Pour ceux qui ne savent pas se qui m'étonnerais , Mount & Blade 2 à été annoncer ! Quand ? on ne sais pas ! Mais un autre jeu va bientôt sortir dans le même genre de Mount & Blade , c'est War of the Roses.
Non, le DLC sur les guerres napoléoniennes n'est pas présent dans le pack.
En tout cas, je me le suis pris le pack en profitant de la promo, et je m'éclate ! Je suis sur Warband, j'incarne une femme avec un build de type fantassin épéiste, je ne suis pas officiellement aligné mais j'ai une armée recrutée chez les Nords et je participe à la guerre Nords-Vaegirs (que j'ai déclenché en attaquant une caravane Vaegir pour une quête ^^).
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
Hmmmm , avec beaucoup de mon régiment on à attendu le jeu sur steam et comme le jeu était moins cher avec le pack on à tous pris le pack même si on avait déjà les jeux et on à tous eu Napoleonic Wars mais peut être ce n'était que temporaire , on la tous acheter à la minute ou il est sortis ^^
Warband est sympa, mais on commence un peu à tourner en rond quand on a conquis la moitié de la carte et éliminé une partie des factions.
Pour chercher un peu de renouvellement, j'ai installé ça :
The Last Days (of the Third Age) /!\ Ne fonctionne pas avec Warband, il nécessite une version du Mount & Blade d'origine. /!\ Lisez la documentation pour l'installation, ce n'est pas difficile mais il faut faire quelques manipulations spécifiques (notamment réinstaller Mount & Blade).
C'est un gros mod qui met en scène Le Seigneur des Anneaux (plutôt les livres que les films). Je n'y ai pas joué très longtemps pour l'instant, mais il est très sympa.
Les mécanismes sont assez différents du jeu d'origine. Il y a deux camps principaux (le Bien et le Mal), divisés en une multitude de petites factions, célèbres (Isengard, Gondor, Lothlorien, etc) ou non (Dale, Erebor, Beornides, etc). La création du personnage ne commence plus par un questionnaire à choix multiple sur son passé mais par des informations sur l'appartenance du joueur (Bien / Mal, race et allégeance de départ), ce qui influe sur les stats de départ.
Le gros changement est la gestion de l'argent. Il n'y a pas d'argent proprement dit mais trois compteurs (ressources, influence, rang) qui sont spécifiques aux relations avec chaque faction : les points de ressources gagnés en accomplissant des quêtes pour la faction Imladris (Elrond) ne peuvent être dépensés que dans les campements / villes appartenant à cette faction, les points d'influence gagnés envers le Gondor ne permettent pas de demander des objets spéciaux à Galadriel.
Ressources : fonctionnent comme l'argent du jeu original, on en gagne en accomplissant des quêtes et on peut les échanger contre des objets, des chevaux ou des soldats. Les soldats engagés dans différentes factions sont payées par les ressources allouées par ladite faction. Selon le rang que l'on possède auprès d'une faction, on touche chaque jour une quantité fixe de ressources
Influence : gagnée en remplissant des quêtes et en emportant des batailles (comme la renommée du jeu de base), elle est échangée auprès de chefs de faction contre des objets spéciaux (peut pas donner d'exemple, jamais essayé pour l'instant)
Rang : la position hiérarchique du joueur au sein de l'armée d'un faction, elle détermine le salaire quotidien, la taille maximale de l'armée et d'autres choses. En commençant une partie, on a un rang de 1 envers sa faction de départ
Le matériel doit impérativement être acheté. On ne ramasse plus d'armes et pièces d'équipement sur le champ de bataille mais la compétence "pillage" permet de trouver des "metal scraps" qui peuvent être revendus.
Autre différence importante : les mécanismes liés à la guerre ont été modifiés. Un personnage du Bien ne peut absolument pas se rendre dans une place tenue par le Mal et inversement.
Egalement, chaque faction possède une valeur de force, qui fluctue selon ses victoires et défaites sur le champ de bataille. Une fois cette valeur suffisamment basse, il devient possible d'assiéger ses camps et villes. Finalement, à son point le plus bas, la capitale peut être attaquée : sa chute marque la défaite de la faction.
Le joueur ne peut pas déclencher de sièges, il ne peut que participer à ceux qui ont été décidés par l'IA de la faction.
La carte est divisée en théâtres d'opération. Une fois qu'une faction a éliminé tous les ennemis de son théâtre d'opération, elle envoie des corps expéditionnaires aider ses alliés sur d'autre théâtres d'opération (en bâtissant des camps avancés comme bases).
Dernière différence enfin : il y a un véritable dénouement à l'aventure. Le Bien l'emporte quand le Mordor et l'Isengard ont été éliminés. Si les factions du Bien sont éliminées alors que le Mordor et l'Isengard sont encore présents, ils se font la guerre et le vainqueur est celui qui élimine l'autre.
