En tout cas, je pense qu'on sous-estime le boulot énorme sur la conception des ennemis dans le bestiaire d'un jeu, à plus forte raison avec une IA travaillée.
rudoooolph
y'a 4 ou 5 bonne IA d'ennemis
on parle pas d'un jeu super nes ein, c'est la 9ème génération ptin
et je continu de dire, qu'un like like ou d'autres ennemis comme ça, c'est simple et ça demande pas d'avoir un IA de ouf pou fonctionner.
Y' a pas d'excuse pour le bestiaire.
Moi je suis partagé car je vois bien les limites de ce jeu évidemment et en même temps il correspond exactement à l'évolution que je voulais pour la série donc je suis difficilement déçu de ses lacunes par cette première ébauche du tournant de la série.
Je peux décemment pas le comparer non plus à d'autres mondes ouverts du genre car pour moi il n'a pas d'équivalence en matière de liberté et d'expérimentation de gameplay ainsi basé sur la physique (à la limite peut-être Just Cause mais paye ta comparaison).
Je suis assez épaté de tout ce qu'il fait que les autres mondes ouverts ne font pas encore aujourd'hui comme la pluie ou l'orage qui servent complètement le gameplay et ne sont pas juste des ajouts cosmétiques, à l'image de la construction entière de la map de ce monde d'ailleurs.
Certains disent que les shrines ou les vrais donjons se répètent dans les mécaniques comparé aux anciens zelda, j'ai envie de dire normal car les anciens filaient un nouvel objet par donjon donc c'était évidemment plus simple de renouveler en permanence le gameplay par ce billet. Ici tu as tous les outils entre les mains dès le début et malgré tout en fonction des shrines, t'apprends souvent de nouvelles manières de t'en servir sans pour autant t'imposer une seule solution comme les précédents Zelda.
Pas moins d'histoire que les précédents, juste diluée et surtout en majorité optionnelle car on leur a tout souvent reproché d'imposer l'histoire pendant des heures.
On va dire que c'est un avis de fanboy car Eiki a décidé de faire le mitigé à coté pour se donner une street cred de neutre sur le forum mais bon :3
Je suis globalement satisfait de cette première étape cruciale dans la transition de la série et je vois ça comme une base énorme pour construire la suite.
On va dire que c'est un avis de fanboy car Eiki a décidé de faire le mitigé à coté pour se donner une street cred sur le forum mais bon :3
Xenoblade 2 et Mario Odyssey vont raviver ma flamme de nsex, t'inquiète. Et attends de voir mon avis, tu comprendras mieux le pourquoi du comment de ma réaction :V . Parce que chui pas foncièrement en désaccord avec ton ressenti.
Moi j'ai toujours pas commencé le jeu, j'attends de finir celui en cours. Mais malgré des retours de joueurs mitigés je le sens toujours aussi bien ce jeu d'après tout ce que j'ai pu en voir.
Je suis très satisfait de ce virage de la série, ça pardonne en partie les défauts par çi par là. C'est exactement ce que je voulais et ça pose des bases vraiment solides pour les prochains épisode, comme ocarina en son temps au final. J'ai hâte de voir ce que va donner la suite, faut pas oublier que le dlc arrive aussi.
Je suis assez épaté de tout ce qu'il fait que les autres mondes ouverts ne font pas encore aujourd'hui comme la pluie ou l'orage qui servent complètement le gameplay et ne sont pas juste des ajouts cosmétiques, à l'image de la construction entière de la map de ce monde d'ailleurs.
C'est pas la première fois que je lis ça, et je suis pas du tout d'accord avec ça.
Les jeux qui ont la météo peut servir le gameplay si seulement c'est nécessaire du genre Project Cars, Forza Motorsport 6 etc, mais pourquoi vous voulez que ça soit dans tous les jeux sachant que sur un fusil dans un FPS la pluie fera exactement quoi en terme de gameplay, mouillera le canon...
Sans aller jusqu’à dire que dans les jeux comme AC ou autres et même Zelda tiens, qui te force a patienter ou a naviguer dans ton inventaire (perdre le temps en somme/rallonger la durée de vie d'une façon bâtarde...), c'est juste contraignant et chiant, même si réaliste...
Les jeux avant d’être réaliste doivent être amusant et combiner les 2 c'est comme le online ça ne se prête pas a tout type de jeux.
Comme je l'ai dit, l'orientation de la série ne me dérange pas non plus mais elle n'a pas été assumé jusqu'au bout. Le jeu avait le potentiel d'être bien bien supérieur.
Je ne lis pas ton spoil, je cherche sur la carte :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Et la comparaison avec Mario 64 et OoT n'est pas idiote non plus, ce sont deux jeux qui ont servis de base pour faire de grandes choses par la suite(que ce soit chez Nintendo ou ailleurs) donc je comprends parfaitement le parallèle fait avec eux dans les tests. Ça ne signifie pas la perfection.
Je pense (et j'espère) que ce Zelda servira de base pour d'autres jeux à l'avenir et pas que chez Nintendo.
Et Nexy attends de jouer au jeu avant de contredire l'avis de quelqu'un tu seras gentil.
Moi j'ai joué à blindé de monde ouvert et c'est la seule fois que j'ai ressenti vraiment la menace de la météo, ça renforce l'immersion et la difficulté, même si certains doivent y voir de la frustration forcement que le jeu leur dit à un moment "ha tu voulais grimper là maintenant? ben attends qu'il arrête de pleuvoir connard".
