Trois dragons qui te permettent de farmer des pièces qui ne servent à rien vu que le jeu est déjà trop facile et qu'il n'est d'aucune utilité d'améliorer tes armures.
Alors je vais casser monstrueusement les couilles, mais le jeu est déjà plus dure que les autres zelda.
En fait il est surtout plus dure au début, où on ne connait pas les patterns et où les lynels sont des bêtes de puissances.
En suite, la difficultés va decrescendo, et ça c'est con. Certes.
Mais le jeu reste à 90% un zelda plus dure que tout les zelda existants. Parce que les ennemis n'hésiteront pas à travailler en groupe pour triompher, parce que les lynels reste des adversaires vraiment bien pensés et compliqués, parce que certaines épreuves poseront de réelles difficultés...
Laors critiqués le jeu sur sa difficultés, soit, mais uniquement sur son évolution. Car dire que les autres zeldas sont plus dures est faire preuves d'un peu de mauvaise foi.
(même si les comparés est déjà foutrement compliqués, vu qu'ils ne fonctionnent pas de la même façon).
Zelda 1 et 2, okay. Mais Link to the past est littéralement conçu pour être simple, de la parole même de miyamoto.
Pour en revenir au sanctuaire et aux korogus, je veux faire comprendre le principe simple sur lequel ils se posent :
-l'énigme est le puzzle, le sanctuaire est la friandise qu'on vous donne quand on a gagné.
Il en va de même pour les korogus.
Les emblèmes des korogus et les sanctuaires sont à 99% les récompenses que le gagne dans ce jeu. et de la même manière qu'on s'écoeur vite grâce au chocolat, les sanctuaires et les korogus finisse par perdre leur goût, si vous voyez ce que je veux dire.
Je pense que le jeu aurait gagné à diversifié davantage ces friandises. Et en fait, on en a de très bon exemples.
Les vêtements.
Je ne sais pas vous, mais moi, les vêtements sont parmi les éléments les plus intéressants à récupéré dans le jeu. à ce propos, j'avais souvenir d'une quête dont le trésor n'était ni un korogu, ni un sanctuaire, mais bel et bien un vétement. Je pense sincèrement qu'il s'agit là des éléments qui était le plus intéressants dans les quêtes.
Spoiler ▼▲
C'est la quête zora, si vous vous posez la question
à vrai dire, toutes quêtes avec comme récompenses des vêtements s'avérait les meilleurs récompenses. Je parle par exemple des quêtes de sanctuaires dont l'un des coffres donnait un vétement, ou par exemple :
Spoiler ▼▲
du club secret gerudo, qui vous donne la tenue nox
Je pense sincèrement que le jeu pouvait se permettre d'avoir plus de diversité dans ces friandises, plutôt que le sempiternels sanctuaires de fin de quêtes.
ALTTP facile..., si tu ne le connais pas, tu prend un mois pour le finir en mourant 100x, je te le donne la tout de suite et tu vas mourir quelque part.
Je l'ai terminé, donc je sais à quel point il est simple. Tu ne te perds jamais dans ce zelda, tu as littéralement un personnage qui te dit où aller quand tu en as besoin (les voyants).
Citation:
J'en suis pas certain, tous Zelda confondus?, 2D ou 3D?, aucun Zelda n'est facile par défaut, mais j'en ai bien peur que celui ci soit le moins punitif après une mort.
Skyward sword était monstrueusement simple, par exemple. Idem pour TP ou ocarina (il n'était pas exigeant, juste que certains monstres te demandait d'attendre comme des glandus, du reste, le monstre se battait à la fin avec l'arme du donjon, comme d'hab.
Par contre, oui, celui-ci n'est pas punitif après une mort. Mais si c'est pour repartir d'un point plus éloignés pour faire la même chose, ce n'est pas sincèrement une bon système "punitif" (darks souls est clairement meilleur dans ce cas).
Citation:
PS: Enfin moi je ne m'attaque pas a la difficulté de ce Zelda, par contre y a un autre truc qui pourrait être extrêmement naze, un ennemi te prend 10 cœurs, tu en as 15, donc tu bouffe et tu repars et ça en boucle jusqu’à qu'il meurt a supposer qu'ils te touche 4/5 fois tu coupe l'action tous le temps, c'est atroce, pourquoi ne pas enlever 5 cœurs max il me semble qu'avant c'etait 3, la ça va, mais c'etait surement pour rendre la feature de la cuisine utile... -_-
Alors,c'est normal qu'un ennemi puissant t'enlèves de nombreux PV, hein. Par contre, ça l'est moins que tu puisses bouffer tranquilou pour régen.
