moi qui était encore indécis si j'allais me le procurer, je crois bien que je vais finalement pas me le prendre. A force de lire sur le topic, ceux qui l’apprécient semblent ceux qui connaissent bien le film. J'ai écouté pour la première fois le premier film l'année passé et je n'ai pas aimé du tout donc j'imagine que le jeu ca risque d’être la même chose :/
Je me décide enfin à vous proposer mon avis d' Alien Isolation. Je tien à préciser que je possède le jeu sur playstation 3 et ferait donc fit de certains éléments purement techniques. Je m'explique. Ne connaissant pas les caractéristiques techniques du jeu sur les différentes plateformes, il m'est difficile de savoir ce qui est
spécifique au jeu même ou spécifique à la plateforme sur laquelle on joue bien que je peux sans trop me mouiller, exprimer le fait que les versions ps3 et probablement 360 ont été très mal optimisées notamment vis-à-vis du framerate par moment à la limite de l'acceptable. Il me semble évident que si le jeu était sortie exclusivement sur ces dites consoles, la pillule serait bien moins passé auprès des différents critiques videoludiques. En sommes, il me semble que les nouvelles générations et le pc on occultés (à tord ou à raison) le résultat final des jeux old génération. Cependant, les éffets de lumière et certains éffets de transparence notamment sont particulièrement réussis. L'aspect graphique et technique n'est absolument pas la cause de mes déceptions, je préfère le préciser.
Ces considérations passés, parlons du jeu à proprement parlé. Tout, d'abord, l'ambiance qui a donc fait couler beaucoup d'encre est à juste titre LE point fort du jeu. Du moins au début mais j'y reviendrai par la suite. On découvre donc cet univers, à la foi familier pour les amateurs de cinéma sf dont je fais partie et par la meme occasion, nouveau. Un nouveau lieu, des nouveaux personnages... Il ne faudra pas longtemps pour retomber dans le trip du film original. Des pièces paradoxalement blanches, propres et nettes (la premiere salle et les premiers couloirs du jeu) pour, après quelques minutes, arpenter des couloirs sombres, froids, déglingués dès lors que le scénario nous entraine dans les entrailles de Sebastopol. Un cadre propice à l'angoisse par son architecture claustrophobique, par la présence minimaliste d'individus (pas toujours très recommandables), par l'isolation en somme du lieu de l'aventure. La direction artistique est un digne hommage au long métrage, la vision du futur rétro est parfaitement retranscrite par l'ensemble du monitorage vert et blanc, par ces gros boutons, ces claviers.
L'ambiance sonore est délicieuse (j'ai parcouru cet univers branché en 5.1). Les grincements , les gréssillements radio, la musique judicieusement placé afin de nous maintenir perpetuellement en éveil. Du grand art et à aucun moment je ne critiquerai le jeu sur ce point là.
Chaque élément est un hymne pour les fans et rien que pour cela, pour peu que vous appréciez l'univers Alien, l'achat vaut la chandelle ( je tairai certaines séquences vraiment excellentes en terme de fan-service mais malheureusement beaucoup plus limité en terme d'interactivité).
Le jeu prend donc le temps de nous faire découvrir l'univers avant de nous confronter à l'élément principal du jeu : l'alien. Cette rencontre permettra donc d'appréhender pour la premiere fois les mécaniques de gameplay qui serons dans l'aventure. Cache cache (dans des placards, des déssertes de cuisine, sous des tables, sous des brancards, dans les canalisations...), diversions à l'aide d'items soit préalablement craftés, soit directement trouvés. Le craft est relativement sommaire mais efficace. L'utilisation de fumigènes, de sons... permettant de détourner l'attention du prédateur. Cependant, l'accès aux différents objets de l'inventaire est particulièrment lourd (au pad en tous cas). Il ne m'a pas été rare, dans la précipitation, de sélectionner un mauvais item. L'autre élément principal de gameplay n'est autre que l'ouverture de portes à l'aide de petits QTE relativement variés au départ. Le problème, c'est que des portes à ouvrir, il y en auras des centaines, toutes les deux minutes et au bout d'un moment, l'agacement pointe le bout de son nez. De plus, chaque objet deviendra un véritable obstacle dans la mesure ou notre personnage est dans l'incapacité à pouvoir,ne saurait-ce que enjamber une estrade, nécéssitant de contourner chaque chose ce qui peut s'avérer extrement agaçant quand on est poursuivi. En réalité, on retourne en terme d'interactivité, de diversité de gameplay, à ce que faisaient des jeux à la première personne au début des années 2000. Le personnage est lourd (j'ai du bidouiller les options pour éviter qu'une journée ne se passe avant que j'ai fini d'éffectuer un 360 degré avec mon regard) et finalement pas très maniable.