Moi c'est le genre de détails que je trouve super important pour que le monde soit vivant.
rudoooolph
y'a 4 ou 5 bonne IA d'ennemis
on parle pas d'un jeu super nes ein, c'est la 9ème génération ptin
et je continu de dire, qu'un like like ou d'autres ennemis comme ça, c'est simple et ça demande pas d'avoir un IA de ouf pou fonctionner.
Y' a pas d'excuse pour le bestiaire.
loul tu risque pas de trouver c'est
Moi je suis partagé car je vois bien les limites de ce jeu évidemment et en même temps il correspond exactement à l'évolution que je voulais pour la série donc je suis difficilement déçu de ses lacunes par cette première ébauche du tournant de la série.
Je peux décemment pas le comparer non plus à d'autres mondes ouverts du genre car pour moi il n'a pas d'équivalence en matière de liberté et d'expérimentation de gameplay ainsi basé sur la physique (à la limite peut-être Just Cause mais paye ta comparaison).
Je suis assez épaté de tout ce qu'il fait que les autres mondes ouverts ne font pas encore aujourd'hui comme la pluie ou l'orage qui servent complètement le gameplay et ne sont pas juste des ajouts cosmétiques, à l'image de la construction entière de la map de ce monde d'ailleurs.
Certains disent que les shrines ou les vrais donjons se répètent dans les mécaniques comparé aux anciens zelda, j'ai envie de dire normal car les anciens filaient un nouvel objet par donjon donc c'était évidemment plus simple de renouveler en permanence le gameplay par ce billet. Ici tu as tous les outils entre les mains dès le début et malgré tout en fonction des shrines, t'apprends souvent de nouvelles manières de t'en servir sans pour autant t'imposer une seule solution comme les précédents Zelda.
Pas moins d'histoire que les précédents, juste diluée et surtout en majorité optionnelle car on leur a tout souvent reproché d'imposer l'histoire pendant des heures.
On va dire que c'est un avis de fanboy car Eiki a décidé de faire le mitigé à coté pour se donner une street cred de neutre sur le forum mais bon :3
Je suis globalement satisfait de cette première étape cruciale dans la transition de la série et je vois ça comme une base énorme pour construire la suite.
Et je dirais pas une note car j'ai plus 12ans.
Xenoblade 2 et Mario Odyssey vont raviver ma flamme de nsex, t'inquiète. Et attends de voir mon avis, tu comprendras mieux le pourquoi du comment de ma réaction :V . Parce que chui pas foncièrement en désaccord avec ton ressenti.
Moi j'ai toujours pas commencé le jeu, j'attends de finir celui en cours. Mais malgré des retours de joueurs mitigés je le sens toujours aussi bien ce jeu d'après tout ce que j'ai pu en voir.
Je suis très satisfait de ce virage de la série, ça pardonne en partie les défauts par çi par là. C'est exactement ce que je voulais et ça pose des bases vraiment solides pour les prochains épisode, comme ocarina en son temps au final. J'ai hâte de voir ce que va donner la suite, faut pas oublier que le dlc arrive aussi.
C'est pas la première fois que je lis ça, et je suis pas du tout d'accord avec ça.
Les jeux qui ont la météo peut servir le gameplay si seulement c'est nécessaire du genre Project Cars, Forza Motorsport 6 etc, mais pourquoi vous voulez que ça soit dans tous les jeux sachant que sur un fusil dans un FPS la pluie fera exactement quoi en terme de gameplay, mouillera le canon...
Sans aller jusqu’à dire que dans les jeux comme AC ou autres et même Zelda tiens, qui te force a patienter ou a naviguer dans ton inventaire (perdre le temps en somme/rallonger la durée de vie d'une façon bâtarde...), c'est juste contraignant et chiant, même si réaliste...
Les jeux avant d’être réaliste doivent être amusant et combiner les 2 c'est comme le online ça ne se prête pas a tout type de jeux.
Comme je l'ai dit, l'orientation de la série ne me dérange pas non plus mais elle n'a pas été assumé jusqu'au bout. Le jeu avait le potentiel d'être bien bien supérieur.
Je ne lis pas ton spoil, je cherche sur la carte :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Et la comparaison avec Mario 64 et OoT n'est pas idiote non plus, ce sont deux jeux qui ont servis de base pour faire de grandes choses par la suite(que ce soit chez Nintendo ou ailleurs) donc je comprends parfaitement le parallèle fait avec eux dans les tests. Ça ne signifie pas la perfection.
Je pense (et j'espère) que ce Zelda servira de base pour d'autres jeux à l'avenir et pas que chez Nintendo.
Et Nexy attends de jouer au jeu avant de contredire l'avis de quelqu'un tu seras gentil.
Moi j'ai joué à blindé de monde ouvert et c'est la seule fois que j'ai ressenti vraiment la menace de la météo, ça renforce l'immersion et la difficulté, même si certains doivent y voir de la frustration forcement que le jeu leur dit à un moment "ha tu voulais grimper là maintenant? ben attends qu'il arrête de pleuvoir connard".
Moi c'est le genre de détails que je trouve super important pour que le monde soit vivant.
C'est pas faux maintenant t'es un ado rebelle :D