Comme quoi j'aurais du finir le jeu, pour avoir la best OST de Final Boss, loul.
Tiens, pour le plaisir, si tu veux voir le thème du combat final (avec son introduction musicale) :
Spoiler ▼▲
Et pas seulement le boss final. Hormis le thème du train proposé par Phil Fish, il y a d'autres thèmes excellents dans ce jeu :
Spoiler ▼▲
Le thème alternatif de l'overworld :
Le thème de Traucmahr :
et le combat contre Traucmahr :
Le combat contre le train démoniaque :
Le thème du chancelier (petit côté Majora's Mask) :
Le thème juste avant le combat final, très enjoué et plein d'espoir (avec le thème principal de la série) :
Sinon, pour parler un peu de la bande-son de Breath of the Wild, Hooper aura beau dire qu'il ne retient pas de musiques (sachant qu'il joue avec le son trop bas et qu'il parle en même temps, mais chuuuut ! il ne faut rien dire ! :-p), mais n'empêche que j'ai passé l'un de mes moments les plus beaux et émouvants de toute la série avec le dénouement de la quête d'Asarim et sa musique (ci-dessous) que j'ai réécoutée en boucle :
Spoiler ▼▲
Pour ceux qui sont attentifs, on reconnaît plusieurs thèmes de la série. Moi j'ai reconnu :
Spoiler ▼▲
une partie du thème de la bande-annonce introductive de Twilight Princess, ainsi qu'une partie du thème principal de la série.
Mais ce qui m'a vraiment plu, c'est que (gros spoil, attention) :
Spoiler ▼▲
Jusqu'au bout Asarim reste évasif dans sa manière de s'adresser à Link et de raconter les légendes du Héros à travers toutes les énigmes qu'il nous a données. Dans son dernier chant il parle d'une possible romance entre Zelda et son capitaine, tandis que le maître et poète Sheikah secrètement amoureux de Zelda, jaloux de cet amour non réciproque, est entré dans une rage folle avant de s'émouvoir du sacrifice de ce capitaine (sauvé in extremis grâce à l'amour de Zelda qui a révélé son pouvoir, cf le dernier souvenir du jeu).
Il a alors cherché une forme de rédemption en partant en quête de tous les "chants" du Héros qui a vaincu le Fléau il y a 10 000 ans, dans le but que le nouveau Héros puisse un jour accéder aux épreuves qui vont le rendre plus fort après son retour de son long sommeil et qu'il puisse sauver Zelda et le Royaume d'Hyrule des ténèbres de Ganon, pour redonner de la lumière en ce monde.
C'est là qu'on réalise qu'Asarim a compris qui est ce personnage, Link, qui se tient devant lui et a accompli toutes les énigmes des chants du Héros, mais il ne le dit pas vraiment. On se dit juste qu'il a compris que si un homme a pu résoudre toutes les énigmes et accéder aux sanctuaires, alors ça ne pouvait être que le Héros de la Légende et que donc il fallait absolument qu'il lui parle en privé pour lui raconter finalement de manière implicite les dernières volontés de son maître et le passé de Link (tel qu'il est relaté dans le dernier souvenir du jeu mais avec des précisions supplémentaires).
Du coup, il ne dit pas explicitement "Link, affronte Ganon et sauve Zelda", mais "Accepte cette chanson de mon maître" (en gros) : tout est dit, de manière implicite.
J'ai trouvé toute cette quête rondement menée, bien écrite (avec plein de non dit qui a plus de portée qu'un dialogue classique explicite) et très émouvante sur la fin. C'est puissant de simplicité. C'est beau, quoi !
Bref, qu'on ne me dise pas que le scénario de ce Zelda ne vaut rien. ^^
D'ailleurs, on l'a rencontré ce Sheikah dont parlait Asarim ? Parce que vue leur longévité, il devrait être vivant le gus.