Pour ce qui est de l'Alien, il faut bien reconnaitre que les premières confrontations avec l'animal sont rudement éfficaces. La préssion est constante. Il faudra un temps d'adaptation avant de réellement comprendre son fonctionnement, les situations vous mettant en danger... Son animation est superbe, il est imposant et ses réactions, hors des phases purement scriptées, sont imprévisibles contrairement aux différents humains et autres cyborgs (les lambdas) disposant d'une IA catastrophique et offrant un intéret pratiquement nul au titre. Le problème, c'est qu'ils sont bien trop présents dans le jeu et volent pratiquement, par moment, la vedette à notre ami l'alien. Si la thématique du robot est bien évidemment présentes dans les films, ici, on a davantage l'impression de faire face à terminator (robots innexpressifs, identiques les uns des autres...).
On remarque malheuresement au bout d'une dizaine d'heures de jeu, que le gameplay n'évolu absolument pas si ce n'est l'aquisition d'un moyen relativement éfficace pour lutter contre l'alien (moyen qui, par la meme occasion, nullifie grandement l'appréhension de la rencontre avec l'alien pour peu qu'il nous reste des "munitions"). On passe donc l'intégralité de l'aventure en mode accroupie, à déverrouiller une porte pour retablire le courant, pour actionner un ascenseur qui nous mènera à une autre porte à dévérouiller....AH un alien...on se cache, on passe, on active le courant, on dévérouille une porte...Et je n'exagère pas. L'ennuie pointe rapidement d'autant plus que, station spatiale oblige, les différentes pièces se ressemblent énormément les unes des autres, et il est parfois difficile de bien se repérer. La carte jouera alors un role important et on switchera très frequemment entre le jeu et la map.
Les points de sauvegardes du jeu sont fixes. Si cela, dans la plupart des cas ne pose pas de problèmes particuliers, ils pourront à d'autre moments êtres une grande source de frustration notamment à cause de certaines morts, parfois pratiquement inévitables pour peu que l'on ne connaisse pas le nouveau type de danger qui va nous tomber sur le coin du visage. Ces morts obligerons parfois à se refaire une nouvelle série de déverrouillages de portes... On finit par ne plus avoir peur de l'alien en lui même, mais simplement avoir peur de se retaper ce que l'on vient de faire. De plus, certain points de sauvegardes seront extremement proches alors que parfois, vous n'en aurez pas pendant un bon moment. Il y a un certain déséquilibre à ce niveau là.
Au niveau du scénario, pour être tout à fait honnête je n'ai pas tous compris. La narration se fait principalement par radio ou par la lecture de différents documents. Le problème (mon problème pour le coup), c'est qu'il m'était impossible sans me rapprocher d'un bon mètre de mon téléviseur de pouvoir lire quoi que ce soit. J'ai donc fini par abandonner la lecture. De plus, les dialogues, pour des raisons obscures étaient parfois inaudibles malgré mon système son. J'ai donc activé les sous-titre mais malheureusement, même problème, trop petit pour moi. Cependant, pour ce que j'en ai compris, il s'agit d'un scénario relativement banal. Pas mauvais pour autant, mais n'apportant pas grand chose d'interessant à la mythologie Alien.
