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[PC][Indé] Knight George

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[PC][Indé] Knight George

Après avoir conté les aventures d'un gros ours contre un vampire mythique, voici venu une nouvelle aventure rétro originale...


Logo du jeu, par l'inénarrable Blaz !

Informations :

  • Auteur : Linky439
  • Musique par : Isabelle Chiming
  • Type de jeu : Action-RPG
  • Date de sortie : 2026
  • Multijoueur : Non

Synopsis :
Le royaume d'Earlyne vit en paix depuis la terrible attaque lancée par le sorcier maléfique Féli'Seth et qui avait presque vu cette contrée sombrer dans les ténèbres sans la résistance acharnée du Chevalier Harayi. Ce dernier, après un éprouvant combat au sommet de la tour du sorcier, avait réussi à vaincre la menace et à sceller l'ennemi du royaume, mettant ainsi un terme aux hostilités.

Dans ce pays reconstruit sous le commandement du Roi Edgar II et du reste de la famille royale, la Reine Nandu et le Prince Philip, vous incarnez le jeune chevalier Knight George.
Un beau matin, le Roi vous ordonne en personne d'aller retrouver le Chevalier Harayi, devenu un ermite depuis sa bataille face à Féli'Seth. Le Roi pressent que le sorcier est sur le point de revenir, et le royaume aura besoin du Chevalier légendaire pour se défendre contre ce terrifiant ennemi.

C'est ainsi que débute votre aventure, qui vous emmènera aux confins d'Earlyne et vous fera rencontrer tous les peuples et créatures foulant son sol...

Système de jeu :
Le jeu est un A-RPG hommage à la Game Boy se déroulant dans un univers médiéval-fantastique, et dont la quête consiste à aller de donjons en temples, de temples en tours, de tours en palais, etc.
Chaque donjon, rempli d'énigmes et d'ennemis à affronter, est découpé en deux parties, avec un mini-boss à vaincre entre les deux pour récupérer un nouvel objet vous permettant d'accéder à de nouvelles zones du jeu. Un boss vous attends à la fin du donjon, et le vaincre vous permettra de faire avancer l'histoire principale.

Le jeu contiendra :

  • 10 donjons principaux,
  • Des mini-donjons facultatifs,
  • Des quêtes annexes,
  • Des mini-jeux intégrés à votre quête,
  • Environ 20 objets à utiliser, dont une bonne partie avec des améliorations à obtenir au long de l'aventure,
  • Tout un royaume à explorer,
  • La possibilité de changer d'objet équipé à la volée sans nécessairement passer par le menu pause,
  • Une OST de feu pour tous les amoureux de chiptunes !

Mais en dehors de cette quête initiée par le Roi, et qui connaîtra son lot de rebondissement, vous pourrez aussi découvrir le royaume et ses villages, ses peuples, ses légendes, etc.
Ainsi, vous aurez de nombreuses quêtes annexes, visibles à tout moment dans un journal dans le menu pause. Réussir ces quêtes vous permettra d'en savoir plus sur le royaume d'Earlyne, mais aussi d'obtenir certains pouvoirs optionnels ou tout simplement d'augmenter votre maximum de vie !

Au niveau des paramètres, le jeu sera disponible en français et en anglais, et proposera plus d'une dizaine de palettes de couleurs, dont un paramétrage changeant automatiquement de palette en fonction du lieu visité. Il sera jouable aussi bien au clavier qu'à la manette, et toutes ces options seront paramétrables en temps réel dans le menu pause. Enfin, chaque joueur pourra choisir si il souhaite jouer en mode fenêtré ou en plein écran, ainsi que le format de son écran (Gameboy, 4:3, 16:9 ou 16:10). Dans tout autre format que celui de la Gameboy (10:9), une bordure sera ajouté autour de l'écran avec plusieurs fonds proposés (voir trailer ci-dessus).

Images :

Spoiler

Artworks :
Découvrez ci-dessous les artworks du jeu dessinés par Kim "Laenarra" Guenego :

Spoiler

Pour suivre le développement du jeu :

A bientôt en Earlyne !


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Modérateur
Pixel Boy
Portrait de Chuck Chan
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PC][Indé] Knight George

Eh ben voilà, Linky qui veut nous revendre du rêve après Hoopervania, ça fait plaisir !

Quoi ?! 2026 ?!?! Ça fait pas plaisir :(

Le trailer fait bien envie, je me réjouis de pouvoir poser mes petites mimines dessus. Bon courage pour le développement ! (dépêche-toi, feignasse !)

Portrait de kesswell
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 205
Re: [PC][Indé] Knight George

Clap clap clap ! Bravo ! Dans les années 2000 j’avais beaucoup de projet de jeu que je voulais écrire en java, je suis très nul en dessin, ça m’a refroidi de faire un jeu seul. Beaucoup se sont cassé les dents que ce soit sur rpg maker, mugen ou autre. Car, seul, concevoir un jeu demande beaucoup de temps et d’énergie!