Spoiler ▼▲
Et il ose confirmer que la sagesse de Zelda a été réveillé par le pouvoir de l'amouuuuuuuuur. Putain -_-" La méditation, ça marche pas. Aller aux sources non plus. Etudier les technologies Sheikah pas plus. Par contre ressentir de l'amour te donne la fucking sagesse ??? Facilité scénaristique bien naze.
Moi je trouve que c'est une belle pirouette scénaristique au contraire.
Spoiler ▼▲
Tu n'aimes pas l'amour ? Des soucis avec l'amour dans la vie ? :-p
Blague à part, c'est justement ça que j'ai bien aimé. La méditation ne marche pas pour Zelda, sachant que le Roi lui a forcé la main, donc c'est elle qui a pris l'initiative de s'intéresser aux reliques (contre l'avis de son père).
Autrement, tout ce qu'elle a fait concernant les sources et la technologie n'a pas servi à rien car c'est ça aussi qui lui a permis de se rapprocher de Link et d'accéder à la maturité. Sans ça, il n'y aurait pas eu ce lien affectif ni la peur de la mise en danger de l'être cher à son coeur qu'au départ elle méprisait et repoussait, vu que c'était un chevalier servant imposé par son père (chose qu'elle a mal prise, sachant qu'elle se sentait frustrée de sa condition de princesse qui n'a pas réussi à éveiller son pouvoir alors que Link a réussi avec son épée).
Je ne pense pas que ce soit l'amour seul qui a révélé son pouvoir. C'était juste un élément déclencheur qui couronnait toute sa quête personnelle où la princesse Zelda se cherchait, se construisait, suivait d'abord les ordres de son père (ce qui l'a fait souffrir), puis essayait de trouver un autre moyen personnel en étudiant les reliques (première étape vers la sagesse). Elle a aussi continué à "grandir" grâce à sa relation avec Link qui se construisait petit à petit, jusqu'à se révéler pleinement lorsque Link était sur le point de mourir. L'amour n'est pas tombé du ciel.
Concernant l'autre personnage :
Spoiler ▼▲
le maître Sheikah, je pense qu'il est mort depuis belle lurette (tué par les Yigas ? ), sinon ce ne serait pas Asarim qui aurait repris le flambeau.
Moi je trouve que c'est une belle pirouette scénaristique au contraire.
Haha, je m'attendais exactement à ça comme réponse de ta part :D
Citation:
Spoiler ▼▲
Tu n'aimes pas l'amour ? Des soucis avec l'amour dans la vie ? :-p
Spoiler ▼▲
Je n'aime surtout pas comment l'amour est représenté dans les oeuvres en général. C'est très souvent insipide et creux. Et je déteste ça comme justification. Pourquoi les putains de femmes dans les jeux vidéos/les films/les bouquins sont-elles définies uniquement par ça ? Les femmes ont qu'une fonction : être amoureuse du héros. Et donc, là, tu as, une Zelda qui ne peut PAS avoir la sagesse parce qu'elle n'a pas découvert l'amour ! C'est pas cohérent, et en plus c'est mièvre.
Citation:
Spoiler ▼▲
La méditation ne marche pas pour Zelda, sachant que le Roi lui a forcé la main, donc c'est elle qui a pris l'initiative de s'intéresser aux reliques
Spoiler ▼▲
Ca, oui, c'est bien.
Citation:
Spoiler ▼▲
au départ elle méprisait et repoussait, vu que c'était un chevalier servant imposé par son père (chose qu'elle a mal prise, sachant qu'elle se sentait frustrée de sa condition de princesse qui n'a pas réussi à éveiller son pouvoir alors que Link a réussi avec son épée).
Spoiler ▼▲
Alors là, c'est de la spéculation. Pour ma part, je pense pas que c'est le fait que son père lui ait imposé un chevalier servant, qui l'emmerde. C'est le fait que Link, par sa présence et son existence, la ramène sans arrêt à son échec pour éveiller son pouvoir. Un autre chevalier servant ne l'aurait pas gênée outre mesure.