Le jeu est long, certes. Il m'aura fallu un peu moins de vingt heures de jeu pour voir les crédits de fin. Mais l'intérêt, pour ma part ne tient pas sur la durée du à la trame scénaristique qui a tendance à tirer en longueur. Je carricature mais pour exemple, je dois me rendre à tel endroit. OK. Je prend l'ascenceur (oui soit c'est la navette, soit c'est l'ascenceur :D). Et la boum, il se crache. Donc il faut que je fasse tout un détour qui va me prendre une heure uniquement pour rellier le point A au point B. Il manque une motivation à cette traversé qui peut devenir pénible au bout de quinze heures de jeu, la "carotte scénaristique" qui nous donne envie d'avancer.
Alors si globalement, j'ai apprécié le jeu, mon intéret et engouement ont fondus au fur et à mesure, à force de berner l'Alien de la même manière, à force de parcourir les mêmes pièces, à force d'effectuer les mêmes actions, à force de ne pas voir le gameplay s'enrichir un minimum...Il s'agit d'un jeu qui avait le potentiel pour devenir un grand jeu mais le manque de finitions et mon attente probablement un peu trop grande on eu l'effet d'une bonne douche froide. Rafraichissant, revigorant mais finalement pas si agréable et encore moins mémorable. Il n'en demeure pas moins un ou deux passages et une immersion vraiment réussies.
Voila, je me rend compte que ça fait un peu test mon pavé, mais je n'avais abolument pas la prétention d'en faire un. Simplement donner mon avis et vous faire partager mon point de vue. A bon entendeur.
Et désolé pour l'orthographe, on va dire que je fais des efforts mais ça n'est pas mon point fort :D
EDIT : le jeu m'a pas mal fait penser à Echo night beyond mixé à un poil de clock tower ;D
J'ai l’impression depuis que t'as posté les gens ont peur de salir, donc dsl si je me permet ^^.
- Quand je dis que t'es sur version PS3 c’était un petit troll de ma part ^^
- Sinon bon résumé ou test ou avis ^^
- Moi perso j'ai bine aimé le concept de "Alien VS Predator", genre 3 campagne de point de vue Soldat, Predator, Alien, et faire en sorte que leurs chemin se croisent dans leurs compagne respective, avec l'ambiance de Alien Isolation, j’évoque pas Colonial marines...
La c'est un bon jeu, et le coté infiltration est appréciable (je joue tous les FPS comme ça) c'est peut être pour ça que j'apprécie les FPS, ceux qui détestent les FPS sont souvent les bourrinos, il me manque juste la partie ou je peux contrôler l'Alien ^^.
J'ai l'impression que sa parle de Clock Tower mais j'ai dû mal lire :p
Tu n'as pas la prétention de faire un test mais sa passe vraiment pour un test donc moi j'adore ^^
Pour commencer tu as parlé de Clock Tower et c'est dommage que ce jeu ne posséde la même façon de faire pop l'ennemi principal du jeu. Par exemple pour Clock Tower si t'essaie d'interragir avec un objet ba parfois scissorman va apparaître ^^ mais bon arretons la le clock tower.
Je suis d'accord avec toi sur presque tout les points sauf les lambdas. Justement j'ai envie de dire ce sont des robots donc logique (ou pas) que leurs IA soit pourrie même si parfois tu passe à côté d'eux il se passe rien et d'autre fois tu passe à 2 mètres et le saligaud allonge son bras pour t'attraper (oui bug) sa peut enerver.
Et aussi t'as totalment raison pour le lance-flamme, peut être qu'il aurait pas dû le mettre ou tout simplement permettre à l'alien de s'accrocher au mur ou au plafond histoire de corser la chose ...
Par contre c'est marrant tout le monde descend alien colonial marines mais pour moi les aliens sont quand même plus inquietants.
Rien que le fait qu'il puisse s'accrocher au mur et au plafond en font quand même des aliens assez coriaces nan ?
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
moi qui était encore indécis si j'allais me le procurer, je crois bien que je vais finalement pas me le prendre. A force de lire sur le topic, ceux qui l’apprécient semblent ceux qui connaissent bien le film. J'ai écouté pour la première fois le premier film l'année passé et je n'ai pas aimé du tout donc j'imagine que le jeu ca risque d’être la même chose :/
T'aimes pas le film Alien ???!!!??? Mais que s'est il passé dans ton enfance pour que tu n'aimes pas ce chef d'oeuvre ultime ? Tout est parfait !