Pour moi, la cuisine, bien qu'elle n'est franchement pas un défaut, casse le jeu à ce niveau. On aurait du empêcher link comme il veut, où au moins lui donner une jauge de satiété qui l'empêcherait d'englobé tout d'un coup.
Oui bon je crois qu'on parle pas tout a fait de la même chose, tu parle de la perdition et d'indication, je parlais de la difficulté des duels.
Au donjon de la tortue n'importe qui peut mourir, sachant que les automatismes de fées c'est devenu connu par la suite en parlant Zelda, avant c'etait pas automatique.
SS je n'ai pas fini je ne pourrai pas te dire, mais TP et OoT n’était pas toujours facile, je me rappelle des mobs de pierre très agressif ou ils laissent très peu d'ouverture ou alors ton double qu'il ne fallait pas lock sinon t'es mort systématiquement.
Citation:
Alors,c'est normal qu'un ennemi puissant t'enlèves de nombreux PV, hein. Par contre, ça l'est moins que tu puisses bouffer tranquilou pour régen.
Ce que je veux dire en fait, c'est que supposons que t'as 12 cœurs, il est mieux qu'il t'en enlève 3 ou 5 au lieu de 10 car a chaque fois tu vas couper l'action pour aller bouffer et regen, combat haché quoi, il y a un raccourci pour manger?
Au donjon de la tortue n'importe qui peut mourir, sachant que les automatismes de fées c'est devenu connu par la suite en parlant Zelda, avant c'etait pas automatique.
Mec, le donjon de la tortue (outre le fait que c'est le pénultième donjon) te demande juste à attendre sur des plateformes. c'est pas ouf guedin niveau difficultés.
Pareil, aucun bosses sera dur dans ce zelda, aucun ennemis non plus. à la limite ganon, et c'est tout.
Citation:
je me rappelle des mobs de pierre très agressif
j'en ai même plus souvenir dans TP tellement ils étaient agressifs. Dans TP les seuls moment dures, c'est le boss de l'air et l'ordalie.
Oui bon c'est facile de juger un jeu vieux de 20 ans après l'avoir fini 20 fois, moi je te parle quand t'as 10 ans et que c'est la première fois que t'es devant en 91.
J'ai fini tellement de fois ce jeu que je suis arrivé a le faire en 2 heures pourtant a 10 ans je n’étais pas un speedruner et je ne savais pas si ça existait, mais non ALTTP ne m'a pas laisser le souvenir du simple qui tu me désigne.
Au contraire je pense que j'aurais préféré qu'on me dise, t'en fais pas si tu meurs tu va reprendre ici même.
Citation:
re re doublon.
désolé, c'est casse couilles à forces.
Clique qu'une seule fois sur enregistrer et patiente (pas double click)
Ne soyez pas aveugle : à l'exception de Zelda 1, 2 et peut etre Oracle of season, les zelda c'est la facilité absolue. J'estime meme que c'est une des séries les plus faciles en jeux videos et je pense pas être le seul.
Ce BOTW ne fait que semblant d'être difficile également, au début, en te prenant des coups fracassants 3/4 de ta barre et surtout du fait qu'on s'impregne des mécanismes que plus tard. Mais une fois passé 2h, Lynel ou pas Lynel, noir blanc rouge argent ou rose, c'est le même combat, c'est d'une facilité déconcertante à cause d'au moins 6 mécanismes abusés( Et je parle meme pas des story boss qui sont pas scale sur le level et ca c'est quasi scandaleux ) :
- Trop de coeur.
- Trop de fée facile à avoir.
- Trop de buff de bouffe complètement déséquilibré.
- Trop de Mipha
- Trop de cinétis+ pété
- Et surtout quantité de soin proche de l'INFINI qui fait que si un mob ne one shot pas, il suffit d'appuyer sur start qui freeze le temps et qui te permet de consommer des soins qui pourrait te remettre jusqu'a 5000 coeurs ( et ce chiffre n'est pas abusé, non non ). Sur ce point de vue il me fait un peu pensé au problème FF15 des consommables sans être aussi gravissime.