Citation:
Spoiler ▼▲
C'était juste un élément déclencheur qui couronnait toute sa quête personnelle où la princesse Zelda se cherchait, se construisait, suivait d'abord les ordres de son père (ce qui l'a fait souffrir), puis essayait de trouver un autre moyen personnel en étudiant les reliques (première étape vers la sagesse). Elle a aussi continué à "grandir" grâce à sa relation avec Link qui se construisait petit à petit, jusqu'à se révéler pleinement lorsque Link était sur le point de mourir. L'amour n'est pas tombé du ciel.
Spoiler ▼▲
Etudier les reliques a pas l'air d'avoir vraiment eu un quelconque impact pour éveiller sa sagesse, hein. Et comme elle l'a dit sans journal intime, c'était un moyen pour elle d'échapper à son devoir (ça c'est cool). C'était aussi une passion. Mais rien à voir avec sa sagesse. Oui, l'amour n'est pas tombé du ciel, et on peut facilement imaginer que le mépris à l'égard de Link peut aussi être le refus de ses sentiments (c'est un peu cliché là aussi, mais ça me parait être une justification probable). De même, quand t'as tout le monde qui croit que Zelda peut pas sacquer Link, le lègue d'Asarim laisse plutôt penser que Zelda a à peu près toujours eu des sentiments pour Link, qu'elle n'assumait pas, et que le poète de la famille royal est le seul à l'avoir capté. Enfin bref, c'est juste que le "sentiment fort" qui donne le pouvoir, c'est éculé. Et surtout, ça donne ça comme moralité :
- La quête personnelle de Zelda, c'était donc l'amour
- La clé vers la sagesse, c'est l'amour
Alors toi ça te gêne pas, mais moi je trouve ça cheesy et trop dommage que la sagesse de Zelda soit au final réduit à son amour pour Link. Parce que, on aura beau eu avoir tout un développement juste avant, la conclusion que nous donne le jeu, c'est ça : sagesse = amour. Yay.
Cette Zelda aurait pu être bien, je pense. Mais c'est la personnalité qu'ils lui ont apposée qui me gêne. Elle se victimise sans arrêt et c'est insupportable. C'est bien de vouloir donner des faiblesses aux personnages, mais là, je trouve que ça n'est pas très bien fait, que c'est forcé. Trop de drama. T'as l'impression qu'elle est "surjouée", exagérée. Et ce n'est pas lié à la VF, mais à la manière dont ils ont voulu la présenter. J'arrive pas à bien exprimer ce qui ne va pas avec cette Zelda, mais y a vraiment quelque chose qui me déplait dans sa construction. Je trouve que l'idée de départ est bonne, mais qu'elle a été mal écrite. Voilà. Trop artificielle.
Je viens de finir l'arc des piafs et en voyant voler la créature je pensais que c'était le village, je m'étais même mis a espérer un gros gros clin d'oeil à Skyward Sword en m'imaginant que peut-être était-ce la une ancienne ile de Celesbourg. Un peu déçu par l'arc aussi qui n'est pas long et très facile, dans la logique de ce Zelda je parie que c'est le premier à faire.
J'ai donc fait les Zoras, les piafs et j'ai laissé les Gerudo de côté, me manque donc les Goron je suppose? J'arrive pas à les trouver en tout cas pour le moment.
Moi au contraire je trouve le personnage de Zelda très bien écrit et son évolution bien menée. Je vois ce que tu veux dire, même si je ne partage pas ton point de vue.
Par contre, pour revenir à une de tes questions :
Spoiler ▼▲
"Pourquoi les putains de femmes dans les jeux vidéos/les films/les bouquins sont-elles définies uniquement par ça ? Les femmes ont qu'une fonction : être amoureuse du héros. "
Bon, je vais peut-être te donner une réponse qui va te "choquer" ou te sembler très "clichée", mais voilà : peut-être parce que dans la réalité, justement, les femmes sont plus sentimentales et agissent beaucoup plus facilement sous le coup de l'émotion que les hommes, prêtes à tout pour les hommes qu'elles aiment (quitte à en souffrir), non ? Si tant de récits abordent ce sujet, ce n'est pas non plus pour rien, c'est qu'il y a aussi du vrai, quelque part.