La feuille de personnage et les statistiques restent similaires, au détail près qu'il n'y a pas de compétence martiale liée aux arbalètes.
Les tâches du début de partie restent très semblables. On commence mal équipé à proximité d'un campement, on délivre des lettres aux PNJ alliés, on exécute des criminels en fuite,... on gagne de l'argent échangé contre de la nourriture, des hommes ou de meilleures armes. On croise occasionnellement des bandits Orques.
Ce mod souffre de deux gros points noirs d'ordre technique.
Tout d'abord, il est très mal optimisé : sur ma machine, avec les options graphiques au minimum, The Last Days est moins fluide que Warband avec les options graphiques mises au milieu.
Ensuite, je me demande si le mod est très stable : ça ne m'est arrivé qu'une seule fois, mais j'ai été victime (avec mon premier personnage, trente-cinq minutes après installation) d'un gros plantage suivi d'une sauvegarde corrompu... depuis je joue avec l'option "sauvegarder sans quitter" et j'utilise plusieurs emplacements de sauvegarde.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
Sinon il y à Hornburg comme mod sur warband mais c'est un mod multi , sa transforme le jeu en tower défense et on doit défendre le gouffre d'helm , des vagues d'orc ou d'uruk hai arrive par centaines , il y à également des boss , fort sympathique si on joue en évent fun en régiment , team ou autre
On s'est amuser à " reproduire " des scènes du film
Sinon est-ce qu'il y à plusieurs race jouable ? merci
Homme, Elfes, Nains pour le Bien, Hommes, Orques et Uruk pour le Mal. Pas testé le Mal, mais les Elfes et les Hommes ont eux-mêmes plusieurs mini-factions et sous-ethnies
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
Pour les bugs, j'ai trouvé d'autres options graphiques à désactiver, ça passe mieux. Pas eu d'autre plantage.
J'ai fait d'autres découvertes. Par exemple, les héros recrutables sont toujours présents, mais il faut disposer d'un certain niveau d'influence auprès de la faction qui possède l'endroit où ils se trouvent. Aussi, il y a une option qui active la mort permanente des PNJ de faction et du joueur (par défaut, celle des PNJ est en On et celle du joueur est en Off).
Dans le genre "inutile donc indispensable", quand on s'arrête en pleine nature, à part camper on peut choisir de se promener dans le coin en question (comme le mode bataille, mais tout seul) ou d'y inspecter ses troupes.
J'ai fait une liste des factions. En gras, la faction permet de choisir un lieu d'origine, qui influe sur les stats de départ. En italique, la faction ne possède qu'une seule ville / campement au démarrage de la campagne. Les races indiquées mentionnent quoi choisir pour commencer la campagne en tant que membre inférieur de la faction en question. Elfes et Hommes permettent de choisir d'incarner un homme ou une femme, sauf les Hommes de Dun qui sont toujours masculins.
Le Bien :
Gondor - Hommes
Rohan - Hommes
Béornides - Hommes
Dale - Hommes
Imladris (choisir Rivendell*) - Elfes, Hommes (Dunedains)
Lothlorien - Elfe
Mirkwood** - Elfes
Erebor - Nains
Sauron*** :
Mordor - Orques, Uruk, Hommes (Numénoréens noirs)
Dol Guldur - Orques
Harad : Hommes
Umbar : Hommes
Rhun : Hommes
Khand : Hommes
Saroumane :
Isengard : Orques, Uruk-Hai
Moria : Orques
Gundabad : Orques
Dun : Hommes
Au démarrage de la campagne, les camps et villes de Saroumane se trouvent sur la frange ouest de la map, ceux de Sauron sur les franges est et sud-est (sauf Dol Guldur, qui est au milieu) ; d'autres apparaissent spontanément un peu partout quand la guerre commence.
Petits conseils pour démarrer :
Si c'est votre première partie, évitez les factions marginales qui ne commencent qu'avec un seul campement. Evitez comme la peste de choisir Imladris****, contrairement aux factions de Sauron et de Saroumane elle n'implante pas de campements supplémentaires au déclenchement de la Guerre de l'Anneau
Privilégier le gain de ressources et d'influence au gain d'expérience. La guerre commence lorsque le personnage atteint le niveau 8. SURTOUT N'UTILISEZ PAS LE CHEAT POUR GAGNER DE L'EXPERIENCE, ça déclenchera juste le script plus tôt
Il vaut mieux n'accomplir des quêtes qu'au service d'une ou deux factions. Si la faction dispose de nombreuses villes et campements (Gondor, Rohan, Mirkwood, Mordor), il peut même être plus intéressant de se focaliser sur elle seule (voir mon explication sur les rangs et ressources). NB : les quêtes de courrier ou d'escorte (réfugiés/caravanes) font gagner de l'influence et des ressources auprès du destinataire
Si votre petite bande de soldats coûte trop cher à entretenir, tisser des liens avec une autre faction peut être intéressant, car avoir une troupe constituée d'unités de plusieurs factions divise leur solde entre les ressources desdites factions (voir mon explication sur les rangs et ressources)
Sauvegardez avant de demander des quêtes aux PNJ, certaines sont infaisables dans le temps imparti avec un personnage de bas niveau (entraîner X soldats, capturer X ennemis, etc)
Si vous êtes fan des Kerghites, Rhun va beaucoup vous plaire
Gare aux Ouargues ! Il ne s'agit pas uniquement d'une monture moche, la bête reste agressive et continuer de charger les ennemis sur le champ de bataille quand son cavalier est mort
___
* Fondcombe.
