Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 13/03/2014 it's happening !!!]
Kysir a écrit:
Par contre, Freelancer, c'est vieux visiblement (2003). Comme l'un des gros intérêts de Tides of War est de permettre de bonnes grosses batailles spatiales, je suppose que le jeu nécessitera de sacrées ressources pour tourner. Pas certain que le support original (Freelancer, donc) ait été développé en pensant au multithreading, qui est aujourd'hui presque une norme dans les jeux vidéo, je me trompe ?
Justement, c'est la raison pour laquelle la plateforme Window XP à perdue tout support de la part de l'équipe de développement de Freeworld.
Le moteur du jeu aillant subit des modifications drastique pour y inclure des technologies plus récente mal supporté sur XP.
De plus, un space sim consomme globalement beaucoup moins de ressource que la plupart des autres type de jeu, car l'espace c'est beaucoup de vide.
Je rajouterais que pour avoir moi même testé la démo (qui tourné sur une version très ancienne du client), le moteur du jeu affiche sans bronché des centaines de vaisseaux à l'écran.
Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 13/03/2014 it's happening !!!]
OK, parfait alors :) Sinon, je suis quand même surpris que EA, qui a pourtant acquis les droits d'exploitation de Star Wars dans l'univers des jeux vidéo, laisse faire cette équipe de dév'. Espérons qu'ils ne viennent pas stopper ce projet :)
Re: [PC] Star Wars Freeworld : Tide of War [update : 13/03/2014 it's happening !!!]
Kysir a écrit:
Sinon, je suis quand même surpris que EA, qui a pourtant acquis les droits d'exploitation de Star Wars dans l'univers des jeux vidéo, laisse faire cette équipe de dév'. Espérons qu'ils ne viennent pas stopper ce projet :)
C'est un mod à but non lucratif, ça reste extrêmement rare qu'un éditeur viennent poussé la gueulante pour un mod, y a pas plus mal vue par la communauté de joueurs.
EDIT: quelque petite infos sur le serveur, il sera localiser au Pays-Bas (ce qui nous garantie un très bon ping comparer aux joueurs US), le serveur aura une capacité maximal approximative de ~100 joueurs connecté en simultané (c'est la moyenne haute sur les serveurs privés de Freelancer).
EDIT 2: Livestream en cour de Star Wars Freeworld, réaliser par la chaine XPgamer, suivant l'équipe de developpement en pleine "bug hunt" avant la sortie de la bêta
Pas de grosse news dans se stream mis a part un gros rappel des feature du mod et de constaté une nouvelle fois de visu les énormes évolution graphique.
Ah si, on a vue un super star destroyer de classe Executor, les dev nous ont alors demander de trouver qu'elle était ce SSD, après une brève recherche et en sachant que le mod se passe en +12 après l'ep 4, la marge d'erreur était quasi nul, donc j'ai répondue qu'il s’agissait du Reaper, vaisseau de commandement de Gilad Pellaeon qui est de plus dans le mod, le leader de la faction impérial, mais je n'ai eu aucune confirmation, le lead développeur à juste signaler un "no comment".
Les SSD étant non jouable, je suspecte fortement la possibilité que ce SSD soit utiliser au cour d'event serveur, d'autant plus que le Reaper fût détruit en l'an +13, 1 ans après l'époque ou débute le mod...
Je vous rappel que vous avez besoin du jeu d'origine, Freelancer.
Une fois le client du mod télécharger, lancer le et indiquer lui ou se trouve votre jeu Freelancer, le client vas "copié" les fichier d'origine de Freelancer dont il a besoin, puis les installer sur le répertoire de votre choix, ensuite le client téléchargera le mod à proprement parler.
EDIT 3: petite précision concernant cette open bêta, c'est une VRAIE open bêta au sens le plus pure du terme et non pas une "early acces" comme c'est le cas sur les MMO AAA faisant une bêta, les bug y sont donc légions et le serveur est à rude épreuve.
EDIT 4: le patch d'hier à considérablement réduit les problèmes d'instabilité serveur tout en corrigent les bug les plus gênant.
Justement, c'est la raison pour laquelle la plateforme Window XP à perdue tout support de la part de l'équipe de développement de Freeworld.
Le moteur du jeu aillant subit des modifications drastique pour y inclure des technologies plus récente mal supporté sur XP.
De plus, un space sim consomme globalement beaucoup moins de ressource que la plupart des autres type de jeu, car l'espace c'est beaucoup de vide.
