J'ai démarré depuis hier le multijoueur. Je joue terran et je me fais exploser la gueule ! :)
Pourtant je suis plutot rapide en début de partis j'ai d'ailleur obtenus le haut fait de l'usine de gaz et celui des 10 marines en 320 secondes mais rien y fait mes adversaires arrivent avec des masses d'unitées bien plus que moi.
Je suis donc en ligue bronze alors j'ose même pas imaginer au dessus! :P
En fait je voudrais savoir un truc pour commencer (à ceux qui connaissent bien le jeu) : comment l'adversaire peut-il savoir où l'on se trouve ? Car il me semble que sur certaine map il y a un choix de 4 emplacements possible et il m'est arrivé de voir une sond ou un vcs venir chez moi dans les premières secondes.
Sinon je perd mais çà reste très addictif pour moi qui n'est pas habitué aux rts.
En fait je voudrais savoir un truc pour commencer (à ceux qui connaissent bien le jeu) : comment l'adversaire peut-il savoir où l'on se trouve ? Car il me semble que sur certaine map il y a un choix de 4 emplacements possible et il m'est arrivé de voir une sond ou un vcs venir chez moi dans les premières secondes.
ça s'appelle le "scout" ou le scouting". En gros, des le début de la partie, tu retire une sonde/vcs de ton champ de minerais et tu l'envoie directement sur les 4 emplacements possibles de la carte.
En fessant ça, tu va connaitre la position sur la carte de ton adversaire, mais tu va aussi savoir ce qu'il produit comme unité, qu'elle tactique il va utiliser. Tu n'aura plus cas réagir en conséquence.
Exemple sur un zerg/terran: la partie commence, le mec envoie sa sonde, toi tu fait un mass marine. Il trouve ta position sur la carte grâce a sa sonde, il sais donc ou tu est et il sais également que tu fait un mass marine. Il a juste a faire un mass Baneling ( ou Chancre ) améliorer pour te rouler dessus. (en gros)
voila, tu peux trouver plein d'info sur le net, sur les sites spécialisé starcraft 2, il y en a beaucoup.
Merci brout. ok donc ils envois 3 producteurs sur les 3 emplacements possibles. Je ne sais pas si çà permet réellement de savoir sur quoi on s'oriente car la plupart du temps le scout se barre alors que moi terran j'en suis à ma première caserne. J'ai pas pris mon gaz à ce moment là.
Par contre je ne sais pas comment contrer les scouts protos "agressifs". Plusieur fois je me suis fais avoir avec une sonde qui place un pylône dans un coin de ma base et ensuite un canon (voir plusieurs).
J'ai pas le temps de boucher l'entrée de ma base. J'ai pas le temps de sortir des marines (pourtant je suis rapide au départ). Je pense qu'il n'y a qu'une solution c'est mettre des vcs devant l'entré mais je part avec un handicape.
Les terran sont plus puissants mais bien trop lent par rapport aux protos je trouve.
Mais j'irais voir les tutos sur youtube effectivement çà devrait m'aider.
J'apporte un petit complément de conseils, ca t'évitera plusieurs soucis je pense:
Quand tu "scout", n'envoie pas trois scv, ca va te faire perdre beaucoup de temps en économie et tu seras à la traine face à ton adversaire. D'autant plus qu'en terran, tes scv sont bloqués lorsqu'ils construisent des batiments (contrairement aux toss). Envoie juste un SCV qui ira scouter les trois bases, c'est largement suffisant. Généralement tu commences à scouter quand tu as créer 9 ou 10 scv (c'est assez tard pour voir vraiment ce qu'il commence à créer).
Concernant le rush protoss:
1. Si tu vas dans sa base et que tu vois, soit aucun batiment construit, soit une forge: très très mauvais signe, ca veut dire qu'il veut justement te "canon rush".
2. Envoie un scv pour regarder toutes les zones de ta base, surtout si t'as vu une sonde passer.
3. Si tu vois qu'il a en effet créer un pylone voire un canon, envoie la majorité de tes scv pour l'attaquer (meilleure solutions). Dans ce cas fais tres attention à la sonde qui doit aussi être vite détruite: ca sert à rien de t'embeter a casser un canon si la sonde peut en recréer trois autour
4. Si t'arrives à détruire le canon, détruis aussi tout le ou les pylones dans la base. Ils peuvent devenir tres tres dangereux dès que le toss aura acquis la technologie porte de transfert.
Voilà pour les quelques conseils.
De manière plus générale, n'ayez pas peur de jouer en multi, ya beaucoup de personnes qui ont un niveau "normal", qui jouent pour s'amuser plus que pour devenir des pgm.
