aucun.
le moins mauvais est ptet celui de Zanghief.
c'est le seul qui ressemble à peu près à un "niveau".
Citation:
Avez vous reussi a vaincre le boss caché?
je n'ai pas fini le jeu.
Citation:
(pour le rencontrer faut blabla)
merci du spoil, connard.
il n'est plus spécialement secret maintenant grâce à toi.
putain, la balise spoiler, c'est pas pour les chiens.
Citation:
Et mon niveau préféré est celui de C.Viper, je trouve que il a été bien pensé avec le coup des lasers et des ascenseurs.
tu rigoles là? c'est le pire niveau du jeu.
le niveau le plus foiré parmi les 8 de bases.
l'idée des ascenseurs est la pire idée jamais inventée dans un megaman.
Le boss le plus difficile du jeu, celui qui a donné le plus de fil a retordre.
Citation:
le moins mauvais est ptet celui de Zanghief.
Zanghief est pas dans le jeu, tu veux pas dire Urien.
Citation:
merci du spoil, connard.
il n'est plus spécialement secret maintenant grâce à toi.
putain, la balise spoiler, c'est pas pour les chiens.
Sur ce point je suis d'accord je vais remédier a ca, mais t'es pas obligé de m'insulter non plus.
Citation:
tu rigoles là? c'est le pire niveau du jeu.
C'est mon opinion, meme si le niveau d'Urien et de Rose sont bien aussi.
Certes le level design est inférieur a celui des autres megamans mais tout de meme il y a quelques idées qui ne sont pas a balancer a la poubelle.
Le boss le plus difficile du jeu, celui qui a donné le plus de fil a retordre.
les boss ne sont pas difficiles, ils sont juste 100% random, à part quelques uns comme Ryu, Chun-li ou Blanka qui sont les seuls à vraiment ressembler à des boss de Megaman.
tu joues à pile ou face avec leurs IA.
pile, il fonce sur moi en sautant, face, il fonce sur moi au sol.
je saute, eh merde, c'était face...
Citation:
Citation:
le moins mauvais est ptet celui de Zanghief.
Zanghief est pas dans le jeu, tu veux pas dire Urien.
scuse, je voulais dire blanka, je confonds leur nom.
Citation:
Certes le level design est inférieur a celui des autres megamans mais tout de meme il y a quelques idées qui ne sont pas a balancer a la poubelle.
entre le niveau de chun-li qui est une ligne droite (avec les ennemis qui repopent instantanément), le niveau de Ryu qui est sans saveur, bien que beau esthétiquement, le niveau avec les lasers qui te poursuivent et qu'à la fin t'as une échelle de 3 kilomètres à monter et tu crèves parce que l'échelle est trop longue, le niveau de boxer qui est vide et inintéressant bien que la musique et les décors déchirent tout, le niveau à la gradius où la difficulté est absolument inexistante et avec seulement du vide et des patterns moisis, le niveau avec l'échelle sans fin que si tu te fais toucher, tu retombes 25 écrans plus bas, le niveau où tu dois te retaper les 8 boss sans aucun réapprovisionnement de vies à un quelconque moment (ce qui est totalement impossible sans energy-tank, vu la randomité des boss), les ascenseurs merdiques, le niveau de dhalsim avec des salles complètement vides et des ennemis casse burnes qu'on ne peut même pas chercher à esquiver...
Man, ça commence à faire beaucoup là. :V
Même en ayant de la merde aux yeux, on ne peut pas faire semblant de ne pas les voir ces défauts.
Citation:
Sur ce point je suis d'accord je vais remédier a ca, mais t'es pas obligé de m'insulter non plus.
j'insulterai toutes les personnes qui feront du spoil gratuit de quelque jeu ou oeuvre quelconque que ce soit.
gâcher bêtement le plaisir de jouer à un jeu qui dure 50 heures en une seule phrase, je trouve ça dégueulasse.
c'est comme les gens qui disent "moi le moment qui m'a le plus ému, c'est quand x meurt à la fin du jeu" sans balise spoiler. o\
En meme temps j'ai juste dis que ce boss existait, j'ai jamais dis qui c'était, mais ca reste un spoil donc oui je suis fautif.
Pour le niveau du retour des boss si tu tire sur les orbes qui tournent au mileu de la piece ca te donne une capsule de vie et d'arme.