Faire un jeu style Game Boy c’est couillus, et ça me plait ! Je pense déjà connaître la réponse mais ça serai pas possible de l’adapter sur GBC ou pour plus de puissance sur GBA? Je sais je rêve ! Mais j’ai du mal à jouer autre que sur support d’origine. Bon ton jeu est sur pc donc c’est son support d’origine, bref je me perd !
La vidéo de présentation YouTube est très bien, ça donne envie d’en savoir plus.
Félicitation, en espère que ton projet sera finalisé !

Traducteur
Portrait de Linky439
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3251
Re: [PC][Indé] Knight George

@Chuck : Haha, merci ^^ Ouais, 2026, il y a trop de trucs à faire dans un A-RPG xD Il y a déjà une moitié des donjons qui sont bien bouclés, les lieux avancent petit à petit mais avec les PNJ, les quêtes annexes, tout ça... Et ben il faut du temps !

@kesswell : Merci :) Pour faire un jeu et progresser, ya pas de secret, il faut se casser les dents et y aller progressivement ! Un jour je montrerai ce que je faisais aussi plus jeune au milieu des années 2000, clairement il y avait du chemin à parcourir, et pas que niveau graphismes... ^^

Impossible de le sortir sur une quelconque Game Boy en revanche, je développe ça avec GameMaker: Studio (une vieille version en plus...) et de toute manière, si je respecte les 4 couleurs et la taille totale de l'écran, je ne respecte pas plein de critères de 3 couleurs max par carré de 8 pixels, un nombre réduit de sprites qui s'affiche à l'écran, et je parle même pas de la place en mémoire :p
Mais j'aimerais m'y mettre un jour, à sortir un petit jeu Game Boy. Après ce projet peut-être !

En tout cas, n'hésitez pas à tester la démo et à me faire des retours, c'est là pour ça :) Elle dure une petite heure et vous fait jouer à un des premiers donjons du jeu.


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Modérateur
Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10651
Re: [PC][Indé] Knight George

Le jeu me fait penser à un mixte entre zelda et mystical quest :p.

Je veux bien tester le jeu, je suis testeur pro sur Hoopervania après tout ! Mais tu connais le tarif, ça fera 500 balles !

Yoshiman

Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
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Re: [PC][Indé] Knight George

Citation:
En tout cas, n'hésitez pas à tester la démo et à me faire des retours, c'est là pour ça :) Elle dure une petite heure et vous fait jouer à un des premiers donjons du jeu.

Et bien je suis allé tester la démo, que j'ai terminée, et ça m'a globalement impressionné.

Déjà techniquement c'est particulièrement propre pour un jeu en développement, ya même pas une faute d'orthographe, c'est soigné.

Juste un petit bug peut être qui m'est arrivé, un de ces ennemis qui pousse m'a ... poussé donc, dans le vide, mais je suis resté suspendu au dessus du vide, à la troisième poussette j'ai fini par tomber, ça m'est arrivé qu'une fois, c'est pas bloquant mais je le remonte.

Concernant le design du donjon, j'ai beaucoup apprécié, que ce soit l'exploration où la carte et la lanterne sont mises à contribution juste ce qu'il faut, que les phases qui demandent plus de dextérité qui sont parfaitement dosées, ni trop faciles ni prise de tête, la même chose pour les boss, même si j'ai trouvé le second pas forcément confus, mais moins lisible peut être.

La salle d'entraînement fait bien le boulot, on comprend bien comment ça fonctionne, y compris ce bon catacâble, parfait.

Concernant l'interface à mon goût les deux cases A/B qui indiquent ce qu'on a d'équipé empiètent un peu trop sur le décor, j'ai trouvé ça gênant pour bien voir les murs, sinon sans faute selon moi, c'est lisible, on retrouve bien nos clés, nos objets de donjon notre vie etc...

Les musiques pareil, ça donne une bonne ambiance, les effets sonores idem, tout le son globalement rien à redire.

Alors un point que je n'ai pas trop aimé, en particulier pour une démo, c'est notre compère à l'entrée du donjon, qu'est-ce qu'il est bavard, moi j'avais envie d'aller dans le donjon taper du monstre :)
A part ça, les dialogues sont funs, drôles même.

Bon je crois que j'ai fait le tour, ha si ya une chose qui m'a perturbé, concernant l'un des interrupteur de boss, celui qui demande d'interagir avec nos bombes pour y accéder et en particulier avec un ventilateur, il faudrait peut être ajouter une fleur de loot à côté de l'interrupteur, parce que si on arrive sans plus avoir de bombe en stock, je sais pas si on peut repasser le ventilateur du coup, enfin dans le doute je le remonte aussi.

En tout cas je me suis bien amusé sur cette démo, en ce qui me concerne très positif en tout cas.

