En vérité les trois timeline ont des arguments à faire valoir. La timeline WW est tout aussi probable, ne serait-ce que par la présence du peuple Piaf et Korogu. Et il y a un détail imprécis mais quand même révélateur : Dans la description du cristal de sel, il est dit que ce cristal provient d'une mer ancienne. A part WW, je ne vois pas de quelle mer il pourrait s'agir.
Bah, si, avant, il y avait la "Mer de Sable" de Skyward Sword, où dans un très lointain passé la région de Lanelle était luxiriante avec une mer, puis a fini par s'assécher et se transformer en désert.
Il y a deux choses qui posent problème pour placer ce Zelda dans la ligne temporelle Link adulte :
- L'introduction de Wind Waker est très claire à ce sujet : si le royaume d'Hyrule a été enfoui sous les eaux, c'est à cause de l'absence du héros du Temps (reparti dans le passé). Mais il n'était pas question d'un héros qui a été "tué" comme c'est le cas dans Breath of the Wild.
- La fin de Wind Waker : tel que le Roi d'Hyrule a formulé son voeu, l'ancien royaume d'Hyrule a été englouti pour toujours, l'ancienne légende est définitivement morte afin que les nouveaux habitants aillent de l'avant et construisent un tout nouveau royaume (celui de Spirit Tracks). Je ne vois vraiment pas comment un épisode situé après Wind Waker remettrait en scène l'ancien royaume d'Hyrule alors que celui est mort et enterré.
Sinon, quand je regarde la carte du jeu et d'autres petits détails :
Spoiler ▼▲
Je trouve qu'elle ressemble beaucoup à celle de Zelda 3, avec les Bois Perdus dorénavant situés vers le nord d'Hyrule à l'ouest de la Montagne de la Mort et abritant également l'Epée de Légende.
Et le temple du temps n'est pas encore complètement détruit comme c'est le cas dans Twilight Princess où il ne reste presque rien.
Autre élément : on apprend que Link est chevalier et fils de chevalier. Or, dans Zelda 3, on sait aussi que Link est le dernier survivant d'une lignée de chevaliers hyliens (après son oncle qui meurt au début du jeu).
Enfin, c'est la première fois que dans un Zelda 3 on voit des ennemis de la ligne de l'échec comme le Hinox ou le Lynel, alors qu'ils sont absents des lignes Link Adulte et Link Enfant.
Du coup, on peut envisager que ce Zelda se situe entre Ocarina of Time et Zelda 3, mais c'est juste une hypothèse.
Ou alors carrément après Zelda 1 et 2, vu que dans l'interview de jv.com, Aonuma a laissé entendre que ce Zelda se placerait dans une ligne où le monde d'Hyrule "a souffert de nombreux combats contre Ganon", ce qui cadrerait mieux avec la ligne de l'échec, en plus du fait que Ganondorf est désormais devenu Ganon, une créature démoniaque pratiquement dénuée d'itelligence.
Bon et bien voila les 4 arcs sont terminés pour ma part, je dois avouer que mes 2 préférés sont ceux que j'ai fais en premier, à savoir Zora et Gerudo. L'arc des Piaf est vraiment trop court tout de même :/
Je vais essayer de finir le plus de quêtes possible avant d'aller voir Ganon ^^
Non, ça endommage pas du tout ton bouclier. Je l'ai fait en utilisant un vieux truc en bois avec 3 de défense :B . Et ouais, c'est pareil pour l'esquive. En 1v1, je roule sur les ennemis, c'est abusé. Le Lynel, je l'ai dégommé comme ça. Full esquive.
Je confirme, tu peux faire les gardiens avec n'importe quel bouclier ça passe. Pour ceux qui galèrent, le timing est simple. Après les bip du viseur rouge, il y a comme un bruit cristallin, dès que vous l'entendez, appuyez sur A. Trois fois de suite et bim, plus de gardien.
Et effectivement on peut enfermer les ennemis dans une boucle infini de bullet time, c'est presque abusé. Ca fonctionne même sur les groupes d'ennemis, n'importe qu'elle attaque esquivée venant de n'importe quelle direction déclenche la possibilité de contre.
Qu'on vienne pas me dire que ce jeu a un quelconque rapport avec Dark Souls. ^^
Sinon faites gaffe avec les balises spoiler de les repousser dans votre post sinon on peut les lire depuis la page d'accueil.
Sinon faites gaffe avec les balises spoiler de les repousser dans votre post sinon on peut les lire depuis la page d'accueil.
Sérieux ? Je ne savais pas. Faut dire que je ne regarde très peu souvent la page d'accueil, moi, à part les vidéos postées.
On fait comment alors ?