Pas forcément, j'adore personnellement les films Alien et suis pourtant mitigé vis à vis du jeu
Moi je pense avoir loupé le lance flamme ,ils l'ons dans le trailer au même endroit :p
Sinon la diffusion sur ps4 ne marche que 2 minutes (a peut près )chez moi et quelque soit la qualité ,ca vous le fait ?
Je me demande si il ne faut pas un spectateur direct pour que ca marche ,car la seul fois ou ca a marché il y avait un gars.
Logiquement, le lance flammes, tu ne peux pas le louper
Car t'es sur la version PS3 :p
Je me décide enfin à vous proposer mon avis d' Alien Isolation. Je tien à préciser que je possède le jeu sur playstation 3 et ferait donc fit de certains éléments purement techniques. Je m'explique. Ne connaissant pas les caractéristiques techniques du jeu sur les différentes plateformes, il m'est difficile de savoir ce qui est
spécifique au jeu même ou spécifique à la plateforme sur laquelle on joue bien que je peux sans trop me mouiller, exprimer le fait que les versions ps3 et probablement 360 ont été très mal optimisées notamment vis-à-vis du framerate par moment à la limite de l'acceptable. Il me semble évident que si le jeu était sortie exclusivement sur ces dites consoles, la pillule serait bien moins passé auprès des différents critiques videoludiques. En sommes, il me semble que les nouvelles générations et le pc on occultés (à tord ou à raison) le résultat final des jeux old génération. Cependant, les éffets de lumière et certains éffets de transparence notamment sont particulièrement réussis. L'aspect graphique et technique n'est absolument pas la cause de mes déceptions, je préfère le préciser.
Ces considérations passés, parlons du jeu à proprement parlé. Tout, d'abord, l'ambiance qui a donc fait couler beaucoup d'encre est à juste titre LE point fort du jeu. Du moins au début mais j'y reviendrai par la suite. On découvre donc cet univers, à la foi familier pour les amateurs de cinéma sf dont je fais partie et par la meme occasion, nouveau. Un nouveau lieu, des nouveaux personnages... Il ne faudra pas longtemps pour retomber dans le trip du film original. Des pièces paradoxalement blanches, propres et nettes (la premiere salle et les premiers couloirs du jeu) pour, après quelques minutes, arpenter des couloirs sombres, froids, déglingués dès lors que le scénario nous entraine dans les entrailles de Sebastopol. Un cadre propice à l'angoisse par son architecture claustrophobique, par la présence minimaliste d'individus (pas toujours très recommandables), par l'isolation en somme du lieu de l'aventure. La direction artistique est un digne hommage au long métrage, la vision du futur rétro est parfaitement retranscrite par l'ensemble du monitorage vert et blanc, par ces gros boutons, ces claviers.
L'ambiance sonore est délicieuse (j'ai parcouru cet univers branché en 5.1). Les grincements , les gréssillements radio, la musique judicieusement placé afin de nous maintenir perpetuellement en éveil. Du grand art et à aucun moment je ne critiquerai le jeu sur ce point là.
Chaque élément est un hymne pour les fans et rien que pour cela, pour peu que vous appréciez l'univers Alien, l'achat vaut la chandelle ( je tairai certaines séquences vraiment excellentes en terme de fan-service mais malheureusement beaucoup plus limité en terme d'interactivité).
Le jeu prend donc le temps de nous faire découvrir l'univers avant de nous confronter à l'élément principal du jeu : l'alien. Cette rencontre permettra donc d'appréhender pour la premiere fois les mécaniques de gameplay qui serons dans l'aventure. Cache cache (dans des placards, des déssertes de cuisine, sous des tables, sous des brancards, dans les canalisations...), diversions à l'aide d'items soit préalablement craftés, soit directement trouvés. Le craft est relativement sommaire mais efficace. L'utilisation de fumigènes, de sons... permettant de détourner l'attention du prédateur. Cependant, l'accès aux différents objets de l'inventaire est particulièrment lourd (au pad en tous cas). Il ne m'a pas été rare, dans la précipitation, de sélectionner un mauvais item. L'autre élément principal de gameplay n'est autre que l'ouverture de portes à l'aide de petits QTE relativement variés au départ. Le problème, c'est que des portes à ouvrir, il y en auras des centaines, toutes les deux minutes et au bout d'un moment, l'agacement pointe le bout de son nez. De plus, chaque objet deviendra un véritable obstacle dans la mesure ou notre personnage est dans l'incapacité à pouvoir,ne saurait-ce que enjamber une estrade, nécéssitant de contourner chaque chose ce qui peut s'avérer extrement agaçant quand on est poursuivi. En réalité, on retourne en terme d'interactivité, de diversité de gameplay, à ce que faisaient des jeux à la première personne au début des années 2000. Le personnage est lourd (j'ai du bidouiller les options pour éviter qu'une journée ne se passe avant que j'ai fini d'éffectuer un 360 degré avec mon regard) et finalement pas très maniable.