Portrait de Zanoss
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A rejoint: 10 juin 2022
Contributions: 1244
Re: [PC][Indé] Knight George

Ouah !
Ça m'a l'air d'être un petit Zelda like 2D vraiment super chouette !
Je suivrai ça de près tiens =P

Traducteur
Portrait de Linky439
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3251
Re: [PC][Indé] Knight George

@Yoshiphile : Haha, pour l'instant je n'ai pas ouvert d'autres postes de testeurs sur Knight George parce que vu que c'est à visée commerciale, je rémunère les gens qui bossent avec moi sur ce projet. Pas des masses parce que je suis le seul investisseur mais bon ^^
Mais si jamais, je garde en tête ta proposition ;)
Et fun fact : j'ai jamais fait Mystic Quest, alors que ça doit faire bien 10 ans que je me dis d'y jouer... Oups :p

@Zanoss : Merci ! Je posterai régulièrement des nouvelles de l'avancement :)

@AI3XD : Merci beaucoup pour ce retour, ça fait super plaisir <3 Je suis très content que la démo t'ait plu, surtout pour le level-design du donjon et des énigmes, c'est toujours difficile de bien jauger de la complexité de ces choses-là !

Concernant ton bug sur la chute, je pense voir de quelle salle tu parles. J'ai fait une modification assez tardive de la chute dans les trous, peut-être que ça a un effet de bord à ce niveau-là, je note !
Au niveau du boss final de la démo, qu'est-ce que tu as trouvé moins lisible ? Je suis preneur de tout avis pour les agréger et voir si une modif' est à apporter :) Pareil, merci pour le retour sur l'interface, je note pour voir si il y a moyen d'améliorer ça pour la suite !

Citation:
Bon je crois que j'ai fait le tour, ha si ya une chose qui m'a perturbé, concernant l'un des interrupteur de boss, celui qui demande d'interagir avec nos bombes pour y accéder et en particulier avec un ventilateur, il faudrait peut être ajouter une fleur de loot à côté de l'interrupteur, parce que si on arrive sans plus avoir de bombe en stock, je sais pas si on peut repasser le ventilateur du coup, enfin dans le doute je le remonte aussi.

Je vois de quelle salle tu parles, il y a une fleur qui donne une bombe dans la salle (et qui revient si tu sors) et tu ne peux pas rester coincé car le ventilo est arrêté via l'interrupteur qui s'active quand tu marches dessus :) Mais merci de l'avoir remonté, on aurait pu louper ça !

Et pour le dialogue, c'est vrai que j'ai pensé à l'enlever pour cette démo mais vu qu'on retrouve le perso plus tard, j'ai préféré le laisser vu qu'il est pas trop long ^^


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
Contributions: 799
Re: [PC][Indé] Knight George

Citation:
Au niveau du boss final de la démo, qu'est-ce que tu as trouvé moins lisible ?

Alors spécifiquement, au début j'ai commencé à poser des bombes sur lui un peu avant qu'il sorte de terre, en me disant le temps qu'il sorte et le temps que la bombe s'amorce, ça va lui péter à la tronche au bon moment et hop il sera stun, mais ça ne fonctionnait pas, alors que visuellement le timing était okay.
Donc après quelques essais j'ai posé les bombes plus tard et du coup c'était bon, mais selon moi, ça manque peut être d'un petit indice visuel pour montrer que quelques fractions de secondes après être sorti de sous terre, la bombe va foirer, ou autre indice.
Tu me diras au final on le comprend, mais ya possiblement moyen d'apporter une petite amélioration.

Traducteur
Portrait de Linky439
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3251
Re: [PC][Indé] Knight George

Ah oui je vois, en effet comme il y a encore une animation de sortie de terre, le jeu le considère encore comme invincible... Peut-être modifier son sprite pour bien l'indiquer visuellement, bien vu !


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Portrait de Al3XD
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A rejoint: 22 juin 2013
Contributions: 799
Re: [PC][Indé] Knight George

Citation:
Et pour le dialogue, c'est vrai que j'ai pensé à l'enlever pour cette démo mais vu qu'on retrouve le perso plus tard, j'ai préféré le laisser vu qu'il est pas trop long ^^

Je vais insister, (et là c'est l'ancien testeur pro qui parle, même si pas rémunéré non plus haha ^^) mais nous ici on te connait, on connait Hoopervania, on connait ton travail, on sait.
Mais t'as (plein je l'espère) d'autres gens qui vont tester la démo et parmi eux certains vont juste se dire : "ouais c'est bon le dialogue là il me soûle, je cut le jeu", on peut le déplorer, mais c'est réel.
D'autant plus qu'on a le menu d'instructions en entrée, puis du lore, puis l'entraînement (bon là c'est optionnel très bien), c'est déjà conséquent quand tu veux regarder le gameplay.

Sinon histoire que je sois moins désagréable loule, ya aussi un petit point que je voulais noter tant c'est bien fait, ce sont les fissures sur les murs à bomber, parce que c'est assez discret pour que tu doives bah, regarder les murs pour les voir, mais ça reste assez visible pour pas devenir Super Metroid si tu vois ce que je veux dire, donc ça, c'était parfait.