BOTW est du coup pour moi juste à peine plus dur que les 15 derniers zelda, qui a toujours été depuis Zelda 3 une série FACILE.
Hm je me suis remémoré vite fait a la lecture, et je n'est pas dit que les Zelda étaient difficiles a part évidement les 2 premiers qui eux le sont pour le coup mais je n'ai pas ce souvenir du facile peut être que les épisodes DS et SS vous brouillent la vue, mais j'ai joué a beaucoup de jeux plus facile donc ils sont normaux.
Après concernant celui ci précisément je trouve que pop juste a l'endroit ou t'es mort fais de lui l'un des plus facile alors que tu le trouve plus dur que les 15 derniers qui sont faciles c'est la que je bug en fait.
Oui bon c'est facile de juger un jeu vieux de 20 ans après l'avoir fini 20 fois, moi je te parle quand t'as 10 ans et que c'est la première fois que t'es devant en 91.
J'ai fini tellement de fois ce jeu que je suis arrivé a le faire en 2 heures pourtant a 10 ans je n’étais pas un speedruner et je ne savais pas si ça existait, mais non ALTTP ne m'a pas laisser le souvenir du simple qui tu me désigne.
bah écoute, tu as ton souvenir.
Citation:
- Trop de coeur.
- Trop de fée facile à avoir.
- Trop de buff de bouffe complètement déséquilibré.
- Trop de Mipha
- Trop de cinétis+ pété
- Et surtout quantité de soin proche de l'INFINI qui fait que si un mob ne one shot pas, il suffit d'appuyer sur start qui freeze le temps et qui te permet de consommer des soins qui pourrait te remettre jusqu'a 5000 coeurs ( et ce chiffre n'est pas abusé, non non ). Sur ce point de vue il me fait un peu pensé au problème FF15 des consommables sans être aussi gravissime.
bah, je le répète, mais decrescendo difficultés. Dure au début, simpliste à la fin. Et c'est un défaut hein. Mais ça n'enlève pas la difficultés des premières heures de jeu.
Citation:
Oracle of Seasons (et même Ages d'ailleurs) est plus difficile que Zelda 3. Et je dis ça alors que j'ai joué à Zelda 3 en étant gosse (comme tout le monde ou presque, mais ça joue beaucoup sur la perception de la difficulté) et à Oracle bien plus tard en étant adulte.
Et les oracles ne te donne pas les indications pour les donjons (et sont ultra-dures parce que le LD est terrifiant comme pas permis.
@Ouroboros : J'ai attendu une dizaine d'heure avant d'avoir mon premier réceptacle de coeur (vu que je montais d'abord exclusivement l'endurance), j'ai commencé sans le savoir par le donjon le plus difficile à trois coeurs (chez les Gerudos), donc j'ai quand même bien galéré au moins dix heures dans ce jeu.
Oracle of Seasons (et même Ages d'ailleurs) est plus difficile que Zelda 3. Et je dis ça alors que j'ai joué à Zelda 3 en étant gosse (comme tout le monde ou presque, mais ça joue beaucoup sur la perception de la difficulté) et à Oracle bien plus tard en étant adulte
Bein pareil j'ai le rouge et je le trouve pas plus difficile que ALTTP, c'est pareil pour moi en plus il me semble que t'as des bonus force ou défense (des trucs qui up le perso) + je ne sais plus combien etc.
Citation:
bah écoute, tu as ton souvenir.
Oui c'est possible que les souvenirs me jouent des tours car entre ALTTP et les suivants j'ai grandi mais ça voudrait dire que ils sont plus difficile que ALTTP et c'est la que ça cloche car a la base on voulait dire que c'est de plus en plus facile.
Alors je vais casser monstrueusement les couilles, mais le jeu est déjà plus dure que les autres zelda.
En fait il est surtout plus dure au début, où on ne connait pas les patterns et où les lynels sont des bêtes de puissances.
En suite, la difficultés va decrescendo, et ça c'est con. Certes.