** La Forêt noire.
*** Assez bizarre, j'ai créé des personnages de ces factions pour tester, on dirait que Mordor et Dol Guldur partagent la même échelle de rang et d'influence si on est un Orque mais sont séparés en ce qui concerne les ressources. En même temps, c'est logique par rapport à l'univers de Tolkien (Dol Guldur est une forteresse de Sauron située assez loin du Mordor).
**** Devinez qui est l'idiot qui a choisi Imladris pour créer son premier personnage... ^^
Pour ceux qui ne savent pas se qui m'étonnerais , Mount & Blade 2 à été annoncer ! Quand ? on ne sais pas ! Mais un autre jeu va bientôt sortir dans le même genre de Mount & Blade , c'est War of the Roses.
Grosse promo Steam sur les 3 Mount & Blade 7.50 € le tout jusqu'au 23 .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Les 4 , avec le nouveau DLC qui viens de sortir !
Non, le DLC sur les guerres napoléoniennes n'est pas présent dans le pack.
En tout cas, je me le suis pris le pack en profitant de la promo, et je m'éclate ! Je suis sur Warband, j'incarne une femme avec un build de type fantassin épéiste, je ne suis pas officiellement aligné mais j'ai une armée recrutée chez les Nords et je participe à la guerre Nords-Vaegirs (que j'ai déclenché en attaquant une caravane Vaegir pour une quête ^^).
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Hmmmm , avec beaucoup de mon régiment on à attendu le jeu sur steam et comme le jeu était moins cher avec le pack on à tous pris le pack même si on avait déjà les jeux et on à tous eu Napoleonic Wars mais peut être ce n'était que temporaire , on la tous acheter à la minute ou il est sortis ^^
Warband est sympa, mais on commence un peu à tourner en rond quand on a conquis la moitié de la carte et éliminé une partie des factions.
Pour chercher un peu de renouvellement, j'ai installé ça :
The Last Days (of the Third Age)
/!\ Ne fonctionne pas avec Warband, il nécessite une version du Mount & Blade d'origine.
/!\ Lisez la documentation pour l'installation, ce n'est pas difficile mais il faut faire quelques manipulations spécifiques (notamment réinstaller Mount & Blade).
C'est un gros mod qui met en scène Le Seigneur des Anneaux (plutôt les livres que les films). Je n'y ai pas joué très longtemps pour l'instant, mais il est très sympa.
Les mécanismes sont assez différents du jeu d'origine. Il y a deux camps principaux (le Bien et le Mal), divisés en une multitude de petites factions, célèbres (Isengard, Gondor, Lothlorien, etc) ou non (Dale, Erebor, Beornides, etc). La création du personnage ne commence plus par un questionnaire à choix multiple sur son passé mais par des informations sur l'appartenance du joueur (Bien / Mal, race et allégeance de départ), ce qui influe sur les stats de départ.
Le gros changement est la gestion de l'argent. Il n'y a pas d'argent proprement dit mais trois compteurs (ressources, influence, rang) qui sont spécifiques aux relations avec chaque faction : les points de ressources gagnés en accomplissant des quêtes pour la faction Imladris (Elrond) ne peuvent être dépensés que dans les campements / villes appartenant à cette faction, les points d'influence gagnés envers le Gondor ne permettent pas de demander des objets spéciaux à Galadriel.
Le matériel doit impérativement être acheté. On ne ramasse plus d'armes et pièces d'équipement sur le champ de bataille mais la compétence "pillage" permet de trouver des "metal scraps" qui peuvent être revendus.
Autre différence importante : les mécanismes liés à la guerre ont été modifiés. Un personnage du Bien ne peut absolument pas se rendre dans une place tenue par le Mal et inversement.
Egalement, chaque faction possède une valeur de force, qui fluctue selon ses victoires et défaites sur le champ de bataille. Une fois cette valeur suffisamment basse, il devient possible d'assiéger ses camps et villes. Finalement, à son point le plus bas, la capitale peut être attaquée : sa chute marque la défaite de la faction.
