Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [EVENT serveur 25/05 19H]
Citation:
Non pas d'autre event de prévue pour le moment, mais si je te croise en jeu, je te passerai de quoi payer une Nebulon-B
Ok mais tu joues sur quel serveur ?
Et si je prend la frégate nébulon B je suis obligé de la garder après ou je pourrais switcher quand je veux avec un chasseur classique ?
Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [EVENT serveur 25/05 19H]
Yoco a écrit:
Ok mais tu joues sur quel serveur ?
Y a qu'un serveur pour le moment, celui de la démo.
Yoco a écrit:
Et si je prend la frégate nébulon B je suis obligé de la garder après ou je pourrais switcher quand je veux avec un chasseur classique ?
Oui, les stations te rachète ton ancien vaisseau, par contre à un prix légèrement plus faible que son prix d'achat, mais rien de bien méchant, juste une dizaine de TIE à tué et looté et tu récupère le manque à gagner.
Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [EVENT serveur 25/05 19H]
Lloyd a écrit:
C'est chelou, parce que les fois ou j'ai essayé d'y jouer avant l'event, il n'y avait aucun NPC
Les NPC spanw sur des points fixe, dans le "combat prototype systeme" (là ou ont a étaient cette soirée) le point de spawn est pile entre là ou il y a le destoyer impérial et le croiseur républicain (pour les chasseur NPC impérial et républicain) et entre le croiseur Corrélien et Hutt (pour les NPC Hutt et Corrélien).
Pour le spawn de capital ship c'est dans le "capital prototype systeme", pour les trouver, ouvre la map, onglet "political" et là tu vas voire 4 gros cercle blanc sur ta map qui sont les 4 point de spawn (1 par faction).
Au Nord les Hutt.
Au Sud les Corrélien.
A l'est la Nouvelle République.
Et à l'ouest l'Empire.
Il reste aussi le "battle systeme", une fois arriver dans la zone, tu vas voire une flotte républicaine au loin, avance vers elle et les impérieux vont commencer a pop, chasseur et capital ship.
Lloyd a écrit:
Sinon, ça laggait à mort chez moi, c'est dommage.
C'était pareil pour moi, ça vient en général du bug de collision entre un capital ship et un chasseur, vue que dans la version original de Freelancer il n'y a pas de croiseur jouable, la physique de la version démo applique donc au croiseur la physique de collision d'un chasseur, ce qui amène souvent un énorme freeze serveur quand un chasseur percute un croiseur, le serveur tentant de re-géolocaliser le croiseur sur la map, après s'être fait envoyer valdingué (parfois sur une centaine de Km :p).
Heureusement, le bug est corriger sur la version final.
Ok mais tu joues sur quel serveur ?
Et si je prend la frégate nébulon B je suis obligé de la garder après ou je pourrais switcher quand je veux avec un chasseur classique ?
Y a qu'un serveur pour le moment, celui de la démo.
Oui, les stations te rachète ton ancien vaisseau, par contre à un prix légèrement plus faible que son prix d'achat, mais rien de bien méchant, juste une dizaine de TIE à tué et looté et tu récupère le manque à gagner.
EDIT : je suis en jeu là.
C'est chelou, parce que les fois ou j'ai essayé d'y jouer avant l'event, il n'y avait aucun NPC. Sinon, ça laggait à mort chez moi, c'est dommage.
Les NPC spanw sur des points fixe, dans le "combat prototype systeme" (là ou ont a étaient cette soirée) le point de spawn est pile entre là ou il y a le destoyer impérial et le croiseur républicain (pour les chasseur NPC impérial et républicain) et entre le croiseur Corrélien et Hutt (pour les NPC Hutt et Corrélien).
Pour le spawn de capital ship c'est dans le "capital prototype systeme", pour les trouver, ouvre la map, onglet "political" et là tu vas voire 4 gros cercle blanc sur ta map qui sont les 4 point de spawn (1 par faction).
Au Nord les Hutt.
Au Sud les Corrélien.
A l'est la Nouvelle République.
Et à l'ouest l'Empire.
Il reste aussi le "battle systeme", une fois arriver dans la zone, tu vas voire une flotte républicaine au loin, avance vers elle et les impérieux vont commencer a pop, chasseur et capital ship.
C'était pareil pour moi, ça vient en général du bug de collision entre un capital ship et un chasseur, vue que dans la version original de Freelancer il n'y a pas de croiseur jouable, la physique de la version démo applique donc au croiseur la physique de collision d'un chasseur, ce qui amène souvent un énorme freeze serveur quand un chasseur percute un croiseur, le serveur tentant de re-géolocaliser le croiseur sur la map, après s'être fait envoyer valdingué (parfois sur une centaine de Km :p).
Heureusement, le bug est corriger sur la version final.
Je n'ai pas pu y participer mais vivement des vidéos pour voir !
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Arrête de nous teaser Novarek x)
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Faudra que je fasse aussi une sorte de mini-wiki sur la démo, histoire d'expliquer screen a l'appuie, le gameplay, etc...
Grosse, grosse annonce messieurs les pilotes en herbe, puisque l'équipe de développement viens d'annoncer le support pour l'Oculus Rift !!!
http://www.freeworldstidesofwar.com/viewtopic.php?f=85&t=726&start=60
Compatible steam et serveurs sécurisés VAC ce serait une grosse annonce aussi x)
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Bon désolé, pas de grosse news pour le moment (tapé pas j'y suis pour rien ! :p).
Par contre, petit tease sur l'upgrade des SFX des vaisseaux (nouveaux effet sonore sur les armes) via de cour extrait vidéo.