Mais le jeu reste à 90% un zelda plus dure que tout les zelda existants. Parce que les ennemis n'hésiteront pas à travailler en groupe pour triompher, parce que les lynels reste des adversaires vraiment bien pensés et compliqués, parce que certaines épreuves poseront de réelles difficultés...
Laors critiqués le jeu sur sa difficultés, soit, mais uniquement sur son évolution. Car dire que les autres zeldas sont plus dures est faire preuves d'un peu de mauvaise foi.
(même si les comparés est déjà foutrement compliqués, vu qu'ils ne fonctionnent pas de la même façon).
Zelda 1 et 2, okay. Mais Link to the past est littéralement conçu pour être simple, de la parole même de miyamoto.
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Pour en revenir au sanctuaire et aux korogus, je veux faire comprendre le principe simple sur lequel ils se posent :
-l'énigme est le puzzle, le sanctuaire est la friandise qu'on vous donne quand on a gagné.
Il en va de même pour les korogus.
Les emblèmes des korogus et les sanctuaires sont à 99% les récompenses que le gagne dans ce jeu. et de la même manière qu'on s'écoeur vite grâce au chocolat, les sanctuaires et les korogus finisse par perdre leur goût, si vous voyez ce que je veux dire.
Je pense que le jeu aurait gagné à diversifié davantage ces friandises. Et en fait, on en a de très bon exemples.
Les vêtements.
Je ne sais pas vous, mais moi, les vêtements sont parmi les éléments les plus intéressants à récupéré dans le jeu. à ce propos, j'avais souvenir d'une quête dont le trésor n'était ni un korogu, ni un sanctuaire, mais bel et bien un vétement. Je pense sincèrement qu'il s'agit là des éléments qui était le plus intéressants dans les quêtes.
à vrai dire, toutes quêtes avec comme récompenses des vêtements s'avérait les meilleurs récompenses. Je parle par exemple des quêtes de sanctuaires dont l'un des coffres donnait un vétement, ou par exemple :
Je pense sincèrement que le jeu pouvait se permettre d'avoir plus de diversité dans ces friandises, plutôt que le sempiternels sanctuaires de fin de quêtes.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je l'ai terminé, donc je sais à quel point il est simple. Tu ne te perds jamais dans ce zelda, tu as littéralement un personnage qui te dit où aller quand tu en as besoin (les voyants).
Skyward sword était monstrueusement simple, par exemple. Idem pour TP ou ocarina (il n'était pas exigeant, juste que certains monstres te demandait d'attendre comme des glandus, du reste, le monstre se battait à la fin avec l'arme du donjon, comme d'hab.
Par contre, oui, celui-ci n'est pas punitif après une mort. Mais si c'est pour repartir d'un point plus éloignés pour faire la même chose, ce n'est pas sincèrement une bon système "punitif" (darks souls est clairement meilleur dans ce cas).
Alors,c'est normal qu'un ennemi puissant t'enlèves de nombreux PV, hein. Par contre, ça l'est moins que tu puisses bouffer tranquilou pour régen.
Pour moi, la cuisine, bien qu'elle n'est franchement pas un défaut, casse le jeu à ce niveau. On aurait du empêcher link comme il veut, où au moins lui donner une jauge de satiété qui l'empêcherait d'englobé tout d'un coup.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Oui bon je crois qu'on parle pas tout a fait de la même chose, tu parle de la perdition et d'indication, je parlais de la difficulté des duels.
Au donjon de la tortue n'importe qui peut mourir, sachant que les automatismes de fées c'est devenu connu par la suite en parlant Zelda, avant c'etait pas automatique.
SS je n'ai pas fini je ne pourrai pas te dire, mais TP et OoT n’était pas toujours facile, je me rappelle des mobs de pierre très agressif ou ils laissent très peu d'ouverture ou alors ton double qu'il ne fallait pas lock sinon t'es mort systématiquement.
Ce que je veux dire en fait, c'est que supposons que t'as 12 cœurs, il est mieux qu'il t'en enlève 3 ou 5 au lieu de 10 car a chaque fois tu vas couper l'action pour aller bouffer et regen, combat haché quoi, il y a un raccourci pour manger?
Mec, le donjon de la tortue (outre le fait que c'est le pénultième donjon) te demande juste à attendre sur des plateformes. c'est pas ouf guedin niveau difficultés.