Sinon, le timing, faut quand même le choper sur les différents ennemis et tout, ça ne se fait pas non plus comme ça. Evidemment que si on connaît le jeu ça deviendra plus simple, mais autrement, le temps d'apprendre tout ça, on meurt en boucle... comme dans Dark Souls où, après qu'on meurt en boucle, on finit aussi par maîtriser le gameplay et finalement à ne pratiquement plus mourir quand on connaît le jeu. ^^
Sinon, le timing, faut quand même le choper sur les différents ennemis et tout, ça ne se fait pas non plus comme ça. Evidemment que si on connaît le jeu ça deviendra plus simple
Je ne suis pas trop d'accord, les attaques des mobs sont biens faites et vraiment lisibles (ce qui est une bonne chose) du coup l'apprentissage est super rapide et bon ... t'ouvres ton inventaire, tu te soignes et pendant tout ce temps le jeu est en pause. Je ne critique pas du tout, le système de combat est très fun, je dis juste que c'est pas Dark Souls, voilà. ^^
Pour les spoilers faut faire des tab jusqu'à repousser les balises spoiler de je ne sais combien de lignes. Peut être six, sept.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Je ne suis absolument pas au courant de tout ça mais j'ai cru lire que ce jeu se passait 100 ans après Twilight Princess. J'ai aussi lu quelque chose sur certaines zones portant les noms d'un Héros du Temps et que ce serait un signe qu'il serait revenu vivant à Hyrule ... Faudra vraiment que j'allonge ma connaissance du lore de TLOZ :p
Mais s'il y a déjà des lignes écrites avant la balise spoiler, c'est bon quand même ?
Par contre, bizarrement moi j'ai eu plus de mal à décrypter les combats de Breath of the Wild que de Dark Souls (que je n'ai jamais trouvé très difficile même au début du jeu, hormis quelques boss).
En plus de ça, je ne sais pas vous, mais avec ce joystick il m'est souvent arrivé de presser par mégarde dessus et ça m'a coûté la victoire à plusieurs reprises quand Link s'accroupit, m'empêchant de faire un saut d'esquive ou de brandir le bouclier.
Sinon, j'ai moi aussi bouclé tous les principaux donjons du jeu. Me reste maintenant pleiiin de trucs à faire, ainsi que la fameuse forêt que je voulais me laisser pour la fin, en mode "Secret of Mana" (comprenne qui pourra ;-) ). Je n'ai quasiment rien fait dans les villages (hormis les quêtes de Cocorico) et je n'ai pas mis les pieds dans bon nombre d'endroits du monde ouvert, donc j'ai encore largement de quoi faire avant de m'attaquer à la zone finale (que j'avais d'ailleurs déjà entamée pour le fun en début de jeu).
Edit :
@Poupi :
Spoiler ▼▲
Non, ça ne peut pas se passer 100 ans après Twilight Princess (si tant est que ce Zelda se place dans cette ligne temporelle, mais admettons), à cause de cette légende du premier combat contre le "Fléau Ganon" et la construction des Gardiens et des Créatures Divines qui font référence à un événement vieux de 10 000 ans, ce qui ne colle pas avec Twilight Princess et les précédents Zelda où il n'y avait pas toute cette technologie pour lutter contre Ganon.
Sinon le Héros du Temps était revenu à sa période d'enfance à la fin d'Ocarina of Time, puis est parti pour Termina dans Majora's Mask. On sait vaguement qu'il est revenu à Hyrule mais que personne ou presque n'a su les exploits qu'il a accomplis (vu qu'il est revenu à une période où il n'a pas combattu Ganondorf), voire que ce serait carrément l'esprit du fantôme épéiste ancêtre du Link de Twilight Princess à qui il enseigne les bottes secrètes.
C'est compliqué tout ça. X) Serait-ce possible que cet opus soit le premier de sa timeline et qu'il n'appartiendrait à aucune autre ? Ou alors il pourrait être la fusion de deux timeline précises et essayer de les lier en quelque sorte. Compliqué ...
Mais s'il y a déjà des lignes écrites avant la balise spoiler, c'est bon quand même ?
Oui ça va, mais faut quand même quelques lignes.
Pour ton problème de joystick, je ne l'ai pas, je joue soit avec le controller pro soit avec le gamepad et pour cliquer sans faire exprès faut bourriner quand même. Je ne pense pas que ça puisse arriver sur la version Wii U du coup.
