Oui, quelle idée aussi de jouer avec le joystick sur un tel jeu ? ^^
Sinon, die & retry, ça veut bien dire quelque chose (tout comme Metroidvania :-p ), mais il ne faut pas l'employer n'importe comment. Ainsi, dans Dragon's Lair ou Another World par exemple, les jeux fonctionnent réellement sur du die & retry, avec des pièges impossibles à anticiper et qu'il faut apprendre par coeur pour pouvoir s'en sortir (ce qui n'est absolument pas le cas de Shovel Knight). Les pièges, on les voit à l'avance dans Shovel Knight, il faut simplement bien observer, être attentif à ce qui se passe et trouver le bon timing. Encore une fois, c'est un jeu exemplaire en terme de lisibilité de l'action.
Bah pour le stick je veux bien mais avec une manette One la croix est super mal placée pour se déplacer.
Et oui je m'attendais pas à une telle difficulté; c'est pas du die & retry mais j'ai du mal quand même ^^' En faite c'est surtout les niveaux en eux-même que j'ai du mal à traversée, les boss ça va puisqu'ils font la même chose. Mais pour moi ça reste très dur comme jeu. J'vais tenter de m'améliorer o/
Puis faut pas prendre au sérieux mes propos de colère, c'est juste mon ressenti. Dans quelques jours il se peux que je dise que le jeu est génial, comme pour les Souls ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bon déjà j'ai pigé un truc, on peut arrêter l'attaque picsou en frappant. J'me disais comment on passe les passages avec les pierres explosives de la lave Loul
Bon ça va déjà beaucoup mieux là. Ya plein de mouvements différents c'est cool. J'vais lui donner une seconde chance à ce jeu tiens. Surtout que la DA j'adore à fond, même pour ça que j'ai pris le jeu ^^
fait toi specter of torment si tu veux un GP de oufo super fluide et rapide
Citation:
Alors mon but c'est pas de saquer le jeu mais de comprendre pourquoi je galère autant et si c'est normal de perdre si facilement?
le jeux est très loin d'être insurmontable, avec le collier de phase et les ichoires de carpomme il est même gratos. Y'a absolument rien qui se rapproche du die and retry non plus.
Citation:
Alors si on meurt dans le vide, comment on fait pour récupérer les sacs? Bah on peut pas
Phil: ah oui c'est vrai on peut faire ça, j'y pensais pas. Faut aussi que je comprenne mieux le carpomme et les trucs qu'il fait, j'ai pas tout compris.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Ah moi au contraire, j'ai adoré ce que tu dis en spoil :
Spoiler ▼▲
Bon déjà, à la base, j'adore les Boss Rush dans un jeu vidéo (dans les Kirby par exemple, je suis vraiment fan de leurs "Arènes" où on affronte tous les boss à la suite, qu'on en apprend beaucoup plus sur le background et qu'on termine par un ultime boss inédit). Et puis c'est une grosse référence à la fin des Mega Man où on affronte tous les Robot Masters ou tous les robots animaux à la suite.
Bref, c'est un truc qui m'a toujours éclaté dans un jeu, comme une épreuve de force ultime qui demande beaucoup d'endurance et de sang-froid.
Sinon, Specter of Torment est effectivement le plus vif, avec un gameplay à la Shinobi III mais bien plus nerveux.
Bah pour le stick je veux bien mais avec une manette One la croix est super mal placée pour se déplacer.
Ah c'est sûr qu'avait un pas 360...tu ne joue pas dans les meilleures conditions :p
Et dire que moi j'ai encore plus galéré que toi Apo à ma toute première partie que j'ai fait de ce jeu car je l'avais effectué en détruisant tous les points de sauvegarde du jeu et sans mourir (pour avoir les deux succès associé) : j'en ais chié ! lol
Citation:
fait toi specter of torment si tu veux un GP de oufo super fluide et rapide
C'est vrai que ce DLC bordel...qu'est-ce qu'il est excellent !
C'est vrai que ce DLC bordel...qu'est-ce qu'il est excellent !
Vu comment ça va creshendo j'attends beaucoup de King of Cards. Revenir au jeu de base est super dur après les autres aha.