Je rajouterais que pour avoir moi même testé la démo (qui tourné sur une version très ancienne du client), le moteur du jeu affiche sans bronché des centaines de vaisseaux à l'écran.
OK, parfait alors :) Sinon, je suis quand même surpris que EA, qui a pourtant acquis les droits d'exploitation de Star Wars dans l'univers des jeux vidéo, laisse faire cette équipe de dév'. Espérons qu'ils ne viennent pas stopper ce projet :)
C'est un mod à but non lucratif, ça reste extrêmement rare qu'un éditeur viennent poussé la gueulante pour un mod, y a pas plus mal vue par la communauté de joueurs.
EDIT: quelque petite infos sur le serveur, il sera localiser au Pays-Bas (ce qui nous garantie un très bon ping comparer aux joueurs US), le serveur aura une capacité maximal approximative de ~100 joueurs connecté en simultané (c'est la moyenne haute sur les serveurs privés de Freelancer).
EDIT 2: Livestream en cour de Star Wars Freeworld, réaliser par la chaine XPgamer, suivant l'équipe de developpement en pleine "bug hunt" avant la sortie de la bêta
http://www.twitch.tv/captainshack
EDIT 3: livestream maintenant terminer, la rediffusion est ici http://www.twitch.tv/captainshack/b/515474330
Pas de grosse news dans se stream mis a part un gros rappel des feature du mod et de constaté une nouvelle fois de visu les énormes évolution graphique.
Ah si, on a vue un super star destroyer de classe Executor, les dev nous ont alors demander de trouver qu'elle était ce SSD, après une brève recherche et en sachant que le mod se passe en +12 après l'ep 4, la marge d'erreur était quasi nul, donc j'ai répondue qu'il s’agissait du Reaper, vaisseau de commandement de Gilad Pellaeon qui est de plus dans le mod, le leader de la faction impérial, mais je n'ai eu aucune confirmation, le lead développeur à juste signaler un "no comment".
Les SSD étant non jouable, je suspecte fortement la possibilité que ce SSD soit utiliser au cour d'event serveur, d'autant plus que le Reaper fût détruit en l'an +13, 1 ans après l'époque ou débute le mod...
Oh putain je déteste ce genre "hype" avec des phrases qui veulent tout et rien dire !!!
Sois la release est imminente, sois ils vont faire une nouvelle annonce.
Dans tout les cas, là je suis excité comme un gamin de 5 ans le soir d'un 24 décembre !
EDIT : bon c'est officiel, sortit de l'open bêta pour le 12/04, donc dans 2 jours !!!
Je pense que Novarek l'aura déjà vu mais putin...
TROP HATE DE LE TESTER !! NOVAREK J'ARRIVE SUR LE MUMBLE MA POUUULE !!
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Laisse tomber le mumble, j'ai un serveur TS tout frais tout beau !
EDIT: le mod sera disponible en téléchargement pour ce soir à 18 heure, heure française.
EDIT 2: Prêt a enfiler la tenue de pilote ? Car le mod est là !
Pour le téléchargement, c'est là-bas : http://freeworldstidesofwar.com/viewtopic.php?f=147&t=2096
Je vous rappel que vous avez besoin du jeu d'origine, Freelancer.
Une fois le client du mod télécharger, lancer le et indiquer lui ou se trouve votre jeu Freelancer, le client vas "copié" les fichier d'origine de Freelancer dont il a besoin, puis les installer sur le répertoire de votre choix, ensuite le client téléchargera le mod à proprement parler.
EDIT 3: petite précision concernant cette open bêta, c'est une VRAIE open bêta au sens le plus pure du terme et non pas une "early acces" comme c'est le cas sur les MMO AAA faisant une bêta, les bug y sont donc légions et le serveur est à rude épreuve.
EDIT 4: le patch d'hier à considérablement réduit les problèmes d'instabilité serveur tout en corrigent les bug les plus gênant.
Peut-on installer le mod avec un crack de Freelancer? Vu qu'il est pas sur Steam...
Freelancer n'a aucun système de sécurité, donc pas besoin de crack, la version torrent est la version clean d'origine.
Petite update pour vous annoncer que le craft des vaisseaux capitaux, l'économie dynamique et la capture de territoire sont désormais en place!
Le projet a l'air très intéressant ! J'ai tout lu et je me suis procuré freelancer et le mod.
Sauf que je suis un petit peu perdu ^^ Si quelqu'un pourrait me guider pour le début de jeu merci ^^
https://twitter.com/Wildsoap6
http://www.vodkaster.com/wildin