Merci pour tes conseils ;) Oui j'étais réticant il y a peu pour jouer en multi mais en fait j'y ai vite pris gout et effectivement il y a tous les niveaux de joueur et on aprend énormément. Mais c'est claire qu'il faut savoir bien démarrer et surtout je pense qu'il faut dépenser régulièrement sa tune et dans la tech adéquois pour contrer l'adversaire (çà ne va pas forcément de soit pour un débutant).
C'est claire les vcs ,d'autant que çà ne sert pas à grand chose de rentrer dans une base adverse dans les premières seconde, à moi de rester dans les parrages.
Pour le rush protos c'est chaud quand même je trouve car si tu doit détruire un pylone ou un cannon pendant ce temps tu produit moin que ton adversaire et lui risque de venir de faire chier rapidement avec autre chose.
Igrioun a était plus rapide que moi mais ma réponse est sensiblement la même
Ton adversaire envoie un seul producteur faire le tour de la map. Une fois qu'il a trouver ton emplacement, il regarde ce que tu fait et il rentre. ( en générale )
Quand il part et que tu a deja fait une caserne sans prendre de gaz, alors le mec est presque sur que tu va produire des marines en première intention. Il a plus qu'a produire l'unité naturel pour le contre des marines.
Pour le scout protos, tu peux aussi bloquer l'entrée de ta base avec des bâtiments, comme ta première caserne.
Pour le rush protos c'est chaud quand même je trouve car si tu doit détruire un pylone ou un cannon pendant ce temps tu produit moin que ton adversaire et lui risque de venir de faire chier rapidement avec autre chose.
c'est la que le jeu devient vraiment intéressant. Quand tu doit gérer un front et en même temps continuer a macro. C'est dans cette partie la que les raccourcis clavier deviennent vraiment indispensable. C'est vraiment un jeu compliqué Starcraft :)
Pour ceux qui aiment bien les cinématiques de blizzard, voilà une video fan-made qui est quand meme a couper le souffle quand on pense qu'il a fait ca tout seul!
Re up voila sa serai cool que tout les joueurs forme un groupe sur FB ou ici mais je pense pas que c'est possible et que l'on s'orgnise des partie sympathique.
voilà Cordialement Zerg Rang argent.
Bonjour je joue également à stacraft 2 je le trouve tout bonnement excellent, zerg platine = Cobb #433 n'hésitez pas à me rajouter pour faire des match d'entrainement :p
j'aime bien également commenté des matchs de toute ligue cf : voir dans mes infos, d'ailleurs je suis preneur de replay de toute ligue^^
J'ai démarré depuis hier le multijoueur. Je joue terran et je me fais exploser la gueule ! :)
Pourtant je suis plutot rapide en début de partis j'ai d'ailleur obtenus le haut fait de l'usine de gaz et celui des 10 marines en 320 secondes mais rien y fait mes adversaires arrivent avec des masses d'unitées bien plus que moi.
Je suis donc en ligue bronze alors j'ose même pas imaginer au dessus! :P
En fait je voudrais savoir un truc pour commencer (à ceux qui connaissent bien le jeu) : comment l'adversaire peut-il savoir où l'on se trouve ? Car il me semble que sur certaine map il y a un choix de 4 emplacements possible et il m'est arrivé de voir une sond ou un vcs venir chez moi dans les premières secondes.
Sinon je perd mais çà reste très addictif pour moi qui n'est pas habitué aux rts.
Tu peux regarder sur youtube, tu as des tonnes de vidéos de tuto.
Oui c'est vachement dur le multi, c'est pour ça que j'en fais pas.
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ça s'appelle le "scout" ou le scouting". En gros, des le début de la partie, tu retire une sonde/vcs de ton champ de minerais et tu l'envoie directement sur les 4 emplacements possibles de la carte.
En fessant ça, tu va connaitre la position sur la carte de ton adversaire, mais tu va aussi savoir ce qu'il produit comme unité, qu'elle tactique il va utiliser. Tu n'aura plus cas réagir en conséquence.
Exemple sur un zerg/terran: la partie commence, le mec envoie sa sonde, toi tu fait un mass marine. Il trouve ta position sur la carte grâce a sa sonde, il sais donc ou tu est et il sais également que tu fait un mass marine. Il a juste a faire un mass Baneling ( ou Chancre ) améliorer pour te rouler dessus. (en gros)
voila, tu peux trouver plein d'info sur le net, sur les sites spécialisé starcraft 2, il y en a beaucoup.
Merci brout. ok donc ils envois 3 producteurs sur les 3 emplacements possibles. Je ne sais pas si çà permet réellement de savoir sur quoi on s'oriente car la plupart du temps le scout se barre alors que moi terran j'en suis à ma première caserne. J'ai pas pris mon gaz à ce moment là.
Par contre je ne sais pas comment contrer les scouts protos "agressifs". Plusieur fois je me suis fais avoir avec une sonde qui place un pylône dans un coin de ma base et ensuite un canon (voir plusieurs).