Citation:
Man, ça commence à faire beaucoup là. :V
Je suis d'accord et je peux en trouver plein d'autres des défauts, les armes de Blanka et de Viper qui ont aucun rapport avec le personnage, l'abscence de sauvegarde ou de mots de passe, je pense que il auraient du mettre des persos plus connus genre Zanghief, Guile, E Honda ou Sagat, le boss de fin facile comparé au boss qui le précède et j'en passe.
L'OST du jeu est tout de meme bien, le mix musiques de megaman/street fighter sont réussies.
Pour le coup des lasers de Viper je te rappelle que Quickman faisait de meme en pire, tu avais aucune marge d'erreur, au moins le niveau de Viper te laisse un peu de temps.
Dans l'ensemble j'ai apprécié le jeu malgré ses défauts, faut garder en mémoire que c'est un jeu gratuit et fanmade donc il aura forcément des defauts.
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
ID wiiU: ThePOB22
J'avais remarqué l'annonce de ce SF X Megaman, et je dois avoué que l'idée est plutôt bien pensé, franchement, il fallait y penser, donc rien que pour l'idée j'approuve ^^
Mais même le jeu en lui même est sympa, je dis pas qu'il est exceptionnelle, loin de là mais il amuse bien par son concept ^^
lol et Lecorbak avant d'insulter les gens balaye devant ta porte, si tu relis ton dernier post tu verra que tu spoil méchament. Après c'est sur que le jeu a des défaults et qu'il est pas au niveau d'un vrai megaman (et pour cause s'en est pas un) mais il a plein de bonne idées même si elle sont toujours bien exploiter.
wep.
c'est un mauvais megaman.
mais si on compte le jeu comme un jeu à part entière, c'est un jeu moyen.
et on peut même dire que c'est un "bon jeu gratuit".
mais comparé aux autres megaman, il est inférieur sur presque tous les points.
le seul point sur lequel il est supérieur ou égal est son OST et l'univers de street fighter.
on sent quand même qu'il y a eu du travail dessus, et on ne chie pas sur un jeu gratuit.
mais bon, s'il a des défauts, c'est pas la peine de faire semblant qu'il y en ait pas juste parce que c'est gratuit.
si le jeu avait été payant, là, par contre, je ne me serais pas gêné de grincer sérieusement des dents. :V
là, c'est pas comme si j'attendais le jeu depuis 1 an et qu'il était fait par Capcom, donc ça va.
je suis déçu, mais ce n'est pas une grosse déception non plus.
je ne considère pas ce jeu comme un cadeau de Noël de la part de Capcom, contrairement à certains.
aucune.
je n'utilise que le buster.
pas compris ta question, pose la mieux.
aucun.
le moins mauvais est ptet celui de Zanghief.
c'est le seul qui ressemble à peu près à un "niveau".
je n'ai pas fini le jeu.
merci du spoil, connard.
il n'est plus spécialement secret maintenant grâce à toi.
putain, la balise spoiler, c'est pas pour les chiens.
tu rigoles là? c'est le pire niveau du jeu.
le niveau le plus foiré parmi les 8 de bases.
l'idée des ascenseurs est la pire idée jamais inventée dans un megaman.
Le seul niveau soigner du jeu c'est celui d'urien.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Le boss le plus difficile du jeu, celui qui a donné le plus de fil a retordre.
Zanghief est pas dans le jeu, tu veux pas dire Urien.
Sur ce point je suis d'accord je vais remédier a ca, mais t'es pas obligé de m'insulter non plus.
C'est mon opinion, meme si le niveau d'Urien et de Rose sont bien aussi.
Certes le level design est inférieur a celui des autres megamans mais tout de meme il y a quelques idées qui ne sont pas a balancer a la poubelle.
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
ID wiiU: ThePOB22
My name is Pancakes, and I'm a monster hunter.
les boss ne sont pas difficiles, ils sont juste 100% random, à part quelques uns comme Ryu, Chun-li ou Blanka qui sont les seuls à vraiment ressembler à des boss de Megaman.
tu joues à pile ou face avec leurs IA.
pile, il fonce sur moi en sautant, face, il fonce sur moi au sol.
je saute, eh merde, c'était face...
scuse, je voulais dire blanka, je confonds leur nom.