Pour ce qui est de l'Alien, il faut bien reconnaitre que les premières confrontations avec l'animal sont rudement éfficaces. La préssion est constante. Il faudra un temps d'adaptation avant de réellement comprendre son fonctionnement, les situations vous mettant en danger... Son animation est superbe, il est imposant et ses réactions, hors des phases purement scriptées, sont imprévisibles contrairement aux différents humains et autres cyborgs (les lambdas) disposant d'une IA catastrophique et offrant un intéret pratiquement nul au titre. Le problème, c'est qu'ils sont bien trop présents dans le jeu et volent pratiquement, par moment, la vedette à notre ami l'alien. Si la thématique du robot est bien évidemment présentes dans les films, ici, on a davantage l'impression de faire face à terminator (robots innexpressifs, identiques les uns des autres...).
On remarque malheuresement au bout d'une dizaine d'heures de jeu, que le gameplay n'évolu absolument pas si ce n'est l'aquisition d'un moyen relativement éfficace pour lutter contre l'alien (moyen qui, par la meme occasion, nullifie grandement l'appréhension de la rencontre avec l'alien pour peu qu'il nous reste des "munitions"). On passe donc l'intégralité de l'aventure en mode accroupie, à déverrouiller une porte pour retablire le courant, pour actionner un ascenseur qui nous mènera à une autre porte à dévérouiller....AH un alien...on se cache, on passe, on active le courant, on dévérouille une porte...Et je n'exagère pas. L'ennuie pointe rapidement d'autant plus que, station spatiale oblige, les différentes pièces se ressemblent énormément les unes des autres, et il est parfois difficile de bien se repérer. La carte jouera alors un role important et on switchera très frequemment entre le jeu et la map.
Les points de sauvegardes du jeu sont fixes. Si cela, dans la plupart des cas ne pose pas de problèmes particuliers, ils pourront à d'autre moments êtres une grande source de frustration notamment à cause de certaines morts, parfois pratiquement inévitables pour peu que l'on ne connaisse pas le nouveau type de danger qui va nous tomber sur le coin du visage. Ces morts obligerons parfois à se refaire une nouvelle série de déverrouillages de portes... On finit par ne plus avoir peur de l'alien en lui même, mais simplement avoir peur de se retaper ce que l'on vient de faire. De plus, certain points de sauvegardes seront extremement proches alors que parfois, vous n'en aurez pas pendant un bon moment. Il y a un certain déséquilibre à ce niveau là.
Au niveau du scénario, pour être tout à fait honnête je n'ai pas tous compris. La narration se fait principalement par radio ou par la lecture de différents documents. Le problème (mon problème pour le coup), c'est qu'il m'était impossible sans me rapprocher d'un bon mètre de mon téléviseur de pouvoir lire quoi que ce soit. J'ai donc fini par abandonner la lecture. De plus, les dialogues, pour des raisons obscures étaient parfois inaudibles malgré mon système son. J'ai donc activé les sous-titre mais malheureusement, même problème, trop petit pour moi. Cependant, pour ce que j'en ai compris, il s'agit d'un scénario relativement banal. Pas mauvais pour autant, mais n'apportant pas grand chose d'interessant à la mythologie Alien.