J'ai pas le temps de boucher l'entrée de ma base. J'ai pas le temps de sortir des marines (pourtant je suis rapide au départ). Je pense qu'il n'y a qu'une solution c'est mettre des vcs devant l'entré mais je part avec un handicape.
Les terran sont plus puissants mais bien trop lent par rapport aux protos je trouve.
Mais j'irais voir les tutos sur youtube effectivement çà devrait m'aider.
J'apporte un petit complément de conseils, ca t'évitera plusieurs soucis je pense:
Quand tu "scout", n'envoie pas trois scv, ca va te faire perdre beaucoup de temps en économie et tu seras à la traine face à ton adversaire. D'autant plus qu'en terran, tes scv sont bloqués lorsqu'ils construisent des batiments (contrairement aux toss). Envoie juste un SCV qui ira scouter les trois bases, c'est largement suffisant. Généralement tu commences à scouter quand tu as créer 9 ou 10 scv (c'est assez tard pour voir vraiment ce qu'il commence à créer).
Concernant le rush protoss:
1. Si tu vas dans sa base et que tu vois, soit aucun batiment construit, soit une forge: très très mauvais signe, ca veut dire qu'il veut justement te "canon rush".
2. Envoie un scv pour regarder toutes les zones de ta base, surtout si t'as vu une sonde passer.
3. Si tu vois qu'il a en effet créer un pylone voire un canon, envoie la majorité de tes scv pour l'attaquer (meilleure solutions). Dans ce cas fais tres attention à la sonde qui doit aussi être vite détruite: ca sert à rien de t'embeter a casser un canon si la sonde peut en recréer trois autour
4. Si t'arrives à détruire le canon, détruis aussi tout le ou les pylones dans la base. Ils peuvent devenir tres tres dangereux dès que le toss aura acquis la technologie porte de transfert.
Voilà pour les quelques conseils.
De manière plus générale, n'ayez pas peur de jouer en multi, ya beaucoup de personnes qui ont un niveau "normal", qui jouent pour s'amuser plus que pour devenir des pgm.
Quelqu'un a vu le poney?
Merci pour tes conseils ;) Oui j'étais réticant il y a peu pour jouer en multi mais en fait j'y ai vite pris gout et effectivement il y a tous les niveaux de joueur et on aprend énormément. Mais c'est claire qu'il faut savoir bien démarrer et surtout je pense qu'il faut dépenser régulièrement sa tune et dans la tech adéquois pour contrer l'adversaire (çà ne va pas forcément de soit pour un débutant).
C'est claire les vcs ,d'autant que çà ne sert pas à grand chose de rentrer dans une base adverse dans les premières seconde, à moi de rester dans les parrages.
Pour le rush protos c'est chaud quand même je trouve car si tu doit détruire un pylone ou un cannon pendant ce temps tu produit moin que ton adversaire et lui risque de venir de faire chier rapidement avec autre chose.
Igrioun a était plus rapide que moi mais ma réponse est sensiblement la même
Ton adversaire envoie un seul producteur faire le tour de la map. Une fois qu'il a trouver ton emplacement, il regarde ce que tu fait et il rentre. ( en générale )
Quand il part et que tu a deja fait une caserne sans prendre de gaz, alors le mec est presque sur que tu va produire des marines en première intention. Il a plus qu'a produire l'unité naturel pour le contre des marines.
Pour le scout protos, tu peux aussi bloquer l'entrée de ta base avec des bâtiments, comme ta première caserne.
Pour le rush protos c'est chaud quand même je trouve car si tu doit détruire un pylone ou un cannon pendant ce temps tu produit moin que ton adversaire et lui risque de venir de faire chier rapidement avec autre chose.
c'est la que le jeu devient vraiment intéressant. Quand tu doit gérer un front et en même temps continuer a macro. C'est dans cette partie la que les raccourcis clavier deviennent vraiment indispensable. C'est vraiment un jeu compliqué Starcraft :)
Pour ceux qui aiment bien les cinématiques de blizzard, voilà une video fan-made qui est quand meme a couper le souffle quand on pense qu'il a fait ca tout seul!
Quelqu'un a vu le poney?
Re up voila sa serai cool que tout les joueurs forme un groupe sur FB ou ici mais je pense pas que c'est possible et que l'on s'orgnise des partie sympathique.
voilà Cordialement Zerg Rang argent.
Bonjour je joue également à stacraft 2 je le trouve tout bonnement excellent, zerg platine = Cobb #433 n'hésitez pas à me rajouter pour faire des match d'entrainement :p
j'aime bien également commenté des matchs de toute ligue cf : voir dans mes infos, d'ailleurs je suis preneur de replay de toute ligue^^
A mort FF 13 !