Pour mon résumé de l'aventure, j'ai quasiment terminé les quêtes du village Cocorico et entamé celles de l'autre village dont je ne sais plus le nom .... bref, j'ai fait Ruta et je m'amuse à faire les quêtes du village Zora maintenant. J'ai beaucoup erré dans le monde ouvert avant de me lancer à l'assaut de la quête principale et maintenant j'alterne. En tout cas le nombre d'heures, potentielles, que l'on peut passer sur ce jeu m'impressionne. C'est juste fou. Si a un moment tu ne te dis pas, bon maintenant ça suffit, j'avance, tu peux te balader des heures et des heures en trouvant toujours un truc à faire.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Pour la description de l'objet dont tu parles :
Sinon, quand je regarde la carte du jeu et d'autres petits détails :
Bon et bien voila les 4 arcs sont terminés pour ma part, je dois avouer que mes 2 préférés sont ceux que j'ai fais en premier, à savoir Zora et Gerudo. L'arc des Piaf est vraiment trop court tout de même :/
Je vais essayer de finir le plus de quêtes possible avant d'aller voir Ganon ^^
Je confirme, tu peux faire les gardiens avec n'importe quel bouclier ça passe. Pour ceux qui galèrent, le timing est simple. Après les bip du viseur rouge, il y a comme un bruit cristallin, dès que vous l'entendez, appuyez sur A. Trois fois de suite et bim, plus de gardien.
Et effectivement on peut enfermer les ennemis dans une boucle infini de bullet time, c'est presque abusé. Ca fonctionne même sur les groupes d'ennemis, n'importe qu'elle attaque esquivée venant de n'importe quelle direction déclenche la possibilité de contre.
Qu'on vienne pas me dire que ce jeu a un quelconque rapport avec Dark Souls. ^^
Sinon faites gaffe avec les balises spoiler de les repousser dans votre post sinon on peut les lire depuis la page d'accueil.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Sérieux ? Je ne savais pas. Faut dire que je ne regarde très peu souvent la page d'accueil, moi, à part les vidéos postées.
On fait comment alors ?
Sinon, le timing, faut quand même le choper sur les différents ennemis et tout, ça ne se fait pas non plus comme ça. Evidemment que si on connaît le jeu ça deviendra plus simple, mais autrement, le temps d'apprendre tout ça, on meurt en boucle... comme dans Dark Souls où, après qu'on meurt en boucle, on finit aussi par maîtriser le gameplay et finalement à ne pratiquement plus mourir quand on connaît le jeu. ^^
Je ne suis pas trop d'accord, les attaques des mobs sont biens faites et vraiment lisibles (ce qui est une bonne chose) du coup l'apprentissage est super rapide et bon ... t'ouvres ton inventaire, tu te soignes et pendant tout ce temps le jeu est en pause. Je ne critique pas du tout, le système de combat est très fun, je dis juste que c'est pas Dark Souls, voilà. ^^
Pour les spoilers faut faire des tab jusqu'à repousser les balises spoiler de je ne sais combien de lignes. Peut être six, sept.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Pour les histoires de timeline :
Mais s'il y a déjà des lignes écrites avant la balise spoiler, c'est bon quand même ?
Par contre, bizarrement moi j'ai eu plus de mal à décrypter les combats de Breath of the Wild que de Dark Souls (que je n'ai jamais trouvé très difficile même au début du jeu, hormis quelques boss).
En plus de ça, je ne sais pas vous, mais avec ce joystick il m'est souvent arrivé de presser par mégarde dessus et ça m'a coûté la victoire à plusieurs reprises quand Link s'accroupit, m'empêchant de faire un saut d'esquive ou de brandir le bouclier.
Sinon, j'ai moi aussi bouclé tous les principaux donjons du jeu. Me reste maintenant pleiiin de trucs à faire, ainsi que la fameuse forêt que je voulais me laisser pour la fin, en mode "Secret of Mana" (comprenne qui pourra ;-) ). Je n'ai quasiment rien fait dans les villages (hormis les quêtes de Cocorico) et je n'ai pas mis les pieds dans bon nombre d'endroits du monde ouvert, donc j'ai encore largement de quoi faire avant de m'attaquer à la zone finale (que j'avais d'ailleurs déjà entamée pour le fun en début de jeu).
Edit :
@Poupi :
C'est compliqué tout ça. X) Serait-ce possible que cet opus soit le premier de sa timeline et qu'il n'appartiendrait à aucune autre ? Ou alors il pourrait être la fusion de deux timeline précises et essayer de les lier en quelque sorte. Compliqué ...
Oui ça va, mais faut quand même quelques lignes.
Pour ton problème de joystick, je ne l'ai pas, je joue soit avec le controller pro soit avec le gamepad et pour cliquer sans faire exprès faut bourriner quand même. Je ne pense pas que ça puisse arriver sur la version Wii U du coup.
Pour mon résumé de l'aventure, j'ai quasiment terminé les quêtes du village Cocorico et entamé celles de l'autre village dont je ne sais plus le nom .... bref, j'ai fait Ruta et je m'amuse à faire les quêtes du village Zora maintenant. J'ai beaucoup erré dans le monde ouvert avant de me lancer à l'assaut de la quête principale et maintenant j'alterne. En tout cas le nombre d'heures, potentielles, que l'on peut passer sur ce jeu m'impressionne. C'est juste fou. Si a un moment tu ne te dis pas, bon maintenant ça suffit, j'avance, tu peux te balader des heures et des heures en trouvant toujours un truc à faire.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "