Bon ne sachant pas définitivement si modifier un message sur le forum met à jour le sujet, je double post dans le doute pour faire une annonce.
Cette dernière est que (oui j'ai beaucoup de retard mais j'ai été très occupé ces derniers temps), depuis octobre de cette année, terraria est passé à la 1.2 (1.2.2 pour être précis, à cause d'un upload Halloween que je vous laisserai découvrir l'année prochaine, sachez juste qu'il est monstrueux dans le bon sens).
Pour les changements, je vais quand même en lister certains (pas tous, pas parce que j'ai pas envie de pas vous spoiler la tronche mais plus parce que 1-je ne les ai pas tous découverts, 2-il y en a BEAUCOUP trop), il y aura un petit peu de spoil pour ceux qui n'ont jamais joué au jeu, je mettrai cacherai donc cette partie. Une dernière chose, l'annonce est faite, la 1.2.2 sera la dernière grosse mise-à-jour du jeu, les maj suivantes ne serviront qu'à corriger des bugs.
- Amélioration graphique nette, visible notamment avec le soleil et le fond, le dégradé quand on monte dans les hautes altitude a également été amélioré.
- Modification des lois de la dynamique des fluides, le principe des vases communicants reste inconnu au jeu, mes l'écoulement des fluides, notamment de l'eau se fait beaucoup plus rapidement même avec de grandes quantités et les réinitialisations et bugs d'affichage dés que vous déplacez une grande quantité de fluide se font moins fréquente.
- Nouvelles musiques
- Le glitch des coffres a disparu, dorénavant il est impossible de faire disparaître un bloc au dessus duquel se trouve un coffre qui a du contenant. Note que si vous voulez une technique pour avoir de l'or facilement, je peux vous en filer une qui est plus lente au début mais qui rapidement devient plus rentable, par contre je ne l'ai pas testé pour le multi, mais ça devrait marcher.
- Nouvelles coupes de cheveux
- Le choix des couleurs pour la création du personnage est maintenant beaucoup plus visuel
- Des exclusivités PC, la version PC est désormais supérieur à la version PS3 dans tous les domaines, la PS3 garde ses contenus jalousement, mais le nombre d'ajout fait pencher la balance à la manière d'une catapulte à mon humble avis.
- De nouveaux PNJ
- Ajout de petites décorations sur le terrain: des rochers et des touffes d'herbe.
Maintenant la partie plus spoil:
Spoiler ▼▲
- Possibilité d'activer et désactiver tous les types de blocs (et plus seulement les blocs de pierres actifs) grâce à un petit oobjet que vous vendra la mécanicienne, non empilable c'est le seul problème.
- 1 nouveau biome terrestre: la crimsom qui remplace la corruption, personnellement je trouve la zone plus facile, mais je ne m'y suis pas encore aventuré en hardcore.
- Biome des neiges dépoussiéré, dispose maintenant de ses propres ennemis et animaux et de son propre sous-terrain, pots et coffres, apparition du matériau glace
- Nouvelles espèces d'oiseaux, toujours aussi dur à chopper sans disposer d'ailes
- Biome des îles céleste amélioré, apparition des nuages récoltable
- La pioche sert maintenant pour retirer tous les meubles au lieu du marteau
- Nouveaux biomes sous-terrains
Bon ne sachant pas définitivement si modifier un message sur le forum met à jour le sujet, je double post dans le doute pour faire une annonce.
Cette dernière est que (oui j'ai beaucoup de retard mais j'ai été très occupé ces derniers temps), depuis octobre de cette année, terraria est passé à la 1.2 (1.2.2 pour être précis, à cause d'un upload Halloween que je vous laisserai découvrir l'année prochaine, sachez juste qu'il est monstrueux dans le bon sens).
Pour les changements, je vais quand même en lister certains (pas tous, pas parce que j'ai pas envie de pas vous spoiler la tronche mais plus parce que 1-je ne les ai pas tous découverts, 2-il y en a BEAUCOUP trop), il y aura un petit peu de spoil pour ceux qui n'ont jamais joué au jeu, je mettrai cacherai donc cette partie. Une dernière chose, l'annonce est faite, la 1.2.2 sera la dernière grosse mise-à-jour du jeu, les maj suivantes ne serviront qu'à corriger des bugs.
- Amélioration graphique nette, visible notamment avec le soleil et le fond, le dégradé quand on monte dans les hautes altitude a également été amélioré.
- Modification des lois de la dynamique des fluides, le principe des vases communicants reste inconnu au jeu, mes l'écoulement des fluides, notamment de l'eau se fait beaucoup plus rapidement même avec de grandes quantités et les réinitialisations et bugs d'affichage dés que vous déplacez une grande quantité de fluide se font moins fréquente.
- Nouvelles musiques
- Le glitch des coffres a disparu, dorénavant il est impossible de faire disparaître un bloc au dessus duquel se trouve un coffre qui a du contenant. Note que si vous voulez une technique pour avoir de l'or facilement, je peux vous en filer une qui est plus lente au début mais qui rapidement devient plus rentable, par contre je ne l'ai pas testé pour le multi, mais ça devrait marcher.
- Nouvelles coupes de cheveux
- Le choix des couleurs pour la création du personnage est maintenant beaucoup plus visuel
- Des exclusivités PC, la version PC est désormais supérieur à la version PS3 dans tous les domaines, la PS3 garde ses contenus jalousement, mais le nombre d'ajout fait pencher la balance à la manière d'une catapulte à mon humble avis.
- De nouveaux PNJ
- Ajout de petites décorations sur le terrain: des rochers et des touffes d'herbe.
Maintenant la partie plus spoil:
En espérant vous voir sur le jeu un de ces 4.
Defendez vôtre jeu de baston préféré
Curiosité : le plus gros bide sur le forum