Rien que le gameplay entrevu a la gamescom, rajouté à cette très bonne idée de mini jeu de cartes, ne font qu'augmenter l'impatience.
Vu comment ça va creshendo j'attends beaucoup de King of Cards.
Je n'ai pas vu le gameplay mais pour moi c'est mort : ils ne feront jamais aussi bon.
Ça sera peut être sympa, mais sans plus (qui est d'ailleurs mon avis global de Shovel Knight soit dit en passant).
Oui, quelle idée aussi de jouer avec le joystick sur un tel jeu ? ^^
Sinon, die & retry, ça veut bien dire quelque chose (tout comme Metroidvania :-p ), mais il ne faut pas l'employer n'importe comment. Ainsi, dans Dragon's Lair ou Another World par exemple, les jeux fonctionnent réellement sur du die & retry, avec des pièges impossibles à anticiper et qu'il faut apprendre par coeur pour pouvoir s'en sortir (ce qui n'est absolument pas le cas de Shovel Knight). Les pièges, on les voit à l'avance dans Shovel Knight, il faut simplement bien observer, être attentif à ce qui se passe et trouver le bon timing. Encore une fois, c'est un jeu exemplaire en terme de lisibilité de l'action.
Bah pour le stick je veux bien mais avec une manette One la croix est super mal placée pour se déplacer.
Et oui je m'attendais pas à une telle difficulté; c'est pas du die & retry mais j'ai du mal quand même ^^' En faite c'est surtout les niveaux en eux-même que j'ai du mal à traversée, les boss ça va puisqu'ils font la même chose. Mais pour moi ça reste très dur comme jeu. J'vais tenter de m'améliorer o/
Puis faut pas prendre au sérieux mes propos de colère, c'est juste mon ressenti. Dans quelques jours il se peux que je dise que le jeu est génial, comme pour les Souls ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bon déjà j'ai pigé un truc, on peut arrêter l'attaque picsou en frappant. J'me disais comment on passe les passages avec les pierres explosives de la lave Loul
Bon ça va déjà beaucoup mieux là. Ya plein de mouvements différents c'est cool. J'vais lui donner une seconde chance à ce jeu tiens. Surtout que la DA j'adore à fond, même pour ça que j'ai pris le jeu ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
fait toi specter of torment si tu veux un GP de oufo super fluide et rapide
le jeux est très loin d'être insurmontable, avec le collier de phase et les ichoires de carpomme il est même gratos. Y'a absolument rien qui se rapproche du die and retry non plus.
canne à pêche.
Phil: ah oui c'est vrai on peut faire ça, j'y pensais pas. Faut aussi que je comprenne mieux le carpomme et les trucs qu'il fait, j'ai pas tout compris.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je trouve aussi le jeu plutôt exigeant, mais il reste globalement juste.
J'en suis au dernier niveau mais il faudrait que je refasse un try.
Et en effet Specter of Torment a un maniement plus vif.
Euh...non rien.
Ah moi au contraire, j'ai adoré ce que tu dis en spoil :
Bref, c'est un truc qui m'a toujours éclaté dans un jeu, comme une épreuve de force ultime qui demande beaucoup d'endurance et de sang-froid.
Sinon, Specter of Torment est effectivement le plus vif, avec un gameplay à la Shinobi III mais bien plus nerveux.
Ah c'est sûr qu'avait un pas 360...tu ne joue pas dans les meilleures conditions :p
Et dire que moi j'ai encore plus galéré que toi Apo à ma toute première partie que j'ai fait de ce jeu car je l'avais effectué en détruisant tous les points de sauvegarde du jeu et sans mourir (pour avoir les deux succès associé) : j'en ais chié ! lol
C'est vrai que ce DLC bordel...qu'est-ce qu'il est excellent !
Vu comment ça va creshendo j'attends beaucoup de King of Cards. Revenir au jeu de base est super dur après les autres aha.
Rien que le gameplay entrevu a la gamescom, rajouté à cette très bonne idée de mini jeu de cartes, ne font qu'augmenter l'impatience.
Je n'ai pas vu le gameplay mais pour moi c'est mort : ils ne feront jamais aussi bon.
Ça sera peut être sympa, mais sans plus (qui est d'ailleurs mon avis global de Shovel Knight soit dit en passant).