J'ai remarqué un autre souci de texte : pourquoi ont-ils choisi le terme "plateau du prélude" ? Si on regarde bien, il est sur une citadelle et pas le chateau d'Hyrule ! Ils auraient plutôt dû l'appeler "ruines du chateau", "Ruines du royaume déchu" ou un truc dans le genre.
Là ça laisse entendre que le chateau d'Hyrule, le centre néralgique du royaume, est situé dans l'endroit le + prenable. Comme mettre un cube de glace sur un tison (loul). Je sais je pinaille, mais ce genre de détails c'est important à mes yeux.
Pourquoi pas Rudolf ? Bonne hypothèse, mais je pense que tu fais comme Hooper tu vas chercher trop loin.
La raison pour laquelle les PNJ féminins sont (en général) utilisés pour valoriser le héro, et donc le joueur, c'est que ça plait au public visé. Il ne faut pas chercher + loin. Encore une foi, les marketeux nous connaissent bien.
NB : je ne sous-entends pas que la majorité des joueurs sont des hommes hétéros. NOPE. Je parle de valoriser le héro aux yeux du joueur (homme ou femme).
Toutefois, je suis d'accord avec toi Rudolf, les femmes agissent beaucoup plus facilement sous le coup de l'émotion. Prouvé scientifiquement. MAIS il y a énormément d'hommes sensibles par contre.
Enfin voilà, c'était ma petite pierre.
PS : Va falloir vous calmer avec les balises spoiler. Ca devient limite malsain, ahah.
Car ce sont les ruines d'Ocarina of Time sur ce plateau et que c'est le prélude de tous les Zelda qui intègrent Ganon.
C'est aussi pour faire écho au fait que c'est la zone de départ du jeu forcement.
Citation:
dans la logique de ce Zelda je parie que c'est le premier à faire.
Non c'est les Zora.
C'est sur eux que tu tombe d'abord naturellement en suivant le fil rouge.
Citation:
J'arrive pas à les trouver en tout cas pour le moment.
Ils sont pourtant toujours au même endroit dans les Zelda.
Plateau du Prélude, je l'ai pris comme étant le commencement, mais également étant un terme qui s'adresse directement aux joueurs, c'est un peu comme le 4ème mur au théatre. Moi ça m'a paru évident, mais c'est peut être pas ça :D.
Tiens, pour le plaisir, si tu veux voir le thème du combat final (avec son introduction musicale) :
Et pas seulement le boss final. Hormis le thème du train proposé par Phil Fish, il y a d'autres thèmes excellents dans ce jeu :
Sinon, pour parler un peu de la bande-son de Breath of the Wild, Hooper aura beau dire qu'il ne retient pas de musiques (sachant qu'il joue avec le son trop bas et qu'il parle en même temps, mais chuuuut ! il ne faut rien dire ! :-p), mais n'empêche que j'ai passé l'un de mes moments les plus beaux et émouvants de toute la série avec le dénouement de la quête d'Asarim et sa musique (ci-dessous) que j'ai réécoutée en boucle :
Pour ceux qui sont attentifs, on reconnaît plusieurs thèmes de la série. Moi j'ai reconnu :
Mais ce qui m'a vraiment plu, c'est que (gros spoil, attention) :
J'ai trouvé toute cette quête rondement menée, bien écrite (avec plein de non dit qui a plus de portée qu'un dialogue classique explicite) et très émouvante sur la fin. C'est puissant de simplicité. C'est beau, quoi !
Bref, qu'on ne me dise pas que le scénario de ce Zelda ne vaut rien. ^^
D'ailleurs, on l'a rencontré ce Sheikah dont parlait Asarim ? Parce que vue leur longévité, il devrait être vivant le gus.
Moi je trouve que c'est une belle pirouette scénaristique au contraire.