entre le niveau de chun-li qui est une ligne droite (avec les ennemis qui repopent instantanément), le niveau de Ryu qui est sans saveur, bien que beau esthétiquement, le niveau avec les lasers qui te poursuivent et qu'à la fin t'as une échelle de 3 kilomètres à monter et tu crèves parce que l'échelle est trop longue, le niveau de boxer qui est vide et inintéressant bien que la musique et les décors déchirent tout, le niveau à la gradius où la difficulté est absolument inexistante et avec seulement du vide et des patterns moisis, le niveau avec l'échelle sans fin que si tu te fais toucher, tu retombes 25 écrans plus bas, le niveau où tu dois te retaper les 8 boss sans aucun réapprovisionnement de vies à un quelconque moment (ce qui est totalement impossible sans energy-tank, vu la randomité des boss), les ascenseurs merdiques, le niveau de dhalsim avec des salles complètement vides et des ennemis casse burnes qu'on ne peut même pas chercher à esquiver...
Man, ça commence à faire beaucoup là. :V
Même en ayant de la merde aux yeux, on ne peut pas faire semblant de ne pas les voir ces défauts.
j'insulterai toutes les personnes qui feront du spoil gratuit de quelque jeu ou oeuvre quelconque que ce soit.
gâcher bêtement le plaisir de jouer à un jeu qui dure 50 heures en une seule phrase, je trouve ça dégueulasse.
c'est comme les gens qui disent "moi le moment qui m'a le plus ému, c'est quand x meurt à la fin du jeu" sans balise spoiler. o\
En meme temps j'ai juste dis que ce boss existait, j'ai jamais dis qui c'était, mais ca reste un spoil donc oui je suis fautif.
Pour le niveau du retour des boss si tu tire sur les orbes qui tournent au mileu de la piece ca te donne une capsule de vie et d'arme.
Je suis d'accord et je peux en trouver plein d'autres des défauts, les armes de Blanka et de Viper qui ont aucun rapport avec le personnage, l'abscence de sauvegarde ou de mots de passe, je pense que il auraient du mettre des persos plus connus genre Zanghief, Guile, E Honda ou Sagat, le boss de fin facile comparé au boss qui le précède et j'en passe.
L'OST du jeu est tout de meme bien, le mix musiques de megaman/street fighter sont réussies.
Pour le coup des lasers de Viper je te rappelle que Quickman faisait de meme en pire, tu avais aucune marge d'erreur, au moins le niveau de Viper te laisse un peu de temps.
Dans l'ensemble j'ai apprécié le jeu malgré ses défauts, faut garder en mémoire que c'est un jeu gratuit et fanmade donc il aura forcément des defauts.
Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
ID wiiU: ThePOB22
My name is Pancakes, and I'm a monster hunter.
J'avais remarqué l'annonce de ce SF X Megaman, et je dois avoué que l'idée est plutôt bien pensé, franchement, il fallait y penser, donc rien que pour l'idée j'approuve ^^
Mais même le jeu en lui même est sympa, je dis pas qu'il est exceptionnelle, loin de là mais il amuse bien par son concept ^^
lol et Lecorbak avant d'insulter les gens balaye devant ta porte, si tu relis ton dernier post tu verra que tu spoil méchament. Après c'est sur que le jeu a des défaults et qu'il est pas au niveau d'un vrai megaman (et pour cause s'en est pas un) mais il a plein de bonne idées même si elle sont toujours bien exploiter.
Vous faites chier vous m'avez spoilé le fait que c'était un jeu pourri.
Maintenant je n'aurai plus le plaisir de le découvrir par moi-même.
Non pas pourri , mais moyen.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
wep.
c'est un mauvais megaman.
mais si on compte le jeu comme un jeu à part entière, c'est un jeu moyen.
et on peut même dire que c'est un "bon jeu gratuit".
mais comparé aux autres megaman, il est inférieur sur presque tous les points.
le seul point sur lequel il est supérieur ou égal est son OST et l'univers de street fighter.
on sent quand même qu'il y a eu du travail dessus, et on ne chie pas sur un jeu gratuit.
mais bon, s'il a des défauts, c'est pas la peine de faire semblant qu'il y en ait pas juste parce que c'est gratuit.
si le jeu avait été payant, là, par contre, je ne me serais pas gêné de grincer sérieusement des dents. :V
là, c'est pas comme si j'attendais le jeu depuis 1 an et qu'il était fait par Capcom, donc ça va.
je suis déçu, mais ce n'est pas une grosse déception non plus.
je ne considère pas ce jeu comme un cadeau de Noël de la part de Capcom, contrairement à certains.