga que j'ai fait juste avant et qui a eu un financement 4 fois moins important j'ai trouvé qu'il y avait une différence de contenue non négligeable par exemple.
C'est clair que 4h c'est maigre, surtout avec ce budget. Mais Tim Schafer et les budgets... voilà quoi.
Dans le même genre quand on voit ce que peuvent faire d'autres studios avec un budget 3 à 4 fois moins élevé...
(récemment Baphomet 5 par exemple)
Et quand on voit ce que Ragnar Tornquist (The Longest Journey, Dreamfall, The Secret World...) et son nouveau studio Red Thread Games s'apprêtent à nous pondre en fin d'année à l'aide de Kickstarter : Dreamfall Chapters avec un budget 2x moins élevé qu'un Broken Age, on se pose des questions :o
je reste quand même étonné que tim schaffer n'ait fait "que" ça avec le financement qu'il a eu.
Ha ha ouai c'est sûr qu'il y a matière à se poser des questions à ce niveau-là !
Si ça se trouve il a claqué tout son budget pour faire venir Elijah Wood et Jack Black ^^
edit :
Bon ils attendent quoi pour nous pondre la deuxième partie ?
Je me pose vraiment des questions sur Double Fine là.
J'dis pas que c'est simple, mais bon ils ont déjà développé le moteur graphique,
les animations des persos principaux sont faites, l'histoire je pense qu'ils l'avaient
déjà imaginée en amont ... Tout est là quoi !
Là on est en droit de se demander où est passé
tout le pognon qu'ils sont accumulé pour produire ce jeu.
Pas dans le marketing et la communication en tout cas, ça c'est sûr !
J'ai bien aimé cette première partie mais c'est vrai que les énigmes ne sont pas bien compliquées, ça se fini en maximum 4 heures et le cliffhanger de la fin est assez putassier comme on dit !
Le jeu fonctionne parfaitement sous Linux/SteamOS (Ubuntu 14.04 en tout cas) comme beaucoup d'autres jeux de Double Fine.
Nope rien de tout ça : c'est l'inventaire et basta. :)
et Linux ? pourquoi il est pas indiqué :P
En ce qui concerne le jeu, il ne m’intéresse pas vraiment. Je n'accroche pas au style graphique. C'est le genre de jeu que je fini habituellement avec une soluce(si c'est dans le même genre que les jeux de Pendulo Studio avec des énigmes complètement tordus).
Bonne nouvelle l'attente pour l'acte 2 ne devrait pas être longue, la partie 1 s'étant suffisamment vendu :
http://www.gamekult.com/actu/broken-age-lacte-2-finance-A129395.html
Après avoir fini la première partie je reste quand même étonné que tim schaffer n'ait fait "que" ça avec le financement qu'il a eu. Comparé à banner saga que j'ai fait juste avant et qui a eu un financement 4 fois moins important j'ai trouvé qu'il y avait une différence de contenue non négligeable par exemple.
Mais sinon excellent jeu, la difficulté ne m'a pas choquée plus que ça (de toute façon les vieux P'nC lucasArt et sierra je les ai tous faits soluce en main comme un gros lâche), et j'ai vraiment aimé l'histoire.
Vivement la partie 2 parce que mine de rien il reste quand même pas mal de questions en suspens.
C'est clair que 4h c'est maigre, surtout avec ce budget. Mais Tim Schafer et les budgets... voilà quoi.
Dans le même genre quand on voit ce que peuvent faire d'autres studios avec un budget 3 à 4 fois moins élevé...
(récemment Baphomet 5 par exemple)
Et quand on voit ce que Ragnar Tornquist (The Longest Journey, Dreamfall, The Secret World...) et son nouveau studio Red Thread Games s'apprêtent à nous pondre en fin d'année à l'aide de Kickstarter : Dreamfall Chapters avec un budget 2x moins élevé qu'un Broken Age, on se pose des questions :o
Ha ha ouai c'est sûr qu'il y a matière à se poser des questions à ce niveau-là !
Si ça se trouve il a claqué tout son budget pour faire venir Elijah Wood et Jack Black ^^
edit :
Bon ils attendent quoi pour nous pondre la deuxième partie ?
Je me pose vraiment des questions sur Double Fine là.
J'dis pas que c'est simple, mais bon ils ont déjà développé le moteur graphique,
les animations des persos principaux sont faites, l'histoire je pense qu'ils l'avaient
déjà imaginée en amont ... Tout est là quoi !
Là on est en droit de se demander où est passé
tout le pognon qu'ils sont accumulé pour produire ce jeu.
Pas dans le marketing et la communication en tout cas, ça c'est sûr !
J'ai bien aimé cette première partie mais c'est vrai que les énigmes ne sont pas bien compliquées, ça se fini en maximum 4 heures et le cliffhanger de la fin est assez putassier comme on dit !
Le jeu fonctionne parfaitement sous Linux/SteamOS (Ubuntu 14.04 en tout cas) comme beaucoup d'autres jeux de Double Fine.
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