Pareil, aucun bosses sera dur dans ce zelda, aucun ennemis non plus. à la limite ganon, et c'est tout.
j'en ai même plus souvenir dans TP tellement ils étaient agressifs. Dans TP les seuls moment dures, c'est le boss de l'air et l'ordalie.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Oui bon c'est facile de juger un jeu vieux de 20 ans après l'avoir fini 20 fois, moi je te parle quand t'as 10 ans et que c'est la première fois que t'es devant en 91.
J'ai fini tellement de fois ce jeu que je suis arrivé a le faire en 2 heures pourtant a 10 ans je n’étais pas un speedruner et je ne savais pas si ça existait, mais non ALTTP ne m'a pas laisser le souvenir du simple qui tu me désigne.
Au contraire je pense que j'aurais préféré qu'on me dise, t'en fais pas si tu meurs tu va reprendre ici même.
Clique qu'une seule fois sur enregistrer et patiente (pas double click)
Ne soyez pas aveugle : à l'exception de Zelda 1, 2 et peut etre Oracle of season, les zelda c'est la facilité absolue. J'estime meme que c'est une des séries les plus faciles en jeux videos et je pense pas être le seul.
Ce BOTW ne fait que semblant d'être difficile également, au début, en te prenant des coups fracassants 3/4 de ta barre et surtout du fait qu'on s'impregne des mécanismes que plus tard. Mais une fois passé 2h, Lynel ou pas Lynel, noir blanc rouge argent ou rose, c'est le même combat, c'est d'une facilité déconcertante à cause d'au moins 6 mécanismes abusés( Et je parle meme pas des story boss qui sont pas scale sur le level et ca c'est quasi scandaleux ) :
- Trop de coeur.
- Trop de fée facile à avoir.
- Trop de buff de bouffe complètement déséquilibré.
- Trop de Mipha
- Trop de cinétis+ pété
- Et surtout quantité de soin proche de l'INFINI qui fait que si un mob ne one shot pas, il suffit d'appuyer sur start qui freeze le temps et qui te permet de consommer des soins qui pourrait te remettre jusqu'a 5000 coeurs ( et ce chiffre n'est pas abusé, non non ). Sur ce point de vue il me fait un peu pensé au problème FF15 des consommables sans être aussi gravissime.
BOTW est du coup pour moi juste à peine plus dur que les 15 derniers zelda, qui a toujours été depuis Zelda 3 une série FACILE.
Après, on s'en fou, car le jeu est génial.
Hm je me suis remémoré vite fait a la lecture, et je n'est pas dit que les Zelda étaient difficiles a part évidement les 2 premiers qui eux le sont pour le coup mais je n'ai pas ce souvenir du facile peut être que les épisodes DS et SS vous brouillent la vue, mais j'ai joué a beaucoup de jeux plus facile donc ils sont normaux.
Après concernant celui ci précisément je trouve que pop juste a l'endroit ou t'es mort fais de lui l'un des plus facile alors que tu le trouve plus dur que les 15 derniers qui sont faciles c'est la que je bug en fait.
bah écoute, tu as ton souvenir.
bah, je le répète, mais decrescendo difficultés. Dure au début, simpliste à la fin. Et c'est un défaut hein. Mais ça n'enlève pas la difficultés des premières heures de jeu.
Et les oracles ne te donne pas les indications pour les donjons (et sont ultra-dures parce que le LD est terrifiant comme pas permis.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
@Ouroboros : J'ai attendu une dizaine d'heure avant d'avoir mon premier réceptacle de coeur (vu que je montais d'abord exclusivement l'endurance), j'ai commencé sans le savoir par le donjon le plus difficile à trois coeurs (chez les Gerudos), donc j'ai quand même bien galéré au moins dix heures dans ce jeu.
Bein pareil j'ai le rouge et je le trouve pas plus difficile que ALTTP, c'est pareil pour moi en plus il me semble que t'as des bonus force ou défense (des trucs qui up le perso) + je ne sais plus combien etc.
Oui c'est possible que les souvenirs me jouent des tours car entre ALTTP et les suivants j'ai grandi mais ça voudrait dire que ils sont plus difficile que ALTTP et c'est la que ça cloche car a la base on voulait dire que c'est de plus en plus facile.