Le jeu est long, certes. Il m'aura fallu un peu moins de vingt heures de jeu pour voir les crédits de fin. Mais l'intérêt, pour ma part ne tient pas sur la durée du à la trame scénaristique qui a tendance à tirer en longueur. Je carricature mais pour exemple, je dois me rendre à tel endroit. OK. Je prend l'ascenceur (oui soit c'est la navette, soit c'est l'ascenceur :D). Et la boum, il se crache. Donc il faut que je fasse tout un détour qui va me prendre une heure uniquement pour rellier le point A au point B. Il manque une motivation à cette traversé qui peut devenir pénible au bout de quinze heures de jeu, la "carotte scénaristique" qui nous donne envie d'avancer.
Alors si globalement, j'ai apprécié le jeu, mon intéret et engouement ont fondus au fur et à mesure, à force de berner l'Alien de la même manière, à force de parcourir les mêmes pièces, à force d'effectuer les mêmes actions, à force de ne pas voir le gameplay s'enrichir un minimum...Il s'agit d'un jeu qui avait le potentiel pour devenir un grand jeu mais le manque de finitions et mon attente probablement un peu trop grande on eu l'effet d'une bonne douche froide. Rafraichissant, revigorant mais finalement pas si agréable et encore moins mémorable. Il n'en demeure pas moins un ou deux passages et une immersion vraiment réussies.
Voila, je me rend compte que ça fait un peu test mon pavé, mais je n'avais abolument pas la prétention d'en faire un. Simplement donner mon avis et vous faire partager mon point de vue. A bon entendeur.
Et désolé pour l'orthographe, on va dire que je fais des efforts mais ça n'est pas mon point fort :D
EDIT : le jeu m'a pas mal fait penser à Echo night beyond mixé à un poil de clock tower ;D
J'ai l’impression depuis que t'as posté les gens ont peur de salir, donc dsl si je me permet ^^.
- Quand je dis que t'es sur version PS3 c’était un petit troll de ma part ^^
- Sinon bon résumé ou test ou avis ^^
- Moi perso j'ai bine aimé le concept de "Alien VS Predator", genre 3 campagne de point de vue Soldat, Predator, Alien, et faire en sorte que leurs chemin se croisent dans leurs compagne respective, avec l'ambiance de Alien Isolation, j’évoque pas Colonial marines...
La c'est un bon jeu, et le coté infiltration est appréciable (je joue tous les FPS comme ça) c'est peut être pour ça que j'apprécie les FPS, ceux qui détestent les FPS sont souvent les bourrinos, il me manque juste la partie ou je peux contrôler l'Alien ^^.
Merci Nexy de me donné ton avis et surtout d'avoir pris le temps de lire !
Oui t'inquiète pas, je savais que c'était un troll mais je préférais précisé tout de même, on ne sait jamais :D
PS : oui alien vs predator avait quelques bons atouts dans ses poches.
J'ai l'impression que sa parle de Clock Tower mais j'ai dû mal lire :p
Tu n'as pas la prétention de faire un test mais sa passe vraiment pour un test donc moi j'adore ^^
Pour commencer tu as parlé de Clock Tower et c'est dommage que ce jeu ne posséde la même façon de faire pop l'ennemi principal du jeu. Par exemple pour Clock Tower si t'essaie d'interragir avec un objet ba parfois scissorman va apparaître ^^ mais bon arretons la le clock tower.
Je suis d'accord avec toi sur presque tout les points sauf les lambdas. Justement j'ai envie de dire ce sont des robots donc logique (ou pas) que leurs IA soit pourrie même si parfois tu passe à côté d'eux il se passe rien et d'autre fois tu passe à 2 mètres et le saligaud allonge son bras pour t'attraper (oui bug) sa peut enerver.
Et aussi t'as totalment raison pour le lance-flamme, peut être qu'il aurait pas dû le mettre ou tout simplement permettre à l'alien de s'accrocher au mur ou au plafond histoire de corser la chose ...
Par contre c'est marrant tout le monde descend alien colonial marines mais pour moi les aliens sont quand même plus inquietants.
Rien que le fait qu'il puisse s'accrocher au mur et au plafond en font quand même des aliens assez coriaces nan ?
Listen. A dream that can be forgotten through liquor isn't an important one.
... Do ya understand kid !?
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