Le joueur ne peut pas déclencher de sièges, il ne peut que participer à ceux qui ont été décidés par l'IA de la faction.
La carte est divisée en théâtres d'opération. Une fois qu'une faction a éliminé tous les ennemis de son théâtre d'opération, elle envoie des corps expéditionnaires aider ses alliés sur d'autre théâtres d'opération (en bâtissant des camps avancés comme bases).
Dernière différence enfin : il y a un véritable dénouement à l'aventure. Le Bien l'emporte quand le Mordor et l'Isengard ont été éliminés. Si les factions du Bien sont éliminées alors que le Mordor et l'Isengard sont encore présents, ils se font la guerre et le vainqueur est celui qui élimine l'autre.
La feuille de personnage et les statistiques restent similaires, au détail près qu'il n'y a pas de compétence martiale liée aux arbalètes.
Les tâches du début de partie restent très semblables. On commence mal équipé à proximité d'un campement, on délivre des lettres aux PNJ alliés, on exécute des criminels en fuite,... on gagne de l'argent échangé contre de la nourriture, des hommes ou de meilleures armes. On croise occasionnellement des
banditsOrques.Ce mod souffre de deux gros points noirs d'ordre technique.
Tout d'abord, il est très mal optimisé : sur ma machine, avec les options graphiques au minimum, The Last Days est moins fluide que Warband avec les options graphiques mises au milieu.
Ensuite, je me demande si le mod est très stable : ça ne m'est arrivé qu'une seule fois, mais j'ai été victime (avec mon premier personnage, trente-cinq minutes après installation) d'un gros plantage suivi d'une sauvegarde corrompu... depuis je joue avec l'option "sauvegarder sans quitter" et j'utilise plusieurs emplacements de sauvegarde.
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Merci je testerais
Sinon il y à Hornburg comme mod sur warband mais c'est un mod multi , sa transforme le jeu en tower défense et on doit défendre le gouffre d'helm , des vagues d'orc ou d'uruk hai arrive par centaines , il y à également des boss , fort sympathique si on joue en évent fun en régiment , team ou autre
On s'est amuser à " reproduire " des scènes du film
Sinon est-ce qu'il y à plusieurs race jouable ? merci
Homme, Elfes, Nains pour le Bien, Hommes, Orques et Uruk pour le Mal. Pas testé le Mal, mais les Elfes et les Hommes ont eux-mêmes plusieurs mini-factions et sous-ethnies
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis
Le mod à l'air vraiment très complet , en espérant que les bugs ne soient pas trop lourd
Pour les bugs, j'ai trouvé d'autres options graphiques à désactiver, ça passe mieux. Pas eu d'autre plantage.
J'ai fait d'autres découvertes. Par exemple, les héros recrutables sont toujours présents, mais il faut disposer d'un certain niveau d'influence auprès de la faction qui possède l'endroit où ils se trouvent. Aussi, il y a une option qui active la mort permanente des PNJ de faction et du joueur (par défaut, celle des PNJ est en On et celle du joueur est en Off).
Dans le genre "inutile donc indispensable", quand on s'arrête en pleine nature, à part camper on peut choisir de se promener dans le coin en question (comme le mode bataille, mais tout seul) ou d'y inspecter ses troupes.
J'ai fait une liste des factions. En gras, la faction permet de choisir un lieu d'origine, qui influe sur les stats de départ. En italique, la faction ne possède qu'une seule ville / campement au démarrage de la campagne. Les races indiquées mentionnent quoi choisir pour commencer la campagne en tant que membre inférieur de la faction en question. Elfes et Hommes permettent de choisir d'incarner un homme ou une femme, sauf les Hommes de Dun qui sont toujours masculins.
Le Bien :
Au démarrage de la campagne, les camps et villes de Saroumane se trouvent sur la frange ouest de la map, ceux de Sauron sur les franges est et sud-est (sauf Dol Guldur, qui est au milieu) ; d'autres apparaissent spontanément un peu partout quand la guerre commence.
Petits conseils pour démarrer :
___
* Fondcombe.
** La Forêt noire.
*** Assez bizarre, j'ai créé des personnages de ces factions pour tester, on dirait que Mordor et Dol Guldur partagent la même échelle de rang et d'influence si on est un Orque mais sont séparés en ce qui concerne les ressources. En même temps, c'est logique par rapport à l'univers de Tolkien (Dol Guldur est une forteresse de Sauron située assez loin du Mordor).
**** Devinez qui est l'idiot qui a choisi Imladris pour créer son premier personnage... ^^
Ils ont abattu mon Spitfire au dessus de la Manche!
De masturbatione mortuorum in tumulis