Concernant l'autre personnage :
Haha, je m'attendais exactement à ça comme réponse de ta part :D
Cette Zelda aurait pu être bien, je pense. Mais c'est la personnalité qu'ils lui ont apposée qui me gêne. Elle se victimise sans arrêt et c'est insupportable. C'est bien de vouloir donner des faiblesses aux personnages, mais là, je trouve que ça n'est pas très bien fait, que c'est forcé. Trop de drama. T'as l'impression qu'elle est "surjouée", exagérée. Et ce n'est pas lié à la VF, mais à la manière dont ils ont voulu la présenter. J'arrive pas à bien exprimer ce qui ne va pas avec cette Zelda, mais y a vraiment quelque chose qui me déplait dans sa construction. Je trouve que l'idée de départ est bonne, mais qu'elle a été mal écrite. Voilà. Trop artificielle.
Je viens de finir l'arc des piafs et en voyant voler la créature je pensais que c'était le village, je m'étais même mis a espérer un gros gros clin d'oeil à Skyward Sword en m'imaginant que peut-être était-ce la une ancienne ile de Celesbourg. Un peu déçu par l'arc aussi qui n'est pas long et très facile, dans la logique de ce Zelda je parie que c'est le premier à faire.
J'ai donc fait les Zoras, les piafs et j'ai laissé les Gerudo de côté, me manque donc les Goron je suppose? J'arrive pas à les trouver en tout cas pour le moment.
@Pharsis :
Moi au contraire je trouve le personnage de Zelda très bien écrit et son évolution bien menée. Je vois ce que tu veux dire, même si je ne partage pas ton point de vue.
Par contre, pour revenir à une de tes questions :
J'ai remarqué un autre souci de texte : pourquoi ont-ils choisi le terme "plateau du prélude" ? Si on regarde bien, il est sur une citadelle et pas le chateau d'Hyrule ! Ils auraient plutôt dû l'appeler "ruines du chateau", "Ruines du royaume déchu" ou un truc dans le genre.
Là ça laisse entendre que le chateau d'Hyrule, le centre néralgique du royaume, est situé dans l'endroit le + prenable. Comme mettre un cube de glace sur un tison (loul). Je sais je pinaille, mais ce genre de détails c'est important à mes yeux.
Pourquoi pas Rudolf ? Bonne hypothèse, mais je pense que tu fais comme Hooper tu vas chercher trop loin.
La raison pour laquelle les PNJ féminins sont (en général) utilisés pour valoriser le héro, et donc le joueur, c'est que ça plait au public visé. Il ne faut pas chercher + loin. Encore une foi, les marketeux nous connaissent bien.
NB : je ne sous-entends pas que la majorité des joueurs sont des hommes hétéros. NOPE. Je parle de valoriser le héro aux yeux du joueur (homme ou femme).
Toutefois, je suis d'accord avec toi Rudolf, les femmes agissent beaucoup plus facilement sous le coup de l'émotion. Prouvé scientifiquement. MAIS il y a énormément d'hommes sensibles par contre.
Enfin voilà, c'était ma petite pierre.
PS : Va falloir vous calmer avec les balises spoiler. Ca devient limite malsain, ahah.
110 noix
36 sanctuaires
2 créatures divines battues
J'avance doucement mais reste assez content de mon avancé.
Car ce sont les ruines d'Ocarina of Time sur ce plateau et que c'est le prélude de tous les Zelda qui intègrent Ganon.
C'est aussi pour faire écho au fait que c'est la zone de départ du jeu forcement.
Non c'est les Zora.
C'est sur eux que tu tombe d'abord naturellement en suivant le fil rouge.
Ils sont pourtant toujours au même endroit dans les Zelda.
Plateau du Prélude, je l'ai pris comme étant le commencement, mais également étant un terme qui s'adresse directement aux joueurs, c'est un peu comme le 4ème mur au théatre. Moi ça m'a paru évident, mais c'est peut être pas ça :D.