@Mintest : de ce que j'ai compris, il faut faire toutes les quêtes principales du jeu (dont celle-ci) pour débloquer la fin ultime.
C'est bien ce qui me semblait. Même si j'ai déjà une petite idée de ce que sera cette fin, il faudrait que je me bouge pour la débloquer. Fucking pension....
Sinon, juste une question comme ça mais, à votre avis, comment peuvent-ils enchaîner après un tel jeu ? Comment faire un nouveau Zelda aussi épique que ce BotW ?
Depuis le menu Switch, tu vas sur ton profil (qui apparaît en haut à gauche de l'écran), et tu devrais voir certaines statistiques sur ce jeu, à savoir depuis quand tu y joues et le nombre d'heures approximatif passé (du style "65 heures et plus" ou "70 heures et plus", c'est ce que j'ai eu ce matin et cet après-midi). Apparemment c'est un truc qui s'active dans les huit ou neuf jours après avoir commencé un jeu (hier encore je n'avais rien, c'est seulement depuis aujourd'hui que j'ai enfin le nombre d'heures passées).
Hâte de voir le mode Hard mais clairement, vu les réticences à propos du bestiaire, ça aurait dû être dans le jeu de base. Et puisque c'est en DLC, j'espère très sincèrement que ça sera pas un mode "t'as moins de coeurs/les ennemis font plus de dégâts/sont plus rapides", sinon ce sera nul de payer ça.
On sait aussi que dans la "nouvelle quête" de Noël il y aura un nouveau donjon.
Je pense qu'il faudra attendre la sortie des DLC pour avoir plus de recul sur ce Zelda et son contenu. Mais déjà avec ce qu'il propose, je suis vraiment comblé par le jeu (malgré ses petits défauts).
Peut-être que le mode Difficile changera la position des sanctuaires sur l'overworld et avec davantage de résolution pour révéler leur présence comme la seconde quête de Zelda 1. Vu que les sanctuaires sont totalement déconnectés de l'overworld et qu'ils se passent sous terre avec écran de chargement, je me dis que ce n'est pas impossible. Peut-être y aura-t-il des petits changements dans les énigmes, du style ils reprennent exactement les mêmes salles mais avec une disposition différente et plus complexe, un peu comme les salles de test avancées du premier Portal (ou comme les donjons de la Master Quest d'Ocarina of Time).
On verra bien.
Sinon, on parlait de la météo, mais je voulais dire aussi que je suis super impressionné par le rendu des orages dans ce jeu. Je trouve que c'est super bien fichu entre la pluie, la foudre qui s'abat pour abattre un arbre et mettre le feu à l'herbe (on peut d'ailleurs en profiter pour s'élever dans les airs), et qui est attirée par les objets métalliques. J'ai pourtant joué à certains jeux plus ou moins récents comme Red Dead Redemption, et pourtant je n'ai jamais été aussi impressionné par un orage dans un jeu vidéo. Bon, c'est sûr que ça rame un peu s'il y a par exemple un orage dans la jungle de Firone, mais ça reste impressionnant quand même, un tour de force. C'est la première fois que je "ressens" à ce point un orage dans un jeu, au niveau de l'ambiance, du rendu mais aussi du danger.
En plus de ça, le rendu humide des parois rocheuses est réussi, et globalement le rendu de l'eau avec ses multiples reflets.
C'est bien ce qui me semblait. Même si j'ai déjà une petite idée de ce que sera cette fin, il faudrait que je me bouge pour la débloquer. Fucking pension....
Sinon, juste une question comme ça mais, à votre avis, comment peuvent-ils enchaîner après un tel jeu ? Comment faire un nouveau Zelda aussi épique que ce BotW ?
tu trouve ça où ?
putain j'ai rien compris
tu lui a parlé au village cocorico, il recherche la fontaine des fée, il se barre pas du village tant qu'on l'aide pas je crois
bah dans ma fin, il se passe tellement rien de spécial que je me demande bien ce que les autres ont de moins mdr
tu rajoute plus de boss, bordel de merde.
6 mob boss (je compte hinox et stalhinox en deux)+ 4 boss de donjons c'est trop peu.
Bon... toujours pas trouvé les bouteilles de lait xD
t'en a en vente à cocorico ou elimith du lait je sais plus.
Tipiak c'est une marque alimentaire, regarde une de leur pub tu comprendras
Yup, je l'ai vu dans mac 4 relais, c'est tout.
T'as récupéré tout les souvenirs ? marrant parce que ma fin est aussi assez bidon...
J'admet, ça peux aider ouais.
C'est qui lui ? o_O
Ha et aussi, vous avez vu un bouclier Hylien dans le jeu ou bien ?
Depuis le menu Switch, tu vas sur ton profil (qui apparaît en haut à gauche de l'écran), et tu devrais voir certaines statistiques sur ce jeu, à savoir depuis quand tu y joues et le nombre d'heures approximatif passé (du style "65 heures et plus" ou "70 heures et plus", c'est ce que j'ai eu ce matin et cet après-midi). Apparemment c'est un truc qui s'active dans les huit ou neuf jours après avoir commencé un jeu (hier encore je n'avais rien, c'est seulement depuis aujourd'hui que j'ai enfin le nombre d'heures passées).
Hâte de voir le mode Hard mais clairement, vu les réticences à propos du bestiaire, ça aurait dû être dans le jeu de base. Et puisque c'est en DLC, j'espère très sincèrement que ça sera pas un mode "t'as moins de coeurs/les ennemis font plus de dégâts/sont plus rapides", sinon ce sera nul de payer ça.
On sait aussi que dans la "nouvelle quête" de Noël il y aura un nouveau donjon.
Je pense qu'il faudra attendre la sortie des DLC pour avoir plus de recul sur ce Zelda et son contenu. Mais déjà avec ce qu'il propose, je suis vraiment comblé par le jeu (malgré ses petits défauts).
Si le mode hard revoit la difficulté des sanctuaires j'achète direct le season pass. Mais bon je rêve un peu je crois là :/
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Peut-être que le mode Difficile changera la position des sanctuaires sur l'overworld et avec davantage de résolution pour révéler leur présence comme la seconde quête de Zelda 1. Vu que les sanctuaires sont totalement déconnectés de l'overworld et qu'ils se passent sous terre avec écran de chargement, je me dis que ce n'est pas impossible. Peut-être y aura-t-il des petits changements dans les énigmes, du style ils reprennent exactement les mêmes salles mais avec une disposition différente et plus complexe, un peu comme les salles de test avancées du premier Portal (ou comme les donjons de la Master Quest d'Ocarina of Time).
On verra bien.
Sinon, on parlait de la météo, mais je voulais dire aussi que je suis super impressionné par le rendu des orages dans ce jeu. Je trouve que c'est super bien fichu entre la pluie, la foudre qui s'abat pour abattre un arbre et mettre le feu à l'herbe (on peut d'ailleurs en profiter pour s'élever dans les airs), et qui est attirée par les objets métalliques. J'ai pourtant joué à certains jeux plus ou moins récents comme Red Dead Redemption, et pourtant je n'ai jamais été aussi impressionné par un orage dans un jeu vidéo. Bon, c'est sûr que ça rame un peu s'il y a par exemple un orage dans la jungle de Firone, mais ça reste impressionnant quand même, un tour de force. C'est la première fois que je "ressens" à ce point un orage dans un jeu, au niveau de l'ambiance, du rendu mais aussi du danger.
En plus de ça, le rendu humide des parois rocheuses est réussi, et globalement le rendu de l'eau avec ses multiples reflets.